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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#681 Eiswolf

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Posted 28 January 2015 - 07:14 AM

Aktuelle Situation:

(Edit:) Diese Situation tritt häufig bei Events wie "Like a Champion" auf wo mein umbedingt einen Kill haben muss um einen Punkt für das Event zu bekommen. (Edit aus).

Zur Zeit bekommt derjenige den Kill der den letzten Schuss abgeben hat bevor der Gegner fällt. Ansich ja richtig. Doch wie schon in vielen Themen gelesen kommt es dadurch bei den verschiedenen Events zur Killgeilheit die das Teamplay stark gefährten und zu unnötigen Aktionen ala "Den Kill hol ich mir jetzt. Ist mir doch egal ob ich von dem Atlas der den Gegner bearbeitet hat in meinen Raven einen Alpha in den Rücken kassiere."

Vorschlag:
Kill und Killassists 1:2 umrechnen soll heißen 2 Assists=1 Kill kann von mir aus auch 1:4 umgerechnet werden oder welches Verhältnis auch immer für optimal gehalten wird.
oder
Derjenige der den meisten Schaden am gekillten Mech gemacht hat bekommt den Kill gut geschrieben.
oder
Kill und Assists in der Wertung gleich stellen.

Auswirkung: Verringert die Killgeilheit und das Abstauben. Verbessert unter umständen das Teamplay...

Edited by Eiswolf, 28 January 2015 - 11:39 AM.


#682 Karl Streiger

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Posted 28 January 2015 - 11:32 PM

Ein Nachtrag/Ergänzung:
Aktuell:
Assist = Schaden am Ziel - egal wieviel oder wann.

Änderung:
Man bekommt den Assist auch nur gut geschrieben, wenn ein minimaler Schaden von X? am Ziel angebracht wird, sagen wir 36-50?
Leuchten 12 Leute je mit 2-3 PPCs in ein Ziel das darauf hin auseinadner fällt, bekommt keiner einen Assist oder Kill :D

Auswirkung:
Ich erwarte weniger Murderball Teamplay (die Leute splitten sich auf) - weniger Solos - weil mal eben im Vorbeirennen irgendwo mit dem Laser rein geleuchtet - bring eben dann doch nicht mehr so viel.

Nachteil:
Geringeres Einkommen für Skirmisher:
Schaden der zugleich den Bonus Flank oder Hit & Run bekommen hat - zählt jeweils 30% mehr.
Sprich einmal 1 AC 20 in eine Rückenpartie mit anschließendem Rückzug zählen als ~33,8.

Edited by Karl Streiger, 28 January 2015 - 11:36 PM.


#683 Kasechemui

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Posted 29 January 2015 - 03:44 AM

Wie wäre es mal mit einer Planetenauswahl, die nicht darauf hindeutet, dass die Clans von betrunkenen Affen kommandiert werden. :huh:

#684 waaghcry

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Posted 29 January 2015 - 05:43 PM

Aktuell:

Wer kennt das nicht?
man wird im verlauf eines Matches abgeschossen klinkt sich bei einem Teamkollegen ein sieht im zu, es macht Spaß ihm zuzusehen und denkt sich, hey dieses Build und den Mech habe ich noch nicht, will ich auch haben ^^

Also geht man in Smurfy rein, stellt sich denselben Mech und Build zusammen und denkt sich, hey, ich habe genug Kohle (cb's) um sich das leisten zu können oder spart es sich mühsam zusammen und denkt sichanschließend, warum nicht!?

Man ist nun stolzer Besitzer des Mechs xy macht eine diverse anzahl an Spielen und merkt, hey die Maschine liegt mir so überhaupt nicht und es wird von build zu build nicht besser und ärgert sich schließlich, schwerverdientes Geld ausgegeben zu haben.

Vorschlag:
Im Store die Option beifügen, rent a mech.
Man geht also ins rent a mech, stellt sich dort genau diese Maschine a´ la Smurfy zusammen inklusive updates, also endostahl ect. und bekommt automatisch für die Dauer des Leihens volle skills für eben diesen Mech und bezahlt eine Mietpauschale, je nach Gewichtsklasse und dauer des leihens eben teurer, für eine Stunde, zwei, drei, sechs, zwölf oder vierundzwanzig und kann den Mech nach belieben austesten, auf eigene Kosten umbauen und somit herausfinden, ja das ist genau mein Fall oder ich lasse lieber die Finger davon.

