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3D-Vision


19 replies to this topic

#1 Chillicon

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Posted 11 April 2014 - 02:26 AM

Hallo!

Wann wird 3D Vision wieder aktiviert? Sollte eigentlich zusammen mit dx11 kommen, aber spontan verschoben. Gibt es eine ETA?

#2 JD R

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Posted 11 April 2014 - 05:15 AM

Erstmal nicht "wieder" war noch nie da. Und spontan verschiebt man sowas nicht.

Also die Frage lautet wann wird sie aktiviert.

Quote

TXAA/3D

TXAA is enabled in the March 18th patch, similar to what was just mentioned this technique similar to MSAA requires a significant increase in draw calls so is really only aimed at high end CPUs and I recommend following the advice above to lower down draw calls to get a good tradeoff of visuals and performance if you decide to run TXAA. We originally planned to enable 3D in the March 18th patch but to allow us to focus on fixing performance issues we’re moving this to a subsequent patch to allow us time to fix a few remaining issues.


http://mwomercs.com/...28#entry3217828

Also nach Performance- und Bugfixen ohne genaue eta.

Edited by JD R, 11 April 2014 - 05:17 AM.


#3 Chillicon

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Posted 11 April 2014 - 05:21 AM

Klar war das da. Kontest du dir mit .cfg frei schalten! Habe esaus. schon so gespielt... War noch nicht so ganz fertig, sah aber extrem gut aus

#4 Egomane

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Posted 11 April 2014 - 05:35 AM

Ich erinnere mich, das Spieler in der closed beta berichtet haben, dass es funktioniert. Keine Ahnung wann es rausgenommen wurde. Einen offiziellen Termin, wann es zurück kommt, gibt es derzeit nicht.

#5 JD R

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Posted 11 April 2014 - 06:38 AM

View PostChillicon, on 11 April 2014 - 05:21 AM, said:

Klar war das da. Kontest du dir mit .cfg frei schalten! Habe esaus. schon so gespielt... War noch nicht so ganz fertig, sah aber extrem gut aus

Klar ist die Software im Spiel aber nicht offiziell Freigeschaltet bze Freischaltbar. Seit ich in der CB war gab es das nie im richtigen Spiel nur hintenrum.

#6 Chillicon

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Posted 26 May 2014 - 01:13 PM

Würde gerne nochmal hören, ob es mittlerweile eine ETA zur Implementierung von 3D gibt... Tut sich da was? War angekündigt mit dx11, dann verschoben...!?!

#7 Acid Phreak

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Posted 27 May 2014 - 12:49 AM

View PostEgomane, on 11 April 2014 - 05:35 AM, said:

Ich erinnere mich, das Spieler in der closed beta berichtet haben, dass es funktioniert. Keine Ahnung wann es rausgenommen wurde. Einen offiziellen Termin, wann es zurück kommt, gibt es derzeit nicht.


Ja da war es aber auch so das zb das HUD nicht richtig dargestellt wurde zb..weil das eigentlich nur 2D elemente sind... das sieht dann etwas ...seltsam aus, die 3D modelle dagegen kommen schon kuhl rüber!

Edited by Acid Phreak, 27 May 2014 - 12:50 AM.


#8 MW Waldorf Statler

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Posted 27 May 2014 - 02:15 AM

erstmal möchte ich das Kollisionsmodell zurück ,ohne Dragonbug :)

#9 Gonzo123

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Posted 27 May 2014 - 02:28 AM

Umschubsbare Lights ... das wär mal was :)

#10 Acid Phreak

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Posted 27 May 2014 - 02:38 AM

ach ja Kollision..war ne richtig Lustige sache...

#11 Chillicon

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Posted 28 May 2014 - 11:08 AM

View PostAcid Phreak, on 27 May 2014 - 12:49 AM, said:


Ja da war es aber auch so das zb das HUD nicht richtig dargestellt wurde zb..weil das eigentlich nur 2D elemente sind... das sieht dann etwas ...seltsam aus, die 3D modelle dagegen kommen schon kuhl rüber!

Stimmt vor allem das crosshair in 2D war problematisch. Der Rest war aber super. Ich hoffe einer der MODs fragt mal bei den DEVs nach... Ich will es in 3D!!! Wenn die das offiziell starten, sollte doch alles gefixt sein...

