Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



384 replies to this topic

#101 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 15 April 2015 - 05:31 PM

Еженедельный прожектор сообщества.



Posted Image

Приветствую мехвоины, добро пожаловать на еженедельный прожектор!
Это еженедельное сообщение, цель которого, держать вас в курсе событий, происходящих в сообществе.

Ивенты проводимые сообществом!



Major League MechWarrior Tournament! в следующий понедельник начинаю первый раунд!.
На данный момент записано 24 команды, а призовой фонд составляет 3850$
Подписавшихся детали призов можно посмотреть на сайте http://www.majorleaguemechwarrior.com/

Свяжитесь с Homeless Bill'ом или отправьте письмо по адресу majorleaguemechwarrior@gmail.com для уточнения деталей!

-RHOD 6 сезон, 4 неделя. Стрим проводился вчера вечером, EmP против CSJx
Посмотреть можно здесь

Матчи грядущей недели Sky Rangers vs. Apocalypse Lancers, понедельник 20 апреля в 9.20PM EST

Сайт MLMW

Лига Mercenary Review Bonding Comission начала приём заявок на 5 сезон!

Лига MRBC основана на дивизионaх, каждый дивизион состоит из 4 команд, выиграйте в своём дивизионе и поднимитесь в следующий дивизион в новом сезоне, окажетесь последними и перейдёте в нижестоящий дивизион.
Это отличная система для команд желающих соревнования т.к. они могут начать с низов и подняться на вершину.

Правила лиги MRBC

Творение недели.



Thurston Bloodstone создал детальные модели! Включая исторический фрагмент.
Галерею можно посмотреть здесь
Posted Image

Posted Image

Стример недели!



Смотрите 24 часовой Мехатлон проводимый RjBass3 на этих выходных 18 апреля, начало в 9AM CST.

Posted Image

Гайд недели.



Вы не заметили наплыва гайдов по урбикам на этой неделе?
Загляните на форум с гайдами по лёгким мехам.

Гeймплей недели!



Забавная гeймплейная компиляция урбика от Krivvan


Хотите поделиться своими творениями или ивентами с сообществом?
Свяжитесь с community@mwomercs.com и опишите детали!

#102 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 April 2015 - 02:43 PM

Важная информация по фиксам патчера и репэир тула.

Приветствую мехвоины,
Если вы запускали репэир тул с момента ввода патча 7 апреля, вы могли заметить, что он сообщает о большом количестве несоответствий файлов. Это не ошибка; мы сделали некоторые настройки процесса патчинга чтобы увеличить стабильность и снизить время установки патча и работы репэир тула, и выпустим дальнейшее улучшение с патчем 21 апреля.
Обратная сторона таких улучшений в том, что финальный переход к новой системе патчинга и восстановления, 21 апреля, потребует дополнительного времени на загрузку и более длительное время установки патча.

Мы рекомендуем всем запустить Репэир тул до 21 апреля, когда у вас будет немного свободного времени. Например, перед сном, перед работой или школой или в любое другое время когда вы можете оставить компьютер в покое и дать время загрузить и применить необходимые файлы.

-Запустите Repair Tool (по дефолту C:\Program Files (x86)\Piranha Games\MechWarrior Online\Bin32 folder )
-Нажмите кнопку Start Scan
-первоначальное сканирование займёт минуту или около того
-после окончания сканирования нажмите кнопку Fix Errors
-процесс исправления ошибок займёт некоторое время

Технически этот процесс не является необходимым. Однако, проведение этого процесса заметно сократит время патчинга 21 апреля. Как только будет выпущен патч 21 апреля, клиент выполнит эти шаги автоматически после начала процесса патчинга.
Проведение этого процесса сейчас предотвратит проведение его патчером в день патча, когда вы, скорее всего, захотите быть онлайн в игре как можно скорее.

Есть несколько причин почему мы меняем процесс патчинга и восстановления, но главная причина в том что клиент сможет сверять файлы настолько эффективно насколько это возможно. Это позволит нам уменьшать проблемы с отсутствующими или повреждёнными файлами. Мы извиняемся за неудобства, как за переход так и за расстройства которые вы могли испытать в процессе патчинга и восстановления в прошлом.
Тем не менее, мы уверены что эти изменения станут значительным улучшение для процесса патчинга и восстановления.

Подытожим
-Мы выпустили некоторые базовые фиксы для системы патчинга с патчем 7 апреля.
-Мы выпустим дополнительные фиксы для системы патчинга с патчем 21 апреля.
-Загрузка патча 21 апреля автоматически запустит процесс повторной загрузки и установки несоответствующих файлов.
-Запуск MWO Repair Tool до 21 апреля позволит избежать загрузки и установки несоответствующих файлов с патчем 21 апреля.
-По этим причинам, мы рекомендуем вам запустить репэир тул до 21 апреля.

#103 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 April 2015 - 12:24 AM

Перевод Таунхолла от 16 апреля 2015.
Огромное спасибо товарищу Zeece за выжимку.


В. Что будет в 3й фазе?
О.
-Патч во вторник
-Вполне довольны матчмейкером пока он собирает 2 команды.
-Обзор улучшений КВ сделанных за последние пару месяцев
-98% заканчивается матчем, независимо от времени суток
-2% гостдропов остаются
-Багофикс равновесия в игре - у кланов 53% побед в КВ, но не получают планеты
-Хотим получить Атаку/контратаку в 50% случаев независимо от противоположной стороны. Можем устроить гостдропы в контратаке со вторника
-Заполнение очереди не приводит к автовину/гостдропам но приводит к смещению в режимах игры
-Патч 21 апреля... 24 апреля ивент Битва за Токкайдо, 63 секции на планете, открытых для сражения. В конце, либо кланы либо сфера получат контроль над планетой. 3 дня на ивент, заканчивается прекращением огня по европейскому времени в понедельник.
-Кулдаун для смены фракции с 21 апреля будет увеличен с 24 часов до 72 часов.
-Ресет карты сразу после окончания битвы за Токкайдо.

В. Будет ли 2й сброс карты?
О. Возможно ещё один раз. Перед выходом в стим.

В. Вы упоминали 4х4 для малых групп в КВ. Какие-нибудь детали?
В2. Как увеличить очередь в КВ? Как вы затащите туда новых игроков?
О1-2.
-4х4 готов на 90% предположительно в конце лета
-Изменения в контрактах лоялистов, одиночек и мерков, надееися допилить дизайн к маю, Разработка летом.
-4х4 режим разведки... используем смесь карт, включая карты открытой очереди КВ.
-Это поможет определить коридоры для вторжения. Если удачно разведаете (50%+) планету, получите возможность атаковать планету в следующем окне сражений.
-Возможно меньший тоннаж.
-Надеемся это привлечёт больше людей в КВ.
-Внесём изменения в призыв к оружию.
-Включим атаку/защиту и контратаку как обычный КВ чтобы защитники смогли предотвратить миссию разведки и вторжение.

В. Хотелось бы лучшего определения для лоялистов/одиночек и мерков.
О.
-Одиночки будут получать меньшие фракционные награды, но будут обладать наибольшей гибкостью... позволит прыгать в любой матч и в любое время
-Мерки, скорее всего, будут действовать как и сейчас. Хотим добавить больше глубины.
-У лоялистов будут уникальные возможности. Использование счетов для привлечения мерков и одиночек для своих целей... всё ещё в работе. Лучшие награды для лоялистов, использование счетов чтобы уислить защиту (например увеличить число зон которые необходимо захватить)
-Возможность давать ранги лучшим наёмникам, лоялистам и одиночкам. Даст некоторые преимущества.
-Количество удерживаемых планет будет давать преимущества

В. Почему качество проработки графики на картах КВ так сильно отличается от обычных карт? Карты КВ будут пересмотрены в обозримом будущем?
О. Карты открытой очереди будут обновлены... сначала Ривер Сити. Для КВ ничего не запланировано. Хотим увеличить размеры карт как минимум до размеров каустика.

В. Какие-нибудь бонусы за удержание определённых планет?
О. Фаза 3, скорее всего, не предусмотрит бонусы от планет.

В. Какие-нибудь планы по конвертации карт КВ в общие, общие в КВ?
О.
-Возможно в будущем
-Карта HPG для КВ в разработке.
-Болото для КВ придержим до того как пересмотрим Ривер Сити.
-Добавим функционал смены времени суток для всех карт... временные рамки неизвестны.

В.Вы собираетесь пересмотреть две первые карты КВ и исправить ситуацию с отстрелом защитников на респе?
О.
-В общем, спаункемпинг это проблема... думаем, лес худшая карта в этом плане.
-Крайне трудно разработать обходные тактики
-На Hellbore самые безопасные зоны... хотим убрать зоны подальше от сражений.
-Подумаем заставить дропшипы парить, если в зоне высадки нaходятся мехи
-Возможно, заставить дропшипы фокуссить огонь на мехах противника
-Должно быть сбалансировано в режимах защиты и контратаки
-Надеемся внести улучшения до конца лета.

В.Планы по исправлению рашей на генераторы в КВ?
О.
-не любим это... сложно забалансить
-Возможно удвоим здоровье турелей и O-генераторов.
-Главное понять как это повлияет на тактики
-Возможно перейдём на 1/1/1/1
-Пока не ведётся активной работы
-Ожидайте это во время битвы за токкайдо, но не сильно.
-возможно увеличим здоровье О-генераторов перед токкайто, чтобы замедлить продвижение.
-Возможно добавим точки захвата перед возможностью атаковать О-генераторы.

В. Есть ли планы по созданию нового режима для КВ?
О.
-Пока никаких планов кроме 4х4
-Подумываем запилить новый режим для открытой очереди... хотели бы увидеть КТТС
-Хотели бы запилить режим Защиты дропшипа. Но, скорее всего, придётся убрать выбор режимов, чтобы сохранить небольшое время поиска матча.

В. Есть ли идеи как исправить несопоставимость скилов в КВ?
О.
-недостаточно игроков чтобы исправить.
-Возможно добавим планеты со сражениями Ополчение против Ополчения... где соло игроки смогут воевать друг с другом... никаких групп.
-но это вытянет игроков из очередей КВ и увеличит время поиска.

В. Вместо квирков почему бы вам не выпустить оружие от разных производителей, например у одного больше урон и нагрев, а у другого дальность и т.д.?
О.
-Это другой уровень глубины, который мы можем добавить в будущем, но пока без планов о вводе в ближайшее время.

Новый туториал на подходе, заставит вас мечтать о том каким будет контент PVE
Новый мехлаб на подходе
Новые мехи на подходе
Релиз в стим предположительно в конце лета
Хотим улучшить инструменты для спектров
Хотим добавить Солярис VII
Хотим добавить контент для Соло/PVE

В. Будут ли ещё "не оружейные" квирки чтобы улучшить мехов без усиления оружия? (снарядов на тонну, квирки сенсоров, удержание цели и т.д.)
О.
-Да... джампы, снаряды на тонну для определённых мехов.
-Не новый вопрос, скоро будет список.

В. Будет ли ещё р{censored}ланс квирков оружия?
О.
-Да, будем работать постоянно
-нужно пересмотреть дерево навыков... хотим сделать их специфическими для мехов, надеемся начать работу в ближайшее время.

