Neuer Spielmodus:
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Advanced Conquest (Erweiterte Eroberung) -
Eine große Spielkarte wird dafür benötigt
Ziel des Spielmodus:
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Die zerstörtung des feindlichen Landungsschiffes (100 Lebenspunkte)
oder
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Die vernichtung aller gegnerischen Mechs.
Zeitlimit: 30 Minuten
Das Team mit den meisten Mech Verlusten, bei ablauf der Zeit, verliert.
Spielablauf:
- Das Spiel beginnt mit einer Lanze, bestehend aus 4 Spielern pro Seite. (4vs4)
- In der nähe des Startpunktes, befindet sich eine feindliche Landezone mit einem Energiegenerator, die mit mehreren Abwehrgeschützen, gesichert ist.
1. Die Startlanze muss die Abwehrgeschütze ausschalten und die Landezone für das Team, erobern.
- Ist die Landezone erobert, wird eine weitere verbündete Lanze in das Spiel an der Stelle gedropt.
Die verbündete Lanze formt sich aus möglichen Spielern (PUG oder Spielgruppe), die in ihrem Mechbay auf ein Gefecht warten.
2. Die erste und zweite Lanze müssen nun eine weitere, feindliche Landezone erobern und einen feindlichen Sendeturm, sowie den Hauptgenerator zerstören.
- Das zerstören des Hauptgenerators, deaktiviert das Schutzschild des großen Stahltores bei Punkt 3.
- Ist auch diese Landezone erobert, dropt wieder eine verbündete Lanze, an dieser Stelle in das Spiel.
Die verbündete Lanze formt sich aus möglichen Spielern (PUG oder Spielgruppe), die in ihrem Mechbay auf ein Gefecht warten.
3. Nachdem das Team komplett ist, folgen diese einer großen und breiten Straße zu einem gigantischen Stahltor, welches zerstört werden muss, um den Zugang, in den inneren Spielabschnitt (große militär Einrichtung) der Karte zu bekommen.
- Wird der feindliche Sendeturm (bei Punkt 2.)
nicht zerstört, hat das gegnerische Team, innerhalb einer bestimmten Reichweite (ab dem Eingang zur großen und breiten Straße, in die Richtung des Stahltores), vollen Aufklärungsempfang über deren Gegnerteam und kann diese somit, aufschalten.
- Verbündetes ECM wird von dem feindlichen Sendeturm, gestört.
- Wird der Hauptgenerator bei Punkt 2. nicht zerstört, kann das Stahltor nicht zerstört werden!
4. Das Herz der Karte ist eine große miliärische Einrichtung mit extrem hohen Mauern die nicht überwindet werden können.
Im Zentrum der militärischen Basis, befindet sich ein riesiges planetares Abwehrgeschütz.
Die Basis ist nur von einer Handvoll, neutraler Abwehrgeschütze gesichert, welche bei dem erobern der Basis, zu verbündeten Abwehrgeschütze werden, die die Feinde unter beschuss nehmen.
Die Geschütze eröffnen erst das Feuer auf ihre Gegner, wenn die Basis komplett erobert wurde.
- Das Ziel ist die Eroberung der militärischen Basis.
5. Ist die Basis und das große Abwehrgeschütz erobert, feuert dieses auf das feindliche Landungsschiff in der Umlaufbahn des Planeten.
- Das planetare Abwehrgeschütz feuert alle 3 Sekunden einen Schuss (mit 10 Schaden) auf das feindliche Landungsschiff ab, bis dieses zerstört ist, oder das gegnerische Team dies durch eine Eroberung, verhindert.
- Das Abwehrgeschütz kann das feindliche Landungsschiff innerhalb von (3x10) 30 Sekunden, zerstören.
Tipps:
- Je schneller man die Reihenfolge der Eroberungen durchführt, um so schneller kann das Team das Herz der Karte erreichen und die Basis dementsprechen zügig erobern.
- Natürlich soll sich die Hauptschlacht um den Eroberungspunkt der Basis drehen, man möchte ja nicht das, dass Abwehrgeschütz auf das eigene Landungsschiff feuert.
Schnelle Mechs haben hier einen Vorteil, können aber aufgrund der Verteidigungstürme der Landezonen, zu viel Zeit verbrauchen, weshalb eine gesunde Mischung, zu einem bestmöglichsten Erfolg führen kann.
Die Spieldauer beträgt in etwa zu den folgenden Punkten:
1. 1-2 Minuten
2. 4-5 Minuten
3. 2-3 Minuten
4. 4-10 Minuten (je nach Gefechtsdauer)
5. 30 sekunden bis ?
Geschätze Spieldauer (längster Zeitfaktor gezählt) ca. 20 Minuten.
Edited by Todesklinge, 27 July 2014 - 02:26 PM.