Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



384 replies to this topic

#181 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 December 2015 - 10:34 AM

Праздничный ивент.
https://mwomercs.com/tournaments

Posted Image

Начало 17 декабря 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание 21 декабря 10.00 AM PST / 21.00 МСК

Приветствую мехвоины,

На носу праздники, есть ли лучший способ провести праздники, чем крошить своих противников на поле боя и состязаться со своими товарищами ради великолепных призов?
Этот ивент состоит из доски лидеров для каждого варианта из коллекций Origins IIC, Marauder и Performance, а также персонального испытания для всех желающих с кумулятивным принципом начисления наград!
Если у вас нет ни одного из 28 мехов участвующих в доске лидеров, у вас всё равно есть шанс получить награды за личную часть ивента, и не забывайте о грядущем ивенте "Рождественские Подарки 2015", который будет запущен 22 декабря и продлится до 4 января. Следите за деталями нового ивента по мере приближения даты начала.

Детали и условия кумулятивной части ивента (Личная часть ивента).

Личная составляющая ивента базируется на кумулятивном принципе (результаты матчей суммируются) достижений в Быстрой игре! Матчи КВ не учитываются.
Смотрите таблицы целей и наград ниже чтобы знать обо всех призах и условиях. Эти цели суммируются так что настреляв 3500 урона до 22 декабря 10.00 AM PST вы получите висюльку .50 Cal., а если по ходу сможете заработать 1000000 ц-билл то в награду получите ещё 500000 ц-билл. Количество матчей для получения призов не ограничено.

Награды за личную часть ивента:

1(одна) победа в конквесте = х8 наборов расходников
2(две) победы в ассолте = 1 день према
3(три) победы в скирмише = 1 день према
10 киллов = вархорн Pressure chamber
35 ассистов = висюлька Leopard Dropship
3500 урона = висюлька .50 Cal
2500 очков за матч = 2 спец цвета Cobra Dark Gree, Buccaneer Red
1000000 ц-билл = 500000 ц-билл
10000ХР = 250МС

Прогресс ивента можете отслеживать в профиле https://mwomercs.com...type=challenges

-Награды будут начисляться по мере прохождения ивента, доставка может задержаться на 30 минут
-Саппорт не будет менять награды
-Аккаунты замеченные в неучастии или других нарушениях правил поведения, таких как (и не только) АФК/неучастие, фарминг ивента или другие злоупотребления станут причинами для дисквалификации и модерации.
-Учитываются только соло и групповые матчи быстрой игры (рандома): Assault, Skirmish, Conquest
-Частные матчи и фракционные матчи не учитываются.
-Премиум время, полученное во время ивента, запускается автоматически, сразу после получения приза в игре.
-Регистрация не требуется.

Условия Доски Лидеров.

-Необходимо играть на мехах из паков IIC, Мародёр, Performance
-Достижение определённой позиции на доске лидеров обеспечит вас соответствующей наградой, а также всеми предшествующими наградами(если они есть)
-Учитываются только лучшие 10 матчей проведённые на этом мехе за время ивента
-Учитываются только соло и групповые матчи быстрой игры (рандома): Assault, Skirmish, Conquest
-Частные матчи и КВ не учитываются
-Формула подсчёта очков: (соло килл х30)+(килл с максимальным уроном х20)+(смертельный удар х10)+(ассист х10)+(победа х10)+(поражение х5)+(выжить х10)+(погиб х5)+((нанесённый урон-урон по команде) /15)
-1й тай брейк: число сыгранных матчей(чем меньше тем лучше)
-2й тай брейк: урон команде(чем меньше тем лучше)
-Все призы за доску лидеров будут доставлены после завершения ивента
-Аккаунты замеченные в неучастии или других нарушениях правил поведения, таких как (и не только) АФК/неучастие, фарминг ивента или другие злоупотребления станут причинами для дисквалификации и модерации.
-Полный список участвующих мехов смотрите на странице ивента https://mwomercs.com/tournaments

Награды для мехов Origins IIC
топ 5 = 1000МС
топ 10 = 5000000 ц-билл
топ 25 = 500GXP
топ 50 = Clan Holo Globe
топ 75 = х5 наборов ц-билл расходников

Награды для мехов Performance
топ 5 = 1000МС
топ 10 = 5000000 ц-билл
топ 25 = 500GXP
топ 50 = висюлька Cameron star для сферомехов/висюлька Clan dagger star для кланмехов
топ 75 = х5 наборов ц-билл расходников

Награды для мехов Marauder
топ 5 = 1000МС
топ 10 = 5000000 ц-билл
топ 25 = 500GXP
топ 50 = висюлька C-Bill medallion
топ 75 = х5 наборов ц-билл расходников

Edited by Varhait, 17 December 2015 - 10:35 AM.


#182 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 22 December 2015 - 12:10 AM

Рождественские подарки 2015







Posted Image

http://mwomercs.com/...=201512stocking

Начало 22 декабря 10.00 AM PST / 22 декабря 21.00 МСК
Окончание 4 января 10.00 AM PST / 4 января 21.00 МСК

Приветствую мехвоины. Вот и настало то самое время года!
Праздничные призы ваши! Всё что вам нужно сделать это набрать минимально-необходимое количество очков за матч и запустить руки в мешок со случайными призами. Как только вы получите нужное количество очков за матч в рандоме или КВ, вам будет дана попытка вытащить случайный приз и выиграть МС, ц-билл, GXP, Премиум, расходники и праздничную висюльку!

Все обладатели паков Archer или Rifleman (коллекции любого уровня) автоматически получат по 25 бонусных попыток, обладатели обоих паков получат 50 бонусных попыток! Если вы всё ещё не приобрели набор Archer или Rifleman то у вас есть время до конца ивента, чтобы получить по 25 бонусных попыток. Срок раннего предзаказа для Арчера заканчивается 31 декабря, так что берите Арчера до 31 декабря чтобы максимизировать возможные награды! Бонусные попытки за арчера и стрелка не учитываются в 150 попытках которые даёт ивент! (т.е. у обладателей Арчеров или Стрелка 175 попыток, у обладателей Арчера и Стрелка 200 попыток у всех остальных 150)

Формула Ивента
-Получите 100+ очков за матч(графа match score в таблице результатов) Фракционной Войны (режимы Invasion и Counter Attack) чтобы получить 1 очко ивента.
-Получите 150+ очков за матч(графа match score в таблице результатов) Быстрой игры (режимы Skirmish, Assault, Conquest) чтобы получить 1 очко ивента.
-1 очко ивента = 1 попытка выиграть случайный приз
-Вы можете получить, в сумме, 75 призов в быстрой игре и 75 призов во фракционной игре, в сумме можно собрать 150 призов со всех режимов.
-Обладание любым паком Арчера даст вам дополнительные 25 попыток! Они не учитываются в 150 попытках за ивент.
-Обладание любым паком Стрелка даст вам дополнительные 25 попыток! Они не учитываются в 150 попытках за ивент.
-Чтобы собрать призы не забудьте вернуться на страницу ивента http://mwomercs.com/...=201512stocking

Возможные призы:
Премиум время(запускается после получения)
МС(разное количество)
Ц-билл(разное количество)
GXP(разное количество)
МС расходники
--Cool shot
--Artillery
--UAV
--Air strike
Висюльки в кабину:
--Xmas Lights
--Green LIghts
--Holiday Mistletoe
--Holiday Wreath
--SnowFlake
--Holiday Ball
--Candy Cane
--Snowman Bobblehead
--Santa Bobblehead
--Xmas Elf
"Угольки" для везунчиков
--огнемёт
--малый лазер
1 Главный приз!
--Центурион CN9-AH (вместе с мехбэем)
--Главный приз может получить каждый игрок, но только по 1 разу.

Важные примечания
-Все призы выбираются рандомно
-саппорт не будет обменивать призы
-Аккаунты которые будут замечены в неучастии или другом нарушении правил поведения таких как (и не только) АФК/неучастие, фарминг ивента, договорные бои или другие нарушения правил, будут подвергнуты дисквалификации с ивента и модерации.
-Премиум, полученный во время ивента, запускается автоматически, сразу после зачисления в игре.
-учитываются соло и групповые матчи, в рандоме и фракционной войне.
-Регистрация не требуется
-Мешок с подарками исчезнет 8 января в 10.00 AM PST / 8 января в 21.00 МСК ! Убедитесь, что собрали призы за все зачётные матчи до крайнего срока, иначе они исчезнут!
-Если вы не успели собрать призы до истечения дэдлайна, Саппорт не будет возвращать их вам.

Edited by Varhait, 22 December 2015 - 07:01 PM.


#183 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 31 December 2015 - 10:45 PM

Дорожная карта на январь
http://mwomercs.com/...nuary-road-map/

Большое спасибо товарищу Carmenblade за перевод

Давайте посмотрим на то как будет развиваться МВО в новом году. Но а я, как и вся наша команда, продолжу отдых, который продлиться в течении Рождественских выходных. Чтобы получить представление обо всем, что произошло в последние два года - просмотрите последние видео, показанное на презентации, отражающие развитие проекта на протяжении двух лет. 2015 год был самым насыщенным и продуктивным, мы постараемся, чтобы 2016 его превзошел.

Январская дорожная карта будет не очень подробная, так как я ее набросал по-быстрому, чтобы выполнить свое обещание: разместить ее до нового года. В ближайшие дни Алекс ее дополнит некоторыми ссылками.


Вот "Дорожная карта" на январь 2016:

Примите к сведению, что в январе будет однин патч во вторник 19 января.

