o0Marduk0o, on 05 July 2014 - 01:04 AM, said:
Spiele kippen doch eher nur, weil Spieler nicht auf ihr Überleben achten.
Da wird mit offenem CT der Angriff angeführt. Diese Spieler sind es die das Team hängen lassen.
Nur, wenn sie absichtlich so schlecht spielen
Aber ja, da ist natürlich viel Wahres dran. Dann gibt es natürlich auch die "kill whores", die auf jeden Kratzer im Lack achten, dann aber ohne Rücksicht auf effektivere Ziele einem Zombie hinterherjagen. Toll ist dann auch "towerdefense", wo das Team dann minutenlang hinter einem Hang steht und dann folgerichtig von allen Seiten zusammengeschossen wird. Ich erinnere dann gern mal daran, dass die Mechs Beine haben und Positionsveränderungen eine ganz tolle Sache sind.
Aber wie verbessert man das im PUG? Mag es Nostalgie sein, aber zu alten Counterstrikezeiten war die durchschnittliche Qualität von Spielern besser - oder ich hatte die richtigen Server erwischt. Mein Tip wäre VOIP einzuführen (natürlich mit Blockfunktion). Derzeit ist es im PUG nahezu unmöglich, sich vernünftig abzusprechen. Es ist ein absoluter Glücksfall, wenn die meisten im Team wissen, was sie tun, und auch erkennen, was der andere tut, und sich entsprechend anpassen.