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Ihr Wollt Kämpfen?
Started by Taron, Sep 23 2013 09:49 AM
6 replies to this topic
#1
Posted 23 September 2013 - 09:49 AM
Wenn Ihr kämpfen wollt, seid Ihr hier richtig, aber Ihr müsst dazu einiges Wissen:
Ein guter Einzelkämpfer zu sein, das ist zwar nett, nutzt aber auf lange Sicht gar nichts. Daher Regel Nr 1:
1. MWO ist kein Ego-Shooter!
MWO ist ein Spiel, das man nur im Team gewinnen kann
Soweit, so gut. Es gibt ja die diversen Mechklassen. Ein riesen Fehler, den man machen kann ist, zu versuchen, als riesen Teil einen Winzling zu jagen. Daher Regel Nr 2:
2. Versucht niemals, mit einem Heavy oder gar einem Assault einen leichten Mech zu jagen
Daraus ergibt sich zwangsläufig die Frage, was man tun soll, wenn einem diese Hornissen im Ars** kleben.
Das ist relativ einfach: Mit enem Heavy (bis auf wenige Ausnahmen) seid ihr weder schnell genug noch beweglich genug, um einen Light auf kurze Distanz zu erwischen. Daher: NICHT hinterher rennen, das schafft Ihr eh nicht. Stattdessen: Rückwärsts laufen, dass verkürzt Euren Feuerwinkel und erhöht die Chance, einen Light zu treffen um mal ganz locker 50-100%!
Gut, Ihr seid also jetzt keine hinterher rennenden Einzelkämpfer mehr, was nun?
3. Werft einfach mal einen Blick auf die Karte (
Die Karte sagt einem eigentlich, wo man sein sollte, und wo nicht. Z.B. macht es wenig Sinn, einen Mech frontal anzugreifen, wenn man ihn 20 Sekunden später von hinten - dort, so seine Panzerung schwach ist - erledigen kann.
Nun, Ihr beachtet dies alles jetzt, aber was macht man beim Conquest-Mode?
4. Cappen, so schnell Ihr könnt - und SOFORT, wenn eine Base "blau" wird (Prost) raus. Hat man 3 Bases erobert, liegt es am Gegner, dagegen was zu tun - und das kann man sehr gezielt ausnutzen.
Das ist nur eine kleine Übersicht über das, was man WIRKLICH tun kann, aber es sollte helfen.
Ein guter Einzelkämpfer zu sein, das ist zwar nett, nutzt aber auf lange Sicht gar nichts. Daher Regel Nr 1:
1. MWO ist kein Ego-Shooter!
MWO ist ein Spiel, das man nur im Team gewinnen kann
Soweit, so gut. Es gibt ja die diversen Mechklassen. Ein riesen Fehler, den man machen kann ist, zu versuchen, als riesen Teil einen Winzling zu jagen. Daher Regel Nr 2:
2. Versucht niemals, mit einem Heavy oder gar einem Assault einen leichten Mech zu jagen
Daraus ergibt sich zwangsläufig die Frage, was man tun soll, wenn einem diese Hornissen im Ars** kleben.
Das ist relativ einfach: Mit enem Heavy (bis auf wenige Ausnahmen) seid ihr weder schnell genug noch beweglich genug, um einen Light auf kurze Distanz zu erwischen. Daher: NICHT hinterher rennen, das schafft Ihr eh nicht. Stattdessen: Rückwärsts laufen, dass verkürzt Euren Feuerwinkel und erhöht die Chance, einen Light zu treffen um mal ganz locker 50-100%!
Gut, Ihr seid also jetzt keine hinterher rennenden Einzelkämpfer mehr, was nun?
3. Werft einfach mal einen Blick auf die Karte (
Die Karte sagt einem eigentlich, wo man sein sollte, und wo nicht. Z.B. macht es wenig Sinn, einen Mech frontal anzugreifen, wenn man ihn 20 Sekunden später von hinten - dort, so seine Panzerung schwach ist - erledigen kann.
