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Tipps & Tricks


172 replies to this topic

#1 Taron

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Posted 18 March 2013 - 12:45 PM

Hallo,

ein Wort vorweg: Bitte keine Diskussionen in diesem Thread, der soll einfach nur eine Sammlung von Tipps & Tricks werden für die, die das eine oder andere eventuell noch nicht kennen. Wäre nett, wenn das so klappen könnte.


OK, Tipp 1

Der wendet sich an die, die LRMs benutzen möchten. Viele LRMs landen leider unnütz in Hügeln oder Gebäuden, das lässt sich zum Teil durch eine Überhöhung des Fadenkreuzes beheben. MWO bietet dafür sogar eine Taste: Strg (Ctrl):

Erfasst ein Ziel.
Drückt Strg und haltet die Taste gedrückt.
Bewegt den Torso nach oben.

Ihr werdet sehen, dass das Ziel nun innerhalb eines größeren Zeilrahmens erfasst bleibt, das Fadenkreuz bleibt auf dem Ziel. Das klappt aber nur innerhalb gewisser Grenzen, sind allerdings Hindernisse im Weg, kann es helfen, z.B. über einen Hügel hinweg gezielt zu schießen.

Nachteil: Artemis wirkt dabei nicht.

#2 dbnator

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Posted 18 March 2013 - 02:02 PM

Habe ein Tipp.. dreht euch nach einem Schuss zur Seite (Recht, links) Damit zu erst Arme getroffen werden und nicht vom Torso.

#3 Taron

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Posted 18 March 2013 - 02:07 PM

Quote

dreht euch nach einem Schuss zur Seite (Recht, links) Damit zu erst Arme getroffen werden und nicht vom Torso.

Dem füge ich mal etwas hinzu: Es ist immer einen Versuch wert, den am meisten beschädigten Teil wegzudrehen.

Dazu kommt noch: Wenn Ihr Torso-Drehung und Umdrehen der Beine kombiniert, könnt Ihr Euch drehen, ohne groß herumzulaufen. Also, je nach Mech: Ihr könnt fast auf der Stelle drehen.

Edited by Taron, 18 March 2013 - 02:10 PM.


#4 RapierE01

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Posted 18 March 2013 - 02:58 PM

Tipp 1: Montiert wenigstens eine Energiewaffe im Arm denn es kann nicht Schaden einem springenden Sniper blind hinterherzuschiessen ausserdem kann man auch noch Gegner auf Bergen bekämpfen.

Tipp 2: baut lieber ein Heatsink zuviel ein denn Treffer vom Feind erzeugen auch Hitze.

Tipp 3: CASE und XL Reaktor ist Blödsinn. Lasst das CASE in diesem Fall weg und nutzt die halbe Tonne anders


@ Taron wie heißt der Eintrag in den Settings? Weil ich habe auf die Taste meine Raketenklappen gelegt

Edited by RapierE01, 18 March 2013 - 03:02 PM.


#5 Taron

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Posted 18 March 2013 - 03:40 PM

Quote

@ Taron wie heißt der Eintrag in den Settings? Weil ich habe auf die Taste meine Raketenklappen gelegt


Das ist einfach nur Strg, wenn Ihr die umbelegt habt - rückgängig machen! Für LRM-User is das Gold wert. (wie es genau heißt, kann ich nicht nachschauen, habe keinen Mech mit LRMs mehr).
Sollte Free Look sein ...

Edited by Taron, 18 March 2013 - 03:40 PM.


#6 killbielski

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Posted 18 March 2013 - 09:22 PM

huhu

Ich denk ich kann auch was sagen.

