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Rauch Abschalten


62 replies to this topic

#21 RogerHawk

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Posted 07 July 2014 - 04:47 AM

Mein MWO bleibt so gut wie stehen, wenn ich Cockpittreffer von SRM, LBX oder anderen Waffen bekomme, Dazu zählt auch der eigene Dampfeffekt vom Abkühlen und Rauch von abgeschossenen Mechs.

Bin ich dann 100m entfernt oder die Effekte nicht mehr im Sichtbereich, habe ich wieder um die 40-50 FPS.

Das stört extrem beim Brawlen und bis vor ein paar Patches war dem nicht so. Ergo liegt es an MWO und nicht an meinem System.

#22 DLFReporter

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Posted 07 July 2014 - 06:36 AM

View PostAcid Phreak, on 07 July 2014 - 05:14 AM, said:

...
ich habe btw eine HD 7950 boost... und normalerweise hätte ich eine derartige Manipulation nicht nötig.. dem ist aber leider so dank dem dollen eigenkondensat!
...


Mensch, wo ist denn da der Bottleneck in Deinem System, ich habe eine 6970 und kann alles auf max mit 50FPS (sans Motion Blur) spielen.

#23 Lacewing

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Posted 07 July 2014 - 07:52 AM

Ich habe eine gtx 780 und alles läuft auf konstant 60 fps, aber wenn der Mech anfängt zu dampfen, dann hat man plötzlich 30 fps. Vorallem sieht der Dampf auch Kacke aus.

Mich überrascht es aber wieso der Dampf erst jetzt zum Thema wird, da er schon seit Ewigkeiten implementiert ist.

Edited by Breeder, 07 July 2014 - 07:57 AM.


#24 Frytrixa

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Posted 07 July 2014 - 08:39 AM

View PostBreeder, on 07 July 2014 - 07:52 AM, said:

Ich habe eine gtx 780 und alles läuft auf konstant 60 fps, aber wenn der Mech anfängt zu dampfen, dann hat man plötzlich 30 fps. Vorallem sieht der Dampf auch Kacke aus.

Mich überrascht es aber wieso der Dampf erst jetzt zum Thema wird, da er schon seit Ewigkeiten implementiert ist.


Ich hab das Prob schon seit ewig, immer wieder poppen im Forum hier und da mal Threads dazu auf, was ändern tut sich nichts, ist genauso wie mit dem versprochenem "smurphy-style" mechlab...

#25 derFiend

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Posted 07 July 2014 - 09:28 AM

View PostAcid Phreak, on 07 July 2014 - 05:14 AM, said:

Das liegt auch eher am eigenkondensat von PGI bei den Rauch Effekten!


Wat, die dampfen sich was?

#26 Alreech

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Posted 07 July 2014 - 11:06 AM

View PostDLFReporter, on 07 July 2014 - 06:36 AM, said:


Mensch, wo ist denn da der Bottleneck in Deinem System, ich habe eine 6970 und kann alles auf max mit 50FPS (sans Motion Blur) spielen.

Könnte wie bei 90% aller Fälle die CPU sein. :D

allerdings hat AMD AFAIK auch von der 6950 zu 7950 die Architektur der Grafikkarte gewechselt - für MWO ist ja eigentlich eine 5830 angeblich schon High End.
Ich hab da so meine Zweifel ob PGI sich die Mühe gemacht hat zu schauen ob neue Karten Probleme machen.
Das gibt's öfter, meist fixen es dann der Hersteller des Spiels oder die Hersteller der Karte - allerdings nur bei den großen Titeln wie BF 4 oder Watchdogs.

#27 MW Waldorf Statler

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Posted 07 July 2014 - 08:09 PM

Momentan zersplittert sich das Thema über zig Treads im D Forum, unsere Mods müssen das dann anchher alles ordnen :( vieleicht solltre man ein General-Thema dazu machen ,wo alles gesammelt wird, ohne dass man zig mal das selbe schreibt ?!

Treads zum Thema

Mech Beim Abkühlen Kein Damfeffekt Mehr?

Problem: Absinken der Framerate

Edited by CSJ Ranger, 07 July 2014 - 08:19 PM.


