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Mechwarrior 5 Vs Mechwarrior Online


110 replies to this topic

#21 Yin Dracandos

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Posted 09 August 2013 - 04:12 AM

Also in MW4 ist alles drin: Gutes Balancing und (dank MekTek) ein gewaltiges Chassis-Arsenal, dazu massenhaft Waffenvariationen, guter Einzelspieler Kampagne mit Solaris-Arena und dann noch optionaler, immer noch voll funktionaler Multiplayer-Modus.

Problem? =) Grad wieder ne neue Folge hochgeladen, dank Veteran-Spielmodus auch richtig knackig in der Schwierigkeit. Dagegen ist MWO ein reiner "*****"-Modus :) Nix mit "ein paar mal feuern und ende". Da kämpfst du richtig und teilweise richtig lange bis da ein Mech umfällt (Light vs Light x 3). Mehr als ne Sprachausgabe hattest in MW4 auch nicht, reicht doch aber auch. Gibt genug zu tun und verschiedene Enden gibt's auch noch ^^


Hab die kostenlose Version mitsamt dem aktuellsten MekTek auch aufm Stick gespeichert. Das Teil geht mir nie wieder verloren ^^

Edit:
Ist übrigens völlig kostenlos und LEGAL! Danke Microsoft :D


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Yin Dracandos

Edited by Yin Dracandos, 09 August 2013 - 04:13 AM.


#22 Yin Dracandos

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Posted 09 August 2013 - 04:20 AM

Moin.

Rüchtüg, ist vollkommen legal. MekTek selbst ist down, die bringen den anderen Mist jetzt raus und haben sich von Mechwarrior abgewandt. Irgend so 'nen Shogo/Heavy Gears mist der in meinen Augen völliger Mist is... bäh... pfuibabäh ^^

Ich weiß nicht ob ich hier einfach so nen Link zu einem "Konkurrenz"-Artikel posten darf ^^


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Yin Dracandos

#23 Nigrinus

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Posted 09 August 2013 - 04:21 AM

MW5 als Singleplayer wäre nett gewesen, und bestimmt auch geil zu spielen für eine Zeit lang, aber nach dem Ende der Kampagne wäre es früher oder später dem nächsten Spiel gewichen.

MWO Dagegen hat die Möglichkeit, wenn ein gutes Metagame kommt mich länger zu beschäftigen. Auch da es immer neuen Content gibt, neues zu entdecken, Änderungen am Gameplay, hält es mich noch fest.

Ich hab von MWO jetzt schon (und das als Beta) mehr als von manchen MW Titeln aus früherer Zeit.

#24 Goldener Schuss

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Posted 09 August 2013 - 04:26 AM

Klar hätte ich lieber MW5.
Für das Spiel wäre ich bereit im Laden 90-100€ zu zahlen, plus eine Serverpauschale bis 5€ Monatlich, wenn es sein müsste.
Ich habe damals seit release fast fünf Jahre lang MW2 gezockt. Mit den Addons fand ich es sogar noch besser als MW3.
Ich unterstütze das Spiel hier in fast jeder Hinsicht, mit der Hoffnung auf Besserung.
Gleichzeitig wünsche ich mir MW5, und ich hoffe das Microsoft eines Tages mit einem Nachfolger kommt der mich wieder für Jahre fesseln wird.

Edited by Goldener Schuss, 09 August 2013 - 04:32 AM.


#25 Commodus

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Posted 09 August 2013 - 04:28 AM

View PostNigrinus, on 09 August 2013 - 04:21 AM, said:

Ich hab von MWO jetzt schon (und das als Beta) mehr als von manchen MW Titeln aus früherer Zeit.


Geht mir auch so. Vor allem sind hier die Gefechte intensiver und stimmungsvoller, als in den MW Titeln zuvor, was natürlich vor allem an der Technik liegt.
Eine spannende Kampagne, wie in dem damaligen MW 5 angekündigt, hätte ich verschlungen und geliebt. Ob ichs aber so oft und so lange gespielt hätte.... bin ich mir nicht sicher.

CW wird in MWO der Scheidepunkt. Ist das mit Phase 3 brauchbar und motivierend, kann ich hier im Spiel uralt werden.
Ein zukünftiges Solaris System, also Arenakämpfe, ist angekündigt. Auch das bringt viel Motivation für Einzelspieler, wenn auch das noch in ferner Zukunft liegt.

#26 Yin Dracandos

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Posted 09 August 2013 - 04:37 AM

Man hat mehr von MWO als von MW Titeln davor?