Die Mechsklills sowie Bewaffnung und Updates sind selbstverständlich nur für die Dauer des ausleihens alle aktiv.


Erhoffte Verbesserung:

Man hat die Möglichkeit jeden beliebigen Mech vor dem kauf, für jedenfalls geringere Unkosten auszutesten um zu sehen, ist das was oder nicht, und freut sich hinterher entweder viel Geld gespart zu haben,
oder ist sich sicher diesen Mech zu kaufen, sowie zwei weitere Varianten um sie zu Mastern.

Wäre auch eine nette, wenn auch ein wenig kostspielige alternative für Neulinge, die noch keinen eigenen Mech besitzen, neben den Trialmechs auch mal Highend Maschinen auszuprobieren.

Edited by waaghcry, 29 January 2015 - 11:10 PM.


#685 McDeath 1st

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Posted 30 January 2015 - 09:37 AM

Generelle Bedienbarkeit
Bitte überprüft nochmal die großen Mauswege und unnötigen Klicks, zumindest im Mechlab.

Zusätzliche zu bestätigende Warnungen sind oft unnötig (allein beim Ausloggen).


Mechlab
Beim Ausprobieren von mehreren Engines im Mechlab, wird man ständig von dieser Hitze-/Heatsinkwarnung abgenervt. Bitte stellt das bald mal ab.

Mech-Updates (z. B. Ferro) kann man leider nicht in Verbindung mit einem Loadout testen. Das Update muss gekauft werden, auch wenn es später nicht gefällt. Dann kauft man wieder das Downgrade, ist das so gewollt? Wäre ein Quantensprung erst mal alles testen zu dürfen, bevor man bezahlt.

Wo steht die noch freie Anzahl der verfügbaren Slots? Finde es nicht, sry. Kenne nur die Meldung, dass nicht mehr genug frei sind.


Mech kaufen
In der Detail-Ansicht führt der "Back-Button" bei mir zu weit back, nämlich zu den eigenen Mech. Es muss dann erneut "purchasable" und die Mechklasse auswählen. Änderung möglich?

Das gesamte Mech-Shop-Menü empfinde ich als unübersichtlich. Vllt. könnt Ihr bei Gelegenheit es so darstellen, dass erst per Mausklick die Varianten aufgedeckt werden? Und eine Sortierung nach IS und Clan könnte auch helfen.

Danke & viel Erfolg.

#686 eXhum116th

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Posted 31 January 2015 - 03:10 AM

1.)
Wenn man mit Freunden spielt,wird man ab und zu aufgeteilt in verschiedene Squads. Um das finden auf der Map zu erleichtern, könnte man für Spieler aus der Freundesliste ein andersfarbiges Dreieck anzeigen.





2.)
Beim Planeten erobern, könnte man dort evtl nur zwei Planeten anzeigen, Einen zum Verteidigen und einen zum Angreifen, die Wartezeiten sind teilweise schon echt arg, mit 30 min und mehr.
so hätten die Spieler nur zwei Planeten zur Auswahl die dann schneller voll werden. Ist ein Planet gerade im Match, wird er ausgeblendet und ein neuer erscheint.

#687 J Blue

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Posted 31 January 2015 - 03:45 AM

Hallo

Vermutlich gabs das schon irgendwo als Vorschlag aber es ist mir letztens erst wieder aufgefallen:

Situation:

Drop auf River City und wenn man Pech hat dauert es je nach drop Punkt nur 20-30 Sek. bis man die ersten Gegner bei sich hat ohne das man je nach Mech schnell genug zum eigenen Team bzw. das Team zur betreffenden Lanze aufschließen kann.

mögliche Lösung:

Ich weiß das kommt daher das die Map nicht wirklich auf 12 vs.12 ausgelegt ist, aber vieleicht könnte man, ausgehend von Assault (als Referenz), die jeweiligen Basen horizontal mehr in Richtung Mitte der Map (auf höhe der Zitadelle) verschieben und die Drop Punkte relativ nahe an die Basen.

So hätten beide Teams zum Start die Zitadelle zwichen sich und jeweils den Gleichen weg aussen herum entweder durchs Wasser oder übers Land.

Die Drop Punkte für die Lanzen müsste man dann ja auch für die anderen Spielmodi übernehmen können.