Новый мэх: Вархаммер - не могу выразить, как много это значит для меня лично. Это был оригинальный мех, который познакомил меня с франшизой и battlemech. Мы взяли дополнительное время, чтобы рассмотреть некоторые отзывы игроков о расположении рук и кабины, их размещение и размер. В ближайшие дни мы посмотрим на то, как показала себя новая система квирков.

Новая очень большая карта: Полярное нагорье. Во время переработки карты Пики Альп, в какой-то момент мы поняли, что родилась новая карта с совершенно новым дизайном. Так что это не "Обновленные Пики Альп", а совершенно новая карта. Полярное нагорье — олдфаговая карта: холмистая равнина с траншеями и породами скал. Надеемся, что она внесет интересный и новый стиль игры в mwo. На данный момент, у нас в планах все-таки удалить Пики Альп из игры. Понимаем, что многим она была по-вкусу, но в целом, Пики Альп — дисбалансная карта.

Теперь можно будет изменить имя пилота через интерфейс сайта - это долгожданный механизм. Конкретизируем эту информацию в ближайшие недели.

Стрелка направления улучшена (по-новому выглядит с новой текстурой, отображается поверх геометрии рельефа)

Ревизия хитбоксов для Hunchback IIC – чуть больше ST выше и вокруг руки. Полуторсы немного сдвинули к рукам. Это немного улучшенило его броню.

Изменены лазеры. Визуально и их диапазон. Новые визуальные эффекты лазера и диапазон: луч стал тоньше и заканчивается в точке, дальше которой урон не наносится. Это значит, что вы будете видеть до куда достают лазеры. Незначительно изменены дистанционные эффекты в правой нижней панели худа, чтобы лучше ориентироваться на сколько сильным будет урон на данной дистанции.
Незначительные изменения окраски для лучшего отображения, когда оружие делает полный, частичный или нулевой урон. Благодаря этим изменениям, возможен незначительный прирост ФПС.

Разрушаемость корней и деревьев на карте Голубовато-зеленая топь - первый этап усовершенствований карт и столкновений с объектами. В будущем, собираемся это развивать.

Разрушаемость корней и деревьев на карте Изумрудная тайга. Первая карта КВ, которая подверглась таким изменениям.

Вот список изменений в январском патче, я с нетерпением жду возможности выпустить данный Контент в январе и работать над февральским патчем.

#184 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 January 2016 - 12:34 PM

Подпишитесь на рассылку спама новостей по электронной почте и получите 7 дней халявного према.




Мехвоины!

У нас особый подарок на новый 2016 год, для всех кто подписан на наши новости!

7 дней премиума!

Ещё не подписаны? Не проблема, вы можете подписаться и получить своё премиум время в любой момент, просто пройдите по ссылке внизу страницы с этой новостью

Оставайтесь в подписчиках, мы запланировали ещё больше наград для подписчиков, а если вас не будет в подписчиках, то вы можете и пролететь с халявой, когда сообщения будут отправлены!

Прочитайте сообщение ниже чтобы получить свой премиум!

Posted Image

С Новым Годом, Мехвоины!

2015 был нашим самым продуктивным годом на сегодняшний день, но со всеми шняжками которые мы приберегли на 2016 год, мы с нетерпением ждём новый звёздный год МВО.

Для недавно присоединившихся через стим мы собрали все достижения за 2 года и поместили их в одно видео , а также сделали видео в котором представили наше видение 3й фазы фракционной войны/КВ.

Также, мы рады представить наши планы проведения первого Мирового Чемпионата МВО

Чтобы узнать о том что мы запланировали на январь, читайте нашу январскую дорожную карту

И наконец, в качестве благодарности нашим подписчикам, нажмите на ссылку под новостью, залогиньтесь в аккаунт МВО и получите свои халявные 7 дней премиума! Вы можете получить этот премиум только один раз, в любое время вплоть до 19 января 9.59 AM PST / 20.59 МСК, после этой даты ссылка протухнет независимо от того используете вы её или нет!


Халявный премиум 2016!


Edited by Varhait, 08 January 2016 - 12:41 PM.


#185 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 13 January 2016 - 01:09 PM

Как чемпион МКIII




Posted Image

https://mwomercs.com...201601champion3

Начало 14 января 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание 19 января 10.00 AM PST / 21.00 МСК*
Матчи должны закончиться до дэдлайна чтобы быть зачтёнными.

Приветствую мехвоины,
Пришло время для нового ивента серии "Как чемпион"
Если у вас есть всё что нужно чтобы обеспечить себя киллами и уроном то вы определённо сможете получить набор призов, включая чемпионскую Цикаду CDA-2A

За каждый "Kill Most Damage Done" (нанести больше всех урона по цели+цель умирает) вы будете получать одно очко ивента. Вы можете заработать более одного очка за матч, смотря сколько раз вы получите "Kill Most Damage Done".

Кроме того, вам необходимо получить как минимум 100 очков за матч чтобы результат учитывался.

В качестве бонуса, на время ивента мы увеличиваем бонус чемпомехов на фарм ХР с 30% до 50%.

Правила:
-за каждый "Kill Most Damage Done"(нанести больше всех урона по цели+цель умирает) вы получите по одному очку ивента.
-вы можете получить более одного очка за матч, зависит от того сколько раз вы получите "Kill Most Damage Done".
-необходимо получить как минимум 100 очков за матч чтобы результат учитывался.
-вам не обязательно пилотировать чемпомех чтобы результаты учитывались
-матчи КВ не учитываются

Призы
-1 очков ивента = х4 набора ц-билл расходников
-5 очков ивента = 250000 ц-билл
-15 очков ивента = 500000 ц-билл
-25 очков ивента = чемпионская цикада CDA-2A[C] + мехбэй
-30 очков ивента = статуэтка цикады в кабину
-35 очков ивента = шкурка Applejack будет открыта для цикад
-40 очков ивента = цвета Moegi и AJ Light Orange

Прогресс выполнения ивента смотрите в профиле https://mwomercs.com...type=challenges
Спиоск зачтённых игр смотрите на странице ивента https://mwomercs.com...201601champion3

Edited by Varhait, 13 January 2016 - 01:51 PM.


#186 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 January 2016 - 12:45 AM

Перестановка точек дропа на Альпах

http://mwomercs.com/...pawn-locations/

Приветствую мехвоины!

Как вы уже знаете, мы решили сохранить альпы, вместо того чтобы заменить их на новую карту Polar Highlands(да, это новая карта), следовательно, мы не планируем вносить изменения в Альпы, за исключением новых точек дропа.

Мы пересмотрели фидбэк на предмет ваших дельных предложений по тому какими должны быть новые точки на Альпах и пока смогли собрать следующие беспокоящие вещи:

-Точки захвата в конквесте нужно разнести сильнее
-точки спауна в скирмише = не сбалансированные расстояния
-команда появившаяся у горы имеет большее поле зрения
-старые точки спауна были лучше чем нынешние
-точки спауна в скирмише нужно немного повернуть по часовой стрелке
-спауны которые позволят избежать сражений на горе

Однако, мы так и не смогли найти точные координаты на которых вы хотите разместить новые точки спауна. Вот почему мы даём вам карту, на которой вы можете указать места где хотите расположить новые точки спауна.

Так что флаг в руки, красьте карту как вам вздумается, а потом просто запостите её в теме. А также можете просто указать координаты, если не хотите возиться с картой. Весь фидбэк приветствуется. Отправлять сюда http://mwomercs.com/...pawn-locations/

Posted Image

Edited by Varhait, 14 January 2016 - 01:29 AM.


#187 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 January 2016 - 04:00 PM

Патчноут 19 января.
http://mwomercs.com/...-1452-19jan2016
Вес ~500МБ

Новая карта
Polar Highlands (Полярное Нагорье)

Posted Image

В далекой солнечной системе, на далекой планете, где с начала времен царит вечная мерзлота, расположена научная база. Когда-то здесь проводили научные исследования, но больший их потенциал был исчерпан уже в первом десятилетии. Прошло много времени, ученые и инженеры пересмотрели результаты старых исследований, найдя в них ошибки, что и послужило причиной их перевода в это холодное место. Первоначально, война велась за более богатые ресурсами планеты, которые расположены ближе к солнечной системе класса К. Когда же война дошла до этой планеты, среди местных инженеров нашлись те, кто не отморозил свои мозги окончательно. Они предоставят техническую помощь и ремонт мэхов оккупантов любой из Фракций — лишь бы их пощадили.

Пронизывающий холод полярного нагорья позволит более свободно вести огонь, обеспечив быструю теплоотдачу. Яруги, овраги и траншеи, коими исполосована вся пустынная местность, заставят пилотов сосредоточиться на всем, что происходит вокруг в пределах видимости, а видимость на этом поле биты превосходна как днем, так и ночью.

За описание карты отдельная благодарность мехвоину Carmenblade

Динамичная смена времени суток
Время дня разделено на 4 временных отрезка
рассвет шанс 20%
день шанс 50%
закат шанс 20%
ночь шанс 10%

В открытой очереди каждый отрезок проходит свой 6 часовой цикл за 15 мину(максимальная длительность матча)
В частных матчах каждый 6 часовой цикл будет растянут на установленное время матча
На ТГ будут проходить все циклы.

Разрушаемые объекты

На Polar Highlands нет разрушаемых объектов

Дроп-зоны (3 на команду)

Игроки будут десантироваться с одного из 3х дропшипов на своей стороне. Дропшипы покинут поле боя после высадки мехов.

