Jump to content

Устойчивость Мехов К Падению. Механика Падений.


54 replies to this topic

Poll: Ваше мнение (104 member(s) have cast votes)

Как вы относитесь к системе устойчивости в данном виде?

  1. В данном виде она достаточно хороша (10 votes [9.62%])

    Percentage of vote: 9.62%

  2. Стоит сделать её более детальной (столкновения, касательные попадания и прочее) (81 votes [77.88%])

    Percentage of vote: 77.88%

  3. Устойчивость и падения в MWO нафиг не нужны (Анрыл форева) (6 votes [5.77%])

    Percentage of vote: 5.77%

  4. Мне вообще пофиг (7 votes [6.73%])

    Percentage of vote: 6.73%

Vote Guests cannot vote

#21 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 13 March 2014 - 07:31 AM

А по настолу какие правила столкновения и рукопашки?
По книгам, падение это большой шанс на взрыв БП и шанс на критическое повреждение как меха так и его компонентов, особенно оружия. Ну и пилоту становиться ооочень "весело".

#22 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 14 March 2014 - 12:50 AM

В каждой игре есть математики, которые высчитывают "решение всех проблем", которое не работает или работает на 30-50%.
В данном случае, математик (ТС) превзошел всех, рассчитав то, чего нет.

#23 Gorbag

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 206 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 March 2014 - 04:44 AM

Не помню, говорилось ли как раз про падения с высоты, падения на голову другому меху, попадания в момент собственного выстрела. В общем - нужны детали. И более того - шкала с 3 секундами или сколько там - взята с потолка как бы. Там не должно быть порога вообще, потому что ситуации бывают вообще разные. Даже в книгах были случаи, когда враг падат с 1 мелкого попадания пару раз подряд. Ну и устойчивость почвы забывать нельзя. Там можно и без выстрела упасть...

Я вообще лично для себя представлял такую вставку визуально - немного консольную - мол, ползем мы себе на мехе, стреляем, по нам стреляют. И тут вдруг срабатывает триггер (шанс можно зависеть как от голого рандома в 0,01%, так и увеличенный от падений/попаданий) и на экране вылезает рандомный (по всей клавиатуре) набор кнопок вразнобой, который нужно за 2-3 секунды нажать. В это время теряется управление, нельзя стрелять, скорость падает вдвое. Не успел - упал. Успел - прошел проверку пилотирования и можешь гулять дальше. По-моему это было бы афигенно.
Ну или не совсем по всей клаве, а тупо стрелки. Мол три раза влево, 1 раз вверх, 1 раз влево, 1 раз вправо. Не успел или ошибся при вводе - упал.

Edited by Gorbag, 14 March 2014 - 04:48 AM.


#24 Mild Monkey

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 221 posts
  • LocationWhy, East of Eden

Posted 14 March 2014 - 04:58 AM

кстати, если правильно помню матчасть, лазерное оружие должно влиять на устойчивость. представь себе, что с правой руки твоего меха на полном ходе внезапно удалили полтонны брони. лист брони просто в газовое аггрегатное состояние перешел, чпокс! так что сразу перевес с другой стороны и мех шлепается.

#25 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 14 March 2014 - 05:02 AM

View PostGorbag, on 14 March 2014 - 04:44 AM, said:

Не помню, говорилось ли как раз про падения с высоты, падения на голову другому меху, попадания в момент собственного выстрела. В общем - нужны детали. И более того - шкала с 3 секундами или сколько там - взята с потолка как бы. Там не должно быть порога вообще, потому что ситуации бывают вообще разные. Даже в книгах были случаи, когда враг падат с 1 мелкого попадания пару раз подряд. Ну и устойчивость почвы забывать нельзя. Там можно и без выстрела упасть...

Я вообще лично для себя представлял такую вставку визуально - немного консольную - мол, ползем мы себе на мехе, стреляем, по нам стреляют. И тут вдруг срабатывает триггер (шанс можно зависеть как от голого рандома в 0,01%, так и увеличенный от падений/попаданий) и на экране вылезает рандомный (по всей клавиатуре) набор кнопок вразнобой, который нужно за 2-3 секунды нажать. В это время теряется управление, нельзя стрелять, скорость падает вдвое. Не успел - упал. Успел - прошел проверку пилотирования и можешь гулять дальше. По-моему это было бы афигенно.
Ну или не совсем по всей клаве, а тупо стрелки. Мол три раза влево, 1 раз вверх, 1 раз влево, 1 раз вправо. Не успел или ошибся при вводе - упал.