В. Как вы прокомментируете просьбы сообщества ещё сильнее занерфить клантех? ( :huh: а почему я только обратные просьбы слышу?) Что думаете о балансе сферы против кланов?
О.
-выглядит весьма неплохо... но есть перегибы которые нужно устранить... в частности в балансе КВ.
-Планируем оставить сфере дополнительные 10 тонн, пока что.
-В данный момент не планируем нерфить клантех. Подумаем после ресета карты, посмотрим как дело пойдёт.

В. Можете дать примерный месяц или квартал для выхода в стим? А то я боюсь что вы опять скинете его нежданчиком как и кланы.
О. Никаких месяцев или кварталов... возможно в конце лета.

В. После выхода в стим у нас останется возможность закупать МС напрямую у PGI? Я беспокоюсь о том что стим использует перевод в соотношении 1$=1евро, для людей вроде меня, живущих в европе, это будет означать 20% рост стоимости без увеличения значения покупки.
О. Не знаком с переводами Стим, но планируем оставить прямые покупки за пределами стим.

В. Когда мы увидим улучшения клановых ультр? Увеличение скорости снарядов или снижения их количества или комбинацию?
О.
-Хотим разобраться с этим... пока не уверены как их балансить. Не очень нравится лазерная мета в текущий момент.
-Подумываем снизить интервал между снарядами, чтобы ложились кучнее.

В. Можете дать хотя бы примерное время для Соляриса?
О. Фича примерно размером с КВ... нужно много работы, скорее всего не раньше 2016

В. Какие ещё изменения не для КВ кроме изменения карт вы планируете?
О.
-Хотим новый режим летом
-Улучшим карты
-Хотим доработать Эло чтобы разделить Соло против Групп и как он растёт и падает
-планируются награды 3.0 Хотим добавить свежего воздуха в систему.

В. Планируете ли вы заменить штрафной нагрев для клановых XL на штраф к скорости движения?
О. Штрафной нагрев оказывает не сильное влияние, но пока не планируем добавлять штраф на скорость.

В. Текстуры и шняжки для продвинутых ПК?
О.
-Нужно спросить разработчиков по этому поводу, возможно крупный апдейт клиента... извиняюсь, но боюсь не могу дать хорошего ответа.
-Определённо нужно улучшить минимальные спецификации
-Хотим сфокусироваться на DirectX 12
-Не хотим брать новый CryEngine т.к. он не поддерживает DirectX 9

В. Какие-нибудь изменения для джампов?
О.
-Хотим избежать возвращения прыгоснайперов
-Наверное пришло время для доводки джампов, в частности для штурмовиков.
-Горцу нужно немного любви
-Хотим представить квирки на джампы чтобы подтянуть баланс
-Хотим избежать прыжков на одном джампе.

В. Можете раскрыть планы по МАSK?
О.
-Дизайн завершён, технический обзор готов, ведётся разработка
-Индикатор на HUD, поxожий на индикатор для джампов
-Будет давать буст к скорости и ускорению пока не выжмете весь, как и джампы
-Будете использовать слишком много, получите урон ногам.
-Arctic Cheetah максимальная скорость 170 км/ч, может чуть больше.

В. Апдейт по декалькам юнитов?
О. Работа завершена... программирование завершено... осталось только представление. Приорите у мехлаба, вернёмся к декалькам после мехлаба, ОТКРЫТЫЙ тест мехлаба возможно на следующей неделе... релиз 19 мая, возможно... не гарантируем. Включает в себя очень много, полный функционал смурфы. Станет огромным улучшением.

В. Когда нам ожидать Маулера, Блэк Кнайта и Циклопа ? Кроме того, есть ли вероятность что Wolfhound и Bushwacker появятся в игре?
О.
-На данный момент никаких точных дат, но на очереди много мехов... будет здорово увидеть IIC варианты.
-Волфхаунд определённо будет... есть концeпты для Маулера, Блэк Кнайта и Циклопа.
-Недавно достучались до Хармони Голд... бестолку. Тут теперь не столько проблемы с Хармони Голд, сколько с правами на фильм, а они в руках Sony. Скорее всего не прокатит, но возможно мы просто изменим мехи настолько чтобы защитить права.

В. Урби был запросом фанатов, который, судя по всему, прошёл весьма неплохо. Есть ли шанс что будут ещё мехи запрошенные сообществом?
О. Скорее всего только в случаях если это будут мехи не попавшие в пак. Если будет что-то из той же категории что и урби.

В. Когда европейские игроки получат обещанный ивент релиза MWO?
О.
-Обещан IGP, но никогда не упоминался PGI. Может в будущем, но никаких обещаний.
-Хотели бы провести тест и посмотреть как местные сервера в европе, изменят состояние очереди.
-Нужно ещё поработать над логикой чтобы справиться с очередями между америкой и европой.

В. Новый MWO ивент в будущем?
О. Вечеринка в честь выхода в стим!

В. Режимы повтора/режиссёра и спектра (дайте пользователям инструменты чтобы помочь взаимодействию внутри сообщества)
О. Спектр появится скоро (в течении следующих пары месяцев). Никаких сроков для режима повтора/режиссёра

Вопросы и ответы в свободной форме.
О.
-Хотелось бы увидеть КВ карты/режим дропшипа в режиме спектра
-Патч 21 апреля - будут добавлены 10 новых вариантов мехов в магазин 7 кланмехов, 3 сферомеха.
Griffin 2N (ECM),
Locust 3v,
Myst Lynx D,
Ice Ferret B,
Nova C,
Highlander 732B,
Stormcrow B,
Timberwolf A,
Gargoyle B

1 мая новый сферопак... Reinforce 2
21 апреля фракционные шкурки будут открыты для всех мехов, все цветовые каналы будут открыты.
Хотели бы увидеть клановые фракционные шкуры на сферомехах в следующем патче
Следующий хиромех в мае... Wolverine или Thunderbolt
Хардпоинты Griffin 2N: левый торс 2 ракеты, правый торс 2 ракеты, правая рука 2 энергии.

В. Режим сток-мехов?
О. В открытой очереди скорее всего никогда... но в частных матчах разумеется будет.

В. Клановые LBX и UAC смена боеприпасов.
О. Дохлый номер, прошлый программист сделал это практически невозможным в ближайшее время.

В. Множественные деки для дропа в КВ?
О. Рано или поздно

В. Краши клиента?
О. Окружающая среда стабильна. Понимаем разницу между дисконектом и крашем... попробуйте 64 битный клиент... ГОРАЗДО СТАБИЛЬНЕЕ, 32 битный клиент крайне нестабилен. Для 32 битной ОС много сделать не получится. Если всё ещё крашитесь, пишите РЕПОРТ. Отправляйте в соответствующую тему.

В.DX11?
О. Улучшения будут в ближайшем патче.

В. Кастомные звуки для Вархорнов?
О.
-не крутите pak файлы... это нарушение правил.
-Есть возможность специальных загрузок на стороне клиента в будущем, но потребуется много работы перед вводом.

В. Режим для дальтоников?
О.
-Нужно собрать статистику перед тем как ставить приоритеты. Тина... займись этим!
-Нужно определить в чём проблема. Пожалуйста свяжитесь с Тиной.

В. 3D?
О. Работаем над фиксами... в ближайших патчах.

В. Апдейт внутриигрового UI?
О.
-хотели бы посмотреть на это
-хотели бы подправить пилотную модель

В. NARC?
О. Внутриигровой индикатор NARC появится в течении ближайших 2 патчей.

В. Дропшипы в открытой очереди?
О. Да, начнём с Ривер Сити... дропшипы будут десантировать вас.

В. ИИ?
О. Новый туториал станет первым шагом на этом пути.

В. Клановые хиромехи?
О. Неизвестно... для омнимехов это крайне трудно. Возможно займёмся этим после нового набора сфероидных героев.

Edited by Varhait, 17 April 2015 - 12:28 AM.


#104 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 April 2015 - 10:42 PM

Posted Image



Начало: 24 апреля, сразу после прекращения огня в 2 PM PDT / 25 апреля 00.00 МСК
Окончание: 27 апреля, перед прекращением огня в 2 PM PDT / 28 апреля 00.00 МСК

Что такое Битва за Токкайдо?




По лору Баттлтэк, Битва за Токкайдо была огромным сражением в котором сошлись друг против друга объединённые силы Кланов и войска всех фракций Внутренней Сферы.
Как единая управляющиая организация Терры - признанной Кланами и Сферой жемчужины внутренней сферы - КомСтар вызвал кланы на "батчалл": ритуальное испытание боем от которого кодекс чести Кланов не позволяет отказаться. Чтобы предотвратить полное разрушение Терры и её, не имеющей aнaлогов, инфраструктуры, было принято соглашение о проведении финального сражения на сельскохозяйственном мире Токкайдо.
По условиям, если победят Кланы, они получат Терру без необходимости ступать на её поверхность. Если войска Сферы смогут удержать Токкайдо, кланы согласятся на 15 летнее перемирие.
Как только осела пыль, битва за Токкайдо стала крупнейшим сражением в истории Войн Мехов, она окончила вторжение Кланов во Внутреннюю Сферу.

Битва за Токкайдо это первый крупный ивент в бета-версии глобальной войны MWO.

Для победителей, будут значительные призы. Для проигравших тоже будет награда.
Независимо от результата, можно получить много почестей как для Сферы так и для Кланов, а имена наиболее великих станут примером для всех остальных.

Кто из вас имеет достаточно силы и воли чтобы заполучить Внутреннюю Сферу?

Основной Ивент.




-Токкайдо это единое поле боя на протяжении всего ивента. Другие планеты будут недоступны.
-Планета состоит из 63 Зон
-Сражение будет происходить на всех 63 Зонах контролируемых Домами Сферы.
-Цель Кланов заключается в захвате более 50% от этих 63 зон к концу ивента (не менее 32 зон)
-Цель Сферы, удержать контроль не менее чем на 50% этих 63 Зон к концу ивента (не менее 32 зон)
-Режимы будут меняться между Вторжением и Контратакой, но какой достанется вам, будет зависеть от момента дропа.

Доска Лидеров.




Вместе с Основной Целью, захват контроля над Токкайдо, мы также повесим доску лидеров как для Фракций так и для топ Юнитов каждой Фракции.

Персональное испытание.




Будет и Персональное испытание, которое потребует от вас достичь минимальных очков за участие в матчах Токкайдо.
Детали условий Персонального испытания будут открыты ближе к началу ивента.

Награды.




Мы создали 38 внутриигровых Баннера в кабину за основной ивент и доску лидеров. За Персональное испытание будут дополнительные призы, такие как ХР, Ц-билл, расходники и т.д.

Как вам подготовиться к битве за Токкайдо.