1. Nutzt euer AMS aktiv nicht nur passiv. Die effektive reichweite hat ein Durchmesser von knapp 200m (100m in allen Himmelsrichtungen um euren Mech)

Heißt wenn ihr seht das ein Kamerad unter LRM beschuss steht, stellt euch neben ihm damit euer AMS die LRM für ihn zerstört.
Desweiteren kann man (wenn man Agil genug ist) sich ein bischen vortrauen um schon anfliegende LRM´s mit eurem AMS zu zerstören(einfach hinter ein dicken Stein oder ein Haus stellen, der rest geschieht von selbst).
Hat einmal den Zweck das euer Team weniger Schaden bekommt, ihr könnt länger openfield stehen um zb. mit Gauss oder PPC schaden zumachen ohne Angst zu haben binnen Sekunden zerfetzt zu werden und dem gegnerischen LRMBoat geht schneller die Muni aus.




2. BEINE!!! Ja schießt auf die beine, ich will hier keine neue overalltaktik verkünden sonder nur ein Denkanstoß geben da es oft so aussieht das 70% aller MWO Spieler vergessen haben das Mech´s Beine haben.

Ihr sollt jetzt nicht einfach bei alles und jeden auf die Beine schießen, aber kaum jemand nutzt kaputte Beine als taktisches Mittel. Wenn ihr seht das da Zwei Kämpfen versucht man natürlich den Gegner so schnell wie möglich zurück ins Dropship zu bomben, was auch richtig ist.

Aber jeder der Gauss, Autokanonen oder PPC nutzt kennt ja das spiel am Anfang wenn man auf 1000m+ versucht einfach Schaden am ziel zu machen. DIeser Schaden nutzt erstmal nur euch, eurer Statistik und somit euren Cbills, aber wenig dem Team.
Versucht diesen Schaden an den Beinen zu machen, jeder Mech der keine Armor mehr an den Beinen hat wird es sich Zweimal überlegen vorzurücken.

Desweiteren betrifft das Lightmechs, wenn man das Zeitliche segnet und anderen beim Kampf zuguckt sieht man oft wie die Beine eines Light´s einfach Ignoriert werde und man stattdessen versucht sein Torso weg zu schmelzen.
Zerstört dem fiesen Light einfach ein Bein, danach sitzt dann auch der Alpha auf dem Torso und Lightmech´s sehen gleich viel weniger gefährlich aus.

Wie oben gesagt möchte ich die Beinschießerei nicht als Overkillskill verkaufen sondern nur jeden raten es im HInterkopf zu behalten, denn ein Zerstörtes Bein entscheidet IMMER über den Ausgang eines 1on1
Es scheint oft so als hätten zuviele Spieler vergessen das man Beine zerstören kann.


Kleine Frage am rande, kommt heut der Jägermech?o0

#7 dbnator

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Posted 18 March 2013 - 10:14 PM

Lagert eure Munition in den Beinen und Armen als erstes.

#8 Oberhupe

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Posted 18 March 2013 - 10:42 PM

SRM und LRM-Werfer haben einen Weapon Door Toggle bzw. Raketenabdeckungen. werden bei Centurion und Stalker durch eine gelbe bzw. grüne Diode im Cockpit dargestellt.

Wenn ihr diese Öffnet fliegen S/LRMs ohne Verzögerung aus den Rohren. (super zu snipen bzw. erhöht die Feuergeschwindigkeit)

Achtung: Nachteil ist, dass bei Beschuss die Teile leicht kaputt gehen

#9 Xeraan

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Posted 19 March 2013 - 12:54 AM

Und die öffnet man aktiv wie?

#10 RapierE01

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Posted 19 March 2013 - 01:02 AM

Die Taste die in den Optionen bei "Toggle Weapon Doors" steht

Sorry Backspace war Chainfire

@ Kill ja er kommt

Edited by RapierE01, 19 March 2013 - 01:59 AM.


#11 Larkis

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Posted 19 March 2013 - 01:51 AM

View Postkillbielski, on 18 March 2013 - 09:22 PM, said:

huhu

Ich denk ich kann auch was sagen.