Новый мех
Warhammer

Posted Image

Выпуск за МС 15 апреля 2016
Выпуск за ц-билл 3 мая 2016

WHM-6R/WHM-6R[S]

70 тонн
двигатель 280 стандарт (максимум 340)
скорость 64,8
Подвижность торса 110 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Подвижность рук 25 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Броня 320 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение

Голова хитсинк
левая рука РРС, хитсинк
левый торс средний лазер, малый лазер, пулемёт
центр двигатель, бк пулемёта
правый торс СРМ6, средний лазер, малый лазер, пулемёт, бк СРМ
правая рука РРС, хитсинк
левая нога хитсинк х2
правая нога хитсинк х2

Хардпоинты
левая рука 1 энергия, 1 актуатор
левый торс 2 энергии, 1 баллистика
центр 1 АМС
правый торс 2 энергии, 1 баллистика, 1 ракета
правая рука 1 энергия, 1 актуатор

Хитсинки стандартные х18
Джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип большой

Квирки
+35% ускорение и торможение
+5% скорость поворота
+22 структура центра
+16 структура правого и левого полуторса
+12 структура правой и левой руки
+16 структура правой и левой ноги
+15% скорость поворота торса
+20% скорость снаряда баллистики
+5% кулдаун баллистики
-10% нагрев энергии
+50% скорость снаряда РРС
-5% нагрев РРС
+30% бонус на фарм ц-билл(только у WHM-6R[S])

WHM-6D

70 тонн
двигатель 280 стандарт (максимум 340)
скорость 64,8
Подвижность торса 110 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Подвижность рук 25 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Броня 434 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение

левая рука РРС
левый торс средний лазер, малый лазер, хитсинк х2
центр двигатель, хитсинк х2
правый торс средний лазер, малый лазер, хитсинк х2
правая рука РРС
левая нога хитсинк х2
правая нога хитсинк х2

Хардпоинты
левая рука 2 энергии, 1 актуатор
левый торс 3 энергии
центр 1 АМС
правый торс 2 энергии
правая рука 2 энергии, 1 актуатор

Хитсинки стандартные х20
Джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип большой

Квирки
+60% ускорение и торможение
+5% скорость поворота
+20 структура центра
+14 структура правого и левого полуторса
+10 структура правой и левой руки
+14 структура правой и левой ноги
+15% скорость поворота торса
+15% дальность энергии
-10% нагрев энергии
+30% скорость снаряда РРС

WHM-7S


70 тонн
двигатель 280 стандарт (максимум 340)
скорость 64,8
Подвижность торса 110 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Подвижность рук 25 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Броня 320 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение

левая рука ERРРС
левый торс средний импульсный лазер, малый лазер, ССРМ2, ДХС х3
центр двигатель, бк ССРМ
правый торс средний импульсный лазер, малый лазер, ССРМ2, ДХС х3
правая рука ERРРС, ДХС

Хардпоинты
левая рука 1 энергия, 1 актуатор
левый торс 2 энергии, 1 ракета
центр 1 АМС
правый торс 2 энергии, 2 ракеты
правая рука 1 энергия, 1 актуатор

Хитсинки двойные х18
Джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип большой

Квирки
+45% ускорение и торможение
+25% скорость поворота
+20 структура центра
+14 структура правого и левого полуторса
+10 структура правой и левой руки
+14 структура правой и левой ноги
+25% скорость поворота торса
-10% нагрев энергии
-15% длительность лазера
+10% кулдаун ракет
+30% скорость снаряда РРС

WHM-BW


70 тонн
двигатель 280 XL (максимум 340)
скорость 64,8
Подвижность торса 110 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Подвижность рук 25 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Броня 432 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение

левая рука ERРРС, ДХС х2
левый торс средний импульсный лазер, пулемёт х2, ДХС х2
центр двигатель, бк СРМ х2
правый торс СРМ6, бк СРМ, средний импульсный лазер, пулемёт х2, ДХС
правая рука ERРРС, ДХС х2
левая нога бк пулемёта
правая нога бк пулемёта х0,5

Хардпоинты
левая рука 1 энергия, 1 актуатор
левый торс 1 энергия, 2 баллистики
центр 1 АМС
правый торс 1 энергия, 2 баллистики, 1 ракета
правая рука 1 энергия, 1 актуатор

Хитсинки двойные х18
Джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип большой

Квирки
+35% ускорение и торможение
+15% скорость поворота
+20 структура центра
+14 структура правого и левого полуторса
+10 структура правой и левой руки
+14 структура правой и левой ноги
+35% скорость поворота торса
+10 скорость снаряда баллистики
+10% кулдаун баллистики
+15% дальность энергии
-10% нагрев энергии
+30% скорость снаряда РРС
+30% бонус на фарм ц-билл

Смена имени пилота

Теперь игроки смогут изменять имя своё имя используя специальную страницу в профиле https://mwomercs.com/profile/name

Первая смена имени бесплатна! Все последующие смены будут стоить 4500МС, которые нельзя вернуть. Если имя уже занято или неприемлемо страница уведомит вас об этом.
Имена которые окажутся неприемлемыми могут быть изменены через саппорт, после чего потребуется ввести новое имя пользователя через веб-портал.

Важное примечание: смена имени пилота создаст новый профиль по адресу \Saved Games\Mechwarrior Online\Profiles directory . В результате, новое имя пилота не сохранит уже установленные настройки игры, управления и оружейных групп. Чтобы перенести все настройки после смены имени выполните следующие шаги:

-убедитесь что вы не залогинились в клиенте.
-отправляйтесь в C:\Users\<windows username>\Saved Games\MechWarrior Online\Profiles folder.
-откройте папку профиля связанную с первоначальным именем пилота
-скопируйте следующие файлы:

--actionmaps.xml
--attributes.xml
--weapongroups.xml
-Вернитесь в корневую папку \MechWarrior Online\Profiles folder и откройте папку связанную с новым именем пилота
-Вставьте скопированные файлы, перезаписав имеющиеся
-залогиньтесь в клиент МВО используя обычные данные
-ваши старые настройки, клавиши и группы оружия должны работать

Новые висюльки в кабину


• Black Widow (Hanging Item)
• Phoenix Black (Hanging Item)
• Phoenix Black (Mounted Item - War Horn)
• Phoenix Black (Standing Item)

Новые баджики и тайтлы

The Bludgeon
Posted Image

The Widowmaker
Posted Image

Гeймплей

-Кулдаун гусей снижен с 5,5 секунд до 5 секунд
-Лучи лазера теперь будут сужаться приближаясь к своей максимальной дальности, за которой уже будут невидны
-внесены улучшения в HUD оружейных групп
--цвета оружия в HUD'e оружия будут отражать ситуацию в соответствии со следующей схемой:
---зелёный (для сферы) или белый (для кланов): цель в оптимально радиусе
---оранжевый: цель в эффективном радиусе
---чёрный: цель вне зоны поражения
--цвета оружия расположенного в торсе будут меняться в зависимости от положения прицела торса
---Пример: на скриншоте ниже, вы можете видеть цветовое состояние расположенных в торсе средних и малых лазеров в оружейном HUD'e, прицел оружия в торсе оранжевого цвета, соответствующие группы оружия зелёного цвета, в то же время прицел рук смотрит в бесконечность и РРС на HUD'e окрашены в чёрный.

Posted Image

Мехи доступные за МС

Jenner IIC
• JR7-IIC: 2,770 MC
• JR7-IIC-2: 2,770 MC
• JR7-IIC-3: 2,665 MC
• JR7-IIC-A: 2,610 MC

Мехи доступные за ц-билл


Black Knight
• BLK-6-KNT: 6,949,667 C-Bills
• BLK-6B-KNT: 7,481,667 C-Bills
• BLK-7-KNT: 6.529.635 C-Bills
• BLK-7-KNT-L: 6,337,635 C-Bills

Фиксы и изменения карт

-Альпы: исправлен рендеринг местности в Н1
-Boreal Vault: исправлен рендеринг местности в D4
-Boreal Vault: исправлены косяки в F7 из-за которых мехи могли парить в воздухе
-Caustic: исправлены парящие камни в В4
-Crimson: исправлен косяк в D4 заставляющий исчезать текстуры при включении зума
-Тайга: деревья можно уничтожить (все 6000)
-Тайга: исправлена бетонная плита в D4
-Тайга: исправлен косяк в F5 с исчезающими деревьями
-Тайга: исправлены парящие деревья в D4/F4
-Тайга: исправлены дефекты местности в Е4
-Форест: исправлены косяки местности в I8 в которых могли застрять мехи
-Форест исправлен косяк в F10 где на острове могли возникать визуальные и звуковые эффекты воды
-Grim Portico: ограничен доступ к зоне выходящей за границы в В7
-Grim Portico: исправлена невидимая стена в D4
-Hellebore springs: исправлен косяк в D2 с генератором врезающимся в землю
-Hellebore springs: исправлена парящая трава в Е6
-Mining Collective: исправлен косяк в Е3 где мех мог застрять
-Mining Collective: исправлен косяк в Е3 где мех мог провалиться сквозь землю
-Mining Collective: исправлен косяк в Е5 где мех мог парить над землёй
-Ривер: исправлены парящие деревья и пропатчена трава в Е4
-Ривер: исправлен G3 где мех мог застрять
-Ривер: исправлен D6 где мех мог застрять
-Ривер: исправлен косяк при котором игроки могли видеть сквозь стены в Е6
-Sulfurous rift: исправлены парящие деревья рядом с D7
-Sulfurous rift: исправлен косяк в E1, где игроки могли видеть сквозь стены
-Sulfurous rift: исправлены парящие камни в С3
-Терма: убраны обломки мехов которые мешали движению через Е5/D5
-Виридиан: малые и средние деревья и корни теперь можно уничтожить
-Виридиан: исправлен D4 где мех мог застрять
-Виридиан: исправлен В6 где мех мог застрять
-Виридиан: ограничена зона в G3 где мех мог выпрыгнуть за границу
-Vitric Forge: исправлены косяки с рампами F2/F3 которые могли препятствовать движению