#28 Acid Phreak

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Posted 07 July 2014 - 08:37 PM

bottleneck? kenn ich nicht...gibst nicht bei mir...

das problem liegt ganz klar an den hausgemachten partikel effekten (U.a.) die das system "bottlenecken"

im prinzip könnte mein system bei einer anständig funktionierenden engine (crytec ist eigentlich eine) MWO auf maximal fahren.

leider ist das so das hier viele der Partikel effekte zb (um beim thema zu bleiben, shader zb zicken auch rum) zu sehr starken frame einbrüchen führen!

ich musste sehr viel an den "internen" einstellungen "Pfushen" damit die auslastung der Partikel auf ein erträgliches Maß reduziert wurden. das hat weder was mit meinem system noch mit meiner grafikkarte oder einem "flaschenhals" auf meiner seite zu tun, sondern liegt praktisch mit an den Hauseigenen superdollen effekten!

leider (für euch) werde ich nicht ins detail gehen da sich sonst wieder der eine oder andere genötigt fühlt hier moderativ einzugreifen!


insofern wird sich ein lösungsansatz der problematik garnicht erst ergeben... ist mir mittlerweile auch ziemlich wurst! da hierdurch einiges engagement zu einer lösungsfindung untergraben wird!


da ich Systemelektroniker bin habe ich schon einen durchblick der internen vorgängen bei einem spiel und wie sich das mit der grafik verhält!

mein system im klartext;
Asrock 970 Extreme4
AMD FX 6350
VTX3D Radeon HD 7950 X-Edition V3 Boost
CRUCIAL - DDR3 1866 8GB KIT BALLISTIX TACTICAL

wer jetzt mit "aber AMD und so" ankommt..da werd ich garnicht drauf eingehen und zeugt von halbwissen!

nur zuviel noch dazu..ich hab vor 3 monden noch mit einer q8200 intel cpu und einer HD 5750 gezockt..und da lief das ganze auch nicht wesentlich schlechter...unterschied der FPS betrug allemal höchstens 15-25 FPS bei Action!!! mit denselben einstellungen!!!


ich hab echt keinen bock mehr auf den müll...ab und zu noch mitnem buddy droppen das wars!

Edited by Acid Phreak, 07 July 2014 - 08:57 PM.


#29 DLFReporter

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Posted 07 July 2014 - 09:12 PM

Armer Acid.
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Aber im Grunde hast Du ja recht.

Edited by DLFReporter, 07 July 2014 - 09:12 PM.


#30 Acid Phreak

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Posted 07 July 2014 - 09:16 PM

hast ja recht..aber ab und zu mal deutlich Wörter sprechen kann doch sehr befreiend sein...


ich hab eben auch nochmal revisiert und mein setup überblickt..dabei festgestellt das meine Grafikkarte aktuell nur 8 lanes nutzt anstatt 16..das ist wohl für den nicht ganz zu tollen anstieg der FPS verantwortlich..gibst wohl doch einen Flaschenhals *wegkriech...und rechner aufschraub...

bei der problematik der Effekte und den FPS drops tut das aber nixs zur sache!

Edited by Acid Phreak, 07 July 2014 - 09:19 PM.


#31 DLFReporter

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Posted 07 July 2014 - 10:06 PM

Hut ab für die Ehrlichkeit. :(
Sag mal später, wie Du das Problem gelöst hast.

#32 Acid Phreak

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Posted 07 July 2014 - 10:21 PM

das war ganz einfach...

ich hab zusätzlich eine GT 220 als bildserver mit im System (tripple screen)..die hab ich auf dem falschen pci-e slot gehabt...jetzt alles dufte :(


die frage bleibt noch wie sich das nun wirklich auf MWO auswirkt..werd das mal im auge behalten bei mwo und dann mal bericht erstatten...später..irgendwann...

aber wie gesagt..zu der Problematik die wir hier ansprechen tut das nixs zur sache!

@ehrlichkeit
auch wenn ich mal stusssinn blubbern sollte, ich steh zu meinem Wort und lass mich gerne berichtigen ohne zickig zu werden!
dazu gehört auch sowas!

edit:
so mal ne runde gedreht...wirklich besser ist es nicht...