1. Nutzt euer AMS aktiv nicht nur passiv. Die effektive reichweite hat ein Durchmesser von knapp 200m (100m in allen Himmelsrichtungen um euren Mech)

Heißt wenn ihr seht das ein Kamerad unter LRM beschuss steht, stellt euch neben ihm damit euer AMS die LRM für ihn zerstört.
Desweiteren kann man (wenn man Agil genug ist) sich ein bischen vortrauen um schon anfliegende LRM´s mit eurem AMS zu zerstören(einfach hinter ein dicken Stein oder ein Haus stellen, der rest geschieht von selbst).
Hat einmal den Zweck das euer Team weniger Schaden bekommt, ihr könnt länger openfield stehen um zb. mit Gauss oder PPC schaden zumachen ohne Angst zu haben binnen Sekunden zerfetzt zu werden und dem gegnerischen LRMBoat geht schneller die Muni aus.




2. BEINE!!! Ja schießt auf die beine, ich will hier keine neue overalltaktik verkünden sonder nur ein Denkanstoß geben da es oft so aussieht das 70% aller MWO Spieler vergessen haben das Mech´s Beine haben.

Ihr sollt jetzt nicht einfach bei alles und jeden auf die Beine schießen, aber kaum jemand nutzt kaputte Beine als taktisches Mittel. Wenn ihr seht das da Zwei Kämpfen versucht man natürlich den Gegner so schnell wie möglich zurück ins Dropship zu bomben, was auch richtig ist.

Aber jeder der Gauss, Autokanonen oder PPC nutzt kennt ja das spiel am Anfang wenn man auf 1000m+ versucht einfach Schaden am ziel zu machen. DIeser Schaden nutzt erstmal nur euch, eurer Statistik und somit euren Cbills, aber wenig dem Team.
Versucht diesen Schaden an den Beinen zu machen, jeder Mech der keine Armor mehr an den Beinen hat wird es sich Zweimal überlegen vorzurücken.

Desweiteren betrifft das Lightmechs, wenn man das Zeitliche segnet und anderen beim Kampf zuguckt sieht man oft wie die Beine eines Light´s einfach Ignoriert werde und man stattdessen versucht sein Torso weg zu schmelzen.
Zerstört dem fiesen Light einfach ein Bein, danach sitzt dann auch der Alpha auf dem Torso und Lightmech´s sehen gleich viel weniger gefährlich aus.

Wie oben gesagt möchte ich die Beinschießerei nicht als Overkillskill verkaufen sondern nur jeden raten es im HInterkopf zu behalten, denn ein Zerstörtes Bein entscheidet IMMER über den Ausgang eines 1on1
Es scheint oft so als hätten zuviele Spieler vergessen das man Beine zerstören kann.


Kleine Frage am rande, kommt heut der Jägermech?o0



Das stimmt so nicht. Beine sind permanent in Bewegung und geben dadurch ein viel schlechteres Ziel ab als z.B. der Torso. Daher gehen gerade auf große Entfernungen Schüsse daneben. Nur im Nahkampf kann man wirklich effektiv auf Beine schießen, dann hat man aber meist besseres zutun solange man kein Light ist.

Desweiteren gibt es in Beinen keine Waffen. Wenn du also einem anderen mech das Bein wegschießt hat er nichts an seiner Gefährlichkeit verloren er ist nur etwas langsamer.

Desweiteren schau dir die Panzerungswerte an. Ein Atlas hat 84 Beinpanzerung PRO BEIN!!!. Um einen Atlas also über die Beine zu töten musst du 168 Schaden verursachen. Während dieser Zeit kann der gegnerische Atlas dich mit seinem maxmalem Damageoutput beharkt. Der Seitentorso hat 84 Armorpunkte Verteilt auf Front und Rear. In der Hälfte der Zeit die du brauchst um den Atlas die Beine wegzuschießen kannst du ihm auch einen Seitentorso und damit einen Arm wegschießen. Im schlchtestenfall hast du die Bewaffnung des Gegners halbiert, im besten Fall gibt es Sekundärexplosionen welche den ganzen Mech lahmlegen.

