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Zone De Réflexion Francophone.


28 replies to this topic

#21 Charon DOC Stock

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Posted 11 July 2015 - 11:03 AM

Je reprends mes élucubrations sur le mode de jeu histoire.
Voici une deuxième version, proche de la première présentée plus haut mais avec quelques évolutions.

J'ai multiplié l'usage de balises "spoiler" pour que l'ensemble paraisse moins monolithique.
DESOLE POUR LES SAUTS DE LIGNE INTEMPESTIFS, FORUM MADE IN PGI OBLIGE.

Le jeu public sera séparé en deux grands modes de jeu:


Le mode de jeu: LIBRE

-les mech d'essai ou possédés et transformés par les joueurs y sont utilisés.
-les types de parties y seront Conquête, Assaut, et Escarmouche
-ainsi que Invasion Clan contre Clan et Invasion IS contre IS. (avec la notion de "dropdeck" et les parties Attaque/Défense mais purgés des parties Contre-attaque/Garder)


Le mode de jeu: HISTOIRE.

- il remplace le "community warfare"
- on y pilote des mech stock mis a disposition en fonction des factions joués, dates, évènements voire réputation de l'unité.
- on y pilote les mech sous leurs designs graphiques originelles!


Ses objectifs

Spoiler






Son fonctionnement hors partie

Spoiler



Enjeu et cadre du jeu

Spoiler

.
...
A Suivre
...

Évidement il doit exister des visions plus abouties et justes sur les forum d'autres langues, mais je tenais à alimenter le débat ici et à vous soumettre ma réflexion notamment pour que vous m'indiquiez les abus possibles dans sa pratique.

Edited by Doc Shmol, 13 July 2015 - 07:53 AM.


#22 Azzgaroth

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Posted 13 July 2015 - 05:59 AM

Trop plate que PGI se fout complètement du forum...

#23 Charon DOC Stock

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Posted 15 March 2016 - 01:49 AM

Allez hop je redonne vie à ce sujet en l'alimentant d'un nouvelle idée.
J’aurais bien sûr pu créer un autre sujet mais les zombis sont à la mode,
alors sort de ta tombe ZRF.

Ce soir, avec le mise à jour du 15 mars, arrive le mode de jeu "Domination" concocté par PGI. .
Cela est bon, car le besoin de renouvellement dans les modes de jeu était ressenti par les plus anciens d'entre nous.
Dans ce sens j'avais réfléchi à un autre mode de jeu et puisque PGI ambitionne d'en créer un cinquième, je me permets de l'exposer ici, qui sait...

Mode de jeu "Occupation":

Sur la carte sont délimitées 4 ou 5 zones d'aires relativement égales.
Deux de ces zones sont définies de façon à être plus facilement accessibles par une équipe,
les deux ou trois autres sont définies de façon équitable en terme de distance, difficulté d'accès, protection offerte selon le côté d'arrivée.
Ces zones sont dispersées afin d'étaler le jeu.

Posted Image

La présence de mech dans les zones permet de gagner des points.
Des points sont gagnés au passage de chaque minute (1:00, 2:00, 3:00 etc...)
Pour valider sa présence un mach doit être dans la zone de (M):55 à (M+1):00.
Par exemple de 3:55 à 4:00. Le début du décompte étant indiqué par un clignotement de l'horloge.
Chaque mach installé dans la zone rapporte un point à concurrence de 4 points au maximum simultanément par zone.

exemple: une zone rapporte donc 2 points si elle est occupée par 2 mech mais en rapporte 4 qu'elle soit occupée par 4,6 ou 12 mech.

La présence de mech ennemi n'empêche pas le gain de point.
Les deux équipes peuvent gagner des points pour l'occupation simultanée d'une même zone.

Victoire par les points uniquement.
Fin de partie au temps ou à la destruction d'une équipe (j'ai encore besoin de réfléchir sur les effets pervers de ces points en terme de dynamique de jeu).


Le but avoué de ce mode de jeu est évidemment de tuer la boule et redéfinir la Lance comme cellule principale.

Regardez la carte présentée ci dessus et prenez le temps de vivre une partie dans vos têtes, de voir les mouvements, la dynamique, les attitudes et donnez moi vos avis sur ce qu'il y aurait à changer et ce qui bloque dans votre esprit (hors notions évidentes d'équilibrage des cartes et difficultés à définir des zones équitables).

Si vous vous prêtez à l'exercice que je vous propose vous pouvez argumenter en décrivant votre partie.


Edit:
Ajout d'une nécessité d'être continuellement dans la zone de (M):55 à (M+1):00 pour valider sa présence dans celle-ci.
Ceci évitant de simplement passer dans une zone pour gagner un point et donnant un délai pour repousser les adversaires.

Edited by Doc Shmol, 15 March 2016 - 06:35 AM.


