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Der Große Vorschlags-Thread


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#501 Mordoz

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Posted 01 September 2014 - 10:36 AM

Aktuelle Situation: FFK Freund Feind Kennung ist buggy

Änderungsvorschlag: Das der Teamkill nicht in die Stats des Betroffenen eingeht, also der, der gekillt wurde keine Nachteile erhält.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel: Ich brauch mich nicht zu ärgern wenn der Dicke mir als Light den Garaus macht nur weil ich keine blaue Lampe auf dem Schädel habe! :angry:
Ich hatte vorhin mal wieder vor den Dicken zu schützen, aber er sah das blaue Dreieck nicht, und das "Sorry" danach nützt mir nix.
Könnt Ihr ja wieder abstellen wenn Ihr den Bug - soon as possibel - behoben habt.

#502 Tarzilman

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Posted 02 September 2014 - 07:23 AM

Folgender Beitrag erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Die verwendeten Werte sind allesamt Beispielwerte. Es handelt sich lediglich um eine vereinfachte Grundlage, deren Vollständigkeit noch ausgearbeitet werden muss.

Aktuelle Situation:
Rollenspezifisches Spiel wird nicht oder nur kaum belohnt. Alles ziehlt auf Kills ab. Selbst im Conquest-Mode spielt das Erobern der Basen durch die geringe Belohnung nur eine untergeordnete Rolle. Lights oder schnellere Mediums, die sich die Mühe machen, Basen zu erobern um dem eigenen Team einen Vorteil zu verschaffen und dadurch auf echte Kämpfe verzichten, werden am Ende des Matches eines besseren belehrt, nämlich, dass ihre Arbeit wertlos ist.
Die Mechs mit den besten Hardpoints bzw. denen, die gerade am besten in die aktuelle Meta passen, sind nur so gut, weil sie am effektivsten gegnerische Mechs ausschalten können oder, im Falle LRMs, sehr viel Schaden machen können, was am Ende die meisten Punkte bedeutet. Ein guter Light-Pilot kann selbstverständlich auch im oberen Schadenssegment mithalten, doch es ist eigentlich nicht seine Aufgabe bzw. ist das mit einem Spider 5V schier unmöglich.

PGI plant den Release von diversen noch unbekannten Modulen, mit denen der Rolewarfare verbessert werden soll. Ich kann mir derzeit nicht vorstellen, wie man dieses Defizit mit Modulen ausgleichen will, lasse mich aber natürlich gerne eines besseren belehren. Den Ansatz halte ich jedoch für suboptimal und ich sehe das Problem u.a. in unserem derzeitigen Belohnungssystem.


Verbesserungsvorschlag:
Überarbeitung des Belohnungsystems durch das Einführen Chassisabhängiger Faktoren bzw. Multiplikatoren.

Bedeutet:
Was wird bei uns derzeit in einem Match u.a. honoriert (Vollständigkeit nicht nötig, es soll nur das Prinzip des Vorschlags verstanden werden):
  • Kills
  • Kill Assists
  • Component Destruction
  • Damage Done
  • Saviour Kills
  • Spotting Assists
  • Tag/Narc Bonus
  • Capping Bonus <- (sollte auch angerechnet werden, darum mitaufgeführt)
Diese Punkte sind doch quasi schon Bestandteil eines Rollenspezifischen Systems, da manche Mechs besser für die jeweilige Aufgabe geeignet sind als andere.


Ein Light ist ein besserer Spotter als ein Assault, wieso wird er dafür also nicht entsprechend belohnt, so dass er nicht noch in Zugzwang kommt, ein paar Kills abzustauben, damit am Ende der CBill- und XP-Gewinn passt?

Mein Vorschlag ist daher, die obigen Punkte mit Faktoren zu versehen, die mindestens durch die Gewichtsklasse des Mechs variieren, besser noch von Mech zu Mech unzerschiedlich sind. Jenachdem, welche Aufgabe ihm beispielsweise bei Sarna oder generell in den Regelbüchern nachgesagt wird.