Fazit: Der Seitentorso ist der am schwächsten gepanzerte Teil des ganzen Mechs. Und gleichzeitig ist es der empfindlichste Teil des Mechs da hier meist Waffen un/oder Munition lagern und der Arm auch mit draufgeht.

Also entweder auf Stellen zielen wo die Panzerung bereit reduziert ist oder auf die Seitentorsi schießen.

Und glaub mir ein ofener Torso benuruigt viel mehr als ein halb kaputtes Bein.

#12 Santastalopikum

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Posted 19 March 2013 - 02:00 AM

Viele Spieler sparen an den Beinen mit der Panzerung.
Wir haben das mal einen Abend lang getestet.
Wir haben uns immer auf die Beine konzentriert, das war echt hmm naja Erleuchtend will ich jetzt nicht unbedingt sagen aber das wäre ganz passend.
Aber bei Lights auf großen Entfernungen wird es schon schwer zu treffen das stimmt wohl.
*Ninjaedit* Viele Lagern natürlich auch noch Muni in ihren Beinen.

Edited by Santastalopikum, 19 March 2013 - 02:02 AM.


#13 Vincent Lynch

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Posted 19 March 2013 - 02:01 AM

R-Taste verwenden auch wenn ihr selber keine Guided-Missiles führt!
Auch im eigenen Interesse für Brawler, damit ihr LRM-Unterstützung bekommt.

Aus dem gleichen Grund ist TAG auch für PUGs sinnvoll! (Ausserdem gibts mehr Creds, fürs Spotting.)
Noch ein Tipp dazu: TAG funktioniert auch für Streaks! Aber nur wenn man weiter als 180m vom Gegner mit ECM entfernt ist, oder den ECM-Träger selber taggt.

#14 Larkis

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Posted 19 March 2013 - 02:03 AM

View PostSantastalopikum, on 19 March 2013 - 02:00 AM, said:

Viele Spieler sparen an den Beinen mit der Panzerung.
Wir haben das mal einen Abend lang getestet.
Wir haben uns immer auf die Beine konzentriert, das war echt hmm naja Erleuchtend will ich jetzt nicht unbedingt sagen aber das wäre ganz passend.
Aber bei Lights auf großen Entfernungen wird es schon schwer zu treffen das stimmt wohl.


Trotzdem muss der Gegner die Panzerung der Beine um 50%+ reduzieren damit es vom Vorteil ist auf die Beine zu schießen und nicht auf die ST.

#15 Santastalopikum

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Posted 19 March 2013 - 02:05 AM

Erzähl das mal der Premade NA Gruppe 4 Trebs die mit geschätzen 10 Punkte Panzerung auf jedem Bein die Jungs haben sich bestimmt gefreut.
Aber das ist nur ein extremes Beispiel und kommt wohl eher selten vor in dem Ausmaß

#16 oliver3d

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Posted 19 March 2013 - 02:45 AM

Tip: Training/Test Gelände nutzen.
Besonders wenn man wie ich Einsteiger ist.
Da kann man seine Waffen konfiguriern, Zielen üben und seine Maövrierfähigkeit üben.

Gruß
Oli

#17 Lucky Noob

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Posted 19 March 2013 - 03:53 AM

Minimap ist klasse.

In einem heißem Gefecht wärend man seine Torsos fleissig hin und her dreht kann man auch mit der Minimap fahren.
Ist gewöhnungsbedürftig aber wenn man es raus hat eine super Sache.

Man braucht nicht immer alle Hardpoints .

für manche Mechs lohnt es sich mehr konstant Schaden machen zu können als nen dicken Alpha zu haben und dann ständig überhitzt zu sein.

Nicht rückwärts laufen.

Ihr kennt das, man wackelt durch die Gegend und plötzlich taucht ein Gegner vor einem auf. Viel legen dann den Rückwärtsgang ein und schießen fleißig weiter.
Besser, Vorwärtsgang drinn lassen und schnell am Gegner vorbei huschen oder um ne Ecke laufen.
Geht schneller, verwirrt den Gegner, erspart dicke Alphas auf den eigenen Mech.