Фиксы и изменения мехов

-Hellbringer (все варианты): исправлен косяк с вархорнами феникс
-Hunchback IIC (все варианты): улучшены хитбоксы, часть левого и правого полуторсов выше и вокруг плеча теперь относится к правой и левой руке
-Hunchback IIC (все варианты): угол наклона торса по вертикали увеличен с 20 до 25 градусов
-Hunchback IIC (все варианты): исправлены косяки с материалом

Фиксы и изменения мехлаба

-исправлены косяки когда апгрейды структуры не отражали правильно тоннаж для конкретных мехов.
-исправлен косяк при котором увеличение/уменьшение количества брони на мехе не корректно отражало статус доступности апгрейдов
-исправлен косяк при котором клановые XL занимали по 3 слота в полуторсах вместо 2
-исправлен косяк при котором фильтрование цветов по фильтру Owned на экране Camo Spec могло генерировать дубликаты цветов.
-исправлен косяк при котором фильтрование цветов по фильтру Owned на экране Camo Spec могло создавать ряды недоступных цветов

Другие фиксы и изменения

-Исправлен косяк при котором установка висюльки ц-билл вызывала косяки со звуками вархорнов
-исправлен косяк возникающий с вархорном Pressure Chamber при движении
-добавлена возможность изменять привязку клавиши скриншота
-улучшена производительность дисплеев информации о цели
-улучшена производительность лазеров

Edited by Varhait, 18 January 2016 - 10:50 PM.


#188 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 21 January 2016 - 11:19 PM

У кого Warhammer длиннее?

Posted Image

Начало 22 января 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание 26 января 10.00 AM PST / 21.00 МСК


Приветствую мехвоины,
Добро пожаловать на ивент, целью которого будет узнать, кто же лучший пилот вархаммера.

Ивент состоит из доски лидеров для каждой модели вархаммера, кумулятивной общей цели и кумулятивной личной цели для всех игроков на любых мехах!

Если у вас нет вархаммера то вы пролетаете с доской лидеров и общей целью, но всё ещё можете получить вкусные призы с личной цели.


Детали кумулятивной(личной) части испытания.

Личная часть ивента основывается на кумулятивной ситсеме (результаты матчей суммируются) и может быть выполнена только в быстрой игре (рандоме)! Фракционные матчи не учитываются.
Список наград и усдлвия можно посмотреть ниже. Эти цели суммируются, поэтому если вы суммарно нанесёте 4500 урона до 26 января 21.00 МСК вы получите статуэку Sundae и 30 МС. Анaлогично, если вы настреляете 1500000 ц-билл за время ивента то получить награду 500000 ц-билл

Список личных наград(рандом, любое количество матчей)

3 победы на карте Polar Highlands в режиме Skirmish, Assault, или Conquest (или любой другой комбинации) = 1 день премиума и висюлька снежинка
15 Kills Most Damage Dealt(максимальный урон+цель умирает) = вархорн Pressure Chamber, 50 МС, 250000ц-билл
40 Kill Assists = х8 Наборов ц-билл расходников и 100000 ц-билл
4500 урона = статуэтка Sundae и 30 МС
3500 очков за матчи = гирлянда White Lights и 20 МС
1500000 ц-билл = 500000 ц-билл
15000ХР = 500GXP

-награды будут добавляться на аккаунты по мере достижения целей, но могут задерживаться до 30 минут
-саппорт не будет обменивать призы
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения такими как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, and Conquest.
-Частные матчи или фракционная игра (КВ) не учитываются!
-Премиум время полученное во время ивента активируется сразу после зачисления приза в игре
-регистрация на требуется.

Прогресс ивента можете отслеживать в профиле https://mwomercs.com...type=challenges


Общая цель

Счётчик общей цели смотрите на странице ивента http://mwomercs.com/...s?t=201601mechs

Награда за общую цель: шкурка Vagabond будет открыта всем Вархаммерам для свободного использования.

Условия
-необходимо приобрести пак варзаммера до конца ивента чтобы получить награду за общую цель (если её удастся достичь)
-вам не обязательно делать вклад в счётчик общей цели чтобы получить награду (если её удастсся достичь). Вам просто необходимо иметь пак вархаммера (стандартный или коллекционный)
-вам необходимо пилотировать вархаммер(любой вариант) чтобы ваши Kill Most Damage Dealt учитывались для общей цели.
-Регистрация не требуется.


Доска лидеров!

-Необходимо использовать вариант меха соответствующий своей доске, чтобы принять участие.
-достижение определённой позиции в доске лидеров обеспечит вам награды соответствующего уровня
-награды будут зависеть от вашей позиции на момент завершения ивента
-из всех проведённых за время ивента матчей учитываются только лучшие 10.
-учитываются соло и групповые матчи в режимах: Assault, Skirmish, and Conquest.
-частные матчи и фракционные матчи не учитываются
-формула подсчёта очков: (соло килл*20)+(килл с максимальным уроном*20)+(смертельный удар*10)+(победа*10)+(поражение*5)+(выжить*10)+(погибнуть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
-1й тай-брейк: число сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
-2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-все награды за доску лидеров будут начислены после окончания ивента
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения такими как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.

Награды за места в доске лидеров:
Первые 5 = 1000МС
Первые 10 = 5000000ц-билл
Первые 25 = 5000GXP
Первые 50 = висюлька Black Widow Spider
Первые 75 = х5 наборов ц-билл расходников

Списки лидеров можно посмотреть на странице ивента http://mwomercs.com/...1601mechs#row-0

Edited by Varhait, 21 January 2016 - 11:56 PM.


#189 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 January 2016 - 12:47 AM

Расплата II

Posted Image
https://mwomercs.com...t=201601payback

Начало 27 января 4.00 PM PST/ 03.00 МСК 28 января
Окончание 31 января 12.00 АМ PST / 23.00 МСК 31 января

Приветствую мехвоины

Добро пожаловать на ивент Расплата II В этом ивенте 2 составляющих, обе основаны на достижении Kill Most Damage Dealt

Первая составляющая

Получите 20 KMDD по сумме матчей(любого количества) в быстрой игре и получите награду 1000000 ц-билл! Для этой составляющей нет ограничения на используемый мехи, для достижения 20 KMDD вы можете использовать любые мехи и в любых комбинациях.

Вторая составляющая

Сделайте 4 KMDD в быстрой игре на специальных мехах из паков, список представлен ниже, и получите 1000000 ц-билл за каждый мех на котором достигните этой цели! Это значит, что суммарно, с этой части ивента, вы можете получить до 14000000 ц-билл, просто настреливая 4 KMDD на нижеперечисленных мехах. Эта часть ивента может быть выполнена только на специальных вариантах мехов.

В качестве бонуса, стандартный 30% бонус на фарм с этих мехов, на время ивента будет увеличен до 50%!

Список специальных мехов
-Классические мехи
--WHM-6R[S]
--WHM-BW
купить можно тут https://mwomercs.com/warhammer
--MAD-3R[S]
--MAD-BH2
купить можно тут https://mwomercs.com/marauder

-Origins IIC
купить можно тут https://mwomercs.com/origins
--JR7-IIC[O]
--HBK-IIC[O]
--ON1-IIC[O]
--HGN-IIC[O]

-Стимпаки
купить можно тут http://store.steampo...com/app/342200/

--RVN-3L[S]
--ACH-PRIME[S]
--HBK-4P[S]
--SCR-PRIME[S]
--TDR-9SE[S]
--TBR-C[S]
--KGC-000B[S]
--DWF-W[S]

Прогресс можете отслеживать в профиле https://mwomercs.com...type=challenges

-Награды будут зачисляться по мере достижения целей, каждые 15 минут
-Аккаунты замеченные в нарушении кодекса поведения во время ивента могут быть дисквалифицированы
-Соло и групповые матчи в быстрой игре учитываются, режимы: Assault, Skirmish, Conquest
-Частные матчи и КВ не учитываются
-Регистрация не требуется

АП.
В ивент добавлены геройcкие мародёр и вархаммер.

Edited by Varhait, 28 January 2016 - 11:41 AM.


#190 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 29 January 2016 - 11:19 PM

Февральская дорожная карта
https://mwomercs.com...bruary-roadmap/

Выпуск Rifleman
Основываясь на Марадёре и Вархаммере, я думаю вы можете сказать сколько заботы мы вкладываем в классиков. Стрелок не исключение, он станет великолепным дополнением. Как и с мародёром, вархаммером, а скоро и лучником, мы очень рады и горды тем что вернём этих мехов в Мехварриор

Выбор времени суток в частном лобби
Давно ожидаемая фича, в феврале вы сможете выбирать именно то время суток, какое захотите. Эта опция относится к "1 классу" премиум опций, и требует, как минимум, одного участника лобби со включённым премиумом.