Jetzt bin ich gespannt. Was denn genau? Die falschen Waffenwirkungen? Die falschen Reichweiten? Die falschen Schadenstabellen? Diese irrewitzigen Hitzetabellen? Klar, ich bin MW4-Versessen aber aus gutem Grund: Da funktioniert(e) selbst der Multiplayer. Vielleicht sehe ich da ein bisschen was durch die Rosarote Brille aber MWO hat bisher rein gar nichts außer viele Probleme und großes Potential.

MWO hab ich jetzt so grob meine 12 Stunden runtergerissen, es hat schon großen Spaß gemacht. In MW4 das ich jetzt seit... uhm... Jahren spiele habe ich mehrere hundert Stunden hinter mir. Dazu der Editor der mir jederzeit gewährt eigene Missionen zu basteln und/oder eigene Mods mit einzufügen. Joa, das nenn ich nen ordentlichen Mechwarrior Titel. MWO ist gerade erstmal in den Kinderschuhen bzw. hat noch die Windeln an.


Trotzdem hat es die 44 Euro die ich reingesteckt habe redlich verdient. Hoffentlich wissen die Entwickler damit etwas anzufangen. Versteht mich um Himmels Willen nicht falsch: MWO ist TOLL! Aber es ist noch nicht einmal bei etwa 10% des Spaßes angekommen den ich mit den älteren MW-titeln hatte und immer noch habe.


Und wenn jemand nen Link zu dem Download von der MekTek Version will braucht er nur fix ne PM zu schreiben, dann lade ich es mal irgendwo hoch und stelle es bereit. Nochmal: Legal! Microsoft hat MW4-Mercenaries frei verfügbar gemacht (vor, glaub ich ein paar Jahren schon)


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Yin Dracandos

#27 Commodus

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Posted 09 August 2013 - 05:02 AM

View PostYin Dracandos, on 09 August 2013 - 04:37 AM, said:

Man hat mehr von MWO als von MW Titeln davor?


Definitiv. Bis auf die fehlende Kampagne mehr Motivation und mehr spannende Kompaniegefechte. Jetzt schon eine bessere Balance (wobei da noch einiges im Argen liegt) und aufgrund des neuen Heat Penalty System ( das lustigerweise so sehr in der Kritik steht) signifkant weniger Boote als in MW4.

View PostYin Dracandos, on 09 August 2013 - 04:37 AM, said:

MWO hab ich jetzt so grob meine 12 Stunden runtergerissen, es hat schon großen Spaß gemacht.


Ich behaupte jetzt einfach mal, dass 12 Stunden nicht reichen, einen umfassenden Einblick zu erlangen.
Kompaniegefechte reizen die taktischen Möglichkeiten von ECM, BAP, Sensor Module, UAVs und Bewegung von Scouts derart aus, das hab ich in noch keinem anderen MW Titel so erlebt.
Auch findet man in jedem Kompaniegefecht Gegner mit anderen Setups und Taktiken, die alle, gut durchgeführt, zu einem Erfolg führen können.

PUG Games motivieren (zumindest mich) auf Dauer nicht. Das stimmt. In 2 Monaten beginnt CW, an dem auch PUGs teilnehmen. Da kann das ganz anders aussehen.

#28 Thejusttired

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Posted 09 August 2013 - 06:03 AM

MWO mit dem Spielgefühl und der Immersion auf die der 2009er Trailer hoffen ließ.

Das war ein Gefühl von Größe und Masse. Und davon der Pilot eines Mechs zu sein.


Nicht wie bei MWO. Zusammen mit den aktuellen Spielmodi DER Grund für mich nicht mehr aktiver Spieler von MWO zu sein.
Meine Einheit möge es mir verzeihen.


Wenn ein gut inszeniertes MW5 auch der Hammer wäre, so hatte ich mich doch auf ein Multiplayerspiel gefreut, dass die Versprechen der Umsetzung des Rolewarfare, CW etc einhält.
Mal sehen was noch wird.

(Und Lights zum cappen schicken ist für mich kein Rolewarfare, sondern in keinster Weise BT, dafür aber umso eher Müll)


greets

Edited by Thejusttired, 09 August 2013 - 06:06 AM.


#29 Nigrinus

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Posted 09 August 2013 - 06:18 AM

Ich hab mehr von MWO zur Zeit, weil ich zum einen MW4 nicht online gespielt habe, das war mir zu bunt und zu Comicmäßig. Da war ich MW3 verwöhnt.

Was soll das heißen, falsche Waffenwirkung, falsche Reichweite? Ich komme mit den Waffen zurecht, klar sind manche Hitboxen nicht korrekt, und das ein oder andere benötigt tuning aber dafür sind wir ja alle hier oder nicht? Daten liefern, bevor das Spiel überhaupt released wird. Ich kann leider nicht die Leute verstehen, die hier an dem Test teilnehmen und dann bevor das Endprodukt auf den Markt kommt sagen, ne das spiele ich nicht mehr, weil das im Betastadium schlecht war.