-Вы или ваш юнит должны подписать Контракт с Кланом или Домом Сферы по собственному выбору чтобы участвовать в ивенте.
-Если ваш контракт заканчивается во время ивента, начало нового контракта с другой фракцией приведёт к тому, что все очки которые вы будете зарабатывать с этого момента пойдут в счёт новой фракции с которой вы заключили контракт.
-С 21 апреля, бериод кулдауна за разрыв контракта составит 72 часа. Вы останетесь на стороне фракции с которой ранее заключили контракт вплоть до истечения 72 часов и по прежнему будете способны сражаться за эту фракцию.
Однако, вы не сможете начать новый контракт до окончания 72 часового кулдауна.
-Если вы хотите остаться в той же фракции на время ивента, вы должны убедиться что ваш контракт не истечёт во время ивента или убедиться что заключаете контракт с той же фракцией.
-Если захотите сменить Фракцию во время битвы за Токкайдо, вам необходимо убедиться, что у вас будет достаточно времени чтобы истёк период кулдауна.

Дополнительная информация.




-Матчи должны закончиться до 2 PM PDT 27 апреля / 00.00 МСК 28 апреля чтобы учитываться в битве за Токкайдо.
-Матчи которые не завершились до отсечки 2 PM PDT / 00.00 МСК не учитываются.



PS. Информацию буду обновлять по мере получения новой информации.

Edited by Varhait, 18 April 2015 - 03:30 PM.


#105 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 21 April 2015 - 10:21 AM

Патчноут 21 апреля.

Приветствую мехвоины,

Битва за Токкайдо уже на носу! Чтобы улучшить боевой опыт, сегодня был выпущен ряд апдейтов для КВ, которые позволят сделать сражения честными и весёлыми. Эти изменения включают новый режим Uncontested Defense( далее неоспоримая защита), переработанную систему выбора карт КВ, увеличенный кулдаун при смене фракции. Для деталей смотрите раздел гeймплей.

Украсьте свои кланмехи с помощью цветов и шкурок отражающих вашу индивидуальность, ваша добыча запомнит кто её подстрелил. Клановые шкурки теперь применимы ко всем кланмехам, с полностью модифицируемой цветовой панелью.

Разнообразьте свой дропшип с новым сфероидным чемпионом и 10 новыми вариантами мехов доступных через магазин . Россомаха WVR-6K(C) имеет заранее подготовленный обвес и 30% бонус на ХР.

Завершит патч большая пачка багофиксов.

Изменения.

Новый чемпомех Wolverine WVR-6K(C)

Wolverine WVR-6K(C)
55 тонн
двигатель 275 стандарт (375 максимум)
скорость 81 км/ч

Подвижность торса
125 градусов в стороны
30 градусов по вертикали

Подвижность рук
30 градусов в стороны
35 градусов по вертикали

Броня 368 стандарт
структура эндо-сталь

оружие и снаряжение
голова 1 средний лазер
левый торс СРМ6, СРМ бк 2 тонны, 2 ДХС
центр двигатель
правый торс АМС, бк АМС, 2 ДХС
Правая рука 3 ларджа

Хардпоинты
голова 1 энергия
левый торс 1 ракета
правый торс АМС
правая рука 4 энергии

Хитсинки двойные 14 шт.
Джампов нет
ЕСМ нет
Модули 1 мех, 2 расходника, 2 орудийных

Архетип Средний

Квирки:
-доп структура правой руки +18
-скорость поворота торса по горизонтали +25%
-дальность энергии +12,5%
-кулдаун энергии +15%
-нагрев энергии -12,5%
-длительность лазеров -15%
-кулдаун ракет +15%
-дальность ларджей +12,5%
-нагрев ларджей -12,5%
30% бонус получаемых ХР

Новые мехи за ц-билл и МС

Atlas AS7-S доступен для приобретения за МС и ц-билл
Centurion CN9-AH доступен для приобретения за МС м ц-билл

Новые мехи подкрепления

10 новых вариантов мехов были добавлены в Gift Store
Характеристики и обвес можно посмотреть в FAQ

3 сферомеха
Griffin GRF-2N
Highlander HGN-732B
Locust LCT-3V

7 кланмехов
Direwolf DWF-W
Gargoyle GAR-B
Ice Ferret IFR-B
Myst Lynx MLX-D
Nova NVA-C
Stormcrow SCR-B
Timberwolf TBR-A

Первоначальные мехи подкрепления.

-Прошлые мехи из подкрепления кланов теперь доступны в игре за МС и Ц-билл
-Омниподы с этих кланмехов теперь могут быть свободно приобретены в игре.

Клановые шкурки

-Клановые шкурки.теперь доступны для всех оставшихся кланмехов*
-Цветовые каналы для всех шкурок разблокированы
*кроме Prime вариантов.

Изменения в мехах

-У Kit Fox теперь анимированы когти.
-Исправлена ключица у Kit Fox.

Геймплей.

Изменена работа системы выбора матчей в КВ:
-Планета более не меняет режим на вторжение если следующий матч должен был быть контратакой или наоборот. Такая проблема возникала если у защитников не хватало игроков чтобы сформировать команду.
-Планета теперь всегда переключается между вторжением (т.е. у нападающих есть шанс захватить территорию.) и контратакой (т.е. у защитников есть возможность вернуть захваченную территорию.), независимо от размеров очереди.

Как результат вышеописанных изменений, появились два новых сценария "автовина":
-Следующий матч на планете должен быть матчем вторжения. Достаточно защитников, но при этом не хватает атакующих
-Следующий матч на планете должен быть матчем контратаки. Достаточно атакующих, но при этом не хватает защитников.

В этих случаях "автовина" будет запускаться новый режим (смотрите ниже)
Эти изменения не позволят большим группам получить преимущество от постоянно создающихся матчей на захват территории.

Добавлен режим Неоспоримой защиты:
-Если есть очередь защитников в контратаке или вторжении, но очередь противника не появляется, запустится режим неоспоримой защиты.
-Защитникам придётся уничтожить дроп-маяки атакующих прежде чем истечёт таймер.
-В случае удачи, контроль над оспариваемой территорией перейдёт защитникам.

-Период кулдауна после разрыва контракта в КВ теперь составляет 3 дня.

Багофиксы.

-Исправлены косяки когда возникае краш из-за Pure Function Call
-Когда игроки группируются процент состояния матчмейкера отображается правильно.
-Исправлены некоторые невидимые преграды в КВ в режимах кроме контратаки(места столкновений с точками захвата)
-Исправлен косяк со стеклом вархока, когда на него не влиял параметр 'ShowCockpitGlass' в кастомном файле User.cfg
-Исправлен косяк с неправильным отображением иконок при присоединении через LFG.
-Исправлен косяк, когда ползунок окна чата вылезал за границы окна.
-Теперь клиент запоминает, какой чат был открыт до загрузки матча.
-Поле ввода чата будет сохранять фокус при смене окна чата или изменении размера чатбокса
-Новые окна чата получают приоритет при создании.
-Фрэндлист вкладки Social больше не фокуссится на игроке если у него изменился статус.
-Исправлен косяк когда блокировка игрока во вкладке Social создавала вторую запись Blocked для этого игрока вместо существующей записи Friend.
-Сообщения об ошибке теперь отображаются корректно когда вы не можете добавить заблокированного игрока как друга.
-Кнопка "Lobby Invite By Player Name" теперь не отображается в полностью заполненном лобби КВ.
-Крашнувшиеся или отключившиеся игроки теперь будут показываться как offline после неудачного отправления приглашения.
-Исправлен косяк когда игроки в юните имели опцию присоединиться к группе КВ, в то время как эта группа нaходится в обычной очереди.
-Исправлен косяк когда на Hellebore Springs пропадала платформа от турелей в режиме вторжения.
-Исправлен косяк когда на правой руке вархока прайм было описание омнипода с бонусом структуры на правую ногу, вместо правой руки.
-Квирки катапульты CPLT-A1(C) были подправлены чтобы соответствовать не чемпионскому анaлогу.

Увидимся на поле боя.

Edited by Varhait, 21 April 2015 - 11:15 AM.


#106 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 22 April 2015 - 11:56 PM

Еженедельный прожектор сообщества. Выпуск №6


Posted Image

Приветствую Мехвоины,
Это еженедельное сообщение призванное держать вас в курсе событий творящихся в МВО, ивентах сообщества, творений игроков и прочего!

Турниры сообщества!


-Начался турнир Major League Mechwarrior!

Первый матч начинается в четверг в 6PM PDT / пятницу 04.00 МСК
Apocalypse Lancers против Restless Adder

В субботу 25 апреля в 6.30 PM PDT / 26 апреля в 04.30 МСК
2nd Federated Suns Armored Cavalry против MercStar Turret Drops

и

Seraphim: Rising Storm против New Texas Mercenaries

А также смотрите в субботу в 7 PM PDT / воскресенье 05.00 МСК
Isengrim против Phoenix Company

В воскресенье 26 апреля в 1 PM PDT / 23.00 МСК
MarineMechs против Stratagame Mercenary Coalition and Affiliates

Смотрите сайт MLMW чтобы узнать детали

5 неделя 6 сезона RHOD начинается с матча Steel Jaguar против Clan Smoke Jaguar!
Посмотреть можно здесь

Ивенты сообщества.


Замечательная идея от Gimpy

Нажмите сюда чтобы посмотреть благотворительный ивент Gimpy!

Помогите ему собрать средства для национального фонда борьбы с рассеянным склерозом, просматривая его ежедневный 12 часовой стрим с 24 апреля по 27 апреля.

GjBass3 проводит ивент Wednesday Night Warfare - Tukayyid Edition
Чтобы приготовиться к Битве за Токкайдо, начало в 7.00 PM CST!
Включает серверы TS.

Творчество недели!


Поздравляем Alistair Winter!
Он проделал потрясающую работу, создавая этих пиксельных мехов! Вот его творения за 2013 и 2014 год!
Posted Image

А вот они в движении

Posted Image

Стример недели!



Смотрите стримы Ria_Gaming! Она весёлая казуальщица, работающая над собственным сайтом Just-Gaming.net!



Хотите поделиться своими творениями или ивентами с сообществом?
Свяжитесь с community@mwomercs.com и опишите детали!

#107 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 April 2015 - 04:33 AM

Объяснение информационной панели для очереди КВ (для самых маленьких :P )

Posted Image

Приветствую друзья,
С вами Профессор Дакка и сегодня мы попытаемся понять, что же рыбы нагородили с информационной панелью для очередей КВ.

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

#108 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 April 2015 - 10:29 PM

Posted Image



Начало: 24 апреля, сразу после прекращения огня в 2 PM PDT / 25 апреля 00.00 МСК
Окончание: 27 апреля, перед прекращением огня в 2 PM PDT / 28 апреля 00.00 МСК


Начало: 24 апреля 3.00 PM PDT / 25 апреля 01.00 МСК
Окончание: 30 апреля 2.15 PM PDT / 1 мая 00.15 МСК.

2.15 PM PDT / 00.15 МСК это крайний срок для запуска последних квалификационных матчей в КВ.

Матчи должны закончиться до 2.45 PM PDT / 00.45 МСК чтобы быть зачтёнными


Что такое Битва за Токкайдо?



