3D-Vision
#1
Posted 11 April 2014 - 02:26 AM
Wann wird 3D Vision wieder aktiviert? Sollte eigentlich zusammen mit dx11 kommen, aber spontan verschoben. Gibt es eine ETA?
#2
Posted 11 April 2014 - 05:15 AM
Also die Frage lautet wann wird sie aktiviert.
Quote
TXAA is enabled in the March 18th patch, similar to what was just mentioned this technique similar to MSAA requires a significant increase in draw calls so is really only aimed at high end CPUs and I recommend following the advice above to lower down draw calls to get a good tradeoff of visuals and performance if you decide to run TXAA. We originally planned to enable 3D in the March 18th patch but to allow us to focus on fixing performance issues we’re moving this to a subsequent patch to allow us time to fix a few remaining issues.
http://mwomercs.com/...28#entry3217828
Also nach Performance- und Bugfixen ohne genaue eta.
Edited by JD R, 11 April 2014 - 05:17 AM.
#3
Posted 11 April 2014 - 05:21 AM
#4
Posted 11 April 2014 - 05:35 AM
#5
Posted 11 April 2014 - 06:38 AM
Chillicon, on 11 April 2014 - 05:21 AM, said:
Klar ist die Software im Spiel aber nicht offiziell Freigeschaltet bze Freischaltbar. Seit ich in der CB war gab es das nie im richtigen Spiel nur hintenrum.
#6
Posted 26 May 2014 - 01:13 PM
#7
Posted 27 May 2014 - 12:49 AM
Egomane, on 11 April 2014 - 05:35 AM, said:
Ja da war es aber auch so das zb das HUD nicht richtig dargestellt wurde zb..weil das eigentlich nur 2D elemente sind... das sieht dann etwas ...seltsam aus, die 3D modelle dagegen kommen schon kuhl rüber!
Edited by Acid Phreak, 27 May 2014 - 12:50 AM.
#8
Posted 27 May 2014 - 02:15 AM
#9
Posted 27 May 2014 - 02:28 AM
#10
Posted 27 May 2014 - 02:38 AM
#11
Posted 28 May 2014 - 11:08 AM
Acid Phreak, on 27 May 2014 - 12:49 AM, said:
Ja da war es aber auch so das zb das HUD nicht richtig dargestellt wurde zb..weil das eigentlich nur 2D elemente sind... das sieht dann etwas ...seltsam aus, die 3D modelle dagegen kommen schon kuhl rüber!
Stimmt vor allem das crosshair in 2D war problematisch. Der Rest war aber super. Ich hoffe einer der MODs fragt mal bei den DEVs nach... Ich will es in 3D!!! Wenn die das offiziell starten, sollte doch alles gefixt sein...
#12
Posted 03 July 2014 - 11:14 AM
http://mwomercs.com/...79#entry3499179
#13
Posted 05 July 2014 - 04:03 AM
#14
Posted 15 July 2014 - 01:38 PM
#15
Posted 15 July 2014 - 01:56 PM
#17
Posted 17 July 2014 - 04:46 PM
das sind eher geplante features die mit vielen vielen anderen dingen auf einer liste stehen die man mehr oder weniger abarbeitet oder so ähnlich )hoffe ich doch)
ich finde btw sollten man vorhher die HUD fehler wegkriegen am besten schmeist man das komplett raus und nimmt eine andere basis..das aussehen und die funktion kann man ja mit nehmen! naja zumindest und das ist fakt ist das HUD ein perfomance eater im spiel, wenn diese elemente jetzt 3D tauglich gemacht werden kostet das noch mher Perf. ...das kann niemals richtig gut gehen...
greetz
AP
#18
Posted 29 July 2014 - 12:31 PM
Recompiled Scaleform Libraries for better performance Added SLI Support Enabled 3D Vision support Implemented working support for Crosshair, Weapon Group Indicators and Target Boxes in Stereo Mode
Danke PGI!
#19
Posted 30 July 2014 - 08:39 AM
#20
Posted 30 July 2014 - 11:06 AM
CSJ Ranger, on 27 May 2014 - 02:15 AM, said:
CSJ Ranger, on 30 July 2014 - 08:39 AM, said:
Hey - immer hart am Thema bleiben, was!?! Schon mal die Überschrift gelesen / verstanden?
By the way ist die 3D-Umsetzung - wie nicht anders zu erwarten war richtig gut gelungen!
HAWC 86, on 05 July 2014 - 04:03 AM, said:
... oder aus deinem Rechner^^
Das einzigste was ich zu mäkeln hätte ist der Umstand, dass die Trefferregistrierung teilweise sehr schlecht zu sehen ist weild das Crosshair immer kleiner wird, so dass die rotverfärbung kaum noch wahrnehmbar ist weil sehr klein - zumindest auf meinem rig ein 1,55m-TV... Aber der SChaden stimmt! von daher Danke PGI für die Umsetzung dieses - sehr geilen Features!
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