Новые тестовые карты для частных матчей
В февральском патче выйдут четыре новые карты скирмиша, для использования в частном лобби, разработанные для 1х1, 2х2, 3х3, 4х4. В текущем виде они лишены текстур и являются тестовой площадкой, на данный момент, но вы можете рассматривать их как пробный шаг для грядущего соревновательного/рангового гeймплея. Мы хотим знать ваше мнение о дизайне и принципах таких карт. Запуск не полных команд по прежнему остаётся опцией 2го класса и требует двух игроков с премиумом.

Улучшение стрелки направления.
Опять передвинули, на 15 марта

TC кланов
Бафнем, обязательно бафнем. Детали в февральском патчноуте

МАСК
МАСК получит два заметных изменения в февральском патче. Первое, увеличение скорости и мобильности. Второе, скорость расходования увеличится. Вы получите больший буст скорости и манёвренности, но ценой времени работы. Скорость перезарядки не изменится. Скорость перезарядки увеличится в 2 раза, скорость расходования не изменится
Мы считаем что шадоукэт и палач, в частности, будут улучшены благодаря этому, и получат большие баффы за счёт тоннажа МАСК. Изменения тестируются, в патчноуте будут все детали.

Изменения квирков
В основном коснутся неэффективных кланмехов, а также снимут негативные с тимбера и штормы. У сферы спилим немного структуры с бэкджеков, но главным изменением будет ограничение квирков на дальность энергии 10%. В этом случае ни один сферомех не сможет перестрелять кланмех по дальности, бои станут ещё ровнее. Все детали в патчноутах.

Ценность и визуальные изменения огнемётов.
Долгожданная фича наконец допилена. В основном будет изменена система нагрева/урона что сделает огнемёт полезнее, визуальная составляющая нужна чтобы снизить ослепляющее воздействие огнемёта.

Улучшение меню клавиатуры/котроллера
Экран настроек получит улучшения, и теперь содержит разные категории, чтобы упростить назначение клавиш.
Это включает категорию для спектров. Возможность менять раскладку спектра это первое улучшение из запланированной серии, нацеленной на официальный турнир.

Визуализация сталкера в мехлабе.
Визуализация обвеса сталкера завершена. Теперь всё оружие будет отражаться на внешнем виде.

Улучшение каустика
Каустик получит ряд улучшений и изменений, схожих с теми что получил виридиан. Окружные пути, и центральная кальдера в частности, улучшены, мелкие камни теперь не будут валяться в местах где могут мешать движению. Как и с виридианом, это не законченный процесс и не окончательное состояние карты.

Это основные фичи, но не все а также не включён список багофиксов. Как обычно, полный патчноут даст все интересующие детали. Мы планируем запилить этот отличный патч 16 февраля. (значит на 2е мы в пролёте, может и правда ивентик какой подкинут...)

Edited by Varhait, 02 February 2016 - 12:53 AM.


#191 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 30 January 2016 - 02:39 AM

Перевод стенограммы январского Таунхолла.
Большое спасибо мехвоину jay135 с реддита за стенограмму https://www.reddit.c..._summary_recap/

Стим.

-Стимовские аккаунты это приблизительно половина играющих аккаунтов МВО
-Стим был как перезапуск игры "плюс мелочи". Максимальный онлайн практически удвоился в сравнении с тем что было до запуска.
-Средняя ежедневная численность игроков как минимум на 25-50% выше чем в среднем была за неделю, а на выходных больше чем было в ЗБТ, ОБТ и на первом открытии.
-Планируется выпуск новых DLC в стим, но они не уверены, останутся ли существующие паки без изменений или будут меняться со временем, паки "дропдек" также рассматриваются в концeпте, вместе с 3й фазой КВ.

Патчи, дорожные карты.

-В будущем, нацелены на переход к ежемесячным патчам, вместо 2х недельных циклов, проще для разработчиков и выше качество патчей и багофиксов.

Дорожная карта на 16 февраля

-Rifleman
-3-4 новых карты только для частного лобби, нетекстурирорванны, предназначены для 1х1, 2х2х, 3х3, 4х4, но можно запихать столько игроков сколько захотите. Карты в стиле соляриса нужны как тестовый полигон для соревновательной части PvP ранговых режимов которые запланированы, потенциально будут располагаться в кнопке "Solaris" в клиенте
-Выбор времени суток в частном лобби
-Изменения баланса (детали в патчноутах): клановые ТС будут бафнуты чтобы они оправдывали затраченный тоннаж, МАСК получит большую скорость и манёвренность, "разрядка" будет ополовинена, больше буст скорости, но и тратится быстрее, квирки - разговоров много, в основном о недобафанности кланмехов, говорит что нужны новые квирки, которые пока недоступны, связанные с джампами или БК и которые они надеются когда-нибудь запилить, уберут негативные квирки с наиболее эффективных кланмехов, сфера особо не изменится, разве что BJ-1 и BJ-3 порежут структуру, квирки на дальность энергии сферы будут снижены, Расс не хочет чтобы они составляли больше 10% . Говорит, что хотят кое-что ешё запилить, но это суть февральских изменений.
-Огнемёты изменятся! Новый визуальный эффект, не так сильно слепит цель, но улучшится механика повреждений и нагрева противника . Детали в патчноуте.
-Возможность переназначить управление спектра. В следующем месяце улучшения для инструментов спектров
-Визуализация оружия сталкера
-улучшения Каустика, как из Виридианом, отстрел камней и небольшого мусора, чтобы помочь движению
-тележка багофиксов

После февраля: новая моделька пилота, упоминание о дропшипе класса Union

Анонс нового меха

-Разговоры о паках из одного меха, которыми они недавно барыжили, хотят сделать что-то пoxожее для кланов
-ещё один классический мех (ресин/ансин)(о великий бог халявы,пусть это будет крестоносец и фениксхок)
-Поступит в продажу на следующей неделе
-Кодиак
-Выпуск кодиака будет включать первого кланового героя(я же говорил что геройский IIC/баттлмех может быть решением)
-Кодиак это не омнимех, поэтому будет вести себя как и другие IIC
-будет 2м 100-тонником кланов
-много разговоров о замечательном концепт-арте (нам должны скоро показать) - расс твитнет как только закончится финализация
-Геройский билд будет включать МАСК, чуть меньше хардпоинтов(~7), но расс считает что комбинация хардпоинтов и маск сделает его довольно интересным.
-будет по новой системе паков для классических/ансинов (20$, 40$ и 15$ герой)
-Кодиака выпустят как одно шасси, следом одного со стороны сферы, потом, скорее всего, вернутся к пакам по 4 меха, если продащи и фидбэк пойдут согласно плану.

КВ 3я фаза.

-Когда: планировалось в марте. Контент завершим к концу февраля. Возможно QA будет завершён с опозданием, поэтому, для безопасности, Расс перенёс на апрель, так что 80-90% что выпуск с патчем 19 апреля.
-Разделение соло и групп в КВ: расс пересмотрел свою позицию по вопросу. Теперь он считает что это даст новый опыт КВ игрокам и у него уже есть идея о техническом решении, всё ещё беспокоится о времени ожидания из-за малого процента играющих в КВ.
-Все игроки с тэгами юнита смогут играть в соло очереди, а группы не смогут. Лоялисты и фрилэсеры(терминология 3й фазы) будут в соло очереди, но никаких собранных групп игроков являющихся частью юнита.
-Групповая, т.е. Юнитовская, очередь для любого игрока с тэгом юнита и любой собранной фракционной командой. Если вы хотите играть в этой очереди соло, создавайте юнит и играйте в ней вместо соло очереди.
-МС награды будут за планету, за битву и за продолжительность жизни планеты (возможно спустя 30 дней после завоевания), планеты далеко за линией фронта не будут давать МС.Эта фича будет доступна только в групповой (юнитовской) очереди. Лидер юнита сможет выделить МС любому игроку в юните, если посчитает нужным.
-решили не вводить жёсткие ограничения для юнитов, но предположили, что новые фичи, как МС, могут подтолкнуть юниты разделиться, чтобы получать большую награду на пилота.
-общее число спорных планет будет снижено(скорее всего, штук до 10)
-Лоялисты смогут голосовать по поводу того с кем будет воевать их фракция, в зависимости от решения, будет открываться фронт со споными планетами.
-Расс хочет видеть как "Вся сфера борется с кланами и наоборот" , чтобы каждая фракция защищала своё пространство, но понимает что это может быть проблемно если некому будет защищать. Пока это не меняется, но над этим размышляют.
-Чтобы помочь юнитам менять фракции, контракты ограничатся 7 днями, без других промежутков, кроме лоялистов, разрыв контракта лоялиста приведёт к 7 дневному кулдауну. Если вы большой юнит, он хочет чтобы вы выбирали фракцию и область которой будете владеть, когда мерки изменят фракционный контракт, их тэги исчезнут с завоёванных по старому контракту планет.
-Стоимость вербовки рекрутов обсуждается как нечто что повлияет на крупные юниты, если игрок захочет уйти, а потом вернуться - уже многочисленным юнитам придётся платить за вербовку больше.
-бормочет про концепцию 3 периодов прекращения огня, временные зоны, географию игроков и т.д.
-режим разведки 4х4 повлияет на другие режимы
-переделывают UI

Масштабирование мехов

-масштабирование занимает тонну ресурсов и времени из-за переработки анимации и текстур и т.д. Займёт примерно 2-3 "человеко-месяца" работы арт-команды (примерно 1 полный рабочий день на меха, 20 дней в месяц).
-Расс предполагает заняться только наихудшими случаями, понимает что для половины мехов понадобится хоть какой-то уровень масштабирования, потребуется много сил.
-А ещё это значит что им придётся опять смотреть на квирки, например Нова, хоторая усохнет процентов на 18%
-Краб слишком мелкий, 5% увеличение (но увеличение отдельных мехов может повлиять на размеры других)
-Катапульта 88% от текущих размеров. Примерно 10-15% разница в "громоздкости"
-Вторая геройская катапульта Butterbee герой для "опытных ЛРМ-щиков". Описание с сарны: личная машина Дженни Тэмплтон, на этом варианте катапульты стандартные ЛРМ15 в руках были заменены на квартет СРМ6, по две в каждой руке.

