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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#1061 grayson marik

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Posted 25 November 2015 - 11:59 PM

Lage:
  • Die benutzung von Consumeables in private lobby Drops kostet zwar C-Bills, bringt aber nichts ein, da es in der Lobby keine Rewards gibt.
  • Auch die Premiumpflicht für aller Optionen der Lobby ist mehr als nur nervig und behindert Einheiten bei trainings, Community Projekte bei der Durchführung etc.

Lösung:
  • Streiche Premiumpflicht für Unterzahldrops etc. in der Lobby
  • Consumeables, die in Lobbydrops eingesetzt werden sollten unentgeltlich ersetzt werden.


#1062 HouseGeist

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Posted 26 November 2015 - 02:30 AM

Hallo Leute...

Aktuelle Situation:
Geringe Auswirkungen bei einem Treffer von einer schweren Waffe (z.B. AC20, Gauss, PPC). Moment wird nur ein sehr leicht rütteln das Cockpits bei treffern von Ballistischen Waffen angedeutet. Genauso verursacht der EMP Effeckt der PPC nur einen kurzen ECM Ausfall.

Änderungsvorschlag:
Gebt den großen AC-Waffen und der Gauss bei einem Teffer einen deutlicheren Effekt. Und zwar das der gesamt Torso in die entsprechende Richtung um ein paar Grad gedreht wird wenn der Mech oberhalb der Beine getroffen wird. Generell würde bei min. 10 Schaden bis max, 20 Schaden diesen Effekt ausgelöst werden. Bei 10 Schaden nur eine geringe Torsodrehung (z.B. 3Grad), bei 20 Schaden eine dementsrechende größere (z.B. 10Grad) und dazwischen eben skalieren. Dies zählt nur bei einem Schuss aus einer Waffen, auch bei den Clan AC / UAC Varianten (hier 1 Schuss mehrere Kugeln) Alle Kleineren Ballistischen Waffen können so bleiben wie sie gerade sind. Bei einem Treffer von einer PPC / (C)ER PPC sollte nicht nur ECM für eine Weile ausfallen, sondern auch das Hud im Cockpit sollte für 1-2sec flackernd ausfallen.

Erhoffte Auswirkungen:
Neben den Schaden gibt es einen zusätlichen Anreiz diese Waffen ins Feld zuführen. Es wäre auch eine weiter Entschädigung für das hohe Gewicht und die geringe Munitionsmenge dieser Waffen. Den wichtigeren Nutzen sehe ich aber darin Laserboating zu kontern. Da es den Laserboate deutlich erschwert wird auf dem Ziel zu bleiben um den vollen Laserschaden anzubringen, auch könnte ich dadurch einen Missile look eventuell brechen. Desweiteren wäre sowas auch schön für die BattleTech Atmosphäre und dem Realismus im Spiel.


Keine Ahnung ob es diesen Vorschlag schon gab, aber hier dann halt nochmal in schön :P

Edited by HouseGeist, 26 November 2015 - 02:36 AM.


#1063 Nuara

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Posted 27 November 2015 - 03:17 AM

*Black Friday Schnipp*

Bis nächste Woche

#1064 Eiswolf

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Posted 29 November 2015 - 12:29 AM

Aktuelle Situation:
Es gibt keinen Merchandising Shop

Änderungsvorschlag:
Einen Merchandising Shop einführen in dem man Reale Ware kaufen kann wie z.b. die Cockpit Hanging und Standing Items, Kaffeetassen mit dem MWO Logo Hauslogo, Patches der Fraktionen, T-Shirts mit Fraktionslogos oder mit diversen Mechs und sprüchen usw, Autoaufkleber, Poster von Mechs bzw. von Events oder Solaris VII Poster und vieles mehr was mit BT und MWO zu tun hat. Alles was man so brauchen und nicht brauchen kann.

Erhoffte Auswirkungen:
Eine zusätzliche Einnahmequelle und für echte Fans eine weitere Möglichkeit BT und MWO Artikel im Reallife zu besitzen und zu zeigen (So eine Mechstanding Item wäre was feines für meinen Kasten mit der DVD Sammlung oder ein Rotes T-Shirt mit dem Haus Davionlogo drauf hinten groß vorne auf der Brust klein, Meine Kaffee würde sich in einer MWO Tasse mit dem MWO Logo oder dem Haus Davion Logo auch wohler fühlen und besser schmecken :D ). Eventuell mehr Werbung für das Spiel.

