Cambiate il titolo del thread.
Probabilmente "piagnisteo" è più azzeccato...
E mi raccomando, createne altrettanti anche in tutti i forum di internet! Sì, anche quelli di cucina, che stanno andando alla grande!!!
Perché limitarsi a ribadirlo e ribardirlo e ribardirlo e ribardirlo e ribardirlo e ribardirlo all'infinito solo nei siti dove ci sono già?
Non vorrete mai che non si sappia abbastanza che MWO fa C A G A R E!!!
Cambiate il titolo del thread.
Probabilmente "piagnisteo" è più azzeccato...
E mi raccomando, createne altrettanti anche in tutti i forum di internet! Sì, anche quelli di cucina, che stanno andando alla grande!!!
Perché limitarsi a ribadirlo e ribardirlo e ribardirlo e ribardirlo e ribardirlo e ribardirlo all'infinito solo nei siti dove ci sono già?
Non vorrete mai che non si sappia abbastanza che MWO fa C * * * * E!!!
Non passo e chiudo ermeticamente.
Non è un piagnisteo, si sta semplicemente facendo il punto della situazione. Non si tratta di dire "mi piace, non mi piace, è bello o fa ca****".
Si tratta, piuttosto, di constatare che, ora, il gioco è ridotto in un pessimo stato, ed è pieno di problemi, che sono sotto gli occhi di tutti. Penso che non ci sia nulla di sbagliato, nel farlo...si stanno solo dicendo le cose come stanno..
Non è un piagnisteo, si sta semplicemente facendo il punto della situazione. Non si tratta di dire "mi piace, non mi piace, è bello o fa ca****".
Si tratta, piuttosto, di constatare che, ora, il gioco è ridotto in un pessimo stato, ed è pieno di problemi, che sono sotto gli occhi di tutti. Penso che non ci sia nulla di sbagliato, nel farlo...si stanno solo dicendo le cose come stanno..
Fonte attendibile: una persona che ritiene che il gioco sia pay PER win ( e non TO, attenzione) e che ha ribadito più volte la sua ignoranza in materia developing, affermando più volte cose tipo "il mio falegname con 30mila lire lo fa meglio".
Fonte attendibile: una persona che ritiene che il gioco sia pay PER win ( e non TO, attenzione)
Oh, accidenti, che sbadato. Merito il permaban, per questo
(a parte che non ricordo mai di aver detto/scritto una cosa del genere, ma per divertirci un po', facciamo finta che io lo abbia fatto davvero )
Oh, and btw...master of mirror climbing
w00tzor, on 31 January 2014 - 07:53 AM, said:
e che ha ribadito più volte la sua ignoranza in materia developing
Vero, ribadisco ancora la mia ignoranza (non completa, comunque) in materia di developing, però qui non si sta parlando di questo, ma soprattutto di problemi di bilanciamento. In tal caso, ribadisco anche i miei 10 e passa anni di esperienza passati a giocare a tutti i giochi della serie MW...quindi, penso che la tua ironia sul quotarmi come "fonte attendibile" sia del tutto inappropriata
w00tzor, on 31 January 2014 - 07:53 AM, said:
affermando più volte cose tipo "il mio falegname con 30mila lire lo fa meglio".
gg no re.
Almeno, io, la gamba del mio falegname fatta a 30 mila lire, l'ho vista, e l'ho confrontata con quella da 170 milioni...
In ogni caso, se io per te non sono una "fonte valida", allora che mi dici di John?
Non mi sembra di vedere grandi elogi al gioco, nei suoi post...
