Sur les changements sus-cités :
J'apprécie grandement le fait de pourvoir composer sa sélection de mode de jeu. J'espère qu'à l'avenir la sélection sera sauvegardée.
Concernant les changements apportés aux LRMs : ils sont appréciés, cela facilitera mon adaptation à l'accélération des missiles, qui était finalement déjà en bonne voie.
Je suis également ravi du retour à une valeur normale de la prime de ressource en « conquest ».
Passons aux points noirs maintenant :
Disparitions des illustrations des mechs, pièces d'équipement et modules dans le Mechlab.
Ça peut paraître anodin mais c'est finalement très pénible lorsque l'on a pléthore de battlemechs ou que l'on bricole souvent. La perte de ces repères visuels est vraiment très préjudiciable au plaisir d’utilisation du Mechlab.
Ralentissement global de l'UI2.
La plupart des actions prend des éons à se mettre en place.
Que ce soit charger une pièce d'équipement, sélectionner une classe de poids, passer de le page Mechlab à la page « home ».
J'ai monitoré mes ressources PC pour constater que lors de ces opérations un seul de mes cœurs semblait sollicité, à plein régime, et faisait hurler toute ma ventilation.
Je souffre également de problèmes fréquents de connexion, ce qui est inédit pour moi, avec le message « an error occured... »
et j'ai à déplorer le grand retour des freezes en jeu, récupérables par « ctrl-alt-sup ».
En terme de FPS les choses tournent correctement, sur la lancé du dernier patch.
J'ai profité de la stabilisation des FPS pour tester un peu les différents paramétrages d'antialiasing.
Mes paramètres graphiques sont au plus haut, DX11 et postAA (Full window 1920*1080).
Si je passe en txAA je note que la « heat view » est très sombre voire simplement noire sans rien de visible.
En msAA , en vision thermique, la chaleur des mechs n'est pas signalée par la clarté de leur silhouette. Leur « blancheur » ne varie pas selon leur température.
A noter, tous les problèmes que je présente ici ont également été constatés sur le serveur de test publique lors de sa récente ouverture.
Pour conclure, je ne peux plus taire mon agacement face à ces problèmes en cascade.
Même si ce jeu reste un « Free to Play » j'estime être un client et à ce titre je m'accorde le droit de me plaindre ouvertement ici.
Chaque patch génère de nouveaux problèmes qui nuisent à mon expérience de jeu.
C'est à croire que vous (par vous j'entends PGI) les inventez pour vous donner du grain à moudre et ne pas vous atteler aux sujets qui importent le plus à la communauté (CW, SRM, HSR...), par incompétence sûrement. Je m'interroge très clairement sur le degré de qualité de l'équipe de programmeurs.
[édité]
Sortez de l'amateurisme les gars. Arrêtez de tolérer ce que vos joueurs ne peuvent plus supporter.
Edited by miSs, 05 April 2014 - 10:35 AM.