По лору Баттлтэк, Битва за Токкайдо была огромным сражением в котором сошлись друг против друга объединённые силы Кланов и войска всех фракций Внутренней Сферы.
Как единая управляющиая организация Терры - признанной Кланами и Сферой жемчужины внутренней сферы - КомСтар вызвал кланы на "батчалл": ритуальное испытание боем от которого кодекс чести Кланов не позволяет отказаться. Чтобы предотвратить полное разрушение Терры и её, не имеющей aнaлогов, инфраструктуры, было принято соглашение о проведении финального сражения на сельскохозяйственном мире Токкайдо.
По условиям, если победят Кланы, они получат Терру без необходимости ступать на её поверхность. Если войска Сферы смогут удержать Токкайдо, кланы согласятся на 15 летнее перемирие.
Как только осела пыль, битва за Токкайдо стала крупнейшим сражением в истории Войн Мехов, она окончила вторжение Кланов во Внутреннюю Сферу.

Битва за Токкайдо это первый крупный ивент в бета-версии глобальной войны MWO.

Для победителей, будут значительные призы. Для проигравших тоже будет награда.
Независимо от результата, можно получить много почестей как для Сферы так и для Кланов, а имена наиболее великих станут примером для всех остальных.

Кто из вас имеет достаточно силы и воли чтобы заполучить Внутреннюю Сферу?

Основной Ивент.



-Токкайдо это единое поле боя на протяжении всего ивента. Другие планеты будут недоступны.
-Планета состоит из 63 Зон
-Сражение будет происходить на всех 63 Зонах контролируемых Домами Сферы.
-Цель Кланов заключается в захвате более 50% от этих 63 зон к концу ивента (не менее 32 зон)
-Цель Сферы, удержать контроль не менее чем на 50% этих 63 Зон к концу ивента (не менее 32 зон)
-Режимы будут меняться между Вторжением и Контратакой, но какой достанется вам, будет зависеть от момента дропа.
-Текущий процент захвата и результаты будут показываться на странице ивента
-Положение на Фракционной доске лидеров зависит от побед Игроков Фракции
-Положение на доске лидеров юнитов зависит от побед Игроков Юнита.

Награды за основной Ивент



-Баннер Победа/Поражение при Токкайдо: получат игроки принадлежащие к победившей или проигравшей фракции.

Внутренняя сфера
-Знамя(Баннер) "Наиболее значимая фракция": получат фракции занявшее 1,2 и 3 места
-Знамя ФРР: получат юниты занявшие 1,2 и 3 места
-Знамя Штайнера: получат юниты занявшие 1,2 и 3 места
-Знамя Дэвиона: получат юниты занявшие 1,2 и 3 места
-Знамя Куриты: получат юниты занявшие 1,2 и 3 места
-Знамя Ляо: получат юниты занявшие 1,2 и 3 места
-Знамя Марика: получат юниты занявшие 1,2 и 3 места

Кланы
-Знамя(Баннер) "Наиболее значимая фракция": получат фракции занявшее 1,2 и 3 места
-Призрачные Медведи: получат юниты занявшие 1,2 и 3 места
-Нефритовые Соколы: получат юниты занявшие 1,2 и 3 места
-Дымчатые Ягуары: получат юниты занявшие 1,2 и 3 места
-Волки: получат юниты занявшие 1,2 и 3 места

Важная информация по наградам за основной ивент:
-Игроки должны получить минимум 80(параметр Match Score в таблице) очков в 5 матчах чтобы их результат начал учитываться для получения любой вышеописанной награды
-Потенциально, игроки могут получить несколько баннеров, если требования приемлемости соблюдены

Персональные награды



3 очка ивента - х4 набора ц-билл расходников
5 очков ивента - Знамя участника Битвы за Токкайдо
10 очков ивента - 1000GXP
15 очков ивента - 150МС
20 очков ивента -1500000 ц-билл
25 очков ивента - 2500GXP
30 очков ивента - 300 МС
35 очков ивента - 3000000 ц-билл
40 очков ивента - приз на выбор игрока BNC-3M(C) или WHK-C(мехбэи идут в комплекте)
45 очков ивента - 5000 GXP
50 очков ивента - 5000000 ц-билл

Важная информация для персонального ивента
-Получите 80+ очков за матч (параметр Match Score в таблице) Битвы За Токкайдо чтобы получить 1 очко ивента
-Собирайте очки ивента чтобы получить награды
-Свой прогресс в личном ивенте вы можете посмотреть в профиле

Как вам подготовиться к битве за Токкайдо.



-Вы или ваш юнит должны подписать Контракт с Кланом или Домом Сферы по собственному выбору чтобы участвовать в ивенте.
-Если ваш контракт заканчивается во время ивента, начало нового контракта с другой фракцией приведёт к тому, что все очки которые вы будете зарабатывать с этого момента пойдут в счёт новой фракции с которой вы заключили контракт.
-С 21 апреля, период кулдауна за разрыв контракта составит 72 часа. Вы останетесь на стороне фракции с которой ранее заключили контракт вплоть до истечения 72 часов и по прежнему будете способны сражаться за эту фракцию.
Однако, вы не сможете начать новый контракт до окончания 72 часового кулдауна.
-Если вы хотите остаться в той же фракции на время ивента, вы должны убедиться что ваш контракт не истечёт во время ивента или убедиться что заключаете контракт с той же фракцией.
-Если захотите сменить Фракцию во время битвы за Токкайдо, вам необходимо убедиться, что у вас будет достаточно времени чтобы истёк период кулдауна.

Дополнительная информация.



-Матчи должны закончиться до 2 PM PDT 27 апреля / 00.00 МСК 28 апреля чтобы учитываться в битве за Токкайдо.
-Матчи которые не завершились до отсечки 2 PM PDT / 00.00 МСК не учитываются.



PS. Информацию буду обновлять по мере получения новой информации.
PPS. Дубликат будет храниться в архиве, убедительная просьба, в архиве не обсуждать, обсуждайте тут сколько влезет.

Edited by Varhait, 24 April 2015 - 09:28 AM.


#109 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 30 April 2015 - 04:05 PM

Еженедельный прожектор. №7


Posted Image



Приветствую мехвоины,
Это еженедельное сообщение, цель которого держать вас в курсе происходящего с ивентами и творчеством сообщества.

Турниры сообщества.


- турнир Major League MechWarrior можно посмотреть на твитче http://www.twitch.tv/MWOLN
2го мая в 9 AM PDT / 19.00 МСК, будет стрим турнира 1х1 http://www.twitch.tv/ardai9
Детали тут http://mwomercs.com/...day-tournament/

Творчество недели!


LastKhan выиграл приз за творчество недели, презентовав этот великолепный арт!
Больше смотрите здесь.

Posted Image


Стример недели!


Смотрите стримы TheB33f'а http://www.twitch.tv/the_b33f
Уже от одного его голоса становится весело.

#110 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 03 May 2015 - 06:12 AM

Сопротивление 2.


Не так давно Пираньи объявили релиз нового сфероидного пака. Как и раньше в него входит по одному меху каждого весового класса. Среди них несколько давно ожидаемых. Далее будет расписано что с чем и почём.

Posted Image



Фракционный контент.
В этот раз, рыбы "расщедрились". В комплекте кроме фракционной шкуркы идут 6(!) фракционных цветов, обновлённый жетон, вархорн и голографическое знамя одного из великих домов.

Spoiler


Posted Image



Характеристики мехов.

Wolfhound. Лёгкий мех Лиранского Содружества, проектировался ТарХес Индастриз для борьбы с Пантерами и Дженнерами. Основными требованиями были надёжность, выносливость и скорость. В результате получился недорогой скоростной мех с полностью энергетическим вооружением и максимальной, для мехов своей весовой категории, бронёй. Первыми этот мех испытали Гончие Келла, вскоре после них он попал и к Волчьим Драгунам. Мех великолепно проявил себя во время 4й войны за наследие, особенно это было заметно когда он применялся по прямому назначению т.е. против Пантер и Дженнеров. После 4й войны Лиранское Содружество заказало большую партию этих мехов для переоснащения своих вооружённых сил. Единственными недостатками меха оказалась слабая система охлаждения, не способная полностью справиться с 4 средними лазерами и одним большим, и отсутствие прыжковых двигателей. Следующее применение, во время войны 3039 года, сопровождалось серьёзными потерями в их рядах. Для восстановления численности лицензию пришлось передать в руки АркРоял МехВоркс. Новые модели, с применением данных ядра Хельма были представлены в 3052 году, однако, из-за слишком долгого переоснащения завода, применить их на Токкайдо не удалось.

Spoiler


Crab. Средний мех созданный в последние дни Звёздной Лиги для участия в рейдах или партизанских операциях, чему способствовало его полностью энергетическое оружие. Несмотря на отсутствие актуаторов в руках и прыжковых двигателей, мех обладал высокой скоростью при движении по любой местности, мощным вооружением и крепкой бронёй. "Простой как топор" мех снискал любовь техников затрачивавших на работу с ним вдвое меньше времени чем с другими мехами. Светлое будущее и роль основного среднего меха ЗЛ накрылись медным тазом, практически сразу после Заговора Амариса. На начало войны было произведено всего около 1000 этих мехов, а завод по их производству был разрушен в первой войне за наследие. К счастью, техники смогли наладить производство запасных частей, а со временем, и упрощённых моделей CRB-20, лишённых продвинутого бронирования и систем связи. К концу 4й войны за наследие крабы были на грани исчезновения, выжило меньше сотни, однако, вторжение кланов вдохнуло новую жизнь в этих мехов, заставив КомСтар открыть склады на которых прятали запасы времён ЗЛ, включая Крабов. Передача этих мехов вкупе с изучением данных Ядра Хельма, позволили модернизировать оставшихся крабов и наладить производство точных копий CRB-27 времён ЗЛ.
Spoiler


Black Knight. Тяжёлый мех, появившийся на заре Звёздной Лиги и принимавший активное участие в Войне воссоединения. Поставлялся одновременно для использования непосредственно на фронте и как командный мех до уровней батальонов. На момент создания в нём использовались наиболее продвинутые материалы и системы связи, что позволяло им объединяться в единую сеть и лучше взаимодействовать друг с другом. Мех обладает весьма солидным вооружением состоящим из РРС, 2 Больших лазеров, 4 средних лазеров и 1 лёгкого лазера соединённого с BAP и выполнявшего скорее роль сканера, чем оружия. Для контроля нагрева использовались 20 одиночных охладителей, чего не всегда хватало, особенно неопытным мехвоинам, попадавшим в затруднительные ситуации. Специально для элитных подразделений поставлялись специальные модификации, снабжённые двойными охладителями, большими импульсными лазерами и ERPPC увеличенной дальности. К сожалению, спустя всего пару десятилетий после распада ЗЛ, завод по производству Чёрных Рыцарей был полностью разрушен, осталось лишь производство низкоуровневых запасных частей. К 31 веку чёрные рыцари практически исчезли, а те что выжили уже мало чем напоминали оригинальные машины поскольку для ремонта приходилось использовать всё что было подрукой. Тем не менее, к битве за Токкайдо, КомСтар смог достать из резервов и переоборудовать для решающей битвы достаточно большое их количество чтобы снабдить ими офицерский и командный состав.