Ich messe Spiele immer daran, wie viel sie Kosten und wie viel Spaß sie mir bringen. Call of Duty z.B. 60€ 6 Stunden Spaß (im bestfall), Empire Total War 50€ 1000Stunden Spaß (laut Steam).
MWO hat mit seinen 0€ Kosten da einen ganz guten Start. :)

Das wahre Potential enfaltet sich auch erst, wenn man in einem festen Team miteinander spielt.
Ich sage, weiterhin abwarten, die Patches werden kontinuierlich besser als noch vor 2 Monaten, der Content wird kommen, und dieses Spiel kann noch über Jahre weiterentwickelt werden.

#30 Karl Streiger

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Posted 09 August 2013 - 06:39 AM

View PostYin Dracandos, on 09 August 2013 - 04:20 AM, said:

Rüchtüg, ist vollkommen legal. MekTek selbst ist down, die bringen den anderen Mist jetzt raus und haben sich von Mechwarrior abgewandt. Irgend so 'nen Shogo/Heavy Gears mist der in meinen Augen völliger Mist is... bäh... pfuibabäh ^^


Heavy Gear ist kein Mist mein Freund - es erfreut sich nur leider keiner besonderen Beliebtheit. Und weißt du was, ich bereue es beim TT nicht zuerst über HGR gestolpert zu sein.

Und immerhin bringen sie zuerst einen Arena Modus raus. Allerdings glaube ich nicht das die Jungs schaffen aus der Plege Phase rauszukommen.... wenn doch hab ich nen Tiger :)

#31 Akira Shindeiru

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Posted 09 August 2013 - 07:00 AM

Hmm also ich hätte auch lieber ein MWO mit dem Grafikstil von dem Trailer. Der Atlas da sah einfach Hammer aus. Der hier ist so breit wie lang und erinnert mich mehr an ein Kuscheltier, das ich mal hatte xD

Da in dem Trailer schon allein das Cockpit und alles... Wow. Keine doppelte Panzerung, so wie es ausgesehen hat und das Mechdesign einfach Bombe. Aber ich träume wieder nur. Wenn es rausgekommen wäre, hätte ich es mir selbst für 100€ gekauft.
Dazu ein Multiplayer und Arena-Modus und schon wären alle meine Träume in Erfüllung gegangen *-*

#32 Thejusttired

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Posted 09 August 2013 - 07:03 AM

Das Mechdesign bei MWO find ich hingegen echt geil. Ist ein lange überfälliges Redesign.

Wie schon beschrieben:

In dem Trailer wurde einfach ein viel besseres "Gefühl" dafür vermittelt ein kleines Menschlein in einem massigen Mech zu sein.

In Mwo ist das 0,0 zu finden.

Edited by Thejusttired, 09 August 2013 - 07:03 AM.


#33 Shootanoob

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Posted 10 August 2013 - 07:49 AM

Ich finde MWO klasse und es wird kontinuierlich besser. Das ist für mich schonmal ein Pluspunkt.

Ein Singleplayertitel bzw. ggf. später mal eine Story-Kampagne (ggf. mit CoOp?) hätten allerdings definitv auch was.

Daher bin ich mal total bescheiden: ich hätt gern beides, wegen mir auch nacheinander - baut gerne MWO mal "fertig" (ich weiß, das geht nicht, es wird immer was zu tun geben, aber zumindest gtößtenteils fertig) und werkelt dann eine Campaign dran, an der man sich solo und/oder mit Freunden an einer KI versuchen kann.

#34 Quardak

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Posted 10 August 2013 - 07:59 AM

Wie es ausgesehen hätte wär mir egal gewesen... ich hätts trotzdem gekauft.

Einfach ein Spiel in dem man sich/seinen Mech entwickelt und sich durch eine Kampagne ballert hätt mir als Argument schon gereicht. :)

#35 Commodus

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Posted 10 August 2013 - 09:20 AM

View Post0PTICZ, on 09 August 2013 - 07:00 AM, said:

Hmm also ich hätte auch lieber ein MWO mit dem Grafikstil von dem Trailer. Der Atlas da sah einfach Hammer aus. Der hier ist so breit wie lang und erinnert mich mehr an ein Kuscheltier, das ich mal hatte xD

Da in dem Trailer schon allein das Cockpit und alles... Wow.