Edit: Natürlich mit angemessenen Preisen. Utopische Preise wie 40$ für ein Kaffeetasse wäre in diesem Falle fehl am Platz und würden nur Ladenhütter erzeugen...

Edit2: Für die Preise im Shop sollte man als Anhalt den Mittelwert von Amazonpreisen oder von anderen Merchandising Shops anderer Spiele nehmen

Edit3: Die Qulität der Ware muss natürlich auch stimmen. Ein T-Shirt mit leichten Stoff (billig Produkt) der gleich mal zerreist ist NICHT OPTIMAL und vertreibt Kunden die eventuell mehr aus dem Shop kaufen würden wenn die Qualität stimmt. T-Shirts die aus festen guten Stoff (Baumwolle) bestehen und lange halten hingegen locken auch Kunden an die dann eventuell mehr bestellen.

Edit4: T-Shirts könnte ich mir in diesem Design oder so ähnlich vorstellen:

Posted Image


Am besten T-Shirt von der Firma 7.62 design (sehr gute Qualität)
http://www.7point62d...ons/all-mens-ts

Wenns von dennen kommt zahle ich auch gern mal bis zu 30$ (einige T-Shirts von 7.62 habe ich schon seit 5 Jahren und die halten immer noch)

Edited by Eiswolf, 29 November 2015 - 12:57 AM.


#1065 Fireeagle

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Posted 29 November 2015 - 05:46 PM

aktuelle Situation:

Dem Marauder wurde die oberste Waffe auf die Seite geschubst- aus Gründen der Seitentorsomontage nachvollziehbar - sieht halt nur leider nicht so ganz nach dem aus, wie der Marauder aussehen sollte.

Änderungsvorschlag:

Das Teil dennoch in die Mitte kleben ! Trefferzone kann der Seitentorso gerne bleiben- oder da ja eh gern auf dem Hintergrund rumgetrampelt wird- Macht es das die Waffe sich die Hälfte der Slots mit dem linken und rechten Torso teilen.
Damit wäre auch das Problem der Treffer im Cockpit/Reaktorenbereich reduziert


Erhoffte Auswirkung:

Nach dem wir endlich Versionen der "alten" Garde bekommen:

M A R A U D E R

Edited by Fireeagle, 29 November 2015 - 05:47 PM.


#1066 Nnamleips

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Posted 01 December 2015 - 09:54 AM

Ist Situation:
Das Quickplay wird ja "nur" noch als "Vorbereitung" für das "Endspiel" Factionplay angesehen.
Die Errungenschaften wie 12 Kills oder 12 Assist werden im Factionplay aber nicht gezählt und nicht angrechnet. Doe errungenschaften sind vollkommen vom CW ausgeschlossen.

Vorschlag:
Errungenschaften sollten auch ins Factionplay einbezogen werden.
Man könnte sogar soweit gehen dass man 15 Kills oder bis zu 24 Assist mit einer Errungenschaft belohnen kann.

Auswirkung:
Jeder hat die möglichkeit alle titel zu holen. Factionplay wird als vollwertiger teil des spiels angesehen. Uvm.

Edited by Nnamleips, 01 December 2015 - 09:56 AM.


#1067 Fireeagle

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Posted 01 December 2015 - 10:03 AM

aktuelle Situation:
Während Events wird bei den persönlichen Herausforderungen zwischen kill und assist unterschieden- ich will nicht wissen wieviele Killstealer unterwegs sind bzw. wie oft einem ein LRMsalve aus dem Nirvana den kill klaut...

Änderungsvorschlag:
Nur noch kill assist zählen- kills komplett streichen oder 3 assists als einen Kill werten.

Erhoffte Auswirkung:
Weniger Frustmomente in mwo.

#1068 Nuara

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Posted 03 December 2015 - 04:46 PM

*Nächtlicher geheimer Freitagsschnipp*

#1069 Fireeagle

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Posted 05 December 2015 - 06:15 PM

Momentane Situation:

JUHU animierte Displays in den Cockpits...
Ernüchterung : Die haben in einem Tonstudio oder koreanischem "Tanz-mit-uns-Game" gewildert...

Verbesserungsvorschlag:

Nutzt die momentan vorhandenen HUD Infos und lasst die auf die Bildschirme projizieren!!!!!

Was meiner bescheidenen Meinung nach wichtig wäre:

Team Anzeige incl. Schadensbericht, Karte, Waffenliste, Wärmeskala, eigene Schadensanzeige evtl incl. Interner Schäden...
evtl. künstlicher Horizont, Reaktorstatus....