Wootz, lascia perdere, fidati...è un consiglio. (oggi sono di buon umore e mi sento più buono del solito, quindi... )
Oh, accidenti, che sbadato. Merito il permaban, per questo
(a parte che non ricordo mai di aver detto/scritto una cosa del genere, ma per divertirci un po', facciamo finta che io lo abbia fatto davvero )
Oh, and btw...master of mirror climbing
Vero, ribadisco ancora la mia ignoranza (non completa, comunque) in materia di developing, però qui non si sta parlando di questo, ma soprattutto di problemi di bilanciamento. In tal caso, ribadisco anche i miei 10 e passa anni di esperienza passati a giocare a tutti i giochi della serie MW...quindi, penso che la tua ironia sul quotarmi come "fonte attendibile" sia del tutto inappropriata
Almeno, io, la gamba del mio falegname fatta a 30 mila lire, l'ho vista, e l'ho confrontata con quella da 170 milioni...
In ogni caso, se io per te non sono una "fonte valida", allora che mi dici di John?
Non mi sembra di vedere grandi elogi al gioco, nei suoi post...
Wootz, lascia perdere, fidati...è un consiglio. (oggi sono di buon umore e mi sento più buono del solito, quindi... )
Tranquillo, ho quotato te perché il tuo discorso era legato a quello di McOrion, in quanto quello che ho scritto su fonte attendibile etc etc era ripreso dalle SUE citazioni, non dalle tue, coda di paglia per caso?
Tu ti sei già dimostrato per quello che sei e hai preso i calci in ****, mentre l'altro signorino è indomito nel mostrare pubblicamente la sua stupidità.
Tu ti sei già dimostrato per quello che sei e hai preso i calci in ****, mentre l'altro signorino è indomito nel mostrare pubblicamente la sua stupidità.
Prego voler elaborare tale affermazione. In cosa McOrion si è sbagliato, dopo tutto? Io voglio continuare a dare fiducia a questi "ragazzi", però lo stato del gioco è davanti agli occhi di tutti e innegabile,quiaff?
Tranquillo, ho quotato te perché il tuo discorso era legato a quello di McOrion, in quanto quello che ho scritto su fonte attendibile etc etc era ripreso dalle SUE citazioni, non dalle tue, coda di paglia per caso?
Ah, scusa, allora temo di averti frainteso. Pensavo avessi voluto intendere che io fossi una fonte non attendibile, ma sono felice di essermi sbagliato.
Comunque ho voluto difenderlo. I tuoi attacchi sono a dir poco infantili, e McOrion non ha detto alcuna falsità riguardo allo stato del gioco, quindi, la prossima volta, pensaci due volte prima di ironizzare sui post di una persona solo per il fatto che abbia detto "pay PER win" piuttosto che "pay TO win".
I tempi dell'asilo sono passati già da parecchi decenni, per noi.
w00tzor, on 01 February 2014 - 11:33 AM, said:
Tu ti sei già dimostrato per quello che sei
Puoi dirlo forte. Ho dimostrato che, al contrario di certa gente, non ho le fette di salame sugli occhi.
Semplicemente vedo le cose come stanno (forse a causa del fatto che non ho speso un centesimo, per 'sto gioco)
w00tzor, on 01 February 2014 - 11:33 AM, said:
e hai preso i calci in ****
Sarà vero, ma posso assicurarti che ciò che ho perso, prendendo i calci in c*** è niente, in confronto a ciò che ho ora
w00tzor, on 01 February 2014 - 11:33 AM, said:
mentre l'altro signorino è indomito nel mostrare pubblicamente la sua stupidità.
CyclonerM, on 01 February 2014 - 11:55 AM, said:
Prego voler elaborare tale affermazione. In cosa McOrion si è sbagliato, dopo tutto? Io voglio continuare a dare fiducia a questi "ragazzi", però lo stato del gioco è davanti agli occhi di tutti e innegabile,quiaff?
A dire il vero, McOrion, più che dimostrare la SUA stupidità, sta dimostrando quella di tutti gli altri
EDIT -- OT
Spoiler
Wootz, comunque avevi proprio ragione quando dicevi che la terza persona non dava alcun tipo di vantaggio!
Oh, aspetta un attimo...