Nun, Ihr beachtet dies alles jetzt, aber was macht man beim Conquest-Mode?
4. Cappen, so schnell Ihr könnt - und SOFORT, wenn eine Base "blau" wird (Prost) raus. Hat man 3 Bases erobert, liegt es am Gegner, dagegen was zu tun - und das kann man sehr gezielt ausnutzen.
Das ist nur eine kleine Übersicht über das, was man WIRKLICH tun kann, aber es sollte helfen.
#2
Posted 23 September 2013 - 01:48 PM
Taron, on 23 September 2013 - 09:49 AM, said:
MWO ist kein Ego Shooter
MWO ist ein Spiel, das man nur im Team gewinnen kann
MWO ist ein Spiel, das man nur im Team gewinnen kann
Ego Shooter bezieht sich auf die Perspektive in der man spielt 1PF = Ego Perspektive.
Selbst CS ( der ego shooter schlechthin ) ist nur im Team zu gewinnen
#3
Posted 23 September 2013 - 05:18 PM
Taron, on 23 September 2013 - 09:49 AM, said:
1. MWO ist kein Ego-Shooter!
MWO ist ein Spiel, das man nur im Team gewinnen kann
MWO ist ein Spiel, das man nur im Team gewinnen kann
12v12 ja, bei PUGs stimme ich nur bedingt zu.
Taron, on 23 September 2013 - 09:49 AM, said:
3. Werft einfach mal einen Blick auf die Karte (
Die Karte sagt einem eigentlich, wo man sein sollte, und wo nicht. Z.B. macht es wenig Sinn, einen Mech frontal anzugreifen, wenn man ihn 20 Sekunden später von hinten - dort, so seine Panzerung schwach ist - erledigen kann.
Die Karte sagt einem eigentlich, wo man sein sollte, und wo nicht. Z.B. macht es wenig Sinn, einen Mech frontal anzugreifen, wenn man ihn 20 Sekunden später von hinten - dort, so seine Panzerung schwach ist - erledigen kann.
Beim Häuserkampf stimmt das, doch mit welchem Heavy/Assault läufst Du in 20 Sekunden um einen Berg??
Alles unter der Vorraussetzung, dass der Gegner nicht vorne offen ist.
Taron, on 23 September 2013 - 09:49 AM, said:
4. Cappen, so schnell Ihr könnt - und SOFORT, wenn eine Base "blau" wird (Prost) raus. Hat man 3 Bases erobert, liegt es am Gegner, dagegen was zu tun - und das kann man sehr gezielt ausnutzen.
Es hat sich eigentlich bewährt, Basen auszucappen. Es kommt eben darauf an, ob man die Gelegenheit hat und die Firepower benötigt wird. Eine ausgecappte Base wird nicht innerhalb von 20 Sekunden im letzten Moment noch auf neutral gesetzt. Gerade wenn es SCHLECHT läuft kann eine letzte volle Base den Sieg bedeuten.
#5
Posted 24 September 2013 - 05:26 AM
Eigentlich spiele ich ja MWO nicht wegen dem Kampf, sondern wegen dem Kill...
Der Dragon war eine lange lange Zeit der einzige Scout Jäger...und er ist ein Heavy Mech...mein Flame macht 104 Sachen und kann so locker einen Light einholen. Erst Recht weil ich nicht nur auf Spielzeug laser angewiesen bin.
Ein Hunte Killer - ist agil und schnell - aber nirgendwo steht das er einen Leichten einholen muss.
Er muss nur ein zwei Waffen mit großer Reichweite haben. Das einzige Problem ist - für den Dragon kriegt das andere Team ein Orion oder andere schwere Linenmechs... daher ist es selten eine gute Idee das Ding zu fahren... aber wenn man auf Risiko steht und auch mit 96 Sachen klar kommt, kann man die Waffen ordentlich upgraden um auch mal einem Heavy oder Assault gefährlich zu werden (Grand Dragon)
Der Dragon war eine lange lange Zeit der einzige Scout Jäger...und er ist ein Heavy Mech...mein Flame macht 104 Sachen und kann so locker einen Light einholen. Erst Recht weil ich nicht nur auf Spielzeug laser angewiesen bin.