Posted Image


Und ja ich würde wahnsinnig gern weniger Fensterfläche haben, wenn dadurch viele Informationen auch auf den Cockpit Anzeigen zu sehen wären!
erwartete Auswirkungen:

Die Schritte in Richtung Simulation werden größer!
Man erliegt nicht der Versuchung das Tanzbein im Rhythmus der Waveform zu schwingen- wenn ihr schon Waveforms nutzt dann bitte nur aktivieren solange auch wirklich jemand spricht.

Edits Idee :

Ein plugin für Winamp das die playlist im Display zeigt!!!!!

Edited by Fireeagle, 06 December 2015 - 11:07 AM.


#1070 Sledge Sandoval

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Posted 08 December 2015 - 11:40 AM

hat zwar bestimmt schon wer gepostet aber wollts trotzdem noch aufn Focus setzen....


ENDO vs. FERRO

aktuell bringt Endo 5% des Mechgewichts an Gewichtsersparnis bei 14/7 Slots
Ferro 12% Gewichtsersparnis auf die Panzerung bzw. 20% bei Clans bei 14/7 Slots


Beispiel Atlas: 100t
ES bringt 5t Ersparnis, FF bei 19t Panzerung (608 von 614 Punkten) 2,03 t Gewichtsersparnis bei jeweils 14 Slots

Endo ist also immer die bessere Wahl, wenn man sich entscheiden muss.

Lösung um FF viable zu machen:

Erhöhung der Panzerung über das Maximum hinaus:

aktuell 32 Punkte je Tonne bei Standardpanzerung
FF dann +12% bei IS Mechs also 36 Punkte je Tonne.

Der Atlas würde dann bei 19t Panzerung auf 684 Punkte kommen, maximal wären dann 690Punkte drin.


So wäre es dann auch mal sinnvoll in einen Mech FF draufzutun statt immer nur automatisch ES zu verbauen.

#1071 Vortex9000

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Posted 11 December 2015 - 01:43 AM

aktuelle Situation:
Hero Mechs sind nett hab ziemlich viele aber machen mir persönlich nicht viel Spass...aber der 30% C-Bill-boost ist halt nicht schlecht um Geld zu farmen.

Vorschlag:
Ich würde mir ein Item wünschen mit dem ich selber bestimmen kann welcher Mech diesen Bonus bekommt.
Meinetwegen darf das Item dann auch 4000MC kosten würde ich ja eh nur 2-3 mal benutzen. Aber so könnte ich in meinem Lieblingsmech damit ausrüsten und nebenbei farmen.

Lg
Vorti

#1072 Nuara

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Posted 11 December 2015 - 02:32 AM

*Schnipp mit Dampfschere*

Bis nächsten Freitag!

#1073 RapierE01

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Posted 13 December 2015 - 11:26 PM

Aktuelle Lage:

Es gibt zwar ein paar Basic Farben für C- Bills aber keine Camos.


Idee:

Das Tarnschema Dazzle für C-Bills freischaltbar machen


Erhoffte Auswirkungen:

Neulinge kriegen wenigstens eine Tarnung und werden angefüttert andere für MC zu kaufen.

#1074 Ballimbo

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Posted 14 December 2015 - 03:19 PM

Aktuelle Situation:
Die Filter "Champion", "Hero" und "Special" auf der "Select-Mech"-Ansicht schränken die Mechauflistung jeweils auf den einen Aspekt ein, dabei werden alle anderen ausgeschlossen. Die drei sind untereinander mit einer Oder-Verknüpfung benutzbar, aber jeder / alle zusammen schliessen die Standard-'Mech-Varianten aus. Wenn nun mindestens einer der drei Filter gesetzt ist, dann sind die Standard-Mechs nicht mehr sichtbar / auswählbar. Da alle drei Filter defaultmässig eingeschaltet sind, haben bereits etliche Spielneulinge ihren geraden frisch "gekauften" Mech nicht in der Auswahl gefunden. Bringt unnötigen Ärger.
Zudem müssen, damit man die Standardvarianten zur Auswahl hat, alle drei Filterswitches abewählt werden, wodurch dann ALLE Varianten aufgelistet werden und man bei vielen Mechs eine schlechtere Übersicht / Handhabung hat, wenn man mal eine Standardvariante sucht.