#688 Mighty Spike

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Posted 01 February 2015 - 03:15 AM

Die sollen sich endlich mal yngewöhnen news die wichtig sind zb wie russ post auf twitter zwecks dem Event HIER ZUERST zu posten ich hab echt keinen bock den ganzen social media mist mitzumachen- mir reichts schon das ich das Fratzenbuch mitmachen muss- .DAfür ist doch die eigenen webseite und Forum da um uns zu informieren-die werden ja wohl irgendjemand finden können de wichtige sachen hier postet laufen bestimmt dort genug leute rum die für paar dollar oder ne halbe Bier breaking news posten könntenWen Russ sch on auf twitter postet hätte er hier im forum auch posten können -tolle erfindung son smartphone -meine fresse

EDIT:und mir gehts nich um das event dondern wichtige news allgemein.

Edited by Mighty Spike, 01 February 2015 - 05:21 AM.


#689 TX7

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Posted 01 February 2015 - 10:03 AM

Macht doch die ELO sichtbar als Rangabzeichen an den Mechs. Dann wissen auch neue Spieler an wen sie sich halten können. Den mastering Level könnte man da auch dran hängen....

Der Spieler mit der höchsten ELO in der Company bekommt das Kommando, die höchste ELO in der Lanze das Lanzenkommando.

Rollen in den Lanzen verteilen: rechte Flanke, linke Flanke, Mitte, Scout

Belohnungssystem nach obigem abstimmen.


mfg

#690 Eiswolf

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Posted 03 February 2015 - 12:33 AM

1. Vorschlag:

Aktuelle Situation:
MWO ist ein Teamwork Spiel. Was ich persönlich sehr gut finde. Doch wie ich finde fehlt ein Modus bei dem man nicht auf Teamwork angewiesen ist.

Vorschlag:

Einführung einer Solaris VII Ladder mit Punktesystem und Rangkämpfen.
Verschiedene Gewichtsklassenkämpfe.
Light vs. Light, Med vs Med usw.
Gemischte Klasse wo auch Lights gegen Assaults antreten können.
Regelmäßige Deathmatchevents mit maximal 8 Spielern. Jeder gegen Jeden (außerhalb der Laderwertung mit Belohnung z.b. CBills oder Cockpititems.)

Kämpfe auf Solaris sollten in Mechs stattfinden die entweder für den Kampf komplett alle Leveltiers verlieren oder nur für den Kampf komplett gemastert sind. (Fairness. Der Bessere Pilot gewinnt) Ohne Modulle

Ein Kampf dauert 15 Minuten mit ständigen Respawn. Der der die meisten Kills hat gewinnt den Kampf und bekommt die Bonus Punkte. Jeder Kill bedeutet 1 Punkt der Sieger erhält +5 Punkte dazu.
Respawn in einer Art Fuchsbau (Hangar) mit mehreren Ausgängen damit ein Campen eines Ausgangs sinnlos wird und der Respawnende eine Chance hat und nicht ständig in ein Vernichtungsfeuer läuft. Gegner kann den Respawnpunkt nicht betretten. Der Respawnpunkt muss spätestens 1-2 Minuten nach dem Spawn verlassen werden sonst gibt es kontinuierlich Schaden auf den Mech.

Ränge unterteilt in Rookie 0-50 Puntke, Gladiator 50-100, Veteran 100-150, Elite 150-200 und Legende 200-Pi.

Eine Art Walhalla Bar Channel in der Aktuelle Matches und die Zeit die sie noch laufen gelistet werden um im Spectormode (3rd PersonView bzw. Frei bewegliche Kamera) bei den Kämpfen zusehen zu können.

Eventuell ein Wettbüro um maximal 10.000 CB auf einen Kampf wetten zu können. Wettschluss 5 Minuten nach Kampf beginn. (Keine Wette auf eigene Kämpfe möglich)

Zurücksetzung der Ladder Monatlich oder Quartals mäßig.

Hmm… naja der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt was diesen Modus anbelangt und wie man das noch ausbauen könnte.

Auswirkung:

Mehr Spielspaß.




2. Vorschlag

Vorschlag: Comstar News:

Einen Menüpunkt mit aktuellen Nachrichten von Solaris VII. Machtspielchen der großen Häuser. Nachrichten von der Front wer was gewonnen hat. Klatsch und Tratsch der IS Society usw.

Auswirkung: Eventuell mehr Spieltiefe da das Universum eventuell lebendiger wird.