Meh, io ti dico che sono riuscito a gauss-shottare aerospaces che andavano a 250 kmh su server australiani (400 ping) senza troppi problemi, su LL, quindi dubito che il problema sia solo Il ping time...
Anche io giocavo a UT Instagib con il 56k (350 ping di media), non è quello il punto. E' il delta di ping che ti frega.
Anche io giocavo a UT Instagib con il 56k (350 ping di media), non è quello il punto. E' il delta di ping che ti frega.
Hm, sì e no. Conta anche come vengono gestiti i pacchetti dalla parte network del codice del gioco.
Guarda un po' qui (parti dal minuto 5, dubito che tu voglia sorbirti tutta la pappardella della scelta dei mech):
Non faccio questo esempio tanto per parlare di MWLL, ma questo è l'unico che posso mostrare, per far capire l'importanza del netcode:
Questa è una partita di allenamento della mia unità, che è stata fatta venerdì, su un server di un giocatore, sempre della mia unità, che usava una connessione domestica da 0,7 megabit/s - in upload, ovviamente -
Server localizzato più o meno vicino a Chicago, comunque. Ping, da qui, più o meno di circa 160 ms.
Detto questo, tutti sappiamo, che per giochi di questo genere, per un server, 0,7 megabit/s in upload non sono sufficienti nemmeno per due persone, figuriamoci per 10...tanto per farvi capire, in un server pubblico, con 24 giocatori, la banda usata in upload supera i 20 megabit/s...fai tu i calcoli.
Ebbene, come si può notare, l'unico caso in cui le hit non vengono effettivamente registrate, è quello in cui il bersaglio warpa. Ma con 0,7 megabit di banda, suddivisi tra ben 10 giocatori, direi che questo ci può stare, eh. Tant'è vero che i ping erano triplicati per tutti.
Per il resto, l'unico problema, è il ritardo dell'effettiva registrazione delle hit...registrazione che, però, a differenza di MWO, effettivamente avviene, anche con una semplicissima connessione domestica.
(la conferma della hit è un'icona blu, che compare nella parte destra dello schermo.)
C'ero anche io lì, e posso confermare quello che dice Star.
Anzi dirò di più, le hit registravano pure con tutto quel warping nella maggior parte dei casi, bastava solo capire a che velocità andasse effettivamente il bersaglio.
Edited by o0cipher0o, 03 February 2014 - 05:16 AM.
C'ero anche io lì, e posso confermare quello che dice Star.
Anzi dirò di più, le hit registravano pure con tutto quel warping nella maggior parte dei casi, bastava solo capire a che velocità andasse effettivamente il bersaglio.
l'Host State Rewind fa le pippe in confronto, altro che predizioni e triangolazioni!
l'Host State Rewind fa le pippe in confronto, altro che predizioni e triangolazioni!
Seriamente, l'HSR m'ha fatto danni più che altro. Ero finalmente diventato un maestro nel avere la meglio sul lag-shield e nel leading con i diversi mech alle diverse velocità.
Poi è arrivato l'HSR, e non importa quanto miri bene, se dice che no, quel colpo di ac20 che ha appena colpito il CT rosso sangue del jenner che ti viene incontro diritto diritto non era realmente li, non ci son santi, l'hit non te la registra (e magari il jenner ti scarica 6 ML nel RT appena arancione buttandoti giù Q.Q)
Ma quali problemi? In realtà il gioco non ha nessun problema, ed è perfetto!!
La verità è che...noi non siamo altro che un branco di nabbi piagnucoloni che non sanno giocare, e che non sanno fare altro che lamentarsi... vero Wootz?
Star, concordo in parte sull'HSR. Andrebbe pesantemente tunato, cosa che però non fanno, ma l'idea di base non è pessima. La soluzione la sappiamo tutti (server EU + serve oceania) ma col gioco così castrato chiuderebbero in un attimo.