Änderungsvorschlag:
Die einfachste Möglichkeit, dies zu verbessern, wäre, zusätzlich noch einen Filter-Switch für "Standard" reinzunehmen. So können alle Kombinationen gefiltert werden: Alle Mechvarianten, alle Hero- und alle Specialvarianten, alle Champion- und alle Standardvarianten, nur Herovarianten, nur Standardvarianten etc. Der Default sollte dann alle vier sein. So sieht man, ohne dass der Benutzer was anfasst, alle 'Mechs.
Wenn man alle Filter-Switches abwählt, dann wäre die Liste natürlich leer. Aber immerhin weiss man dann, wieso. Und ich denke, es ist intiutiver, wenn man alle Varianten als einzelne Filter hat.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Neulinge verzweifeln nicht gleich nach dem ingame Kauf des ersten Mechs (meist eine Standardvariante) am Spiel, und müssten keine Hilfe hier im Forum holen.
Und auch für alle Spieler (ob Neuling oder alter Hase) bringt es eine bessere Filtermöglichkeit. Bzw. kann man dann gezielt sich nur die Standardvarianten anzeigen lassen.

#1075 snaildefy

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Posted 14 December 2015 - 11:20 PM

Grüße Euch!

Steinigt mich nicht, sollte das schon einmal angesprochen worden sein!


Aktuelle Situation:
Man kann die Waffenslots, bspw. in den Torsi, nicht direkt anwählen um in ihnen eine Waffe zu verbauen.
Bsp. Banshee: 3 Energy-slots im rechten Torso: Ich kann die oberen nicht direkt anwählen. Es erfolgt ein autmatisches Auffüllen.

Änderungsvorschlag:
Die Waffenslots sollten direkt anwählbar sein, in den man dann die eine oder andere Waffe installiert.

Erhoffte Änderung:
Bsp. Banshee: Ich muss keinen Small-Laser als Füllwaffe einbauen, damit die Large-PulseLaser in den zwei oberen Energy-Slots installiert werden.
Man spart das Gewicht der Small-Laser, das man anderweitig evtl. besser nutzen kann.


Viele Grüße
snaildefy.-


e.o.t.Posted Image.-

Edited by snaildefy, 14 December 2015 - 11:21 PM.


#1076 H I A S

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Posted 15 December 2015 - 12:38 AM

Derzeitige Situation: Zufällige Tageszeit bei Karten mit dynamischem Tag/Nacht-Wchsel in der privat Lobby.

Abhilfe: Slider einbauen, um sie einstellen und auch festsetzen zu können.

Auswirkung: Gut für Liga/Scrims und Videobastler.

#1077 snaildefy

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Posted 15 December 2015 - 02:56 AM

Grüße!

"Wir haben ja alle gar keine Zeit", daher ist dieser Vorschlag auf die Prvate-Lobby begrenzt, da durch folgendes die Bezeichnung >Quick-Game< als Startbezeichnung ad Absurdum geführt werden würde:



Aktuelle Situation:
Wir dropen, zerstören uns - nächstes Spiel.

Änderungsvorschlag:
Wir dropen, haben Missionsziele zu erfüllen und haben mobile Feldreparaturstationen, die Panzerung und Munition aufrüsten können. Mechschäden würden außen vorbleiben, denn nur das Notdürftigste kann im Feld unter Feindkontakt und kurzer Absicherung durch das Team repariert werden. Dieser Modus könnte an oder abgewählt werden. Vielleicht so sogar dann doch für den Quick-Modus und nicht nur für Private-Lobby.

Erhoffte Auswirkung:
Mehr Spieltiefe, wenn gewünscht. Neben dem bloßen Aufeinandertreffen, gäbe es die Möglichkeit einen Missionsmodus zu spielen.
Dadurch, dass man das vorerst in der private-Lobby spielen könnte, würde es dem Entwicklern evtl. mehr Geld einfahren, würde es evtl. auch dazu führen, dass sich Einzelspieler mehr dazu gezwungen fühlen, Units beizutreten und sich in neuen zusammen zu finden.

Nebeneffekt: Die Unit-Community gewinnt an Mitgliedern und zudem kommen Einzelspieler und Neulinge in den Kontakt mit erfahrenen MechKriegern, die Hintergrundwissen und Erfahrung weitergeben.



Hört sich viell. etwas wackelilg an, aber evtl. gibt es einen Anstoß in diese Richtung etwas zu überlegen.

e.o.t.Posted Image.-

#1078 snaildefy

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Posted 16 December 2015 - 02:12 AM

Moinsen!


Betreff: Zugang für Newbies im CW.