Ein paar willkürliche Zahlen zur Verdeutlichung:
Man bekommt für jede der oben aufgelisteten Aufgaben 100 Grundpunkte. Ein Kill bringt 100, ein Assist 100, ein spotting assist 100 und so weiter.
Übernimmt man die Rolle des Tanks, also am ehesten einen Assault, werden Kills und Damage am meisten belohnt. Spielt man einen Mech in der Supporterrolle, also eher Mediums oder Heavies, werden Kill Assists und Component destructions am meisten belohnt. Als Light bzw. Scout werden Spotting assists und caps (bei conquest und Assault) am meisten belohnt.
Das könnte sich mit verschiedenen Multiplikatoren relativ einfach umsetzen lassen.

Beispiel für einen Assault bzw. Tank:
  • Kills * 6
  • Kill Assists * 3
  • Component Destruction * 5
  • Damage Done * 5
  • Saviour Kills * 2
  • Spotting Assists * 1
  • Tag/Narc Bonus * 1
  • Capping Bonus * 1
Beispiel für einen Light bzw. Spotter:
  • Kills * 1
  • Kill Assists * 2
  • Component Destruction * 1
  • Damage Done * 1
  • Saviour Kills * 1
  • Spotting Assists * 6
  • Tag/Narc Bonus * 6
  • Capping Bonus * 6
Beispiel für einen Medium bzw. Supporter:
  • Kills * 3
  • Kill Assists * 6
  • Component Destruction * 4
  • Damage Done * 3
  • Saviour Kills * 3
  • Spotting Assists * 2
  • Tag/Narc Bonus * 2
  • Capping Bonus * 1
Die 100 Grundpunkte von denen ich oben sprach werden also mit den Faktoren aus den Beispielen multipliziert und ergeben, zusammen mit den Boni für Arti/Air, UAV usw. den Cbill- und XP-Verdienst

Die Werte habe ich gerade ganz spontan ausm Bauch raus gewählt und müssen ganz sicher noch überarbeitet werden. Mir geht es wie gesagt erst mal nur um die Erklärung des Grundprinzips.
Man könnte diese Faktoren für jeden Mech festlegen oder es alternativ ermöglichen, die verschiedenen Rollen wie Tank, Supporter, Scout usw. seinen Mechs zuzuweisen und damit die entsprechenden Faktoren festzulegen.
Diese Grundidee lässt sich um weitere Belohnungen erweitern.
Beispielsweise könnte man Scouts dafür belohnen, dass sie viel Strecke zurücklegen. Je mehr Quadranten sie durchqueren, umso mehr Punkte gibt es (da besteht natürlich Exploitgefahr).
Man könnte auch sowas wie "First Spot" in die Belohnungsliste mit aufnehmen. Ein gegnerischer Mech, der in einem Match zum ersten Mal gespottet wird wird dem Spotter gut geschrieben und gibt auch wieder 100 Punkte. Spielt man nun auch einen Scout dessen Rolle den Faktor 5 (wieder nur ein Beispiel) bei "First Spot" hat, gibts für jede erste Sichtung ordentlich Punkte. Sozusagen die Kills der kleinen Mechs. :-)

Erhoffte Auswirkung :
Gerechte, gleichmäßige Verteilung der Punkte Nach Rolle. Ein Scout, der seine Rolle spielt kann problemlos so viel Punkte in einem Match machen wie ein Tank der einen Kill nach dem anderen holt.
Vereinfachtes Balancing durch für jeden Mech individuelle Anpassung der Faktoren.
Alle Gewichtsklassen werden wieder lohnenswert zu spielen, im Matchmaker verteilen sich die Spieler wieder besser auf alle Gewichtsklassen, das Matchmaking wird schneller.
Allgemein mehr Spaß und weniger Frust im Spiel. Mehr Mechs die es wieder wert wären, entstaubt zu werden, trotz suboptimaler Hardpoints.
Kleiner Nachtrag: Danke JD R für dein Feedback. Hier ist es wohl nochmal wichtig zu erwähnen, dass mir durchaus klar ist, dass man mit manchen Light-Builds, wie z.B. dem Narc-Raven rocken und ordentlich Score machen kann.
Daher erwähnte ich oben den Zusammenhang zwischen Hardpoints, aktueller Meta und dementsprechend gute Ausbeute in den Matches.
Ein weiterer Nerf oder Buff von PGI reicht und es gibt wieder ein paar andere FOTMs. Mit diesem Konzept hier jedoch hat man eine solide Basis für Rolewarfare und es geht mehr um eine generelle Aufwertung, vor allem der leichteren Gewichtsklassen.
Wenn nicht gerade einer der Clan-Lights oder Mediums für CB rauskommt und diese somit vermehrt gespielt werden, sprechen die Prozentzahlen des MM und die Wartezeiten für sich.