Турниры.

-Расс говорит только что они готовятся к этому, выпустят новый раздел сайта World Championship 2016, официальный турнир как и обещали на стим-запуске. 1й квартал 2016 "не позднее конца марта" будет проходить вживую, с записями команд, таймингом и т.д. Всё ещё открыты для предложений, советов, подсказок по поводу карт, тоннажа, критериев турнира. В частности смотрят на тех кто проводил турниры сообщества в последние пару лет, надеются на их фидбэк.
-финал в Ванкувере
-Важные решения: 12х12 или нет? Расс изначально предполагает что да, хотя оценивает и предпочтения 8х8. Считает что 12х12 более эпично, лучше заполняет поле боя. Но изучая другие игры(цистерны в частности) пришёл к выводу что команды обычно играют меньшими группами. Всё ещё не решил, но склоняется скорее к 8х8 чем к 12х12.

Солярис

-Расс в курсе, что МВО в данный момент не достаёт очерченных ранговых боёв, серьёзно думает что солярис это подходящий способ и настало время заняться планом-работы над ранговым режимом МВО. Он появится наравне с быстрой игрой, КВ и боями юнитов. Солярис будет отделён от них и сейчас продумываются пути чтобы обеспечить индивидуальные и командные бои
-Продумываются 1х1, 4х4, 8х8 ранговые бои (скорее всего на специальных картах как те превью которых появится в частных лобби с февральским патчем, колизей и т.д.)
-Хотят запилить солярис в 2017

PvE и сингл

-Для всех тех кто не заинтересован в PvP, Расс просит не волноваться, это не задержит AI, PvE или компанию. Эти элементы по прежнему с высшим приоритетом и они понимают что это заветное желание большой части сообщества.
-Стоимость высококачественного сингла огромная по сравнению с PvP. Поэтому, если они смогут сделать МВО ПвП, у них будет возможность делать ПвЕ. "и мы сейчас на этом пути!"
-Главное чего у них сейчас нет это ИИ, над которым они работают. И создание ПвП в первую очередь, позволит использовать все активы использованные в ПвП для качественного наполнения ПвЕ.
-Ожиется что в следующие 2-3 недели ИИ будет лучше двигаться и искать цели, стрелять, сражаться и т.д. Ещё пару недель спустся, надеются научить прорывам, перестрелкам и браулингу. Чувствуют что процесс идёт довольно быстро.
-Нужно балансировать ресурсы между различными задачами (ПвЕ, Солярис, КВ, рандом и т.д.). Готовы нанимать новых сотрудников, но хотим грамотно это спланировать чтобы использовать ресурсы наиболее эффективно, но определённо хотят наростить ресурсы предназначенные для ПвЕ, в то же время запилить соревновательную игру.
-Хотят чтобы после 3й фазы КВ получал меньшиее обновления но чаще чем раз в 609 месяцев.
-Расс:" Теперь я знаю, что мы никогда не закончим. Никогда. Нет предела". Ещё так много всего делать в МВО.

Улучшения двигателя игры

-На следующей неделе свяжемся с CryTek. Скорее всего для крупного апгрейда двигателя где-нибудь в 2016. Как только GDC и CryTek объявят о крупном апгрейде, возможно CryTek4. Это будет серьёзной работой и несколько месяцев (как минимум 2-4) потребуется на переезд на него. Открываем двери для DX12, VR и т.д. "Мы хотим работать с проектом ещё лет 5, так что придётся сделать апгрейд двигателя"
-VR: Расс хочет сделать это, думаю будут делать, но это сложная тема. Пока многие игры не пoxожи на МВО, несколько высококачественных игр поддерживают её и требуется порядка 100FPS в любых условиях чтобы рендер обрабатывал всё дважды, что требует топовые компьютеры для игры с ней. Другой вызов это Окулус, в нём нет кнопки вкл/выкл так что это не только HUD но и UI. Представьте каков там объём арт-работы, сколько надо переделать для совместимости с VR. Но текущая система не позволяет просто выключить его на время матча. Но они надеются что следующий SDK будет обладать всем функционалом. Если так, то будет больше смысла, но это всё ещё не паханное поле и пока не готовы к этому.
-Мысли в слух: какое применение это найдёт в обозримом будущем? Т.е. как много игроков смогут использовать это так или иначе?

Режимы для открытой очереди т.е. "рандома"

-В марте, Расс хочет изменить конквест. Признаёт, что сейчас это просто ответвление скирмиша. Новые/отличающиеся условия победы. Конквест тестируется на предмет увеличения роли захвата по сравнению с отстрелом противника (тут нужна механика респауна)
-В марте, 4й режим игры. Доминирование/Царь горы. 800-1000 метровый участок карты с "важным объектом" в центре. Игроки в этом районе работают над определённой целью (отсчёт времени и т.д.), а вторичные, цели где-то на карте, помогут в достижении основной цели. Начнём тестировать в ближайшие дни.
-Ассаулт также будет изменён в марте, попадания будут временно приостанавливать процесс захвата.
-В апреле, полный ревамп режима Ассаулт. База на сторону, но усложнится. Возможно появятся объекты из КВ которые нужно будет уничтожить и т.д. Может башня с UAV, ЕСМ пузырь, с зоной захвата внутри, новые арт объекты, турели, о-гены вне базы которые нужно будет защищать, которые могут отключить часть функционала базы и т.д. В лучшем случае апрель, возможно май.

Новая карта

-Работаем над новыми картами для рандома с элементами grim portico, в этот раз в апреле.

Читеры

-Расс: "Детишки, не юзайте проги 3й стороны, а не то отберём ключи от акка. Оно того не стоит, уже есть забаненные аккаунты стоимостью в тысячи долларов". У нас небольшое количество, и процент читеров примерно как в других играх, но всё равно не надо так делать.
-Говорит, что у них есть свои античит программы и они могут определить читеров
-У них есть список людей которых могут забанить. Они ждут, потому что хотят собрать как можно больше людей, прежде чем запустят новую волну банов.
-Они могут играть в кошки-мышки с читерами, но проще запустить волну банов, меньше ресурсов тратить.
-Есть разные способы, от репортов до невидимых спектров.
-Следующая волна бана скоро.
-Они очень серьёзны из-за турнира ихотят чтобы он прошёл без читеров
-Говорят что-то о том, что практически половина хорошо известного юнита юзайт чит программы и они в курсе. Говорят, что без читеров юнит стане в лучшем случае посредственным.

Вопросы сообщества

В. Тиры 100% разделены и 1й тир никогда не встретится с 5м?
О. Да. Матчмейкеру требуется 2 минуты чтобы собрать команду. Как только 1й тир начинает поиск он ищет равных, спустя минут проверяет 2й тир, спустя ещё минуту 3й, и это максимум. Но если матч нашёлся быстро это не означает что вы будете играть с равными, вас может докинуть в команду которая уже прождала 2 минуты, поэтому они могут отличаться от вас на 2 тира. Тут скорее речь о балансировке между скилом и скоростью поиска матча и в данный момент Расс доволен балансом. Время ожидания низкое как никогда, в среднем 99 секунд.

В. есть ли планы переработать PSR чтобы он больше зависел не от игрового опыта, а от навыка.
О. Расс: считаю что текущий вариант скорее отражает скилл чем опыт, но понимает почем люди видят иначе. Считает что изначальная формула требует небольших изменений и, возможно, слишком сильно зависит от победы/поражения. Открыт к тому чтобы сделать формулу более зависящей от личных достижений. Посматривает на текущее время матчей.

В. Как работает групповой матчмейкер и PSR?
О. Если группируетесь с игроками, создаётся среднее. Затем ММ пытается найти группы со схожим PSR или несколько мелких групп дающих такое же среднее значение, затем, если не повезло, подбирает группы по размеру с большим разрывом PSR. Обычно, в группах больший разброс PSR. Разброс 105 очков PSR между командами в рандоме, из 4000 возможных. В группах разброс около 172 на данный момент. Больше, но всё равно в рамках 5% погрешности.

В. Упоминание о более тесной группировке лэнсов на polar Highlands и несколько вопросов о рандомных спаунax.
О. Мы готовы пересмотреть точки спауна на картах. Кроме того, в разработке фича которая позволит игрокам, взявшим роль командиров, назначать точки появления для лэнсов на предматчевом экране. пока она не работает так как планировалось, но мы её починим и она позволит не только группировать игроков по лэнсам, но и десантировать их вместе.

Скоро изменения системы голосования по картам - запустят в марте: процент голосов будет скрыт пока вы не проголосуете, после чего голос будет закреплён, а уж потом вы увидите процент. Голоса будут учитываться для той карты и режима в которых хотите играть, а если ваш вариант не выиграл то вы получите множитель голоса.

В. вопрос о метрике собранной с системы голосования
О. Расс: метрика будет значить больше после ввода этого обновления, поскольку станет меньше подстав с выбором режима, но да, он может видеть какие карты получают голоса и какие чаще выигрывают при появлении и т.д.

