Ktoś może wie kiedy mają zamiar poprawić modele/detekcję kolizji?
Póki co sporo mechów nie daje rady robić strzałów zza winkla z ramion mimo że ramię, nóżka i połowa korpusu wystawiona na ostrzał i wróg wesoło szarpie pancerz a strzały z wystawionego ramienia napotykają tuż przed mechem ścianę...
1
Corner Shot
Started by Shamoth, Jan 30 2014 02:42 PM
5 replies to this topic
#1
Posted 30 January 2014 - 02:42 PM
#2
Posted 31 January 2014 - 05:21 AM
To niekoniecznie problem z detekcją kolizji - strzały konwergują z określonego miejsca na modelu w punkcie w którym jest celownik, a ponieważ z zasady celownik jest "centralny", ponad 50% mecha musi wystawać za winkiel żeby wycelować.
Jeżeli chodzi o "niewidzialne ściany" to są one sukcesywnie usuwane w mirę ich wykrycia, więc jeżeli zauważyłeś jakąś, zrób następnym razem prinskrina i napisz do supportu.
Jeżeli chodzi o "niewidzialne ściany" to są one sukcesywnie usuwane w mirę ich wykrycia, więc jeżeli zauważyłeś jakąś, zrób następnym razem prinskrina i napisz do supportu.
#3
Posted 31 January 2014 - 09:52 AM
Opisujesz błędy terenu, nie wykrywania strzałów. Wciąż są miejsca, gdzie powietrze jest ścianą. Gdy takie znajdziesz, rób zrzuty ekranu i zgłaszaj błędy map. Te rzeczy są (bardzo powoli) poprawiane.
#4
Posted 02 February 2014 - 03:14 AM
Ok, zrozumiałem... a przy każdym raporcie pośle im soczystą wiązankę, ponad dekadę temu byłem w stanie zrozumieć problemy z teksturowaniem modeli, ale obecnie...
#5
Posted 04 February 2014 - 02:50 PM
Nie powino byc problemy z mechami ale durzo problow widze z collision od statycznyh modeli a to zalerzy jak artisci bendo mieli czas
#6
Posted 05 February 2014 - 12:25 AM
Jak znajdę wolną chwilę i chęci, o co po ostatnim patchu z "super" UI będzie ciężko, zrobię testowego mecha, Cataphract czy inny z szeroko rozstawionymi ramionami, i przelecę mapki na testing grounds i zasypię forum screen shotami...
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users