Bewacht eure Missle Boats.

Missle Boats können extremen Schaden verursachen, wenn sie die Ruhe dazu haben.
Eine Frage am Anfang der Runde ( any LRM Boats here) verschafft euch Klarheit.
Bleibt in der Nähe des Boats es werden genug Gegner kommen die das Boat ausschalten wollen, sprich ihr kriegt eure Kills.
Das Boat kann dann so richtig ballern und der Sieg rückt näher.

#18 Vetrecs

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Posted 19 March 2013 - 04:43 AM

Scouttipps:
- Lauf nicht gerade auf den Gegner zu sondern versucht euch Seitwärts zu nähern. So seit Ihr gerade mit PPC, Gauss und Co schwerer zu treffen.

- Spielt nicht den Helden sondern zieht euch ruhig öfter mal zurück. Einen leichten Mech im Nacken begegnen viele augenblicklich mit viel Gewalt. Deshalb nutzt eure Geschwindigkeit und zieht euch bei zu großer Aufmerksamkeit sofort zurück.
So könnt Ihr gut 2-3 Mechs bequem beschäftigen ohne das Ihr zuviel riskiert. Dies wird eurer Gruppe enorm helfen.

- Hinter den feindlichen Linien stehen oft große, schwerfällige Mechs mit Monobewaffnung alleine rum. Gerade LRM-Boats sind gute Ziele für ein Scout und gern gesehene Opfer für freundliche LRM-Boats.

- Versucht deine Ziele lange im Target zu halten und suche dir vorher das gefährlichste bzw. am besten erreichbare Ziel aus.
Viele LRM-Boats lassen so ein sicheres Target selten ungenutzt.

- Im Zweifelsfall ist Weglaufen die beste Option.

- Wegfliegen ist besser als Wegzulaufen!

Grüße vom Spiderman

Gez.
Vetrecs

#19 RapierE01

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Posted 19 March 2013 - 05:05 AM

Anti Scout Taktik:

Schießt auf die Beine. Diese machen beim Raven den halben Mech aus und sind schwach gepanzert. Dabei müsst ihr nichtmal direkt treffen. Lasert einfach in Beinhöhe ein paar mal über ihn und ihr seht wie dank state rewind die Panzerung schmilzt.

Ebenfalls hilft gegen Scouts die alte "Rücken an die Wand" Taktik grade als Assault denn wenn der Scout nur eure Vorderseite beschiessen kann wird es schwerer.

Helft euren Mitspielern gegen diese fiesen kleinen Dinger sie werden es euch danken. Denn wenn 2 Mechs auf einen Scout feuern verpisst er sich eher als wenn ein Assault allein versucht ihn zu erwischen.

Edited by RapierE01, 19 March 2013 - 05:06 AM.


#20 1stBEAST

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Posted 19 March 2013 - 05:39 AM

@RapierE01:

Quote

Ebenfalls hilft gegen Scouts die alte "Rücken an die Wand" Taktik grade als Assault denn wenn der Scout nur eure Vorderseite beschiessen kann wird es schwerer.
Helft euren Mitspielern gegen diese fiesen kleinen Dinger sie werden es euch danken. Denn wenn 2 Mechs auf einen Scout feuern verpisst er sich eher als wenn ein Assault allein versucht ihn zu erwischen.


das kann ich als Scout Fahrer so unterschreiben :-)

Tipp für Medium-Piloten:
-wenn ihr HBK 4SP oder einen ähnlich ausgewogenen Mech fahrt hängt euch an einen Atlas als Eskorte.
-am besten mit ML oder MPL gepaart mit TAG. somit fungiert man als externe Waffenplattform für den Atlas.

Tipp für Scout-Piloten:
-macht eure Arbeit! die da wäre Aufklärung/Zielmarkierung. Immer diese 3L Brawler die dann nicht mal die Grenzen ihrer Waffen kennen.....jetzt erst wieder einen 3L Piloten gesehen der fleissig SSRM´s auf 400m feuerte....





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