Spoiler


Mauler. 90 тонн позитива и гигантские хитбоксы в комплекте. Один из самых противоречивых штурмовых мехов с крайне запутанной историей. Производился Синдикатом Дракона с конца 3030х. Мех обладает довольно скромным бронированием и боекомплектом, однако, его вооружение позволяет справиться даже с самым серьёзным противником на огромном расстоянии, не оставив даже шанса подойти близко. Первая попытка создание этого меха, тогда ещё называвшегося Дабоку, оказалась крайне неудачной. Мех был крайне опасен. В первую очередь для своего пилота т.к. было неизвестно какая система откажет и не отправится ли пилот в последний полёт над полем боя на своём кресле-катапульте в самый неподходящий момент. Во вторую очередь, для союзников, поскольку система целеуказания была, мягко говоря, ненадёжной. И только в третью, для противника, и то лишь до тех пор пока система CASE не решала сбросить боекомплект из-за вмятины на грудной броне. Меха преследовала настолько дурная слава, что доработанный вариант получил новое обозначение и имя MAL-1R Mauler в надежде избежать её влияния.. Обновлённый мех использовал оборудование и вооружение основанные на технологиях звёздной лиги, что позволило увеличть эффективную дальность и огневую мощь на дальних дистанциях и наконец решить проблемы с постоянным перегревом и бронированием.
Spoiler


A La Carte

Ну и как обычно, доступна покупка до 2х определённых мехов через A La Carte.
1 мех будет стоить 35$
2 меха 60$ соответственно.

Posted Image

#111 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 May 2015 - 04:36 PM

Майская дорожная карта.

Коротко про апрель: Даже быстрый взгляд позволяет заметить ввод множества великолепных шняжек, таких как инструменты для LFG, новая карта CW, урбанмех! А также важные фиксы CW, включая те что направлены на увеличение численности игроков. Кульминацией стал первый ЛОРный ивент, Битва за Токкайдо и вступление во 2ю фазу КВ. Вот с чем КВ вступает во вторую фазу:

-Информация по предварительной очереди и ударным группам.
-Заметно улучшенный функционал Призыва к Оружию.
-Улучшения для численности игроков, такие как увеличенное время автовина и фикс численности в режимах.
-Режим контратаки
-VOIP
-LFG поиск групп
-Фракционные группы
-Фракционный чат
-Увеличенная до 6 численность карт (завтра с патчем будет 6я)

Работа над дополнительными улучшениями КВ, такими как лучшая защита точек респауна, связанные с ней улучшения карт будут продолжаться вплоит до перехода к 3й фазе.

А вот что мы припасли для вас в патчах 5 и 19 мая.

5 Мая.
-Vitric Forge - новая карта КВ - тема HPG
-Чемпионский ягермех JM6-A(C)
-фикс фракционной шкуры для Призрачных Медведей
-Некоторые фиксы и улучшения 3D HUD'а
-индикатор NARC для HUD.
-Копка "Create Private Lobby" переезжает во вкладку Social - Play теперь правильно проходит через поиск
-Сохранённая дека теперь переносит в игру правильно, если была сохранена в лобби до формирования полной ударной группы.
-3я волна, награды за 2 и 3 месяц.


19 мая
-Фракционный и юнитовский чат теперь доступен в лобби очереди
-VOIP(улучшение качества звука)
-Баттлмастер BLR-2C и фрукт CTF-0X - сначала будут доступны в Gift Store
Spoiler

-новые наборы в игровом магазине

Патч 19 числа кажется совсем небольшим, в основном потому что большие усилия вкладываются в разработку бэкграунда нового мехлаба. Это вытягивает ресурсы со всех отделов, но счастлив сообщить, что мы подошли довольно близко к открытым тестам, возможно уже на этой неделе. Дата запуска нового мехлаба, скорее всего 2 июня. Также, большие усилия вкладываются в работу над внутренностями Мехлаба, чтобы улучшить время сохранения и исправить баги с инвалидами, эта работа скорее всего будет в процессе на момент выпуска мехлба. Также ведутся работы по поддержке грядущего с 3й волной MASC. Так что мы ожидаем довольно насыщенные патчи в июне, с новым мехлабом и контентом для 3й волны.

Спасибо за игру и поддержку.

Edited by Varhait, 04 May 2015 - 04:39 PM.


#112 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 May 2015 - 10:57 PM

Патчноут 5 мая

Приветствую мехвоины,
Когда осела пыль на Токкайдо, силы кланов и сферы стояли посреди хаоса разрушения и видели один флаг возвышающийся над руинами и обломками 17000 мехвоинов, знамя Клана Волка.

После Битвы за Токкайдо, территории сферы и кланов были возвращены к первоначальному состоянию. Война за внутреннюю сферу разгорается вновь, а сегодняшний патч добавит новое поле боя: Vitric Forge

Кроме того, к сражению присоединится новый чемпион JM6-A{C}

Дополняет патч новый индикатор для NARC, исправления столкновений на HPG, изменения в частных матчах, улучшения патчера и репэир тула а также кучка багофиксов.

Новая карта КВ

Vitric Forge
Posted Image

Новый чемпион

Jagermech JM-6A(C)

65 тонн
Дивгатель 260 XL(макс 315)
Скорость 64,8

Подвижность торса
90 градусов по горизонтали
20 по вертикали

Подвижность рук
0 градусов по горизонтали
35 по вертикали

Броня 304 стандарт
Структура эндосталь

Оружие и снаряжение
Левая рука 2СРМ6, UAC5
Левый торс бк СРМ х2, бк ультры х2, ДХС
центр двигатель
Правый торс бк СРМ х2, бк ультры х2, ДХС
Правый рука 2СРМ6, UAC5

Хардпоинты
Левая рука 1 баллистика, 2 ракеты
левый торс 1 энергия, 1 АМС
правый торс 1 энергия
Правая рука 1 баллистика, 2 ракеты

Хитсинки двойные 12 шт
Джампы 0/0
ЕСМ нет
модули 1 мех, 2 оружие, 2 расходники
Архетип средний.

Квирки.
Доп структура правый/левый торс +7
дальность баллистики +20%
Скорость полёта снаряда баллистики +10%
длительность лазера -10%
кулдаун ракет +20%
нагрев ракет -10%
30% бонус XP

Изменения мехов.
-у Adder'a теперь анимированные когти.

Геймплей.

-Новая карта Vitric Forge
Изменения кнопки "Play Now" на главном экране
-Нажатие кнопки Play Now больше не будет спрашивать какой тип игры вы хотите (открытый или частный)
-По дефолту все игроки будут отправляться в открытую очередь
-Создание частного матча перенесено во вкладку Social

Новый элемент на HUD, индикатор NARC
-Когда к вам прилипнет NARC, на экране появится новое обозначение, в левом нижнем углу прицельной рамки, рядом с отображением уровня Зума.
-Иконка останется до тех пор, пока активен NARC.

Багофиксы
Переработано перекрестие прицела и дисплей прицеливания для NVIDIA 3D VISION:
-Прицел, оружейные группы, дальномер и прицельная рамка теперь на одной плане.
-Линия соединяющая прицел торса и рук теперь работает правильно
-рамка за хвата и информационное окно теперь появляются на одном плане при использовании зума
-исправлен косяк когда вы одновременно видите нормальный прицел и красный прицел стреляя по игровым объектам

-Для некоторых мехов была подправлена яркость thermal Vision
-у всего оружия с дальностью 1500+ метров поправлена регистрация повреждений
-CLPL модуль на дальность 5 уровня теперь отображает процент правильно
-исправлен косяк с не сохранявшимися изменениями в деке
-множественное нажатие кнопки Click to spectate больше не вызывает повторения анимации
-Исправлен косяк текста HUD для расходников
-Исправлен косяк с неправильным отображением иконки UAV при использовании кулшотов
-Исправлен косяк когда o-gen не отображался на HUD как уничтоженный
-Исправлена панель наград, награда за первозахват теперь отображается правильно
-Игроки теперь могут удалить текущую привязку клавиш в экране настроек гажав иконку "X"
-Длинные названия более не будут обрезаться VOIP'ом
-Добавлены цифровые обозначения ко всем ползункам в настройках
-улучшены фракционные шкурки для призрачных медведей
-на 64х битных системах клиент по дефолту будет запускаться в режиме 64-бит
-Исправлены столкновения на HPG

Патчер/репэир тул
-Загружаемый файл будет загружаться повторно если параметры не соответствуют ожидаемым (ошибка MD5)
-Репэир тул теперь будет создавать логи ошибок в отдельном окне когда наткнётся на фатальные
-Патчер будет проверять наличие временных директорий и создаст их ели нужно
-исправлены краши патчера на Win XP.

Edited by Varhait, 05 May 2015 - 03:39 AM.


#113 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 07 May 2015 - 11:12 AM

Тест мехлаба.


Если вы смотрели апдейт от 25 апреля, вы наверное уже видели некоторые скрины мехлаба.

Мы рады объявить, что сегодя с 11.00 AM PDT / 21.00 МСК, будут запущены сервера для тестов (PTS), чтобы дать вам возможность испытать улучшения мехлаба.

Доступ к тестовому серверу потребует загрузки и установки отдельного тестового клиента. Скачать можно тут

Что мы испытываем?


Открытый тест клиента предназначен для тестов текущего билда работоспособной версии мехлаба.
Новый мехлаб основан на фидбэке сообщества, он должен обеспечить более последовательнуюю и лучше организованную работу и кастомизацию ваших мехов. Кроме улучшения "качества жизни", мы хотим убедиться что мехлаб имеет основные центральные функции предшественника.
Так что запускайте тестовый сервер и поиграйтесь используя МС, ц-билл, GXP и скажите что думаете (или если сломаете что-нибудь)!

Важное примечание



Вы сможете запустить тестовый клиент с 11.00 AM PDT 7 мая / 21.00 МСК
Если попытаетесь запустить раньше, то получите следующее сообщение "Servers Undergoing Maintenance".

Шаги по установке тестового клиента



-загрузить и запустить инсталятор PTS (если у вас не было уже установленного клиента)
-запустить MechwarriorOnline.exe по дефолту расположенный в C:\Program Files (x86)\MWO Public Test\MechWarrior Online\Bin32 (default install location)
-нажать кнопку Patch
-принять условия соглашения
-Тестовый клиент начнёт загрузку данных MWO, порядка 7 GB.
-Как только данные МВО будут загружены и установлены, лаунчер загрузит и примет 2 небольших патча.
-как только патчи будут загружены и установлены, вы получите доступ к кнопке Play.
-Нажмите Play

Пожалуйста, прочтите эту важную информацию по тестовому клиенту.



-Цель сегодняшней сессии только в тесте Мехлаба
-Это не переработка UI
-На каждом тестовом аккаунте будут доступны 50000МС, 500000000 ц-билл и 500000 GXP
-Матчи будут недоступны в тестовом клиенте
-информация для доступа в тестовый клиент такая же как и для доступа к обычному клиенту (пароль, адрес)
-Любые действия и траты МС/ц-билл в тестовом клиенте не повлияют на основной клиент.
-Аккаунт используемый в тестовом клиенте это "снимок" с вашего основного аккаунта. Любые изменения сделанные на основном акаунте после запуста тестового сервера не обязательно могут быть перенесены на тестовый "снимок"
-Точных сроков для окончания работы тестового сервера у нас нет. Мы надеемся, что эта сессия будет работать в течении всех выходных, до самого конца.