ОБОЖЕ НИНАДО!!!!
кто захочет такое - может поиграть в колду и иже с ними. можно не тянуть консолщину в подобие сима, иначе останется от смеси сим/аркада одна только аркада.

#26 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 14 March 2014 - 05:07 AM

View PostShiomi, on 14 March 2014 - 12:50 AM, said:

В каждой игре есть математики, которые высчитывают "решение всех проблем", которое не работает или работает на 30-50%.
В данном случае, математик (ТС) превзошел всех, рассчитав то, чего нет.

слишком категорично отсекаешь.
ввод физики заваливания мехов исключит из игры лайтов с ассолтным вооружением, и настучит по рукам лодочникам. По мне так была бы замечательная плюшка...
можно уходить с линии огня, наткнувшись на засадный ленс, залпом альфы и заваливанием меха за угол =)

#27 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 14 March 2014 - 02:37 PM

У меня есть еще более безумная идея, давайте сделаем физику физикой реально. Я думаю просчитать итог столкновения тела массой m и скоростью s, на наклонной поверхности, сможет и школьник. С отдачей также.

#28 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 17 March 2014 - 02:26 AM

View PostMuyou, on 14 March 2014 - 02:37 PM, said:

У меня есть еще более безумная идея, давайте сделаем физику физикой реально. Я думаю просчитать итог столкновения тела массой m и скоростью s, на наклонной поверхности, сможет и школьник. С отдачей также.

есть физ движок, хевок зовётся. Сколько займёт ресурсов прикручивание это движка к мехам хрен знает. Но играть будет в разы сложнее и 95% игроков тупо разбегутся. Даже в хардкорных симах делают настройки физики (начиная с аркады до хард сима). В сетевой сессионки разделять игроков ещё и на типы игры по реализму физики... тут должна быть ну очень огромная база игроков и адекватное разделение на "желающих хардкорно валяться в грязи от любой ошибки" и на кучи "пиу пиу на роботах, а почему они не прыгают и не приседают??!!!!!""

вон можно посмотреть на тему со стеклом кокпита. сразу вайн и вопросы как отключить, а то мешает нагибать. народу не реализм давай а консоль с рпикимк и фов...

#29 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 17 March 2014 - 03:11 AM

View Postplblack, on 17 March 2014 - 02:26 AM, said:

есть физ движок, хевок зовётся. Сколько займёт ресурсов прикручивание это движка к мехам хрен знает. Но играть будет в разы сложнее и 95% игроков тупо разбегутся. Даже в хардкорных симах делают настройки физики (начиная с аркады до хард сима). В сетевой сессионки разделять игроков ещё и на типы игры по реализму физики... тут должна быть ну очень огромная база игроков и адекватное разделение на "желающих хардкорно валяться в грязи от любой ошибки" и на кучи "пиу пиу на роботах, а почему они не прыгают и не приседают??!!!!!""

вон можно посмотреть на тему со стеклом кокпита. сразу вайн и вопросы как отключить, а то мешает нагибать. народу не реализм давай а консоль с рпикимк и фов...

Сразу скажу, хавок - в топку, нам нужна реализация только физик мехов, упрощенной физики. Всякие "ящики" и окружение на котором специализируется хавок нам ненадо, точнее "непотянет" контора. Да и сам хавок визуально в 99% игр выглядит хреново.
Физику упрощенную, если в ИЛ2 смогли сделать почти полную, то упрощенную точно можно сделать и серваки это потянут.
Кокпит требуют убрать потому, что никто на "удобрение" смотреть не хочет. Что мешало рыбам сделать и красиво и удобно? Только их плавники.

Edited by Muyou, 17 March 2014 - 03:16 AM.