In eigener Sache: Da ich mich selbst nicht als Profi oder Regelfreak sehe, würde ich mich über Feedback per PM sehr freuen. Ich schließe nicht aus, dass ich an irgendeiner Stelle etwas übersehen habe, das meine Idee über den Haufen wirft.
Das würde ich dann gerne wissen, also klärt mich ruhig auf.

Gruß
Tarzilman


Edit: Ein paar Sinn- und Rechtschreibfehler korrigiert.
Edit 2: Matchscore durch CBill- und XP-Verdienst ersetzt, um Missverständnisse zu vermeiden.

Edited by Tarzilman, 03 September 2014 - 08:45 AM.


#503 Skyther

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Posted 04 September 2014 - 02:32 AM

Ich mache hier wieder den Cut für diese Woche. Eure Vorschläge wurden übersetzt und weitergeleitet :)


Grüße,
Skyther

#504 The Basilisk

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Posted 08 September 2014 - 12:12 AM

Karte: River City

Aktuelle Situation:
An der Auffahrt zum Regierungspalast stehen, die Auffahrt flankierend mehrere etwa Mech wadenhohe Standbilder.
Ironischerweise verheddern sich besonders die größeren Mechs wie Victor, Atlas oder Stalker bei langsamerer Bewegung in den Standbildern und können den Zwischenraum nur unter größerem Zeitaufwand, und genauer Kurskorrektur wieder verlassen.
Zeit die in Gefechtssituationen nicht zur Verfügung steht und normal dazu führt das die Truppe die den Palast verteidigt schnell um ein paar große Mechs kürzer ist.

Verbesserungsvorschag:
Da wir kaum in absehbarer Zukunft mit zerstörbaren Objekten auf den Karten werden rechnen können und da es etwas unlogisch erscheint dass eine etwa drei bis fünf meter hohe ( bronze?) Skulptur einen überschweren Mech mehr als nur minimal aufhält, schlage ich vor die Statuen durch weniger problematische Objekte zu ersetzen.
Alleebäume, eine Serie kleinerer, abgerundeter Springbrunnen, Bassins mit Wasserfontainen oder anderen flachen Strukturen.

#505 Mangeras

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Posted 09 September 2014 - 04:21 PM

Problem: Das/Der Notificationicon/Button blinkt andauernd da Leute aus der Einheit online bzw. offline gehen und man somit entweder andáuernd denkt es köme eine Nachricht oder ein Invite bzw. man irgendwann nicht mehr guckt und somit ws verpasst.

Lösung: Bitte macht dass man einstellen kann wieso der Button blinkt.

Problem: AMD basierte System (besonders bei AMD CPUs) haben mit MWO so ihre Probleme bzw. es ist ja eigentlich eher umgekehrt.

Lösung: Bitte BITTE (!) auch wenn an der Engine vorerst nicht gearbeitet werden soll, setzt jemand der sich mit sowas aus kennt an das Problem sodass AMD User eine ebenso tolle Erfahrung wie Intel User haben.

#506 Garyson

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Posted 10 September 2014 - 07:05 AM

View PostFanatic, on 09 September 2014 - 12:08 AM, said:

Ist den Skyther und Garyson (da IGP) noch hier tätig als Moderator ?


Habt ihr uns etwa schon vermisst? :D Ich kann euch da beruhigen, Skyther und ich bleiben euch erhalten!!! Auch wenn man von mir persönlich in letzter Zeit eher weniger gehört hat, kann ich euch versichern, dass wir beide weiterhin unser Bestes tun werden, um euch alle News schnellstmöchlich aufzubereiten und euer wertvolles Feedback wird natürlich auch weiterhin übersetzt und an die Entwickler weitergeleitet. Von unserer Seite läuft alles weiterhin wie bisher! Skyther ist allerdings erstmal im wohlverdienten Urlaub... Dann müsst ihr wohl vorerst mit mir vorlieb nehmen! :ph34r:

Ich wünsche euch wie immer viel Spaß bei uns in den Foren und eventuell begegnet man sich ja auch mal auf dem Schalchtfeld!

