Il Prossimo Ask Devs Facciamolo Insieme
#1
Posted 18 September 2013 - 01:59 AM
Come vi sentite ora che il lancio è stato fatto? Ora che non è più una beta ma un gioco "completo"? Quanto entusiasmo avete nel fare un drop che al termine vi lascerà 15 minuti in meno e senza una traccia di quel che avete fatto, se non 3 numeri in fila nelle statistiche sul forum e qualche ricordo su le battute in chat/TS con degli amici... ricordi che comunque avreste anche al Bar parlando di donne o sport o filosofia o quello che vi pare....
Cosa stanno facendo? Il tuning è una boiata numerica di valori su delle variabili che ci vuole un ora per pensarlo e 1 secondo per attuarlo. Il resto?
IERI ERA LA "FESTA DEL LANCIO"!!!!
Qui di seguito scrivete le vostre perplessità senza interferenze reciproche... cioè non cercate di rispondervi ma di confessarvi nel male ma anche nel bene e vedremo di tirar fuori una domanda bella tosta e firmata da tutti quelli che l'hanno "costruita".
Se vi ricordate e volete, vicino al vostro post mettete quanto più o meno avete speso pe sto gioco dall'inizio (approssimativamente): personalmente sono qui da prima dell'estate e già viaggio sulle 200€ circa.
#2
Posted 18 September 2013 - 02:22 AM
State of the Inner Sphere
It’s been just over two years since we entered pre-production on MechWarrior Online in summer of 2011. We unveiled our plans on Halloween 2011 and then spent another year in development before releasing our first open beta version on October 29th, 2012. Since then we have patched the game over 29 times, and have registered over 1.3 million players, and we continue to see amazing growth and engagement from our community!
Since Open Beta launched, we have added 100s of new features: including visual customization, ELO match making, 13 new `Mechs, 4 maps (soon to be 5), tutorials, testing grounds, new modules and consumables, improvements to the UI and HUD, additions to the end of round summary screens, new user stats, controls options, new team play options and coordination in the form of lance and company commands, the massive 12 v 12 feature, 3PV, new `Mech movement on slopes, `Mech quirks, and much more. Not to mention tuning, bug fixes, and performance enhancements, which have significantly improved the quality of the game during our open beta phase.
With launch officially here, players can expect MechWarrior to continue to storm ahead with regular semi-monthly patches for the foreseeable future. We have a full slate of expansion features coming out during the next year, which include our new entire re-envisioned user interface, private matches, level and rank system, the ability for players to join and create custom mercenary units, new game modes, Clan technology, and the epic battle to control the Inner Sphere. All of this in addition to our regular monthly content updates and events. Expect us to continue delivering new maps throughout the next year, with some exciting new concepts like Island Metropolis out in October, and Moon Base due out in December.
We have captured the essence of what it means to be a MechWarrior pilot and we look forward to expanding the MWO universe with exciting new content for many years to come!
#3
Posted 18 September 2013 - 02:27 AM
Magari sbaglio ma continuo a essere fiducioso e spero entro la primavera 2014 di vedere dei significativi passi avanti...cioè almeno l'introduzione del level ranking e dei private matches...
#4
Posted 18 September 2013 - 02:41 AM
...
Sto ormai giocando a MWO da dicembre in modo piuttosto regolare (media di un'oretta al giorno).
Quello che mi ha sorpreso è stata la costanza che mi ha legato al titolo, mai accaduta prima con altri giochi.
Però devo essere sincero: mi aspettavo veramente qualcosa di inaspettato dal lancio.
Chessò, prima fra tutto la UI 2.0 considerando che doveva essere introdotta già a fine agosto...
Ho da poco commentato nel topic della patch e del lancio del 17 che ancora non hanno fatto niente per la command console.
E sì che è nel lab dall'alba dei tempi!
Con il lancio potevano anche pensare bene di farci qualcosa, invece...
Ho finanziato il progetto con meno di 100 euro però comprando anche l'overlord del phoenix project.
All'inizio mi ero pentito di non essermi accorto del founder perché avrei comprato sicuramente il legendary...
Ora invece mi sento molto fortunato!
Morale della favola: sono deluso, ma non mi do' per vinto.
Aspetterò con fiducia l'arrivo della UI 2.0 e l'introduzione delle DX11.
Per il resto d'ora in poi saprò che le patch di martedì sera saranno prevalentemente per cambiare qualche valore alle armi.
Spero di continuare a vedervi online!!!
#5
Posted 18 September 2013 - 03:25 AM
#6
Posted 18 September 2013 - 03:32 AM
#7
Posted 18 September 2013 - 04:18 AM
mancano stanze private e altro, ma non è tutto questo dramma. la cosa grave è che mancano i players. dovrebbero spingere sulla pubblicità e su steam prima di tutto.