Edited by Eiswolf, 03 February 2015 - 12:34 AM.


#691 Chris Puetz

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Posted 03 February 2015 - 01:56 AM

Neue Module
Aiming-Modul: Aufgeschaltete Gegner werden sobald sie im Schußfeld sind und das Fadenkreuz auf ihnen ist mit den Waffenkreisen 1 und 2 beschossen, nur einmalige Schußabgabe, danach muß man selber abdrücken. Verliert man das Ziel aus den Augen, erfolgt der Vorgang erneut.

Vorhalte-Modul
Wie der Name schon sagt, errechtnet dieses Modul den Vorhaltewinkel, vorzugsweise nur für eine Waffenart.
Somit muß man sich entscheiden wellche Waffe den Vorhaltewinkel angezeigt bekommt.

Zweck der Module ist um eine Chancenerhöhung zu haben gegen die Aimbotnutzer!
JA, DIE GIBT ES!

#692 Fanatic

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Posted 04 February 2015 - 10:37 PM

Aktuelle Situation: Titles (Any title earned in-game can now be displayed above your ‘Mech. You can choose which title you want to display through the options menu.)

Tolle Sache bis man auf Q drückt um sich eine Übersicht zu verschaffen. Es war schon vorher schwierig, da Mechtyp+Spielername die Mechs überlagert bzw.sich die Informationsfelder gegenseitig überlagern. Mit der zusätzlichen Zeile hat sich das ganze leider nur verschlimmert.

Änderungsvorschlag: Ein Häckchen setzen zu dürfen in den Einstellungen, um zumindest diese (für mich relativ) unnütze Informationszeile/Titel wieder ausblenden zu lassen.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:Wieder (etwas) bessere Übersicht im Spiel, da geringere Überlagerung durch das Informationsfeld..

#693 Kenneth Osis

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Posted 05 February 2015 - 06:52 AM

Was toll wäre wenn sie die CW Maps für Privat Matches zulassen würden so könnte man dort trainieren oder Gelände erkunden.
Wenn man was gegen Light drops unternehmen würde wäre auch toll denn ich denke nicht das es sinn ist des CW´s ist mit 12 Ligths, von dehnen viele immernoch einen Lagshield haben, die gens zu ruschen.

Erhoffte Auswirkung:
Interresantere Drops, Mehr Spielspaß

Edited by Kenneth Osis, 05 February 2015 - 06:53 AM.


#694 Expired

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Posted 05 February 2015 - 07:41 AM

View PostFanatic, on 04 February 2015 - 10:37 PM, said:

Aktuelle Situation: Titles (Any title earned in-game can now be displayed above your ‘Mech. You can choose which title you want to display through the options menu.)

Tolle Sache bis man auf Q drückt um sich eine Übersicht zu verschaffen. Es war schon vorher schwierig, da Mechtyp+Spielername die Mechs überlagert bzw.sich die Informationsfelder gegenseitig überlagern. Mit der zusätzlichen Zeile hat sich das ganze leider nur verschlimmert.

Änderungsvorschlag: Ein Häckchen setzen zu dürfen in den Einstellungen, um zumindest diese (für mich relativ) unnütze Informationszeile/Titel wieder ausblenden zu lassen.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:Wieder (etwas) bessere Übersicht im Spiel, da geringere Überlagerung durch das Informationsfeld..

+1000

Wobei mein Vorschlag so aussehen würde:

Änderungsvorschlag:
Man sollte für jede Textzeile ein Häkchen setzen dürfen. Bsp.:

x Rufzeichen
x Mech-Chassis
x Name
x Titel
x etc.pp.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
So könnte man quasi alles bis auf das Rufzeichen oder das Mechchassis ausblenden. Könnte sehr nützlich sein.

#695 Kinski Orlawisch

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Posted 07 February 2015 - 02:11 AM

Situation: Jeder kann jede Faktion spielen. Das führt dazu: Es spielen Spieler Clanmechs ..dazu noch First Line Omnimechs und Verhalten sich wie Hühnchen.
Verbesserungsvorschlag: Ein Test mit Frage und Antwort grenzt die Faktionen Auswahl ein......
Ergebniss: Claner die auch angreifen und Liao die auf Hinterhalte aus sind. Kurita die rituell Selbsmordbegehen weil Sie..u.s.w.


.....