Aktuelle Situation:
Anfänger im CW bringen beiden Seiten Frust. Den Premades und den Neulingen, weil sie aus Unerfahrenheit eifnach vernascht werden.

Änderungsvorschlag:
Ein Spieler könnte, bspw. beim Klicken auf den Faction-Button, drauf hingewiesen werden, dass erst das Turorial in den grundlegenden Sachen erfolgreich absolviert werden muss, damit Faction-Play in Reichweite kommt. Ein generelles Durchspielen des gesamten Tutorials als Voraussetzung halte ich für unnötig (Extramissionen).
Jedenfalls muss das Tutorial für CW angepasst werden oder ein weiteres dann im Faction-Play kommen. Aufklärung bezüglich der vier Mechs pro Spieler, Teamverhalten usw. Zusätzlich wäre ein Medallienspiegel, vier bis fünf solcher Auszeichnungen mit dem Abschluss eines MechKriegers 5. Klasse (oder ähnlich, schließlich fangen die Belohnungen im CW mit Rekrut an, irgndwie daran anknüpfen - viell. Kadett anstatt MechKrieger 5. Klasse, obwohl MK besser klingt ;-) ). Diese Auszeichnungen und das Rangabzeichen können erst durch Spiele im normalen PUG-Modus erlangt werden. Somit bekommt der Spieler Erfahrung im direkten Umgang mit beweglichen Zielen und anderen Fein-/Team-Spielern.
Mit Erreichen dieses Ranges setzt man dann doch schon etwas gesammelte Erfahrung voraus und Faction-Play ist verfügbar. Man muss das nicht unendlich schwierig gestalten. Sodass selbst ein Teier 5 Spieler nicht warten muss, bis der Balken zu Tier 4 oder 3 voll ist, damit er dann erst CW spielen kann. 100 Spiele mit entsprechenden Wertungen in Schaden und XP wären vielleicht ein mögliches Maß. Damit man sich eben beteiligen muss und nicht nur 100 Spiele rumsitzt, damit man endlich CW-zocken kann. Eine Info in der Spiel-Endabrechnung könnte dann zeigen wie viel und auch ob überhaupt etwas erreicht wurde um in Richtung MechKrieger 5. Klasse zu kommen.
Schließlich gibt es einiege Spieler die verdammt gut sind, aber eben noch Tier fünf oder vier sind. Wozu die dann wegsperren??
Somit hätte ein MechKrieger 5. Klasse an Erfahrung gesammelt und kann sich auch am CW sinnvoller beteiligen. Betritt er dann Faction-Play könnte es dort ein kurzes Tutorial geben, bezüglich Informationen und Bewegung im Team und Kommunikation. Das erfolgreich bestreiten und schon ist er mitten im Geschehen.

Erhoffte Auswirkung:
Keine ahnungslosen Spielanfänger im CW.
Vielleicht kann diese Art auch schon die Community neuer Spieler zusammenschweißen. Schließlich wird dadurch auch ein wenig ausgesiebt. Denn wer nur ballern will, spielt nicht erst noch ein Tutorial durch. Somit nervt der dann auch nicht die ernsthaft interessierten Newbies. Somit kommen Newbies ins CW, die relativ unerfahren sind, aber sich besser anstellen um Erfahrung zu gewinnen. Wenn ich an meine ersten CW-Spiele denke, wird mir schwarz vor Augen.

Bezüglich Aussieben: Dem Spiel an sich gehen da auch keine Spieler verlohren. Denn der "Kurz-Baller-Typ" gibt ganz sicher auch keine MC oder Echtgeld aus um das Spiel zu untertstützen oder um seinen Fuhrpark individueller zu gestalten.

e.o.t.Posted Image.-

Edited by snaildefy, 17 December 2015 - 10:49 PM.


#1079 Endurias

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Posted 16 December 2015 - 06:40 AM

View Postsnaildefy, on 16 December 2015 - 02:12 AM, said:

Moinsen!


Betreff: Zugang für Newbies im CW.

Aktuelle Situation:
Anfänger im CW bringen beiden Seiten Frust. Den Premades und den Neulingen, weil sie aus Unerfahrenheit eifnach vernascht werden.