Grüße,
Euer Garyson

#507 Galen Crayn

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Posted 10 September 2014 - 07:21 AM

Aktuelle Situation: Zu wenige Maps

Verbesserungsvorschlag: Mal einen oder zwei Monate lang 10 neue Maps zusammenschustern und von jeder alten Map eine Tag - Nacht - Jahreszeiten Map erstellen. Die gleiche Map könnte Nachts zB. Minus 30 Grad haben, Tagsüber 60° (sind ja nicht die Erde). Kann doch nicht so schwer sein mit den vorhandenen Gebäuden, Anlagen usw. auf die schnelle nen paar Maps zu basteln...

Erhoffte Auswirkung auf das Spiel: Mehr Spielspass durch Abwechslung

#508 Catalina Steiner

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Posted 10 September 2014 - 09:59 AM

Ich erinnere (mal wieder) an die Regeln des Threads, nachzulesen in Beitrag #1. Wieder musste ich ein halbes Dutzend Beiträge löschen.

#509 Herr Vorragend

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Posted 10 September 2014 - 10:11 AM

Aktuelle Situation: Unsicherheit, was die Zukunft von MWO angeht.

Änderungsvorschlag: Ehrliche Auskünfte zu bestimmten Fragen.

Der ganze Weg bisher war als Geben und Nehmen ausgelegt. Auch wenn nicht alles immer glatt gelaufen ist, so möchte ich dennoch das Beste für das Game und die Community. Bevor ich nun aber das Clan Reinforcement Packet in Augenschein nehme möchte ich schon gerne wissen, wie viele Jahre PGI beispielsweise den Serversupport plant. Nicht dass es dann am Ende heisst "Pech gehabt, wir brauchen die Serverkapazitäten für andere Zwecke."

Meine Fragen:
- Serverlaufzeiten
- CW Support
- Wie lange soll ein Mapping-Team erhalten bleiben?

Es wird der Zeitpunkt kommen, an dem nicht mehr viel neue Spieler hinzukommen werden und/oder sich ein gewisser Sättigungsfaktor einstellen wird. Es wird weniger Kohle in PGI´s Kassen gespült werden. Was plant PGI für diese Zeit?

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Hoffentlich wieder mehr gegenseitiges Vertrauen. Ich bin gerne bereit wieder zu investieren, wenn ich nicht alle paar Tage damit rechnen muss, dass das Projekt den Bach runtergeht.

#510 Herr Vorragend

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Posted 10 September 2014 - 10:22 AM

Aktuelle Situation: Zerfahrene Balancing Situation. Nach zahllosen Nerfs, Buffs, Quirks empfinde ich das Balancing gleichzeitig als überverkompliziert wie auch unsinnig. Die letzten Balancing-Versuche gingen immer mehr ins schlechte. Folgend eine kurze Aufzählung diverser Punkte:

- Ghost Heat
- Gauss Charge
- Jumpjet-Chaos
- Chassis-Quirks
- ECM / Anti-ECM (nicht Counter-ECM)

Zunächst wurde krampfhaft versucht, innerhalb der IS-Mechs zu balancen. Mit der Hinzunahme der Clans wurde das Chaos perfekt.

Änderungsvorschlag:

Rücksetzen aller Werte auf Null. Balancing zusammen mit der Community _nachvollziehbar_ gestalten.

Role-Warfare könnte durch sinnvolle Chassis-Quirks interessanter und damit die Matches abwechslungsreicher gestaltet werden.
Boating muss möglich sein, aber durch andere _nachvollziehbare (eventuell technikbezogene Arten und Weisen)_ in den Griff bekommen werden.

Der Gausscharge ist ein absolutes Unding. PPC/Gauss desync wurde durch die Änderung der PPCs erreicht.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
- höhere Einsteigerfreundlichkeit (heute muss man erstmal das System Ghost-Heat und dessen Basis kennen). Der Einsteiger wundert sich, findet das Hitzeverhalten befremdlich und lässt es wieder bleiben.
- Konzentration auf das Wesentliche, Nachvollziehbarkeit
- Ordnung des Chaoses
- Höhere Experimentierfreudigkeit, ergo mehr Abwechslung

#511 Karl Streiger

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Posted 10 September 2014 - 10:37 PM

Problem:
Immer wenn das Thema MASC kommt - wird von Seiten PGIs die selbe Antwort gegeben, das es nicht geplant ist weil das zu erheblichen Problemen mit "zu schnellen" Mechs führt.
Wenn die Frage auf den Flea kommt wird auf das Thema MASC verwiesen

Vorschlag:
Ich halte es für wichtig das endlich aufgehört wird, solchen - mir fällt wirklich kein besseres Wort ein - Mist zu erzählen. Ist ja schön wenn es ernst gemeint ist (eher traurig)
Aber gerade was MASC betrifft gibt es durchaus Varianten, die selbst mit den stärksten Maschinen nicht in einen Bereich vorstoßen die noch nicht abgedeckt sind.