Чтобы предотвратить различные конфузы, все дискуссии по тестовому серверу буду проходить в подфоруме тестового сервера.
Мы просим вас использовать только подфорум тестового сервера для обсуждений и фидбэка для тестового сервера.
Пожалуйста, не закидывайте саппорт тикетами о косяках тестового мехлаба.

#114 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 07 May 2015 - 05:05 PM

Призываем Основателей!



Posted Image

Начало пятница 8 мая в 10.00 AM PDT / 10.00 UTC / 20.00 МСК
Окончание 12 мая в 10.00 AM PDT / 10.00 UTC / 20.00 МСК

Призываем Основателей!(Участников операции Inception, покупавших самый первый пак (F) мехов )
Основной ивент на этой неделе проводится специально для вас, так что выкатывайте свои Фаундер мехи (F) на этих выходных и покажите нам свою гордость Основателей.

Мы приготовили Основной ивент содержащий доску лидеров и "счётчик убийств" специально для Основателей, а также Личное Испытание для всех остальных, где каждый может стать победителем.

Если основатели сделают достаточно киллов до конца ивента, они получат возможность выбрать, какая из следующих 3х карт буде переработана следующей!
-Forest Colony
-Frozen City
-Alpine Peaks

Если вы всё ещё не слышали, мы возвращаемся к оригинальным картам и собираемся добавить на них ключевые фичи чтобы поднять их на новый уровень. Над River City работа уже ведётся.

Улучшения могут включать:
-Динамическую смену времени суток
-Погоду
-Интеграцию Дропшипа для не-КВ режимов (пока в системе "один дроп")
-Улучшение дизайна (размер, геометрия, антураж)
-Физические объекты реагирующие на столкновения (деревья, фанари и т.д.)

После ивента появится опрос исключительно для Основателей, во время которого Основатели получат возможность проголосовать за карту, над которой будут шаманить после Ривер Сити.

Даты релиза апдейта карт пока обсуждаются, но выпуск апнутого Ривер Сити назначен на 16 июня!

Счётчик Убийств.

Сделайте килл пилотируя Фаундер мех, чтобы участвовать в подсчёте киллов.
-нужно набрать 50000 киллов(всем фаундерам в сумме, а не каждому по отдельности), чтобы достичь цели
Достижение цели по убийствам откроет доступ к опросу для Основателей на форуме, после завершения ивента.

Личное Испытание.

Участвовать может любой и нет ограничений по мехам.

Просто наберите 30 очков за матч (графа match score в таблице результатов) в режимах Assault, Skirmish или Conquest чтобы получить одно очко ивента.

Призы открываются после получения 5,10,15 и 20 очков.
-5 очков = 5х наборов ц-билл расходников.
-10 очков = 1000 GXP (Основатели заодно получат висюльку соответствующую своему уровню пака)
-15 очков = 2000000 ц-билл (Основатели дополнительно получат кружку MWO в кабину)
-20 очков = Hula Girl (Основатели получат ещё и остров в кабину)

Все личные призы будут выдаваться по мере достижения нужного количества очков!

Прогресс можно посмотреть в профиле https://mwomercs.com...type=challenges

Доска почёта Основателей.

Получение очков:
-необходимо играть на мехах Основателей чтобы участвовать.
-только 10 лучших матчей учитываются.
-Только соло дропы в режимах Assault, Skirmish и Conquest
- Матчи КВ и частные матчи НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ
-формула подсчёта очков (заметьте, формула обновлена):
(Соло килл*30)+(Килл с максимумом урона*20)+(смертельный удар*10)+(победа*10)+(поражение*5)+(выживание*10)+(смерть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
--1й тай-брейк: количество сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
--2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)

Все призы за лидерство будут выдаваться после окончания ивента!
Участие основано на использовании меха и вашем уровне Основателя.

Jenner JR7-D (F)
Топ 5 получат статуэтку дженнера
Топ 10 получат 2000000 ц-билл
Топ 15 получат 1000GXP
Топ 20 получат 5х наборов ц-билл расходников.

Hunchback HBK-4G(F)

Топ 5 получат статуэтку ханчбэка
Топ 10 получат 2000000 ц-билл
Топ 15 получат 1000GXP
Топ 20 получат 5х наборов ц-билл расходников.

Catapult CPLT-C1(F)

Топ 5 получат статуэтку катапульты
Топ 10 получат 2000000 ц-билл
Топ 15 получат 1000GXP
Топ 20 получат 5х наборов ц-билл расходников.

Atlas AS7-D(F)

Топ 5 получат статуэтку атласа
Топ 10 получат 2000000 ц-билл
Топ 15 получат 1000GXP
Топ 20 получат 5х наборов ц-билл расходников.

Страница ивента

#115 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 May 2015 - 11:19 AM

Непреодолимое предложение.


Posted Image


Представляем вашему вниманию непреодолимое предложение для сопротивления!


Мы предлагаем ещё большую награду для всех игроков которые обладают высшими уровнями предзаказанных паков Резистэнс 1 и Резистэнс 2.
Если вы обладаете или купите оба пака, Резистэнс 1 Wrath (80$) и Резистэнс 2 Mauler (80$), до 31 мая 11.59.59 PM PDT (1 июня 6.59.59 UTC / 1 июня 09.59.59 МСК), вы автоматически получите 4й дополнительный вариант мехов для пака Резистэнс 1.
Если вы уже обладаете паком Резистэнс 1 Wrath и Резистэнс 2 Mauler, вы уже выполнили необходимые условия!

Кроме того, если вы ещё не взяли пак Резистэнс 2, не забудьте что окно для получения наград за ранний предзаказ (4е варианты мехов для пака) наборов Резистэнс 2 будет открыто о 31 мая 11.59.59 PM PDT (1 июня 6.59.59 UTC / 1 июня 09.59.59 МСК).

Дополнительные варианты которые вы получите:
-Зевс - ZEU-5S +мехбэй
-Кузнечик - GHR-5P +мехбэй
-Энфорсер - ENF-4P +мехбэй
-Пантера - PNT-10P +мехбэй

Эти дополнительные варианты буду доставлены на соответствующие аккаунты 2 июня.
Детали и больше информации по данным мехам можно посмотреть ниже.

Важная информация:
Покупка любой коллекции Резистэнс 2 до указанной даты даст вам доступ к наградам за раннюю покупку, но чтобы получить мехи Непреодолимого предложения вам необходимы высшие паки Резистэнс 1 и Резистэнс 2 .

К высшим пакам относятся:
-Resistance 1: Wrath
-Resistance 2: Mauler

Покупка через A La Carte не относятся к покупке паков и не подпадают под это предложение.

Дополнительные варианты Резистэнс 1 будут доступны для покупки в игре за МС и ц-билл чуть позже.

В зависимости от метода покупки, задержка в обработке может привести к тому что обработка покупки будет завершена уже после крайнего срока акции. Чтобы минимизировать нагрузку на службу саппорта, мы просим вас компенсировать задержки в обработке покупки совершив её заранее, чтобы убедиться что вы получите полагающиеся по акции награды.

PNT-10P
35 тонн
Двигатель 175 XL (макс 300)
Скорость 81 км/ч
Броня 208 стандарт
Структура эндосталь
Хитсинки Двойные 10шт
Джампы 4/4
ЕСМ нет

Оружие и снаряжение
левый торс ДХС х2, бк СРМ
центр двигатель, СРМ2
правый торс ДХС, бк ас2 2 тонны
правая рука ас2 2 шт
левая нога 2 джампа
правая нога 2 джампа

Хардпоинты:
левый торс 1 АМС
центр 2 ракеты
правая рука 2 баллистики

ENF-4P
50 тонн
Двигатель 250 стандарт (макс 350)
Скорость 81 км/ч
Броня 304 ферро-фибра
Структура эндосталь
Хитсинки Двойные 11шт
Джампы 0/0
ЕСМ нет

Оружие и снаряжение
левая рука 2 средних лазера
левый торс малый лазер, ДХС
центр двигатель
правый торс бк АС20 х3
Правая рука АС20

Хардпоинты
левая рука 2 энергии
левый торс 2 энергии
правый торс 1 АМС
правая рука 2 баллистики

GHR-5P
70 тонн
Двигатель 280 стандарт (макс 340)
Скорость 64,8 км/ч
Броня 432 стандарт
Структура эндосталь
Хитсинки Двойные 17шт
Джампы 4/4
ЕСМ нет

Оружие и снаряжение
голова 1 средний лазер
левая рука ДХС
левый торс РРС, средний импульсный лазер, ДХС х2
центр двигатель, средний лазер
правый торс РРС, средний импульсный лазер, ДХС х2
правая рука ДХС
левая нога 2 джампа
правая нога 2 джампа

Хардпоинты
голова 1 энергия
левый торс 3 энергии, 1 АМС
центр 1 энергия
правый торс 3 энергии

ZEU-5S

80 тонн
Двигатель 320 стандарт (макс 390)
Скорость 64,8 км/ч
Броня 368 стандарт
Структура стандарт
Хитсинки Двойные 14шт
Джампы 0/0
ЕСМ нет

Оружие и снаряжение
левая рука UAC5, UAC5 бк х2
левый торс ERLL, средний лазер, ДХС
центр двигатель, средний лазер
правый торс ДХС, бк ЛРМ+А
правая рука ЛРМ15+А

Хардпоинты
левая рука 1 баллистика
левый торс 2 энергии
центр 1 энергия
правый торс 1 АМС
правая рука 3 ракеты

#116 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 May 2015 - 04:05 PM

Восход Феникса.


Posted Image



Начало пятница 15 мая в 10.00 AM PDT / 17.00 UTC / 20.00 МСК
Окончание 19 мая в 10.00 AM PDT / 17.00 UTC / 20.00 МСК

Основатели сказали своё слово, Forest Colony будет следующей картой которая подвергнется переработке.

Теперь черёд Фениксов блеснуть!

С пятницы до вторника мы проведём новый ивент для всех игроков, а также две главные цели и доску лидеров для Фениксов:
-Доска лидеров для шести мехов Феникс
-Счётчик киллов чтобы открыть две главные цели фениксов, если удастся настрелять 65000 киллов:
--Буст ЛП от медалек фениксов будет увеличен с 2,5% до 5%
--Будет запущен опрос для Фениксов по результатам которого решится, будет ли программа фениксов снова доступна для покупки.

Личное испытание:

Участвовать может любой и нет ограничений по мехам.

Просто наберите 30 очков за матч (графа match score в таблице результатов) в режимах Assault, Skirmish или Conquest чтобы получить одно очко ивента.

Призы открываются после получения 5,10,15 и 20 очков.
-5 очков = 5х наборов ц-билл расходников.
-10 очков = 1000 GXP (Фениксы дополнительно получат висюльку Фениксов, соответствующую их уровню программы Феникс)
-15 очков = 2000000 ц-билл (Фениксы дополнительно получат кофейную кружку Феникс в кабину, соответствующую их уровню программы Феникс)
-20 очков = Весенняя Hula Girl (Фениксы дополнительно получат пивную кружку Феникс в кабину, соответствующую их уровню программы Феникс)

Все личные призы будут выдаваться по мере достижения нужного количества очков!