#696 PFC Carsten

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Posted 07 February 2015 - 01:54 PM

Gibt's dann auch Clanner, die sich gegenseitig unterbieten mit der Anzahl ihrer Angriffsmechs für ein bestimmtes Gefecht? Batchall, Trial of Possession usw.? :-)

#697 Kinski Orlawisch

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Posted 08 February 2015 - 04:46 AM

Na Logo Carsten. Das hätte was. Keine Punkte bei Clanern für Assist. Eher Punktabzüge. Sollten jedoch 2 IS auf einen Claner schießen der im Duell ist, werden Airstrikes alle 5sec gegen die IS abgeschmissen.....schließlich haben die Claner die fetten Dinger im All....

#698 waaghcry

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Posted 11 February 2015 - 02:24 AM

So ist es jetzt:

Mit der Zeit ist die Zahl der Namen in der Freundesliste des Spiels recht Groß geworden und bis auf die Einheitsmitglieder, bzw. Leute, mit denen man öfter dropt,
weiß man nicht mehr so genau welche Namen, wohin gehören und ausser der Fraktionsangehörigkeit ist mur zu erraten, wo oder mit wem hab ich, oder er mich zu seiner Freundesliste eingetragen.


Vorschlag:

Das zusätzlich zur Fraktionsangehörigkeit auch der Einheits TAG angezeigt wird, sofern diejenigen einer Einheit angehören.


Erhoffte Zukunft:

Wenn ich auch nicht mehr weiß, woher ich die Leute kenne, so weiss ich doch dann zumindest zu wem sie gehören.


#699 Genwinn

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Posted 11 February 2015 - 09:00 AM

Derzeitig

Wir spielen immer die gleichen Maps

Vorschlag

Einen Map Editor zur Verfügung stellen wo die Piloten ihrer Kreativität freien lauf lassen können und ihre Ideen einbringen.

Nutzen
Für PGI eine Entlastung beim Erstellen der Maps und damit Geldersparnis, einen Einblick in die Community was sich die Spieler wünschen oder wo Interesse besteht.
Für die Spieler eine Möglichkeit sich mehr einzubringen und aktiv in die Entwicklung einzugreifen

Für die Zukunft

Eine große Auswahl an Karten und somit mehr Abwechslung, Verhinderung von Standardtaktiken.Auch für CW mehr Maps zu bekommen und so mehr zu bieten als nur Kanonen zu zerstören (Verteidige die Hauptstadt des Planeten,Greife den Konvoy an. Besetze den Raumhafen. Kläre ein bestimmtes Gebiet auf.)

#700 Kenneth Osis

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Posted 11 February 2015 - 04:13 PM

View PostGenwinn, on 11 February 2015 - 09:00 AM, said:

Derzeitig

Wir spielen immer die gleichen Maps

Vorschlag

Einen Map Editor zur Verfügung stellen wo die Piloten ihrer Kreativität freien lauf lassen können und ihre Ideen einbringen.

Nutzen
Für PGI eine Entlastung beim Erstellen der Maps und damit Geldersparnis, einen Einblick in die Community was sich die Spieler wünschen oder wo Interesse besteht.
Für die Spieler eine Möglichkeit sich mehr einzubringen und aktiv in die Entwicklung einzugreifen

Für die Zukunft

Eine große Auswahl an Karten und somit mehr Abwechslung, Verhinderung von Standardtaktiken.Auch für CW mehr Maps zu bekommen und so mehr zu bieten als nur Kanonen zu zerstören (Verteidige die Hauptstadt des Planeten,Greife den Konvoy an. Besetze den Raumhafen. Kläre ein bestimmtes Gebiet auf.)


Kann ich nur zustimmen wenns dan noch NPC´s gäbe wie for langer zeit mal angekündigt würden auch Maps ohne Basis sinn machen im CW wie Eben Statdkampf oder Strategisch wichtige Punkte wie Mechfabriken, Landezonen(für die Großen Landungsschiffe), u.s.w

Mal einen anderen Forschlag:
Inen ingame Markt wo Einheiten einkaufen können, wie zum Beispiel Camos, Einheiten Symbole(Tags die auf Mechs sichtbar sind),wietere Farb änerungen an den Fraktions Camos,...
Oder is das Einheitenkonto nur ein Konto damit CBil´s aus dem Game gezogen werden (nicht genutzt werden können) verschwinden.

Edited by Kenneth Osis, 11 February 2015 - 04:15 PM.






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