Siamo realistici e più o meno oggettivi, MWO è oggettivamente un gioco bellino: abbastanza skill intensive (ok, i PPC+AC escono da questa considerazione), molto meno piatto di quel che sembra e, se giocato in gruppo, anche appassionante. Purtroppo queste considerazioni si fermano alle prime partite perchè poi vengono seriamente a galla i problemi. MWO talvolta sembra veramente lasciato andare a sè stesso (non cominciamo a dire che è effettivamente così, perchè sappiamo benissimo che non lo è): certe scelte di design, la sordità verso i giocatori e un publisher ubriaco (secondo me è colpa loro la frenata assurda che ha avuto lo sviluppo mesi fa, unito ai problemi con cryengine) lo stanno ammazzando.
Qualunque Founder si ricorda benissimo dei primi tempi in cui usciva una patch alla settimana: nuove features, nuovi fix, nuovi mech, nuove mappe. Si andava come un treno! Purtroppo il treno ha deragliato e ora son lì con l'acqua alla gola per cercare di rimetterlo sui binari. Gli sforzi sono evidenti: il mechlab alla smurfy è una richiesta della community. Hanno fatto il videolog e comunicano molto, ma molto di più, rendendo noi parte più rilevante nel processo decisionale.
Purtroppo MWO ha perso un anno intero di sviluppo. Resta da vedere se riusciranno a colmare il gap e rispettare la tabella di marcia. Se così sarà, MWO, pur buggato quanto volete, ha le potenzialità per diventare un medio successo (non sarà mai un enorme successo, troppo poco filo-bimbominkia consolaro). Se non riusciranno chiuderà e andremo a giocare qualcos'altro (Star Citizen ).
PS: niente reply bimbogigiosi o fanboystici (vero Star!? scherzo va là!)
Star, concordo in parte sull'HSR. Andrebbe pesantemente tunato, cosa che però non fanno, ma l'idea di base non è pessima. La soluzione la sappiamo tutti (server EU + serve oceania) ma col gioco così castrato chiuderebbero in un attimo.
Dubito che il server EU aiuterebbe, per quanto ne so l'hit detection è pessima pure sul Training ground...che è un server locale... (ping 1)
In ogni caso, come dicevi giustamente anche tu, la cosa importante non è il ping...ma la varianza.
È possibile giocare con 200 di ping senza alcun tipo di problema, se il ping rimane stabile... - e se si ha un netcode decente, ovviamente -
red devil2, on 04 February 2014 - 10:04 AM, said:
Siamo realistici e più o meno oggettivi, MWO è oggettivamente un gioco bellino
eh, qui ti sei contraddetto un pochino da solo...
red devil2, on 04 February 2014 - 10:04 AM, said:
Purtroppo queste considerazioni si fermano alle prime partite perchè poi vengono seriamente a galla i problemi. MWO talvolta sembra veramente lasciato andare a sè stesso (non cominciamo a dire che è effettivamente così, perchè sappiamo benissimo che non lo è): certe scelte di design, la sordità verso i giocatori e un publisher ubriaco (secondo me è colpa loro la frenata assurda che ha avuto lo sviluppo mesi fa, unito ai problemi con cryengine) lo stanno ammazzando.
Purtroppo sì, la verità è questa...
red devil2, on 04 February 2014 - 10:04 AM, said:
Se non riusciranno chiuderà e andremo a giocare qualcos'altro (Star Citizen ).
o MWLL
red devil2, on 04 February 2014 - 10:04 AM, said:
PS: niente reply bimbogigiosi o fanboystici (vero Star!? scherzo va là!)
ha le potenzialità per diventare un medio successo (non sarà mai un enorme successo, troppo poco filo-bimbominkia consolaro). Se non riusciranno chiuderà e andremo a giocare qualcos'altro (Star Citizen e MWLL).
Ma per fortuna! è già fin troppo semplice e arcade così com'è, non voglio altri bambini nutellosi. No way.