Änderungsvorschlag:
Ein Spieler könnte, bspw. beim Klicken auf den Faction-Button, drauf hingewiesen werden, dass erst das Turorial in den grundlegenden Sachen erfolgreich absolviert werden muss, damit Faction-Play in Reichweite kommt. Ein generelles Durchspielen des gesamten Tutorials als Voraussetzung halte ich für unnötig (Extramissionen).
Jedenfalls muss das Tutorial für CW angepasst werden oder ein weiteres dann im Faction-Play kommen. Aufklärung bezüglich der vier Mechs pro Spieler, Teamverhalten usw. Zusätzlich wäre ein Medallienspiegel, vier bis fünf solcher Auszeichnungen mit dem Abschluss eines MechKriegers 5. Klasse (oder ähnlich, schließlich fangen die Belohnungen im CW mit Rekrut an, irgndwie daran anknüpfen - viell. Kadett anstatt MechKrieger 5. Klasse, obwohl MK besser klingt ;-) ). Diese Auszeichnungen und das Rangabzeichen können erst durch Spiele im normalen PUG-Modus erlangt werden. Somit bekommt der Spieler Erfahrung im direkten Umgang mit beweglichen Zielen und anderen Fein-/Team-Spielern.
Mit Erreichen dieses Ranges setzt man dann doch schon etwas gesammelte Erfahrung voraus und Faction-Play ist verfügbar. Man muss das nicht unendlich schwierig gestalten. Sodass selbst ein Teier 5 Spieler nicht warten muss, bis der Balken zu Tier 4 oder 3 voll ist, damit er dann erst CW spielen kann. 100 Spiele mit entsprechenden Wertungen in Schaden und XP wären vielleicht ein mögliches Maß. Damit man sich eben beteiligen muss und nicht nur 100 Spiele rumsitzt, damit man endlich CW-zocken kann. Eine Info in der Spiel-Endabrechnung könnte dann zeigen wie viel und auch ob überhaupt etwas erreicht wurde um in Richtung MechKrieger 5. Klasse zu kommen.
Schließlich gibt es einiege Spieler die verdammt gut sind, aber eben noch Tier fünf oder vier sind. Wozu die dann wegsperren??
Somit hätte ein MechKrieger 5. Klasse an Erfahrung gesammelt und kann sich auch am CW sinnvoller beteiligen. Betritt er dann Faction-Play könnte es dort ein kurzes Tutorial geben, bezüglich Informationen und Bewegung im Team und Kommunikation. Das erfolgreich bestreiten und schon ist er mitten im Geschehen.

Erhoffte Auswirkung:
Keine ahnungslosen Spielanfänger im CW.
Vielleicht kann diese Art auch schon die Community neuer Spieler zusammenschweißen. Schließlich wird dadurch auch ein wenig ausgesiebt. Denn wer nur ballern will, spielt nicht erst noch ein Tutorial durch. Somit nervt der dann auch nicht die ernsthaft interessierten Newbies. Somit kommen Newbies ins CW, die relativ unerfahren sind, aber sich besser anstellen um Erfahrung zu gewinnen. Wenn ich meine ersten CW-Spiele denke, wird mir schwarz vor augen.

Bezüglich Aussieben: Dem Spiel an sich gehen da auch keine Spieler verlohren. Denn der "Kurz-Baller-Typ" gibt ganz sicher auch keine MC oder Echtgeld aus um das Spiel zu untertstützen oder um seinen Fuhrpark individueller zu gestalten.

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Guter Vorschlag, nachdem ich in den letzten Tagen auch Frust durch so etwas erlebe. Ich würde aber noch weiter gehen und Max 1 oder 2 Trial Mechs im Dropdeck erlauben(lieber wäre mir kein Trial Mech im Dropdeck aber wäre das Reallistisch für ein Newbie ?).

#1080 Nnamleips

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Posted 17 December 2015 - 04:04 AM

View PostEndurias, on 16 December 2015 - 06:40 AM, said:


Guter Vorschlag, nachdem ich in den letzten Tagen auch Frust durch so etwas erlebe. Ich würde aber noch weiter gehen und Max 1 oder 2 Trial Mechs im Dropdeck erlauben(lieber wäre mir kein Trial Mech im Dropdeck aber wäre das Reallistisch für ein Newbie ?).


Hab ich mir auch gerade gesacht. Maximal 1 Trial erlauben, dass wäre die einfachste Methode.
Damit zwingt man interressierte Neulinge dazu sich die Kaddettenbonis und die Turtorial beluhnungen zu holen, bevor sie ins CW können.
Mit den Bonus CBills kann man sich sicher 2-3 Mechs kaufen. Kommt halt darauf an ob man sie noch umbaut oder erstmal so fährt.
Erfahrene Tier 5 Spieler haben ja sicher mehr als 4 eigene Mechs im Hangar.





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