Danke Skyther! Dann mal weiter! Teil 2:
IDEE3. ( Time to Read )
Aktuelle Situation:
Viellecht bin ich nur bei lesen wirklich so langsahm, aber ich erlebe sehr viele "Da war was in chat,...oder nicht?"-momente. Am meist unter Beschuss...
Änderungsvorschlag:
Meine meinung nach sollte zumindest den Command-chat bischen langer an den Bildschirm bleiben. Etwa 3-mal langer.. Natürlich wahre es noch besser, wenn man den Text-Ausblengungszeit selbst einstellen könnte...
PS. Habe Vergessen: DEN COMMAND CHAT SOLLTE MIT GRÖSSERE BUCHSTABEN KOMMEN!
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Bessere kommunikazion erhöht den Lebensdauer der Panzerung!
- E >>>
Aktuelle Situation:
Sometimes, it is not enough time to read the chat-text before it disappear. Like under fire-situation, etc..
Änderungsvorschlag:
Least the command-chat should be stay longer on the screen, about 3-times longer then now. Of Course, it would be the best, when the player could be adjust somehow itself the chat-text-fade-out-time.
AND THE COMMAND CHAT SHOULD HAVE A BIGGER FONTSIZE!
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Better communication, longer armor-lifetime.
IDEE4. ( Death Map-Mark )
Aktuelle Situation:
Jetzt existiert keine Möglichkeit zu wissen, wo eine zerstörte Mech lieg, auser wenn es mann selbst am Boden liegen sieht.
Änderungsvorschlag:
Wenn ein Mech zerstört wurde, den Programm sollte an der stelle Automatisch ein einfache "X" in den beiden Karten (mini und volle-) reinzeichnen. Natürlich mit dem entsprechende Farbe des Mechs (Blaue oder Rot).
Obwohl, ich kenne diesen Teil der "BT-Lore" nicht, aber ich bin sicher wenn ein Mech aus welchen Gründen auch immer Zerstört wurde, die zusammenbrechen seine machtige Elekrto-System verursacht ein solch grosses EM-Puls, dass es jede ECM-Schild sofort durchbricht. Also bitte, keine "Ausname unter ECM" Regeln dazu!
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Den neue Spieler, könnten sofort wissen: "Da sollte ich nicht reingehen." Für den Profis were es ein sehr-sehr gutes Info-Quelle. Aber, weil beide Team gleichzeitig die selbe Daten bekommt, es würde keine Balance-Probleme Verursachen.
- E >>>
Aktuelle Situation:
Now, we have no possibility to know, where had been a Mech destroyed, except, if we see it on the ground.
Änderungsvorschlag:
The programm schould be drawn automatically an single "X" to the place in the Maps (both mini- and full map), where a Mech been destroyed. Of course, with the Team-color of the Mech (Blue or Red).
I don't know the "BT-Lore" for this case, but I am sure, if a Mech explode for whatever reason, the collapse it's mighty electic-system cause such a big EM-pulse, that it should be break through any ECM shield instantly. So please no "except under ECM" rule!
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
New players could know immediately: "I shouldn't go there". For pros, it would be a very good info-source. And because both team would had the same info in the same time, it would be cause no balancing-problem.
IDEE5. ( Complex Button-based in-game Kommunication/Command System )
Aktuelle Situation:
Zu Zeit haben wir zu "Nicht-Sprech" kommunikation nur den chat, und etwa 6 Command-level etwa Karte-Zeichen...
Obwohl die jüngere Spieler recht schnell Tippen, aber dennoch langst nicht alle Spieler. (Bis ich zu Warnung in den Chat reinschreibe das "ECM Atlas und 2 Jager in den Tunnel", bin ich zwischen schon langst Tot.) Und den meisten "Chat-Befehle"
erhalten nicht den wichtigste Info: WO!
Änderungsvorschlag:
Zwei Gruppen von eingebauten Chat-Befehlen ("Spieler-" und "Command-level"), was man sowol mit
ein einfache Knopfdruck oder wenn es Sinn macht auch mit eine
Karten-Icon aktivieren kann. Wenn ein Spieler/Commander den entsprechende Knopf drückt (oder ein Karten-Icon aktiviert), werden die Befehle sofort ins Chat angezeigt (in Ausgeschriebene Format), mit den (wenn es nötig ist) Befehlspezifischen Kartenkoordinaten! (Ich werde noch paar Beispiele nennen zu Klarschtellung).
( Knopf - Befehle [Automatisch Ausgeschriebene Chat Info ] = Wann/Wozu ist es gut? )
Allgemeine Befehle (für alle Spieler in Team zuganglich):
F1 - Sector Clear [Koordinaten] = In den Sector sind kein Feindliche Mechs. Gut für Aufklerer und für den Berühmten "find den letzten" Spiel.