Also, ich hab mir den Trailer noch einmal angeschaut. Tatsächlich finde ich etliche Grafikelemente (Cockpitansicht, Reklameschilder, Artilleriebeschuss in der Luft, etc.) auf River City wieder.
Was fehlt, sind die wippenden Autos (sie selbst sind eins zu eins auf der River City zu finden) und die zerstörbare Umgebung. Die Hochhäuser sind auch noch etwas größer im Trailer.
Die Mechdesigns (Atlas und Jenner) empfinde ich lediglich als ein wenig anders, als im jetzigen Spiel. Nicht besser, nicht schlechter.
Der Kriegshammer fehlt. Das ist schade, aber mit der reseen/unseen Geschichte nicht die Schuld der Entwickler.

Zerstörbare Umgebung ist so ne Sache. Klingt erstmal toll.... am End gibts dann aber keine Deckung mehr, weil in Mechgefechten schlicht alles eingeebnet wurde.
Kleine Elemente, die noch einmal die Größe des Mechs unterstreichen ( in River City ist das eigentlich schon recht gut gelungen), wären allerdings schön.

Also ich bin mit dem Spielgefühl sehr zufrieden. Die Atmosphäre ist allerdings stark grafikabhängig. Ultra High sieht kein Deut schlechter aus, als im Trailer. Der Sound im Spiel spielt übrigens in einer anderen Liga.

#36 Ballentimes

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Posted 10 August 2013 - 09:07 PM

View PostCSJ Ranger, on 07 August 2013 - 12:46 PM, said:

...,die Ligen hätte man wie bei der EBTL udn MBO schon organisiert bekommen.....


Sämtliche Sourcecodes der alten EBTL Liga sind bei Devalis immer noch vorhanden :) Ein neuer Aufbau wäre innerhalb kürzester Zeit machbar. Aber solange wir hier keine organisierten Drops hinbekommen (lobby a la MSN Zone ftw !!) brauch man sich mit dem Gedankenspiel gar nicht erst einlassen - haben die ja auch irgendwo mal geschrieben, das die sowas nicht einführen wollen, weil die Gefahr bestehen könnte, das sonst keiner mehr am CW teilnehmen würde weil es etwas besseres gibt.

#37 Thejusttired

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Posted 11 August 2013 - 03:55 AM

Das wiederum spricht absolut nicht dafür, dass PGI ein auch nur ansatzweise gutes Konzept für den CW hat.

Ich geh davon aus, dass der CW irgendein x-beliebiges Grafikoverlay sein wird, in dem die Gesamtheit der Random-Spiele gegeneinander verrechnet wird und dementsprechend hier und da mal ein Planet den "Besitzer" wechselt.

Sprich es wird das dümmliche "jumpe auf irgendwelchen Maps von Base zu Base" bleiben. und ausser ner schicken Fassade kommt da nix.

Von wegen Lobby und Clanwar oder so.. Pah....träumt weiter.

Edited by Thejusttired, 11 August 2013 - 03:56 AM.


#38 FromHell2k

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Posted 11 August 2013 - 04:35 AM

Ich für meinen Part finde es besser das sie ein F2P-Spiel daraus gemacht haben, bzw. ein Online-Spiel. Der Grund hierfür ist einfach:
Wäre es ein Vollpreisspiel gewesen hätten sie auf den DLC-Train aufspringen müssen, so haben sie feste Einnahmen die eine Weiterentwicklung ermöglichen, gleichzeitig aber niemanden zwingen Geld auszugeben. Würde einen PVE-Modus, oder eine Solo-Kampange wirklich genial finden, diese wiederrum für einen Festbetrag kaufen wäre auch akzeptabel - So fern es einmalig ist, nicht alle 2 Wochen 10 Euro für XY.

#39 Paul Tarkin

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Posted 11 August 2013 - 04:40 AM

Sagt mal, kleine Frage weil jemand oben schrieb, daß er gerne einen Warhammer im Spiel gehabt hätte: Wenn man den Re-designed, wie bei den Phoenix-Mechs, sollte sowas doch möglich sein, oder?

#40 Akira Shindeiru

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Posted 11 August 2013 - 05:03 AM

@ Paul Tarkin: Ja, wenn man ihn seeehr verändert vllt, aber das sind mit dem Marodeur und paar anderen so genannte "Unseens". Ich weiß nicht, wie das Rechtlich läuft... Außerdem ist es einer meiner Lieblingsmechs, und da er Machine Guns (also Ballistic-Hardpoints) im Torso hat, wird er wahrscheinlich als 2 PPCs+ 1-2 Gauss-Noobmaschine missbraucht und deshalb hoffe ich, dass er nicht ins Game kommt, Ich will ihn nicht in den Händen von solchen (pardon) Deppen wissen :/

Edited by 0PTICZ, 11 August 2013 - 05:03 AM.






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