Ein Hunte Killer - ist agil und schnell - aber nirgendwo steht das er einen Leichten einholen muss.
Er muss nur ein zwei Waffen mit großer Reichweite haben. Das einzige Problem ist - für den Dragon kriegt das andere Team ein Orion oder andere schwere Linenmechs... daher ist es selten eine gute Idee das Ding zu fahren... aber wenn man auf Risiko steht und auch mit 96 Sachen klar kommt, kann man die Waffen ordentlich upgraden um auch mal einem Heavy oder Assault gefährlich zu werden (Grand Dragon)
Edited by Karl Streiger, 24 September 2013 - 05:28 AM.
#6
Posted 25 September 2013 - 02:14 AM
und dam an so viele trial atlanten sieht, in MWO ist gross und mächtig nicht gleich das beste das fetzigste, der übermech.
sehe in vielen spielen da neue atlas piloten, die es teilweise nicht schaffen aus der base rauszukommen ohne in jeder richtung einmal festzuhängen. ein atlas ist toll, hat fette panzerung und auch ne überwiegend gute bewaffnung...aber du bist auch gleich mal ziel NR.1, was für neue spieler leicht frustrierend sein kann, wenn man gleich mal von allen begrüsst wird, und zwar nicht mir handschlag, sondern mit allen waffen die das gegnerteam so hat.
also nicht gleich aufgeben, nicht gleich den "GRÖSSTEN" haben wollen, sondern durchprobieren, auch mal ne nummer kleiner anfangen...und was leider viel zu selten passiert....VIEL FRAGEN, selbst die grummeligsten clans geben neulingen gern auskunft und hilfe.
sehe in vielen spielen da neue atlas piloten, die es teilweise nicht schaffen aus der base rauszukommen ohne in jeder richtung einmal festzuhängen. ein atlas ist toll, hat fette panzerung und auch ne überwiegend gute bewaffnung...aber du bist auch gleich mal ziel NR.1, was für neue spieler leicht frustrierend sein kann, wenn man gleich mal von allen begrüsst wird, und zwar nicht mir handschlag, sondern mit allen waffen die das gegnerteam so hat.
also nicht gleich aufgeben, nicht gleich den "GRÖSSTEN" haben wollen, sondern durchprobieren, auch mal ne nummer kleiner anfangen...und was leider viel zu selten passiert....VIEL FRAGEN, selbst die grummeligsten clans geben neulingen gern auskunft und hilfe.
Edited by Noxcuse, 25 September 2013 - 02:15 AM.
#7
Posted 25 September 2013 - 08:21 AM
Quote
MWO ist ein Ego-Shooter.
Hm, ok, meine Aussage kam dann falsch rüber,OK. Einigen wir uns auf:
MWO ist kein Spiel, das man alleine gewinnen kann?
Quote
12v12 ja, bei PUGs stimme ich nur bedingt zu.
Warum nur bedingt? Klar, in einem PUG stimme ich insofern zu, dass da eine kluge Einzelleistung das Spiel rausreißen kann - sofern man auch GEGEN ein PUG spielt.
Quote
doch mit welchem Heavy/Assault läufst Du in 20 Sekunden um einen Berg?
Menno, das war doch ein wirkürlich gewählter Wert, der nur aussagen sollte, dass ein Frontalangriff öfters weit weniger wirksam ist, als geschicktes Movement.
Quote
Es hat sich eigentlich bewährt, Basen auszucappen.
Ja, aber da kommen die von Dir erwähnten PUGs ins Spiel. Aber Du hast Recht: Wenn mal voll cappen kann, sollte man das auch tun, unbedingt! Aber auch: Bevor man zu weit mit den Bases in Rückstand gerät, ist ein Teil-Cap nicht zu verachten.
Es ging ja um Anfängerhilfe - und Anfänger neigen dazu, das Cappen generell zu vernachlässigen.
Edited by Taron, 25 September 2013 - 08:22 AM.
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