Otra cosa que note, es que antes al configurar tu mech, la versión anterior te ponía automáticamente en la parte que estabas configurando, aquí hay que "girar Manualmente" el mech para que no se te encimen las pantallas de datos con tu mech y poder ver la zona que estas manejando.
Otra, a la hora que vas a comparar un mech, ves todos los mechs disponibles muy bien desplegados, pero y las características y el armamento que traen???
Otra, esas imágenes tridimensionales de los componentes están muy bien hechas, pero que no es algo medio absurdo ver 41 imágenes igualitas de los motores Standard y otras 41 imágenes igualitas de los XL? Que no un 200 debería ser mas chico y diferente que un 400? Digo, si ya estamos en esas...
Además de lo anterior, nuevamente no se para que poner esas imágenes tridimensionales en donde se ven las diferencias de los componentes si por ejemplo, los láser se ven idénticos en tu mech. mismo caso de los misiles y algunos balísticos. Que no hubiera sido mejor al revés?
En mi opinión, en vez de la UI 2.0, mejor hubieran puesto mas mapas y modos del juego (Vuelvo a mencionar que muchos ya nos estamos aburriendo).
También hubiera sido mejor, es que arreglaran ciertos problemas "Técnicos". Ejemplo: un Atlas AS7-BH tiene 10 tubos de misiles, o sea que deberías poder montar un LRM-5 o un LRM-10, pero no un 15 y menos un 20.
Otro ejemplo: Tengo un Cataphract CTF-4X y lo deje "pelón", pero en la imagen se ve que trae 2 autocañones (Al parecer 10) y un láser corto en el torso central. Otro ejemplo, Restringir a los mech ligeros de armas pesadas. un Jenner con PPC'S??
Por ultimo, me gustaría saber cuanto se tardaron para descubrir que la pequeña barrita amarilla abajo a la izquierda que dice "Check Out" es para salvar los cambios de tu Mech.
Edited by xdoom72, 06 February 2014 - 12:09 AM.