Обладателям Фениксов не обязательно пилотировать Феникс-мехов чтобы получить бонусы за персональное испытание.

Прогресс смотреть в профиле https://mwomercs.com...type=challenges

Счётчик Киллов.

Если счётчик достигнет 65000 киллов, Фениксы откроют две основные цели.
-Буст ЛП всех медальонов фениксов увеличится с 2,5% до 5%
-Будет запущен опрос для Фениксов по результатам которого решится, будет ли программа фениксов снова доступна для покупки.

Доска лидеров Фениксов.

Получение очков:
-необходимо играть на мехах Фениксов чтобы участвовать.
-только 10 лучших матчей учитываются.
-Только соло дропы в режимах Assault, Skirmish и Conquest
- Матчи КВ и частные матчи НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ
-формула подсчёта очков (заметьте, формула обновлена):
(Соло килл*30)+(Килл с максимумом урона*20)+(смертельный удар*10)+(ассист*10)(победа*10)+(поражение*5)+(выживание*10)+(смерть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
--1й тай-брейк: количество сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
--2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-Все призы за доску лидеров будут вручены в конце ивента.

страница ивента

Edited by Varhait, 14 May 2015 - 04:06 PM.


#117 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 May 2015 - 01:07 AM

Патчноут 19 мая.

Приветствую мехвоины,
С последнего патча, фидбэк от сообщества стал важной темой. В результате ивента Призыв Основателей, основатели определили Forest Colony следующей картой для переработки. Теперь черёд за фениксами, заполнить счётчик киллов во время ивента Восход Феникса и принять решение, стоит ли снова запустить продажу программы феникс.

Первый запуск публичного теста мехлаба с 7 по 13 мая, подфорум теста сразу наполнился фидбэком. Мы надеемся вскоре снова запустить тест-сервер уже со внесёнными изменениями, о которых вы нам сказали, чтобы посмотреть что ещё можно там сломать.

Наконец, 6 мая мы запустили запустили переработку чемпионских мехов, в течении недели игроки снабдили нас множеством билдов, сейчас мы отбираем наиболее популярные. Страница с опросом скоро будет готова.

Тема систем общения продолжает развиваться и в крайнем майском патче: фракционный, юнитовый, оффицерсий чаты теперь доступны из лобби КВ, а качество звука VoIP будет улучшено.

Два новых сферомеха поступят в маназин: Катафракт CTF-0XP (с ЕСМ) и Баттлмастер BLR-2C! До 17 июля они будут доступны только в магазине за реал, с 17 июля в игре за МС и ц-билл

Изменения квирков в этом патче направлены на то чтобы разнообразить обвес некоторых энергетических мехов. Также, вы заметите улучшения для квирков омниподов, чтобы сделать эти варианты более привлекательными.

В довершении, некоторые кланмехи получили улучшения визуализации, улучшения геометрии в Тайге, другие фиксы карт, оптимизация DirectX11, фиксы термала для DirectX9.

Детали читайте ниже.

Изменения.

Новые мехи

Катафракт CTF-0XР

Пока только в магазине за 10$
Дата выпуска за МС и ц-билл 17 июля
Цена МС (после выпуска) 2585МС
Цена ц-билл (после выпуска) 6458479 ц-билл

70 тонн
двигатель 280 стандарт (макс 340)
скорость 64,8

Подвижность торса 90 градусов по горизонтали, 20 градусов по вертикали
Подвижность рук 20 градусов по горизонтали, 30 градусов по вертикали

Броня 384 стандарт
Структура стандарт

Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
Левая рука средний лазер
Левый торс ЕСМ, BAP
Центр двигатель
Правый торс АС5, бк АС5 х3
Правая рука РРС, средний лазер

Хардпоинты

Левая рука 2 энергии
левый торс 1 ЕСМ, 1 АМС
правый торс 1 баллистика
правая рука 2 энергии
хитсинки 16 стандартных
Джампы 0/0
ЕСМ есть

Модули: мех 1, оружие 2, расходники 2
Архетип средний

Квирки
Ускорение движения +12%
Торможение +12%
Скорость поворота +12%
Доп броня центр +13
Доп броня левый и правый торс +9
Доп броня левая и правая рука +7
Доб броня левая и правая нога +9
Доп структура центр +7
Доп структура левый и правый торс +5
Доп структура левая и правая рука +3
доп структура левая и правая нога +5
Скорость поворота торса по горизонтали +12%
Дальность баллистики +5%
Скорость полёта снаряда баллистики +5%
Дальность энергии +5%
длительность лазеров -5%

Баттлмастер BLR-2C

Пока только в магазин 14$
Дата выпуска за ц-билл и МС 17 июля
Стоимость МС (после выпуска) 3720 МС
Стоимость ц-билл (после выпуска) 9292709 ц-билл

85 тонн
двигатель 340 стандарт (макс 400)
скорость 64,8

Подвижность торса 80 градусов по горизонтали, 20 градусов по вертикали
Подвижность рук 30 градусов по горизонтали, 30 градусов по вертикали

Броня 464 стандарт
Структура стандарт

Оружие и снаряжение
Голова командная консоль
Левая рука АМС
Левый торс СРМ6, средний лазер х2, бк СРМ 1 тонна, бк АМС 1 тонна, хитсинк
Центр двигатель, BAP
Правый торс средний лазер х2
Правая рука ERРРС

Хардпоинты

Левая рука 1 АМС
левый торс 3 энергии, 2 ракеты
правый торс 2 энергии, 1 АМС
правая рука 1 энергия
хитсинки 17 стандартных
Джампы 0/0
ЕСМ нет

Модули: мех 1, оружие 2, расходники 2
Архетип огромный

Квирки
Ускорение движения +16%
Торможение +16%
Скорость поворота +16%
Доп броня центр +19
Доп броня левый и правый торс +13
Доп броня левая и правая рука +10
Доб броня левая и правая нога +13
Доп структура центр +10
Доп структура левый и правый торс +6
Доп структура левая и правая рука +5
доп структура левая и правая нога +6
Скорость поворота торса по горизонтали +16%
Дальность энергии +5%
длительность лазеров -5%
дальность ракет +5%
скорость полёта ракет +5%
ЛРМ5/10/15/20 разброс -5%
СРМ2/4/6 разброс -5%

Геймплей

Добавлена возможность общаться во фракционном чате, чате юнита и офицерском чате нaxодясь в лобби КВ.
Добавлен кодек NeamSpeak SDK VoIP чтобы улучшить качество звука
Запуск группового матча из открытой группы поместит вас в открытую очередь.
Создание матчей частной группы перемещено во вкладку Social

Фиксы мехов

Улучшена анимация Dire Wolf
-исправлены колени при беге
-снижены вертикальные отклонения при движении назад

Улучшена анимация Warhawk
-исправлены колени при движении
-снижены вертикальные отклонения при движении назад
-исправлены колебания торса при движении в гору/с горы
-исправлены ключицы

Улучшена анимация adder
-добавлена анимация когтей стоп

Фиксы карты

Vitric Forge: голубой гигант теперь отображается корректно в режиме термал
Emerald Taiga: исправлена местность перед o-gen'ами, теперь их нельзя атаковать из-за ворот
Viridian Bog и Grim Portico: проведена небольшая нормализация для различных систем
Grim Portico: исправлен косяк с проваливающимися под лёд мёртвыми мехами

Другие Фиксы

Различные эффекты частиц, такие как дым и огонь, больше не светятся зелёным в режиме термал на системах DirectX9
Исправлен косяк когда выбраковка из буфера работала некорректно на DirectX11. Это приводило к просадкам производительности на DirectX11.
При использовании Advanced Zoom в режиме NVIDIA 3D Vision прицельная рамка и рамка данных о цели теперь имеют одну глубину цвета.
Небольшие багофиксы для шкурки Raider на Мэд Доге
Небольшие багофиксы для шкурки Crusader у Штормы
Исправлены косяки со шкурой Fractal, которые изменяли шейдеры оружия.

Изменения Квирков

Следующие мехи получат изменения для квирков.

Firestarter
-FS9-A
-FS9-H
-FS9-S


Raven
-RVN-2X

Stalker
-STK-4N

Stormcrow омниподы
-SCR-Prime
-SCR-A
-SCR-B
-SCR-C
-SCR-D

Timber Wolf омниподы
-TBR-Prime
-TBR-A
-TBR-C
-TBR-D
-TBR-S

Увидимся на поле боя!

Edited by Varhait, 17 May 2015 - 01:39 AM.


#118 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 22 May 2015 - 12:31 AM

Ивент. Вторжение Кланов.


Posted Image

Начало пятница 22 мая 3.00 PM PDT / 10 PM UTC / 01.00 МСК 23 мая
Окончание вторник 26 мая 2.15 PM PDT / 9.15 PM UTC / 00.15 МСК 27 мая*
ВНИМАНИЕ! ATTENTION! ACHTUNG! ДЭДЛАЙН для разрыва текущего контракта, чтобы успеть к перезагрузке периода кулдауна**: 22 мая 2.45 PM PDT / 23 мая 00.45 МСК

*примечание 1. 2.15 PM PDT / 9.15 PM UTC это дэдлайн для начала последних зачётных матчей в КВ. Матчи ДОЛЖНЫ ЗАКОНЧИТЬСЯ до 2.45 PM PDT / 00.45 МСК чтобы учитываться.
**примечание 2. В связи с началом ивента Вторжение Кланов 22 мая в 3.00 PM PDT. В 2.45 PM PDT будут автоматически обнулены все контракты оставшееся время которых меньше 3 дней.
Поэтому, если вы разорвёте контракт до 2.45 PM PDT 22 мая / 00.45 МСК 23 мая чтобы начать клановый контракт, ваш период кулдауна будет автоматически обнулён, чтобы позволить вам подписать новый контракт с кланом на ваш выбор.
Это также значит, что если ваш контракт и так должен был закончиться меньше чем через 3 дня, то он тоже будет сброшен.
Перезагрузка приведёт к отключению серверов на короткое время (примерно 5 минут)
Сервера будут восстановлены после этого времени и ивент начнётся как и положено в 3.00 PM PDT / 01.00 МСК

Призываем всех обладателей 1й и 2й волны вторжения а также владельцев золотых мехов: бросайте силы на вторжение во внутреннюю сферу на этих выходных, чтобы заработать очки и солидные призы.

Следуя традиции недавнего Призыва Основателей и Восхода Феникса, на этой неделе ивент специально для 1й, 2й волны и обладатьелей золотых мехов.

Ивент состоит из 3х отдельных испытаний:
-Личное испытание: ВСЕ игроки участвуют в этом испытании
-Испытание Вторжения: Обладатели Праймов Вторжения(I) и Золотых(G) вариантов могут участвовать.
-Вторжение, испытание на захват планет: Игроки-кланнеры получившие высшие награды в личном испытании могут участвовать в этом испытании.

Учитываются как соло так и групповые дропы.

Личное испытание


Участвуют все(вообще все и сфера и кланы), ограничений по мехам нет!
Просто получите не менее 80 очков (графа match score) в матче КВ в режиме вторжение или контратака чтобы получить одно очко персонального испытания.