В. Есть планы сделать джампы эффективнее, усиление по экспоненте при добавлении большего числа?
О. Расс: хотим глянуть на них. Он не совсем доволен ими. Пока не уверен какое решение лучше, вспоминает про поп-тардовую супермету, не столь сильная угроза по сравнению с некоторыми другими изменения поэтому могут немного улучшить джампы, но есть мехи которые просто идеальные прыгуны и т.д. Всё равно будут крутить.

В. отдельные недобафанные шасси будут апать?
О. Клановые апнем после февральской настройки квирков, но будут продолжать улучшаться по мере надобности. Всё ещё нужны новые квирки типа джампов и БК на тонну, ограниченный тоннаж/место тоже создаёт сложности.

В. Другие вещи в ближайшее время?
О. -Полный редизайн внутриигровых экранов (предматчевый и послематчевый). Низкий приоритет, но скоро.
-улучшение HUD
-переработка дерева навыков
-изменения в мехлабе: улучшение поиска и установки оборудования и модулей. Указатели какие модули установлены в мехов.

В. Переработка чата в UI или отдельное окно которое будет само вплывать/закрывать?
О. Вкурсе проблем с этим, внизу списка. Пора собирать фидбэк сообщества через Тину, о том какие кнопки сообщество больше всего желает для создания/управления юнитами, и что должно включаться в чат. Думает, что чат должен быть доступен в любом месте игры на главном экране UI. Также хочет знать о внутриигровом чате, какие улучшения нужны.

В. Вархаммер отличное шасси для РРС, но люди хотя улучшения РРС и другого малоэффективного оружия кроме огнемётов. Комментарии?
О. По поводу РРС, большое беспокойство по поводу возвращения РРС меты, в случае синхронизации с баллистикой или поп-тардов. Их цель увеличить время жизни меха путём избегания получения большого количества ущерба в небольшой промежуток времени. Думает о возможности глобального увеличения скорости полёта РРС, хотя не уверен будет ли влиять скорость в срвнении с нагревом и уроном на тонну.
Пулемёты примерно там где и должны быть
АС2-возможно добавление отсутствующего модуля на кулдаун станет первым шагом.

В. Можно ли оторвать приколоченное оборудование на кланмехах(синки, джампы, апгрейды)?
О. Я никогда не говорил никогда. Но в в данный момент мы не хотим ломать правила омнимехов. Давайте посмотрим, куда нас заведёт февральское изменение квирков и другие квирки что бы узнать хватит нам этого или нет.

Последние 5 вопросов

В. Лист быстрого выбора из 4 мехов - можно ли это запилить?
О. Да, хотя не знаю какую форму оно примет.

В.отслеживание статы? Экспорт результатов матче или что-то пoxожее?
О. возможно больше данных будет после ранговых режимов типа соляриса.

В. Декальки? Апдейт?
О. В работе, соперничают за время с ребятами из UI. На горизонте, этой весной.

В. Стоковые настройки для частных лобби?
О. Единственная причина почему ещё нет, это отсутствие концепции о том как оно должно работать. Не так сложно добавить кнопку, которая будет будет загонять мехи в матч в стоковом виде, игнорируя то что на него уже навесили. Однако, есть разница между стоковым ханчем и штормой, к примеру. СХС, стандартная броня и структура против меха напичканного апгрейдами. Предвидим что добавление этой кнопки вызовет ещё больше жалоб и работы. Но всё ещё хочет это сделать.

В. Больше настроек для частного лобби, температура(ага, -100 в мордоре, разбежался), гравитация?
О. Конечно, но приоритет у других фич.

В. Переработка альпов?
О. Да, как только соберём достаточно фидбэка.

В. Смерть с небес?
О. Нужно многое сделать чтобы прийти к этому, некоторые вещи связанные со столкновениями мехов. Не довольны текущими проблемами столкновений, типа резиновых мехов. Просто нет возможности заняться этим, да и составляет это лишь малую часть столкновений, поэтому сложно выделить приоритет, но это также вызовет вопросы, например, связанные с ближним боем.

Edited by Varhait, 30 January 2016 - 02:40 AM.


#192 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 February 2016 - 11:18 PM

Испытание на день Святого Валентина!




Posted Image

Начало 12 февраля 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание 16 февраля 10.00 AM PST / 21.00 МСК

С днём Святого Валентина, мехвоины!

Встретились ли мы только сейчас или вместе с беты, мы рады видеть вас всех на этом ивенте. В качестве благодарности, мы приготовили ряд призов, которые вы можете получить.

В этот раз мы решили попробовать кое-что слегка отличающееся: призы покрыты тайной! Выполните условия чтобы получить награду, или ищите на форуме откровения других игроков.

Прогресс смотрите в профиле https://mwomercs.com...type=challenges

Ивент состоит из 12 испытаний, каждое со своими призами:

1. Сыграйте как минимум 3 матча в КВ, в каждом получите не менее 100 очков(match score)
2. Сыграйте как минимум 16 матчей в быстрой игре, в каждом получите не менее 150 очков (match score)
3. Сыграйте как минимум 4 приватных матча (нет ограничений по очкам)
4. Получите как минимум 30 Kill Most Damage Dealt в быстрой игре (максимальный урон+цель умирает)
5. Получите как минимум 50 ассистов в быстрой игре
6. Выиграйте не менее 5 матчей в быстрой игре (очки не важны)
7. Сыграйте как минимум 4 матча в быстрой игре на лёгком мехе, получив в каждом не менее 150 очков (match score)
8. Сыграйте как минимум 4 матча в быстрой игре на среднем мехе, получив в каждом не менее 150 очков (match score)
9. Сыграйте как минимум 4 матча в быстрой игре на тяжёлом мехе, получив в каждом не менее 150 очков (match score)
10. Сыграйте как минимум 4 матча в быстрой игре на штурмовом мехе, получив в каждом не менее 150 очков (match score)
11. Сыграйте как минимум 8 матчей в быстрой игре используя любую комбинацию геройских мехов, получив в каждом не менее 150 очков за матч (match score) (Включает все специальные варианты мехов: фаундеры(F), фениксы(P), золотые мехи(G), резистэнс®, урби(S), вторжение(I), ориджинс(O), классики(S), лояльные(L) или дженнер сары(S), у меха должна быть одно из этих обозначений, чтобы выполнить условие)
12. Сыграйте как минимум 8 матчей в быстрой игре используя любую комбинацию чемпионских мехов, получив в каждом не менее 150 очков. Триальные чемпионы учитываются.

Edited by Varhait, 11 February 2016 - 11:44 PM.


#193 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 12 February 2016 - 08:08 AM

Сладкие сделки с МС 2.



Posted Image

https://mwomercs.com...weet-deals-mc-2

Начало 12 февраля в 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание 24 февраля в 10.00 AM PST / 21.00 МСК

Начиная с этой пятницы, при покупке МС вы будете получать дополнительные награды.

МС можно купить через профиль https://mwomercs.com/profile/credits

1я фаза с 12 по 15 февраля

Пак МС за 99,95$ = 25000МС + Мастер-пак Griffin
Пак МС за 49,95$ = 12000МС + Мастер-пак Spider
Пак МС за 29,95$ = 6500МС + Геройский Локуст LCT-PB + мехбэй
Пак МС за 14,95$ = 3000МС + Мехбэй + вархорн Urbanmech
Пак МС за 6,95$ = 1250МС + мехбэй

2я фаза с 15 по 18 февраля

Пак МС за 99,95$ = 25000МС + Мастер-пак Wolverine
Пак МС за 49,95$ = 12000МС + Геройский мех Vindicator VND-SIB + мехбэй
Пак МС за 29,95$ = 6500МС + Геройский мех Commando COM-TDK + мехбэй
Пак МС за 14,95$ = 3000МС + Мехбэй + статуэтка Trash Can
Пак МС за 6,95$ = 1250МС + мехбэй

3я фаза с 18 по 21 февраля

Пак МС за 99,95$ = 25000МС + Мастер-пак Dragon
Пак МС за 49,95$ = 12000МС + Мастер-пак Jenner
Пак МС за 29,95$ = 6500МС + Чемпион Enforce ENF-4R(C)
Пак МС за 14,95$ = 3000МС + мехбэй + статуэтка Bonsai Tree
Пак МС за 6,95$ = 1250МС + мехбэй

4я фаза c 21 по 24 февраля

Пак МС за 99,95$ = 25000МС + Мастер-пак Thunderbolt
Пак МС за 49,95$ = 12000МС + набор 6,5 миллионов ц-билл
Пак МС за 29,95$ = 6500МС + Чемпион Hunchback HBK-4P(C)
Пак МС за 14,95$ = 3000МС + мехбэй + статуэтка Gas Mask
Пак МС за 6,95$ = 1250МС + мехбэй

Условия:
-Награды доставляются не сразу не сразу! Призы доставляются каждый час, начиная с 12 февраля 11 AM PST / 22.00 МСК
-Каждый набор МС даёт только связанные с ним призы. Покупка награды высокого уровня не откроет доступ к призам за паки низших уровней.
-Нет ограничения по количеству получаемых призов. Например, вы можете купить несколько паков за 6,95$ чтобы получить несколько мехбэев.
-Награда связанная с покупаемым вами паком МС не может быть обменяна на другую награду. Саппорт не будет менять вам награды.

Edited by Varhait, 12 February 2016 - 08:12 AM.


#194 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 12 February 2016 - 04:42 PM

Патчноут 16 февраля
https://mwomercs.com...-1453-16feb2016
Размер ~300Mb

Новый тяжёлый мех Rifleman

Posted Image

Posted Image

Поистине древний мех, Стрелок дебютировал ещё до развала звёздной лиги в 2505 году. В некоторых вариантах пытались устранить некоторые недостатки оригинала. RFL-3N получил широкое признание и активно производился для СОЗЛ.