#12 Chillicon

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Posted 03 July 2014 - 11:14 AM

Endlich. Im neuen Technical- Update-Post wurde 3d-Vision-Support eventuell für den 15ten angekündigt! Interessiert wahrscheinlich eh keinen - so long!
http://mwomercs.com/...79#entry3499179

#13 HAWC 86

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Posted 05 July 2014 - 04:03 AM

Wenn man denkt das Spiel sei 4D, weil es verbrannt riecht nach dem der Mech geschmolzen ist, kommt es in Wirklichkeit aus der Küche ^_^

#14 Chillicon

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Posted 15 July 2014 - 01:38 PM

immer noch keine UNterstützung für 3D-Vision... Kann mal einer der MODs hier nachfragen? Wie oft wird das wohl noch angekündigt?

#15 JD R

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Posted 15 July 2014 - 01:56 PM

Bisher gab es keine Feste ETA.

#16 Chillicon

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Posted 16 July 2014 - 02:07 AM

View PostJD R, on 15 July 2014 - 01:56 PM, said:

Bisher gab es keine Feste ETA.

Ja. Du hast Recht, sie wollten es aber laut Technical Update gestern bringen... Deswegen weine ich... Bitte MODs, wann darf ich endlich in 3D Mechs abknallen?

#17 Acid Phreak

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Posted 17 July 2014 - 04:46 PM

technical updates sind aber leider nicht in papier gemeiselt, da stehen lauter solcher sachen drin....(seit dem man nicht mal mehr dem Leaddesigner wirklich vertrauen kann was "aussagen" und "versprechen" angeht lese ich den kram nicht mehr)

das sind eher geplante features die mit vielen vielen anderen dingen auf einer liste stehen die man mehr oder weniger abarbeitet oder so ähnlich )hoffe ich doch)

ich finde btw sollten man vorhher die HUD fehler wegkriegen am besten schmeist man das komplett raus und nimmt eine andere basis..das aussehen und die funktion kann man ja mit nehmen! naja zumindest und das ist fakt ist das HUD ein perfomance eater im spiel, wenn diese elemente jetzt 3D tauglich gemacht werden kostet das noch mher Perf. ...das kann niemals richtig gut gehen...


greetz
AP

#18 Chillicon

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Posted 29 July 2014 - 12:31 PM

PERFORMANCE

Recompiled Scaleform Libraries for better performance Added SLI Support Enabled 3D Vision support Implemented working support for Crosshair, Weapon Group Indicators and Target Boxes in Stereo Mode

Danke PGI!

#19 MW Waldorf Statler

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Posted 30 July 2014 - 08:39 AM

erstmal ohne Bugs Mechs in 2 D abknallen möglich machen

#20 Chillicon

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Posted 30 July 2014 - 11:06 AM

View PostCSJ Ranger, on 27 May 2014 - 02:15 AM, said:

erstmal möchte ich das Kollisionsmodell zurück ,ohne Dragonbug :P


View PostCSJ Ranger, on 30 July 2014 - 08:39 AM, said:

erstmal ohne Bugs Mechs in 2 D abknallen möglich machen


Hey - immer hart am Thema bleiben, was!?! Schon mal die Überschrift gelesen / verstanden?

By the way ist die 3D-Umsetzung - wie nicht anders zu erwarten war richtig gut gelungen!

View PostHAWC 86, on 05 July 2014 - 04:03 AM, said:

Wenn man denkt das Spiel sei 4D, weil es verbrannt riecht nach dem der Mech geschmolzen ist, kommt es in Wirklichkeit aus der Küche :P

... oder aus deinem Rechner^^

Das einzigste was ich zu mäkeln hätte ist der Umstand, dass die Trefferregistrierung teilweise sehr schlecht zu sehen ist weild das Crosshair immer kleiner wird, so dass die rotverfärbung kaum noch wahrnehmbar ist weil sehr klein - zumindest auf meinem rig ein 1,55m-TV... Aber der SChaden stimmt! von daher Danke PGI für die Umsetzung dieses - sehr geilen Features!





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