#8
Posted 18 September 2013 - 04:23 AM
A quelli che omettono sto dettaglio, nessun problema ma darò loro il peso dei fruitori gratuiti durante l'impostazione della domanda finale ai DEVS (scusate ma e doveroso).
#9
Posted 18 September 2013 - 05:38 AM
- Legendary Founder: 120,00$
- Acquisto MC: 149,90$
- Phoenix Overlord package: 80,00$
- Saber reinforcement package: 30,00$
Totale: 379,90$
#10
Posted 18 September 2013 - 06:26 AM
Dindiat, on 18 September 2013 - 02:41 AM, said:
Ho finanziato il progetto con meno di 100 euro però comprando anche l'overlord del phoenix project.
...
Mi sono spiegato male:
per ora (senza minime intenzioni di elargire altro denaro) ho speso poco meno di 100 euro e in più ho comprato il pacchetto overlord del phoenix project.
Tanto per la precisazione.
Scusate.
P.S.: Se penso a quando si spendevano anche 50.000 lire per un gioco completo...
Edited by Dindiat, 18 September 2013 - 06:29 AM.
#11
Posted 18 September 2013 - 07:41 AM
Ho paura.
Mi affogo nel water?
#12
Posted 18 September 2013 - 09:28 AM
#13
Posted 19 September 2013 - 05:24 AM
#14
Posted 21 September 2013 - 02:19 AM
Detto questo.
Ho parzialmente abbandonato il gioco, in quanto PUGgaro fondamentalista non c'è nulla per me oltre al livellamento dei mech e al loro tweaking. E' questo il problema vero in MWO: tolti i gruppi che si divertono a giocare in team organizzati, per il resto della community qui non c'è NULLA. La progressione è inesistente, il coinvolgimento è affidato alla fantasia del giocatore e non a un background che pure potrebbe offrire sconfinate opportunità. No, quello che serve non sono più mech e mappe. Serve sapere perchè in River City c'è una guerra sullo sfondo, o a cosa porta conquistare Terra Therma, per esempio.
Detto questo.
Appena il pack Overlord mi verrà attivato, giocherò h24 per livellare tutti i mech e provare ogni singola combinazione possibile di armamenti. Ma fino ad allora, non spenderò un centesimo per un mechbay aggiuntivo: seppure fremo per Victor e Quickdraw, non rinuncerò a nessuno dei miei 18 mech di livello Master per far loro posto.
#15
Posted 21 September 2013 - 03:28 AM
Parappaman, on 21 September 2013 - 02:19 AM, said:
Detto questo.
Ho parzialmente abbandonato il gioco, in quanto PUGgaro fondamentalista non c'è nulla per me oltre al livellamento dei mech e al loro tweaking. E' questo il problema vero in MWO: tolti i gruppi che si divertono a giocare in team organizzati, per il resto della community qui non c'è NULLA. La progressione è inesistente, il coinvolgimento è affidato alla fantasia del giocatore e non a un background che pure potrebbe offrire sconfinate opportunità. No, quello che serve non sono più mech e mappe. Serve sapere perchè in River City c'è una guerra sullo sfondo, o a cosa porta conquistare Terra Therma, per esempio.
Detto questo.
Sante parole!! Ma è vero anche che per quanto ne sappiamo vogliono fare il Community Warfare con una Inner Sphere composta da massimo massimo una decina di pianeti, e solo utilizzando le varianti delle stesse mappe..
#16
Posted 21 September 2013 - 04:35 AM
sono Founder, e fortunatamente grazie alla stupenda comunità dei Frati Mazzolatori il gioco diverte anche quando evidenzia qualche pecca di gioventù
Edited by Darionik, 21 September 2013 - 04:37 AM.
#17
Posted 21 September 2013 - 04:44 AM
Darionik, on 21 September 2013 - 04:35 AM, said:
sono Founder, e fortunatamente grazie alla stupenda comunità dei Frati Mazzolatori il gioco diverte anche quando evidenzia qualche pecca di gioventù
Penso che sarebbe enormemente più facile per i player crearsi i porpri obiettivi se avessimo lobby private.. Cosa? State dicendo che arriveranno anche quelle? Si,peccato che per crearne una bisognerà come minimo avere un account premium
#18
Posted 21 September 2013 - 05:24 AM
tutti i progressi fatti fin ora saranno persi?
#20
Posted 21 September 2013 - 12:03 PM
CyclonerM, on 21 September 2013 - 04:44 AM, said:
Penso che sarebbe enormemente più facile per i player crearsi i porpri obiettivi se avessimo lobby private.. Cosa? State dicendo che arriveranno anche quelle? Si,peccato che per crearne una bisognerà come minimo avere un account premium
Dove l'hai letta questa *******? Non fai altro che dimostrare quanto aprire la bocca per sparare puttanate sia enormemente più facile che starsene zitti ed aspettare o andare a far altro, tipo chessò, Ikebana?
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users