#30 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 17 March 2014 - 03:45 AM

Коллеги, зачем разрабам прикручивать сторонние движки, если и так CryEngine 3 все это может делать? К примеру

#31 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 17 March 2014 - 09:04 PM

View PostShadovV, on 17 March 2014 - 03:45 AM, said:

Коллеги, зачем разрабам прикручивать сторонние движки, если и так CryEngine 3 все это может делать? К примеру

ну как всегда, сколько это будет жрать ресурсов непонятно, с одной графикой этот плачушийдвижок заставляет плакать железо, а тут ещё и физика...

#32 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 17 March 2014 - 10:15 PM

Первый Crysis хвастался не только графикой, но и еще и физическим движком. Когда в роликах казали как выстрелами падают деревья ;)

#33 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 17 March 2014 - 11:32 PM

Так и сделали бы падающие деревья, рушащиеся здания, воронки от выстрелов, потом бы уже на физику мехов замахивались. МВ3 и тот на порядок физичнее и интерактивнее МВО был.

#34 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 17 March 2014 - 11:41 PM

View Posttm10067, on 17 March 2014 - 11:32 PM, said:

Так и сделали бы падающие деревья, рушащиеся здания, воронки от выстрелов, потом бы уже на физику мехов замахивались. МВ3 и тот на порядок физичнее и интерактивнее МВО был.

сетевая игра... здания рушатся - то рушатся у всех игроков... вырастает нагрузка на всё - и серваки и трафик и клиентская часть... такое можно пилить только после огромной оптимизации всего... Но атмосферности бы добавило нексило.

#35 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 17 March 2014 - 11:48 PM

А как же тогда пример большого сборника ошибок - Battlefield 4? Думаю все видели ролик сетевой игры в котором рухнул небоскреб? И рухнул он у всех игроков в игре. Да и количество игроков на много больше, чем 12*12.

#36 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 18 March 2014 - 01:18 AM

View PostShadovV, on 17 March 2014 - 11:48 PM, said:

А как же тогда пример большого сборника ошибок - Battlefield 4? Думаю все видели ролик сетевой игры в котором рухнул небоскреб? И рухнул он у всех игроков в игре. Да и количество игроков на много больше, чем 12*12.

View Postplblack, on 17 March 2014 - 11:41 PM, said:

сетевая игра... здания рушатся - то рушатся у всех игроков... вырастает нагрузка на всё - и серваки и трафик и клиентская часть... такое можно пилить только после огромной оптимизации всего... Но атмосферности бы добавило нексило.

вырастает нагрузка на всё - и серваки и трафик и клиентская часть... такое можно пилить только после огромной оптимизации всего...

и да, не стоит забывать как требователен тот же бат4 к железу, и что у разработчика это далеко не первый проект сетевого шутера.

Edited by plblack, 18 March 2014 - 01:21 AM.


#37 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 19 March 2014 - 01:09 AM

Я давно предлагал, сделать бесплатные и платные сервера, на бесплатных все упрошено, на платных хардкор с физикой и экономикой. Но рыбы это к сожалению не люди и так сделать не смогут^_^

#38 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 19 March 2014 - 01:12 AM

View PostMuyou, on 19 March 2014 - 01:09 AM, said:

Я давно предлагал, сделать бесплатные и платные сервера, на бесплатных все упрошено, на платных хардкор с физикой и экономикой. Но рыбы это к сожалению не люди и так сделать не смогут ^_^

простите, чуть матное слово не вырвалось от прочтения.
Вы хоть один проект видели с таким разделением?

#39 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 19 March 2014 - 03:18 PM

View Postplblack, on 19 March 2014 - 01:12 AM, said:

простите, чуть матное слово не вырвалось от прочтения.
Вы хоть один проект видели с таким разделением?

Кучу, F2P называются, нехочешь платить довольствуйся тем что есть, хочешь получше - плати.
Все можно сделать, все. Невыгодно конечно будет, так серваки разделять, но можно было бы и попробовать.

#40 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 19 March 2014 - 10:07 PM

View PostMuyou, on 19 March 2014 - 03:18 PM, said:

Кучу, F2P называются, нехочешь платить довольствуйся тем что есть, хочешь получше - плати.
Все можно сделать, все. Невыгодно конечно будет, так серваки разделять, но можно было бы и попробовать.

рили? вот прям разные серваки - на одном платная подписка, на другом бесплатная? вот прям такую модель и видели?
можно пример, хотя бы один.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users