F2 - Sector Red [Koordinaten] = Gegnerische Mech/s in den Sector. Wenn es von ein nicht-Aufklerer kommt, heisst meist, das es sich mehrere Gegner handelt.
F3 - Attack my Target [Koordinaten] [+ seh: IDEE8.] = Den Spieler mögchte Unterstützung (Raketen-Regen oder Fokus-Fire) an seine Ziel. (Sollte man nur für den wirklich guten oder wichtigen Zielen benutzen.)
F4 - Need Help [Koordinaten] = Den Spieler ist in ein kleine oder mittlere Schwieriegkeiten, aber er denkt, das noch genügend Zeit bleibt für seine "Rettung". (LRM-Boat/Assault unter light-attack.)
Command-Level Befehle: (Nur für Lance/Company Commander)
F5 - Push = Befehl für den Team-Angriff
F6 - Flank Left = Befehl für den Flankierung von Links
F7 - Flank Right = Befehl für den Flankierung von Rechst
F8 - Fall Back = Befehl für den Rückzug von den gesahmte Team
F0 - Go To [Koordinaten] = ES IST KEIN KNOPF-BEFEHL! Diese Befehl kann man nur mit dem bishherige weise Karten-Icon aktivieren. (Statt den jetztigen, meine meinung nach überflüssigen Defend/Attack/Hold Befehl. Weil den eigentlichwn Info ist die WO. Den Spieler meisst wissen was zu tun ist wenn sie schon DORT sind.)
Paar Beispiele:
1. Aufklerer ist in E3 (Kartensektor), aber findet kein Gegner dort. Er drückt nur "F1". (Oder er aktiviert in sein Karten den "Sector Clear" Icon.)
<Team Chat> Spielername: Sector Clear - E3
2. Den unglückliche Spieler lauft bei B2 in eine Generische Gruppe, ist unter Schwere beschuss und Kampft/Versucht zu entkommen. Er drück "F2".
<Team Chat> Spielername: Sector Red - B2
3. Der Lance Commander möchte das sein Team gleichzeitig Angreifft. Er drückt "F5".
<Team Chat> Lance Command: Push !
4. Den Company Commander wahlt ein Punkt ins seine Karte, sagen wir in Sektor D3, wo man seine Team schicken will, dann drückt den "Go To" Icon:
<Team Chat> Company Command: GO TO - D3
Zusammgefassun von Befehlen:
I. Nur mit Knopf aktivierbare Befehl für alle Spieler: F3 (Es gibt Sektor-Info, aber benötigt aktive Zielerfassung!)
II. Sowohl mit Knopfdruck und auch mit Karen-Icon aktivierbare Befehlen:
- Für alle Spieler zuganglich: F1, F2, F4 (In Chat kommt automatich Karten-Sektor-Info dazu.)
- Nur für Commander: F5, F6, F7, F8 (Den Chat schreibt den Befehl mit Worten aus!)
III. Nur in den Karten aktivirbare Icon: "F0" = Go To (gibt Sektorkoordinaten auch.)
Ich weiss das bei den meiste Spielern den "F-Knöpfe" besetz sind, ich habe den nur für Beispiel benutzt. Natürlich werden den Spieler das Knopf benutzen, was sie mögen. Und weil die meisten nie "Commander" spielen, sie haben mit den Command-Level Knöpfen meist nichts zu tun. Also brauchen sie nur 4 (maximal) Freie Knopf zu finden.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Schnellere Reagierung auf das Gegner. Kein Zeitverlusst wegen Chat- oder Karten öffnung, wenn man sowiso wehnig Zeit hat. Durchschaubare, einheitliche Befehle. Den Spieler können mehr darauf konzentrierern was sie mögen: Kampfen.
PS. Ich hatte gern auch den "Follow me!" / "Return to Base!" / "Roger!" Knöpfe. Aber DIE 4 (+5) habe ich den Wichtigsten gefunden, und wollte gleichzeitig den System relative einfach halten. Leider wir haben sowieso schon mehr Knöpfe, als Karten. Also.. Leider kein Platz.
IDEE6. ( Actual-damage display )
Aktuelle Situation:
Zu Zeit können wir nur hoffen, das was wie als damage sehen, ist wirkich damage auch. Aber wie gross? Das weisst nur den server (Hoffentlich).
Änderungsvorschlag:
Eine Ein/Ausschaltbare "Damage-Display", sowas wie den "F9 FPS-Anzeige". Ob es über der Zielmechs, oder in eine Ecke der Monitor, oder anders wo... EGAL, es sollten ZAHLEN sein!
Auch vollkommen egal ist, ob es den durschnitt der letzten 5 Schüsse, oder der letzen 5 sekunden, oder was weiss ich zeigt. Es sollen ZAHLEN sein!
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Viele glückliche Spieler.
