(Edit:) Diese Situation tritt häufig bei Events wie "Like a Champion" auf wo mein umbedingt einen Kill haben muss um einen Punkt für das Event zu bekommen. (Edit aus).
Zur Zeit bekommt derjenige den Kill der den letzten Schuss abgeben hat bevor der Gegner fällt. Ansich ja richtig. Doch wie schon in vielen Themen gelesen kommt es dadurch bei den verschiedenen Events zur Killgeilheit die das Teamplay stark gefährten und zu unnötigen Aktionen ala "Den Kill hol ich mir jetzt. Ist mir doch egal ob ich von dem Atlas der den Gegner bearbeitet hat in meinen Raven einen Alpha in den Rücken kassiere."
Vorschlag:
Kill und Killassists 1:2 umrechnen soll heißen 2 Assists=1 Kill kann von mir aus auch 1:4 umgerechnet werden oder welches Verhältnis auch immer für optimal gehalten wird.
oder
Derjenige der den meisten Schaden am gekillten Mech gemacht hat bekommt den Kill gut geschrieben.
oder
Kill und Assists in der Wertung gleich stellen.
Auswirkung: Verringert die Killgeilheit und das Abstauben. Verbessert unter umständen das Teamplay...
Edited by Eiswolf, 28 January 2015 - 11:39 AM.