MASC wird wie ECM gehandhabt - es ist eine Chassis Eigenschaft - hat ein Mech diese nicht, kann er auch kein MASC verbauen.
Damit kann das angebliche Problem offensichtlich umgangen werden.

Alternativ - werden die Karten Transparent auf den Tisch gelegt und der Community mitgeteilt wieso man der Meinung ist, das MASC keine Bereicherung des Spiels darstellen würde, oder ein Feature das in der Umsetzung sehr kompliziert und extrem auf Random Inc. angewiesen wäre und man sich daher dagegen entscheidet.
Halt eine Information die wirklich fundiert wirkt nicht irgendwelches Fachkaudawelsch das offensichtlich nicht stimmt.

Erwünschte Änderung:
Entweder mehr Transparenz, oder mehr Vertrauen in PGI
Oder die Möglichkeit endlich den Flea zu sehen (ohne MASC), oder alternative Wolverine Varianten oder Optionen aus einem BlackJack oder Centurion mal etwas mehr Speed heraus zu kitzeln, LAST NOT LEAST - der Henker wird eine Option

Edited by Karl Streiger, 10 September 2014 - 11:32 PM.


#512 Chimperator

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Posted 11 September 2014 - 01:01 AM

Problem: PGI hat kein Vertrauen der community

Die Leute die Taglich oder immer mal wieder MWO spielen sind die, die bereits vor Monaten/Jahren investiert haben.
Neue Spiele merken schnell was hier los ist und sind auch schnell wieder weg.
Eine Menge Stamm spieler beschäftigen sich bereits garnicht mehr mit MWO, schauen sich vll nur noch die Patches an.

Lösung: PGI muss dringend Ihr erster Projekt ''MWO'' vorantreiben, Inhalt bringen und vorallem das Kunden vertrauen wiederherstellen, andernfals wird MWO und auch PGI keine Zukunft haben. IN Bezug auf Transverse, Spiel Idee ist garnicht schlecht hätte sogar Potenzial aber die Gaming-Community weiss nunmal das ein PGI Titel wenig Zukunft hat, weil gerade ihr Aushängeschild MWO 2,5 Jahre nach dem founding quasi immer noch kein fertiges Spiel ist und Grundlegende sowie wichtige Kernelemente fehlen komplett.
PGI muss dringend mit offenen Karten spielen und wesentlich enger mit der Community zusammen arbeiten.
Durchsicht schaffen!

Wir alle Wünschen uns das MWO ein Erfolg wird und bleibt und wir es noch viele Jahre spielen können, leider glaubt niemand mehr daran... PGI ist am Zug !

#513 Garyson

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Posted 11 September 2014 - 05:19 AM

Hi Leute,

Catalina hat natürlich vollkommen Recht! Bitte haltet diesen Thread sauber! Hier geht es schließlich um eure Verbesserungsvorschläge^^

Wir machen an dieser Stelle wieder mal einen Cut für diese Woche!

Ich danke euch für euer wertvolles Feedback und wünsche euch weiterhin viel Spaß bei uns in den Foren!

Euer Garyson

#514 Mangeras

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Posted 12 September 2014 - 09:34 AM

Aktuelle Situation: Das Cockpit hat viele Details, leider sind diese fürchterlich gestaltet. Man sieht dass dort Armaturen sind aber schaut man genauer hin ist das alles fürchterlich unscharfu nd pixelig. Der Pilotenanzug sieht aus als hätte man einen Char aus dem ersten Unreal Tournament ins Cockpit gesetzt.

