Murilo Specht, on 10 September 2013 - 01:17 PM, said:
Você definitivamente não entende o que é Free-2-Play. Eu entendo que jogadores que pagam mereçam ter mais comodidade e menos grind. Nunca vantagem no gameplay.
Definitivamente pay2savetime não é pay2win desde que quem não paga possa jogar contra quem paga em condições iguais. O tempo de grind não tem nada a ver com essa questão.
A melhor e mais simples sugestão de equilíbrio que encontrei é de os inner sphere terem vantagem numérica por partida para compensar a vantagem tecnológica dos clanners.
Vale lembrar que no penúltimo patch nerfaram o ganho do CBill para os free players.
wDraco, on 10 September 2013 - 05:45 PM, said:
Não concordo nesse aspecto, pois a jogabilidade de um boardgame/tabletop de turno é diferente de um jogo "FPS"(agora 3PV ). Não creio que essa transição possa ser tão simples a ponto de usar os mesmos parâmetros e números.
Eu concordo que MWO esteja totalmente desequilibrado. Mechs configuráveis deixam o trabalho ainda mais difícil. Isso deve ser um pesadelo pra qualquer game designer.
Falta muito para esse jogo ficar balanceado, mas não acho que usar os mesmos valores do tabletop pro MWO seja a solução.
Edited by KovarD, 10 September 2013 - 07:34 PM.