#24 Orteus Zenzala

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Posted 15 March 2016 - 03:55 AM

Hum pas bête ton idée même si je trouve qu'elle est très / trop proche de la conquette.

Ensuite pour le déroulement de partie ?
Désolé mais à mon avis ça sera gros brawl en C4 puis une foit qu'une des deux équipes sera morte l'autre ira caper les points un peut comme en attaque CW.( on explose les mecs puis on fait omega tranquillou en buvant une bierre)

En revanche, si tu fait en sorte que 1 point gagné engendre un gain de 100.000, à ce moment la ton mode de jeux va mieux marcher je pense.

utiliser les gains comme levier de gameplay me parai un bonne voie.

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Quand a moi pour un 5èm mode de jeu j'aurai bien vu un mode "Escorte" mais bon il requiers un peut de PVE....

L'équipe A doit défendre un convoi de 4-5 véhicule (Base mobile avec blindage équivalent celui d'un atlas (oui il faut qu'on puissent tapé dessus comme des sourds) et quelque arme du type Med / Medpulse /Machine guns)) qui va d'un point X a un point Y et l'équipe B doit bien-sure le détruire !

Condition de victoire : Arrivée du convoi au point Y pour l'équipe A ou destruction pour l'équipe B UNIQUEMENT !
-Si destruction de l'équipe ennemie sans destruction du convoi, victoire pour l'ennemie (On considère que le convoi s'est échappé)

Les Gains : 100.000C-Bills par véhicule sauvé par l'équipe A et 100.000 C-Bills par véhicule détruit par l'équipe B

Edited by Orteus Zenzala, 15 March 2016 - 04:01 AM.


#25 Coryphee

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Posted 15 March 2016 - 04:26 AM

L'idée est fort intéressante, une fois de plus la matière grise a chauffé ;) !

À supposer que les limitations de tonnages sont celles que nous connaissons, et compte tenu de la position des points des portes et de la passe, j'ai peur que l'équipe 1 ne soit favorisée en cas de position défensive m...
Je testerai sur le testing ground à mon retour !

#26 Lancwen

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Posted 15 March 2016 - 01:47 PM

Bonne idée.

Par contre, comment obliger les équipes à "garder" les zones? Si une équipe garde les zones et que l'autre lui roule dessus zone par zone et gagne ainsi facilement, ca n'incite pas à prendre les zones.

#27 Orteus Zenzala

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Posted 16 March 2016 - 03:51 AM

Il suffit de transformer la regle "Kill the other team" ...

Actuellement elle est une condition de victoire il faut qu'elle devienne une condition de Draw au minimum de manière a ce que l'équipe qui ne veut pas jouer l'objectif soit pénalisé.

Ou encore jouer sur le levier des gains.

Si tuer un ennemies fait gagné 50.000 C-bills et prendre un objectif 10.000 C-bills, c'est vite vu ! on va tous bouffé les mec ennemie !

Par contre si pendre un objectif fait gagné 200.000 C-bills et tuer un battlemech 10.000 C-bills la ... on va tout de suite préféré chopé les objectif.

Edited by Orteus Zenzala, 16 March 2016 - 03:52 AM.


#28 Charon DOC Stock

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Posted 16 March 2016 - 04:33 AM

Attention, je précise parce que cela peut devenir vite confus et on va finir par discuter en parlant de choses différentes.
Et même si on se comprend, d'autres lecteurs pourraient s'y perdre.

Dans le mode de jeu Occupation il n'est pas nécessaire de garder les zones et il n'y a pas d'attribution de ces zones.
Il faut y être présent lorsque les décomptes de points sont effectués.
Chaque décompte commence à X minute et 55 secondes et finit à X+1 minute et 00 seconde. Chaque décompte dure donc 5 seconde et donne 1 point par mech présent durant ces 5 secondes dans la zone.
On ne peut gagner que 4 points à chaque décompte dans chaque zone.

Ce mode de jeu permet d'organiser spatialement et temporellement la dynamique de jeu en proposant notamment des moments et lieux de frictions réguliers (les zones lors de décomptes).

Concernant la fin de partie, je pensais la faire au temps voire à la limite de points (initialement je ne pensais pas proposer de seuil de point à atteindre) mais on voit déjà apparaître des fins parties pénibles en mode de jeu "Conquête".
Puis je me suis dis que la partie pourrait s'arrêter à la mort d'une équipe mais que la victoire resterait attribué à l'équipe ayant le plus de point.
Vous voyez bien sûr le truc venir, vague de suicides dès que l'on est en tête au niveau des points.
Je vais y réfléchir encore.

Edited by Doc Shmol, 16 March 2016 - 08:11 AM.


#29 KhanBhacKeD

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Posted 17 March 2016 - 06:40 AM

Peut-être faire en sorte que ta condition de victoire si on a le plus de point se fasse si par exemple l’équipe à au moins 3 points de plus (je pense ceci raisonnable)





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