"daran hat es auch nicht gelegen...bring mir den hydroschraubenschlüssel"

Edited by Acid Phreak, 08 July 2014 - 01:51 AM.


#33 MW Waldorf Statler

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Posted 08 July 2014 - 02:34 AM

Ich denke ,wir haben da eine Menge Probleme mit der Serverseitigen berechnung ,welche von Objekt Hitboxen ,über verschwindende Freund /Feind Kennungen ,Trefferregistrierungen , Partikeleffekte ..dazu kommen eigene im Background ausgeführte Software, zb habe ich für warpende Mechs udn Serverabstürze meine AntiVir Software verantwortlich zu machen ..sage nur Impgui.exe

und volumetrische Effekte sind beim rendern numal der Problemfall Nr:Uno...kann bei Vue7-10 ein Lied davon singen ,wie da die Renderzeiten hoch gehen(neben fractalem terrain, oder Causticeffecte)

Edited by CSJ Ranger, 08 July 2014 - 02:38 AM.


#34 Hammerhai

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Posted 08 July 2014 - 03:09 AM

Kann ich nur sagen: Smoke on the water/Fire in the sky.

Gaaaanz abgesehen davon hatte ich den eindruck dass PGI das meiste was man in der user.cfg machen kann inzwischen disabled hatte? Kann jemand dazu fundierten Kommentar liefern?

Da Acids letzte user.cfg ja gruendlichst zensiert wurde...
Und die meisten user.cfgs in Pada Vinsons thread eh nicht mehr funzen
Und Pada Vinson auch anscheinend nicht mehr MWO zockt, wenn auch aus anderen Gruenden.
Programming Glitches Incorporated at work, und so weiter.

Edited by Hammerhai, 08 July 2014 - 03:12 AM.


#35 Acid Phreak

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Posted 08 July 2014 - 03:17 AM

ja das meiste wurde *redacted* in der user.cfg

zum allg. verständniss.. mein zensierter beitrag enthielt weder irgendwas aus einer config oder hat auf einer solchen gelinkt...da hab ich nur frei meine meinung geäussert!


ich kann durchaus verstehen warum die user*cfg dermassen eingeschränkt wurde, da dies eben auch missbrauchspotential hatte..sowas ist auch nicht ok..leider leider nimmt uns das die option dem spiel auf die sprünge zu helfen ...

die schnuckligen schieberegler in den optionen helfen da auch nicht wirklich weiter, ich möchte bei aller liebe eine tolle grafik im spiel haben und nicht alles abschalten damit man zocken kann!

da ist man leider in die falsche richtung gegangen, hat sich das einfach gemacht und so weiter,,,

Edited by Acid Phreak, 08 July 2014 - 03:19 AM.


#36 H I A S

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Posted 08 July 2014 - 03:18 AM

Und, kann man jetzt das Gedöns ausschalten, oder nicht?
Es behindert zum Teil ziemlich die Sicht.

#37 derFiend

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Posted 08 July 2014 - 03:22 AM

Profis spielen doch eh mit Klötzengrafik :)

Aber ja, eigentlich wurden 90% der Optionen in der user.cfg abgeschaltet...

#38 H I A S

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Posted 08 July 2014 - 03:24 AM

Ich hab eh schon alles auf Low, wie in jedem anderen FPS :)

#39 Acid Phreak

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Posted 08 July 2014 - 03:27 AM

View PostHiasRGB, on 08 July 2014 - 03:18 AM, said:

Und, kann man jetzt das Gedöns ausschalten, oder nicht?
Es behindert zum Teil ziemlich die Sicht.


o_O

sinn verfehlt..ich habe den drang mal ein video zu drehen wie das aussieht bei mir, nur um das mal zu validieren..das es auch anders geht anstatt "einfach alles abzuschalten"

ivch mag dicken qualm ich mag effekte aber bitte so das man damit auch noch spielen kann!

edit:
klützchengrafik ist keine option! warum auch ..da kann ich ja gleich zu MW4 zurückrudern und n matchmaker drüberkleben o_O

Edited by Acid Phreak, 08 July 2014 - 03:32 AM.


#40 derFiend

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Posted 08 July 2014 - 03:31 AM

Würd ich mal schön bleiben lassen...





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