Устойчивость Мехов К Падению. Механика Падений.
#21
Posted 13 March 2014 - 07:31 AM
По книгам, падение это большой шанс на взрыв БП и шанс на критическое повреждение как меха так и его компонентов, особенно оружия. Ну и пилоту становиться ооочень "весело".
#22
Posted 14 March 2014 - 12:50 AM
В данном случае, математик (ТС) превзошел всех, рассчитав то, чего нет.
#23
Posted 14 March 2014 - 04:44 AM
Я вообще лично для себя представлял такую вставку визуально - немного консольную - мол, ползем мы себе на мехе, стреляем, по нам стреляют. И тут вдруг срабатывает триггер (шанс можно зависеть как от голого рандома в 0,01%, так и увеличенный от падений/попаданий) и на экране вылезает рандомный (по всей клавиатуре) набор кнопок вразнобой, который нужно за 2-3 секунды нажать. В это время теряется управление, нельзя стрелять, скорость падает вдвое. Не успел - упал. Успел - прошел проверку пилотирования и можешь гулять дальше. По-моему это было бы афигенно.
Ну или не совсем по всей клаве, а тупо стрелки. Мол три раза влево, 1 раз вверх, 1 раз влево, 1 раз вправо. Не успел или ошибся при вводе - упал.
Edited by Gorbag, 14 March 2014 - 04:48 AM.
#24
Posted 14 March 2014 - 04:58 AM
#25
Posted 14 March 2014 - 05:02 AM
Gorbag, on 14 March 2014 - 04:44 AM, said:
Я вообще лично для себя представлял такую вставку визуально - немного консольную - мол, ползем мы себе на мехе, стреляем, по нам стреляют. И тут вдруг срабатывает триггер (шанс можно зависеть как от голого рандома в 0,01%, так и увеличенный от падений/попаданий) и на экране вылезает рандомный (по всей клавиатуре) набор кнопок вразнобой, который нужно за 2-3 секунды нажать. В это время теряется управление, нельзя стрелять, скорость падает вдвое. Не успел - упал. Успел - прошел проверку пилотирования и можешь гулять дальше. По-моему это было бы афигенно.
Ну или не совсем по всей клаве, а тупо стрелки. Мол три раза влево, 1 раз вверх, 1 раз влево, 1 раз вправо. Не успел или ошибся при вводе - упал.
ОБОЖЕ НИНАДО!!!!
кто захочет такое - может поиграть в колду и иже с ними. можно не тянуть консолщину в подобие сима, иначе останется от смеси сим/аркада одна только аркада.
#26
Posted 14 March 2014 - 05:07 AM
Shiomi, on 14 March 2014 - 12:50 AM, said:
В данном случае, математик (ТС) превзошел всех, рассчитав то, чего нет.
слишком категорично отсекаешь.
ввод физики заваливания мехов исключит из игры лайтов с ассолтным вооружением, и настучит по рукам лодочникам. По мне так была бы замечательная плюшка...
можно уходить с линии огня, наткнувшись на засадный ленс, залпом альфы и заваливанием меха за угол =)
#27
Posted 14 March 2014 - 02:37 PM
#28
Posted 17 March 2014 - 02:26 AM
Muyou, on 14 March 2014 - 02:37 PM, said:
есть физ движок, хевок зовётся. Сколько займёт ресурсов прикручивание это движка к мехам хрен знает. Но играть будет в разы сложнее и 95% игроков тупо разбегутся. Даже в хардкорных симах делают настройки физики (начиная с аркады до хард сима). В сетевой сессионки разделять игроков ещё и на типы игры по реализму физики... тут должна быть ну очень огромная база игроков и адекватное разделение на "желающих хардкорно валяться в грязи от любой ошибки" и на кучи "пиу пиу на роботах, а почему они не прыгают и не приседают??!!!!!""
вон можно посмотреть на тему со стеклом кокпита. сразу вайн и вопросы как отключить, а то мешает нагибать. народу не реализм давай а консоль с рпикимк и фов...
#29
Posted 17 March 2014 - 03:11 AM
plblack, on 17 March 2014 - 02:26 AM, said:
вон можно посмотреть на тему со стеклом кокпита. сразу вайн и вопросы как отключить, а то мешает нагибать. народу не реализм давай а консоль с рпикимк и фов...
Сразу скажу, хавок - в топку, нам нужна реализация только физик мехов, упрощенной физики. Всякие "ящики" и окружение на котором специализируется хавок нам ненадо, точнее "непотянет" контора. Да и сам хавок визуально в 99% игр выглядит хреново.
Физику упрощенную, если в ИЛ2 смогли сделать почти полную, то упрощенную точно можно сделать и серваки это потянут.
Кокпит требуют убрать потому, что никто на "удобрение" смотреть не хочет. Что мешало рыбам сделать и красиво и удобно? Только их плавники.
Edited by Muyou, 17 March 2014 - 03:16 AM.
#30
Posted 17 March 2014 - 03:45 AM
#31
Posted 17 March 2014 - 09:04 PM
ShadovV, on 17 March 2014 - 03:45 AM, said:
ну как всегда, сколько это будет жрать ресурсов непонятно, с одной графикой этот плачушийдвижок заставляет плакать железо, а тут ещё и физика...
#32
Posted 17 March 2014 - 10:15 PM
#33
Posted 17 March 2014 - 11:32 PM
#34
Posted 17 March 2014 - 11:41 PM
tm10067, on 17 March 2014 - 11:32 PM, said:
сетевая игра... здания рушатся - то рушатся у всех игроков... вырастает нагрузка на всё - и серваки и трафик и клиентская часть... такое можно пилить только после огромной оптимизации всего... Но атмосферности бы добавило нексило.
#35
Posted 17 March 2014 - 11:48 PM
#36
Posted 18 March 2014 - 01:18 AM
ShadovV, on 17 March 2014 - 11:48 PM, said:
plblack, on 17 March 2014 - 11:41 PM, said:
вырастает нагрузка на всё - и серваки и трафик и клиентская часть... такое можно пилить только после огромной оптимизации всего...
и да, не стоит забывать как требователен тот же бат4 к железу, и что у разработчика это далеко не первый проект сетевого шутера.
Edited by plblack, 18 March 2014 - 01:21 AM.
#37
Posted 19 March 2014 - 01:09 AM
#38
Posted 19 March 2014 - 01:12 AM
Muyou, on 19 March 2014 - 01:09 AM, said:
простите, чуть матное слово не вырвалось от прочтения.
Вы хоть один проект видели с таким разделением?
#39
Posted 19 March 2014 - 03:18 PM
plblack, on 19 March 2014 - 01:12 AM, said:
Вы хоть один проект видели с таким разделением?
Кучу, F2P называются, нехочешь платить довольствуйся тем что есть, хочешь получше - плати.
Все можно сделать, все. Невыгодно конечно будет, так серваки разделять, но можно было бы и попробовать.
#40
Posted 19 March 2014 - 10:07 PM
Muyou, on 19 March 2014 - 03:18 PM, said:
Все можно сделать, все. Невыгодно конечно будет, так серваки разделять, но можно было бы и попробовать.
рили? вот прям разные серваки - на одном платная подписка, на другом бесплатная? вот прям такую модель и видели?
можно пример, хотя бы один.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users