IDEE7. ( Non-combat backwards look )
Aktuelle Situation:
Zu Zeit kann man nicht nach hinten sehen, oder nach ganz unten. Man weiss nie, das ein Stein ist unter den Füssen der Mech, oder ein Spider. Und wenn man irgendwo "Rückwerts Einparken" wollt, muss man es Zuerst den Platz von Vornen gut Anschauen und dann drehen (wenn den Mech nocht nicht Explodiert ist unter den Feindlichen Feuer.)
Änderungsvorschlag:
Ein 3PV Ahnliche Rückwertssicht-Kamera mit Ausrichtung nach Hinten-Unten. Die Kamera sollte Fest über den Mech sein, um es bisschen von vorne zu sehen, in etwa eine 20 Grad Neigung von der Senkrecht. Ich weiss nicht wie, aber mit eine Knopfdruck sollte man sowohl unter, und gleichzeitig auch bischen hinter der Mech sehen können.
Die Ausrichtung der Kamera sollte so sein, das ein Kleinmech könnte nie Vollkommen in den Totenwinkel Verstecken. Entweder die Beine, die Kopf oder was weiss ich welchen Teil, sollte IMMER Sichtbar sein.
WICHTIG! Bei diese sicht sollte kein Zugriff zu den Waffen oder den Zielsystemen sein. Also kein Feuern oder Ziehlen nach hinten. Der Mech sollte aber Vollkommen Steuerbar sein. Der Grund ist einfach: Mansche Menschen könnten den "Schiesen nach hinten" nie Erlernen, (wie bei dem Auto-Rückwerts-Einparken - mansche schaffen es nie.) Es würde sonst den Profis ein zu grosses Vorteil sein.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Bessere Manövrierbarkeit der Mechs. Man könnte viel Besser Verstecken/Deckung suchen, also den Spiel würde sehr viel Interressante. Und man würde in eine Assault, nicht so oft Festfahren in den Kleinen S....
IDEE8. ( Advanced Target Info Display)
Aktuelle Situation:
Zu Zeit kann man von Anhieb den Lance/Company Commaner nicht erkennen. Alle "Blaue Mechs" haben die gleiche Blaue Dreieck über den Kopf.
Änderungsvorschlag:
Den Target Info Display bisschen Grafisch erweitern. (Den Ding, den die kleine Dreicheken, oder wahrend den Knopfruck bisschen auch mehr Info Anzeigt.)
Sagen wir, ein Gelbes Rand für den "Dreieck der Commander", oder ein doppel-trippel "V", oder ein grosses "C" über ihm. Irgendwas einfaches und eindeutiges.
Zu den "Roten": Zu dem "Attack my Target" Befehl [seh: IDEE5] könnte mann ein klein Pfeil über der Angezielte Mech setzen, oder es sollte ein grössere/hellere Dreieck kriegen, etwas womit man es gleich von den anderen Unterschieden kann.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Bessere Orientierung an den Schlachtfeld...
IDEE9. ( Color-Name )
Aktuelle Situation:
Zu Zeit schreibt den Chat in Gelb alle "X killed Y" Nachrichten.
Änderungsvorschlag:
Den Namen den Eigene Teamspielern sollte man mit Blaue, den Namen der Gegnereische Spieler sollte man mit Rot schreiben.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Were bischen einfacher der volgen von Wer-Töttete-Wen Informationen.
IDEE10. ( Gift Server )
Aktuelle Situation:
Zu Zeit können Spieler etwa alle paar Monate einpaar Stunden an den Test-Server spielen. Die schon es ausgeprobiert haben wissen es: "Trial Mechs sind gut, aber den Test Server ist besser."
Änderungsvorschlag:
Es were sehr gut, wenn ein kleines "Geschenk" Test-Server existiere. Es könnte paralell mit den Spiel-Server laufen. Es müsste eigentlich reichen, wenn den Spieler nur Zugan zu Store/Mechlab/Testing Grounds hat, und natürlich zu ein Grosses Stapel "Geld" (CB/MC/XP), wenn es anders nicht lauft.
Ich denke etwa so: Wenn man sagen wir [3] Mechs, bis zum Master-Ende levelt, bekommt man ein Gutschein für 8 Stunden Spielzeit an den "Geschenk" Test-Server. Der Uhr lauft, wenn er an den Test-Server einloggt. Da könnte er alle Mechs kaufen/leveln/ausrüsten/ausprobieren was er möchte.
Den Devs müssten eigentlich wissen, wieviel Spieler taglich durchschnittlich Master-Ende erreichen, also den Zahl der glückliche Spieler (also der benötigte Serverplatz) würde leicht Schetzbar. (Ich tippe an etwa 1% der Spieler.)
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Bin sicher, es würde den Spielerzahl und den Zahl den nach den Test-Fahrt gekaufte Mechs erhablich erhöhen.
Sorry Skyther, aber hatte keine Zeit für den Englischen Teil. (Du weisst schon, freie Mech+Bay Wochenende und sowas...)
Edited by Sky Hawk, 23 April 2014 - 06:22 PM.