Наберите достаточно очков чтобы открыть следующие призы:
-3 очка = 3 дня премиума (запускаются автоматически после получения)
-6 очков = 1000 GXP
-9 очков = 2000000 ц-билл
-12 очков = 300 МС

Важно: игроки-кланнеры ДОЛЖНЫ набрать 12 очков в личном испытании чтобы иметь возможность получить награды за Испытание на Захват планет, которые будут зависеть от успехов их клана . Для дальнейших деталей смотрите условия испытания на захват планет.

Все призы за Личное Испытание доставляются по мере достижения соответствующего числа очков!

Прогресс в Личном испытании смотрите в профиле!

Испытание Вторжения!


Могут участвовать владельцы любых Праймов Вторжения (I) и Золотых(G) мехов. Необходимо использовать Прайм Вторжения(I) или Золотые(G) мехи чтобы получить очки.

Просто играйте в КВ, получите не менее 80 очков за матч (графа match score), чтобы получить по 1 очку ивента за каждого прайма вторжения(I) или золотого(G) меха в вашей дроп-палубе:
-80 очков и 0 праймов вторжения(I) или золотых(G) мехов = 0 очков испытания вторжения.
-80 очков и 1 праймов вторжения(I) или золотых(G) мехов = 1 очков испытания вторжения.
-80 очков и 2 праймов вторжения(I) или золотых(G) мехов = 2 очков испытания вторжения.
-80 очков и 3 праймов вторжения(I) или золотых(G) мехов = 3 очков испытания вторжения.
-80 очков и 4 праймов вторжения(I) или золотых(G) мехов = 4 очков испытания вторжения.

Наберите достаточно очков в испытании вторжения чтобы получить следующие призы:
-5 очков испытания вторжения = х4 набора ц-билл расходников
-10 очков испытания вторжения = 500GXP
-15 очков испытания вторжения = 150 МС
-20 очков испытания вторжения = висюлька Broken Inner Spere
-25 очков испытания вторжения = 1000000 ц-билл
-30 очков испытания вторжения = 150 МС
-35 очков испытания вторжения = 1500 GXP
-40 очков испытания вторжения = вархорн Clan Dagger
-45 очков испытания вторжения = 2000000 ц-билл
-50 очков испытания вторжения = 2500GXP

Следующие мехи могут участвовать в испытании вторжения:

Первая волна:
ADR-PRIME (I)
DWF-PRIME (I)
KFX-PRIME (I)
NVA-PRIME (I)
SCR-PRIME (I)
SMN-PRIME (I)
TBR-PRIME (I)
WHK-PRIME (I)

Вторая волна:
GAR-PRIME (I)
HBR-PRIME (I)
IFR-PRIME (I)
MDD-PRIME (I)
MLX-PRIME (I)

Золотые мехи:
ADR-PRIME (G)
DWF-PRIME (G)
KFX-PRIME (G)
NVA-PRIME (G)
SCR-PRIME (G)
SMN-PRIME (G)
TBR-PRIME (G)
WHK-PRIME (G)

Мехи не являющиеся праймами вторжения, купленные через внутриигровой магазин не учитываются.
Праймы вторжения доставлялись только про покупке коллекций 1й и 2й волны и покупки череза A La Carte

Все призы за испытание вторжения доставляются по мере набора необходимого числа очков!

Прогресс по ивенту смотреть тут.

Вторжение, испытание на захват планет!


Помогите своему клану заполучить 5 планет, контролируемых внутренней сферой за время ивента и вы сможете получить фракционную висюльку с бонусом 5% на ЛП.

Количество планет захваченных за время ивента, обеспечит фракцию медальками с соответствующим бустом на ЛП
1 планета = 1% бонус ЛП
2 планеты = 2% бонус ЛП
3 планеты = 3% бонус ЛП
4 планеты =4% бонус ЛП
5 планет = 5% бонус ЛП

Важная информация:
-Чтобы участвовать в испытании на захват планет и получить медальку с ЛП бонусом, клановые игроки должны выполнить личное испытание получив в нём 12 очков до конца ивента.
-Любые планеты, которые ваш Клан захватит до того как вы получите 12 очков в личном испытании, всё равно будут учитываться в ивенте на захват.
-Захват планет подразумевает её получение от любой фракции внутренней сферы до конца фазы атаки.
-Захваченная планета, которая была потеряна во время следующей фазы атаки по прежнему будет учитываться в счётчике # of Planetrs Conquered.
-Клан должен захватить планету удерживаемую внутренней сферой, чтобы она учитывалась.
-Если планета захвачена у другого клана, то она не учитывается
-Медальки с бустом ЛП будут доставлены на соответствующие аккаунты 16 июня.

Прогресс по захвату планет можно посмотреть тут!
Прогресс Личного испытания и испытания вторжения в профиле!

Важный апдейт: в 2.45 PM PDT 22 мая / 00.45 МСК 23 мая, будет автоматически обнулён таймер контрактов у которых осталось менее 3 дней. Это значит, что если вы разорвёте контракт до 2.45 PM PDT 22 мая / 00.45 МСК 23 мая, период кулдауна будет автоматически обнулён и вы сможете сразу выбрать новый контракт с Кланом по вашему выбору. Также, это значит что если ваш контракт должен был истечь менее чем через 3 дня, то он также будет обнулён.

#119 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 27 May 2015 - 12:40 PM

Posted Image


Приветствую мехвоины,

Мы только что запустили волну банов аккаунтов которые были уличены в использовании читерских программ, и в соответствии с фидбэком к посту 11 мая мы решили опубликовать список забаненых аккаунтов.

64 аккаунта получили постоянный бан в этой волне.
Как уже говорилось в посте 11 мая, эти аккаунты получили тайтлы "Banned-Cheater". Обладатели аккаунтов уже уведомлены об изменении их статуса.

Этот пост будет связан с тредом Announcements, но тред не будет открыт для комментариев. Знайте, что последующие баны за использование чит-программ не обязательно будут освещаться подобным образом.

Напоминание: обсуждение и рассылка этих программ через любой сервис PGI и MWO, таких как игровые чаты и форумы, запрещены пользовательскими соглашениями и кодексом поведения. Любые обсуждения этой темы могут быть подвержены модерации.
Пожалуйста воздержитесь от "провокаций" и преследований игроков, которых вы подозреваете в читерстве, в игре или любом другом сервисе PGI.

Вот полный список аккаунтов включённых в эту волну:
Bhael Fire
Scorpio Rising
Cherry Darling
Fenris Kell
YOLO SLOMO
X Jester X
Kellen Wolf
Faith McCarron
The Black Cat
Ace Kaller
Acadia Kaller
Darksolstice99
LostTheocracy
Redjack3
Legioxx
Keith Youngblood
Chun Wu
Petra Sofia
Rina Masuyo
secretASIANman
Jenny Razak
Taisa Sodai George Lopez
Pariahsis
randmr24
random01
Lord Randy
Whisperingeye
Afghanicus
Marshal Afghanicus
Jacked Legend
Erik Zunder
Siegfried Zornhagen
kloarbeiter
DasaDevil
DogDogDevildog
Sentient Monkey
Sentient Monkey Faeces
Barret69
Wilhelmtell
Conan The Destroyer
sprachrohrgottes
Ipusiana
SiriusBeef
Muckaday
Jeed
aairu
Maou Sadao
Santanico Pandamonium
Nuke0070
Rajah Kadowala
007mither007
Egotripster
Kang666
bazilbrush
JT Black
DORANDO
Dehunted
Onepercent01
Filipe1945
iLegionLord
Zalmoxas
HadesErebus
Parachute Regiment
James Draper

#120 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 May 2015 - 05:05 PM

Да здравствует Сопротивление!


Posted Image


Начало пятница 29 мая 10.00 AM PDT / 17.00 UTC / 20.00 МСК
Окончание вторник 2 июня 10.00 AM PDT / 17.00 UTC / 20.00 МСК

Да здравствует Сопротивление! Основатели, Фениксы, Кланы и Золотые получили свою славу, теперь пришла пора Сопротивлению показать что такое настоящий металл!

С пятницы до вторника мы проводим ещё одно испытание для всех желающих, параллельно с доской лидеров Сопротивления для обладателей [R] мехов набора Resistance 1. Если они смогут настрелять достаточное количество киллов на своих мехах Resistance [R] за время ивента, мы запустим опрос, чтобы определить какой из мехов Resistance 1 станет новым чемпионом.

Личное испытание:
Участвуют все, без ограничений по мехам!
Просто заработайте не менее 30 очков за матч (графа match score в таблице результатов матча) в режимах Assault, Skirmish или Conquest чтобы заработать одно очко личного испытания.

Наберите достаточно очков испытания чтобы получить следующие призы:
-5 очков = х5 наборов ц-билл расходников
-10 очков = 1000 GXP (обладатели Resistance дополнительно получат висюльку 8-bit sunglasses)
-15 очков = 2000000 ц-билл (обладатели Resistance дополнительно получат кружку MWo Standing Mug в кабину)
-20 очков = вархорн Kickers! (обладатели Resistance дополнительно получат варxорн Cameron Star)

Все призы за личное испытание будут доставляться по мере получения нужного количества очков.
Владельцам Resistance не обязательно пилотировать мехи Resistance чтобы получить уникальные бонусы за личное испытание.

Прогресс по ивенту можно посмотеть в профиле

Счётчик киллов:
Уничтожьте противника пилотируя [R] мех набора Resistance 1 чтобы добавить очков к счётчику.
Если счётчик достигнет 65000 киллов к концу ивента, мы откроем опрос 2 июня для обладателей Resistance 1, чтобы определить какой мех набора Resistance 1 получит чемпионский вариант!

Специальные 4е варианты Resistance 1, которые будут выпущены 2 июня как часть непреодолимого предложения, также будут рассматриваться в ходе опроса.

Как только результаты опроса будут получены, мы откроем тему для предложения Билдов, чтобы собрать идеи сообщества и выбрать чемпионский вариант!

Условия:
-играть на [R] мехе из пака Resistance 1 для участия в подсчётах счётчика
-Опрос определит какой мех должен получить чемпионский вариант
-Под выбранный вариант будет открыта тема с предложением билдов
-Не нужно быть обладателем Resistance 1 чтобы предлагать чемпионский вариант
-Чемпионский мех будет доступен в июле

Доска лидеров:
-Необходима участвовать на [R] вариантах мехов Resistance 1 чтобы участвовать в борьбе за лидерство.
-Только 10 лучших матчей учитываются.
-Можно участвовать сразу в нескольких категориях, если есть соответствующие [R] мехи
-Только соло дропы в режимах Assault, Skirmish и Conquest
- Матчи КВ и частные матчи НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ
-формула подсчёта очков:
(Соло килл*30)+(Килл с максимумом урона*20)+(смертельный удар*10)+(ассист*10)(победа*10)+(поражение*5)+(выживание*10)+(смерть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
--1й тай-брейк: количество сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
--2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-Все призы за доску лидеров будут вручены в конце ивента.

топ 5 пилотов получат 500 МС
топ 10 пилотов получат 2000000 ц-билл
топ 25 пилотов получат 1000 GXP
топ 50 пилотов получат х5 наборов расходников

Страница ивента, доска лидеров и счётчик нaxодятся здесь





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users