Lösungsvorschlag(wunsch): Die Cokpits mit neuen, hochauflösenderen Texturen ausstatten, es muss sich ja nicht mal unbedingt was bewegen bei den Anzeigen (wobei das im Vergleich der Hammer wäre^^) und dem Piloten eine angemessene Uniform verpassen. Bzw. eigentlich eher weniger Klamotten und ne fette Kühlweste, könnte aber zu anstößig werden. Für alle die befürchten dass das Ressourcen auffrist kann man die Cockpitdetails mit einem Regler in den Optionen einstellen.

#515 Monsi

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Posted 13 September 2014 - 02:29 AM

auf grund des DEV-Weekends vielleicht nen neuer Spielmodi, gabs ähnlich auch schon in anderen Spielen.

einer aus dem Team wird der VIP (General oder was auch immer) und dieser muss ans andere Ende der Karte um da 10-15 Sekunden lang still in einem Teleporter zu stehen.
Das eigene Team muss diesen natürlich schützen und notfalls auch vor ihn stellen um Schüsse abzuwehren.
Das Gegnerteam startet direkt am Teleporter und kann eine Verteidigung vorbereiten.

könnte ganz lustig werden und sollte auch nicht allzuviel Programierarbeit kosten um dies zu implementieren, nur allein die Tatsache das jemand auf den Planeten geschickt wird um da wieder weg zu müssen klingt vielleicht etwas hanebüchen...

für Schutzschild und VIP-Treffer gibts dann auch XP- und Credit Boni damit sich das auch durchsetzen lässt

#516 G McKenner

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Posted 14 September 2014 - 01:24 AM

Aktuelle Situation:
Die Private Lobby ist für einen großteil der Spieler nur eingeschränkt nutzbar, da die meist kleine EInheiten oder nur mal mit nem Freund 1vs 1 zu spielen nicht möglich ist ohne regulär Premiumzeit aktiv zu haben und damit für ein Basisfeature zu zahlen.

Änderungsvorschlag:
Verlegung des Full Teams Buttons aus den Premiumeinstellungen in die reguären Einstellungen. Als Bonus für Leute die Trotzdem mit Premiumzeit in der privaten Lobby spielen bekommen sie pro Spiel bei einem Loss 5000 und bei einem Win 10000 Credits

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Die Private Lobby kann dann für alle genutzt werden, sie ist dann für Trainigs-, Tuniere etc. besser geeignet ohne dne reguläten Betrieb groß zu beeinflussen. Den größten Vorteil bietet diese Möglichkeit aber Neuligen in Ruhe das Spiel zu erklären, sie was Testen zu lassen und somit eher an das Spiel zu binden statt sie wie bisher direkt ins Gefecht zu werfen wo zu zu Hackfleisch verarbeitet werden und ganz schnell das Spiel wieder verlassen.

#517 Kinski Orlawisch

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Posted 15 September 2014 - 12:51 AM

Paysafe wieder einführen.

Vorteil: Es kann wieder gefahrlos eingekauft werden. ...Sales verkaufen sich wieder.

#518 Poinki

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Posted 16 September 2014 - 01:03 AM

Hy, ich spiel gerade erstmal seit 4 tagen,
und ich würde mir wünschen das wenigstens die Freunde farblich anders eingefärbt würden oder so ^^°°

lg
die poinki

#519 Chimperator

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Posted 16 September 2014 - 02:16 AM

Problem: Ich sehe denn searching kreis bis zu 15 min drehen und mir ist langweilig.

Lösung: Wäre schön wenn man während des suchens wenigsten den groupchat benutzen könnte wenn man schon nicht auf die Freundisliste zugreifen kann.

#520 cry-

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Posted 16 September 2014 - 05:27 AM

Aktuelle Situation: Einige Clan-Mechs haben Endo-Stahl-Chassis oder Ferro-Panzerung, beides oder keines von beiden. Mechs ohne diese upgrades haben weniger Tonnage als diejenigen mit (logisch), was meistens ein großer Nachteil ist.

Änderungsvorschlag: Clan-Mechs ohne Endo/Ferro oder beides, können mit diesen upgraded werden. Clan-Mechs die bereits eines von beiden (oder beides) haben, können diese aber nicht wieder ausbauen (damit die fest belegten Crit-slots beibehalten werden).

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel: Mechs wie der Summoner, die als mittelmäßige oder redundante Clan-Mechs gelten, bekommen einen leichten Buff. Mechs die mehr Slots als Tonnage brauchen, z.B. Dire Wolf und z.T. Nova, würden von der Maßnahme ohnehin nicht profitieren.





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