Выпуск за МС 3 мая 2016
Выпуск за ц-билл 7 июня 2016

Обвес можно посмотреть тут https://mwomercs.com...16feb2016-patch
Новые тестовые карты для приватного лобби.

Четыре новые карты добавлены для выбора в частном лобби. Эти карты ещё на стадии разработки и имеют только базовую геометрию и объекты, они добавлены с целью тестирования гeймплея. Играть на них можно только в режиме Skirmish и в выборке они появятся только при выборе этого режима.

Каждая из четырёх карт разработана для ограниченного числа игроков. Попытка запустить матч с количеством игроков превышающим максимальное, приведёт к ошибке запуска. Каждая карта имеет отметку в соответствии с назначенным количеством игроков.

-1v1
-2v2
-4v4 test A
-4v4 tset B
Карт 3v3 нет.

Запуск этих карт потребует установки премиум опции Full Team на значение No, поскольку эти карты предназначены исключительно для меньшего числа игроков. Полные команды по прежнему считаются премиум опцией 2 Класса и требуют лвух участников с премиумом.

С этого патча, выбор карты больше не является премиум-опцией и может быть использован независимо от того есть ли у игроков в лобби премиум. Опция Random была удалена с выбора карты и режима.

Чтобы прояснить ситуацию, вот обновлённые правила для доступа к премиум опциям и частному лобби, вступающие в силу с этим патчем:

Стандартные опции(премиум не требуется):
-Режим
-Карта
-Регион

Премиум опции 1 класса (требуется как минимум 1 игрок в лобби с активным премиумом)
-Правила тоннажа
-Длительность матча
-Время суток
-Режим обзора

Премиум опции 2 класса (требуется как минимум 2 игрока с активным премиумо)
-Полные команды.

Новые баджики и тайтлы

The Sureshot
Posted Image
The Bullneck
Posted Image

Новые висюльки в кабину

Вместе с доставкой обладателям пака Rifleman, следующие висюльки будут доступны во внутриигровом магазине
• Phoenix 'Alexandrite' Purple (Hanging Item): 750 MC
• Phoenix 'Legend Killer' Purple (Standing Item): 500 MC
• Phoenix 'Legend Killer' Purple (Warhorn): 750 MC
• Solaris Medal (Early Adopter Hanging Item): 750 MC

Мехи доступные за МС

Орион IIC


• ON1-IIC: 3,080 MC
• ON1-IIC-A: 3,140 MC
• ON1-IIC-B: 4,510 MC
• ON1-IIC-C: 4,515 MC

Мехи доступные за ц-билл


Jenner IIC

• JR7-IIC: 6,916,093 C-Bills
• JR7-IIC-2: 6,918,153 C-Bills
• JR7-IIC-3: 6,660,093 C-Bills
• JR7-IIC-A: 6,524,093 C-Bills

Аудио фиксы и изменения

-Добавлены звуковые эффекты при открытии и закрытии боевой сетки
-Улучшены звуки внутри дропшипа
-добавлен звуковой эффект при попадании лазерной турели по меху
-Исправлен косяк с отсутствием звука клановых MPL на HPG Manifold
-Добавлен звуковой эффект при включении дополнительного зума

Фиксы и изменения гeймплей

-Исправлена зависимость урона при падения от квирков на структуру в ногах
-исправлены неработающий модуль capture accelerator при улучшенном UAV
-Исправлен косяк при котором стрельба по цели на максимальной дальности наносила полный урон
-исправлен косяк когда игроки назначались командирами отряда или копья без нажатия на кнопку
-Исправлен косяк при котором бонусы получаемые от квирков НАРК высчитывались после бонуса полученного от модуля enhanced NARC. Квирки NARC теперь высчитываются от базового параметра меха, бонус улучшенного NARC теперь высчитываются с квиркованных значений.
-Исправлен косяк при котором сейсмик сенсор получал данные только при стрельбе вражеских мехов, если они были вне поля зрения
-Исправлен косяк при котором установка модуля Arillery Accuracy делало 1 слот расходника нерабочим
-Исправлен косяк при котором использование модуля Adv. Zoom в режиме от 3го лица заставляло появляться оружейную сетку вне цели.
-Исправлен косяк при котором использование модуля Adv.Zoom в режиме от 3го лица приводило к тому что голова меха перекрывает окно Adv.Zoom
-Исправлен косяк при котором текущие настройки поля зрения оказывают эффект на базовое значение зума отражающееся на HUD
-Исправлен косяк групповой очереди, когда группы из 4 человек разбивались по разным лэнсам
-Исправлен косяк при котором мех мог открывать/закрывать створки оружия при перегреве или отключении
-Исправлен косяк при котором оружейные группы могли перемешиваться во время матча, при установке 10+ орудий
-Исправлен косяк при котором награда за "Hit and Run" могла выдаваться без выполнения условий.
-Исправлен косяк при котором урон полученный от арты и ави{censored}ёта не отображался на экране после уничтожения
-Исправлен косяк при котором попадание по меху вызывало появление частиц за мехом

Клановый Компьютер наведения

Все клановые TC были улучшены по ряду показателей, перечисленных ниже. Параметры Advanced Zoom, Sensor Range и Targeting Time Boost получаемые от TC остались без изменений, поэтому не отображены ниже:

-Targeting computer MK1

• Zoom Level 1 параметр увеличен до 10% (с 6.75)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 14% (с 9)
• Beam Range параметр увеличен до 4% (с 2.25)
• Projectile Speed параметр увеличен до 5% (с 4.5)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 5% (с 4.32)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 2.75% (с 2.42)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.55% (с 0.52)


-Targeting computer MK2
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 15% (с 9.75)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 20% (с 13)
• Beam Range параметр увеличен до 5% (с 3.25)
• Projectile Speed параметр увеличен до 10% (с 6.5)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 5,5% (с 4.91)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 3% (с 2.75)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.625% (с 0.59)


-Targeting computer MK3
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 20% (с 12.75)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 27% (с 17)
• Beam Range параметр увеличен до 6% (с 4.25)
• Projectile Speed параметр увеличен до 15% (с 8.5)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 6% (с 5.51)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 3.25% (с 3.08)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.7% (с 0.6)


-Targeting computer MK4
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 25% (с 15.75)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 3% (с 21)
• Beam Range параметр увеличен до 7% (с 5.25)
• Projectile Speed параметр увеличен до 20% (с 10.5)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 6,5% (с 6.10)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 3.5% (с 3.42)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.775% (с 0.73)


-Targeting computer MK5
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 30% (с 18)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 37,5% (с 24)
• Beam Range параметр увеличен до 8% (с 6)
• Projectile Speed параметр увеличен до 25% (с 12)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 7% (с 6.5)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 4% (с 3.37)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.85% (с 0.79)


-Targeting computer MK6
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 35% (с 20.25)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 42% (с 27)
• Beam Range параметр увеличен до 9% (с 6.75)
• Projectile Speed параметр увеличен до 30% (с 13.5)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 7,5% (с 6.99)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 4.25% (с 3.92)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.925% (с 0.84)


-Targeting computer MK7
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 40% (с 22.5)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 47% (с 30)
• Beam Range параметр увеличен до 10% (с 7.5)
• Projectile Speed параметр увеличен до 35% (с 15)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 8% (с 7.44)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 4.5% (с 4.17)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 1% (с 0.89)

Огнемёты

-Огнемётам были изменены следующие параметры
--урон в секунду снижен с 0,7 до 0,1
--Нагрев в секунду наносимый меху противника увеличен с 0 до 4,5
--Время до того как нагрев начнёт влеять на ваш мех сокращено с 6,25 до 4,75 секунды
-Визуально огнемёты изменены чтобы снизить ослепляющий эффект.

MASC

Все системы MASC получили улучшение бонусов скорости, поворота, ускорения/торможения и скорости перезарядки.
Скорость с которой MASC расходуется не изменилась и по прежнему составляет 10% в секунду. Урон от перегрузки также не изменился.
Скорость восстановления увеличена с 2% в секунду до 4% в секунду для всех MASC(как кланового так и сфероидного)
Изменения описаны ниже:

MASC I внутренней сферы
-бонус скорости увеличен до 20% (с 10%)
-бонус скорости поворота увеличен до 50% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 200% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 190% (со 150%)


MASC II внутренней сферы
-бонус скорости увеличен до 23% (с 10%)
-бонус скорости поворота увеличен до 45% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 190% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 180% (со 150%)


MASC III внутренней сферы
-бонус скорости увеличен до 26% (с 12%)
-бонус скорости поворота увеличен до 40% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 185% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 175% (со 150%)


MASC IV внутренней сферы
-бонус скорости увеличен до 29% (с 17%)
-бонус скорости поворота увеличен до 35% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 180% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 170% (со 150%)


MASC V внутренней сферы
-бонус скорости увеличен до 32% (с 20%)
-бонус скорости поворота увеличен до 30% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 1750% (без изменений)
-Бонус торможения увеличен до 165% (со 150%)


MASC I кланов
-бонус скорости увеличен до 20% (с 10%)
-бонус скорости поворота увеличен до 40% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 200% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 190% (со 150%)


MASC II кланов
-бонус скорости увеличен до 23% (с 10%)
-бонус скорости поворота увеличен до 35% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 190% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 180% (со 150%)

MASC III кланов
-бонус скорости увеличен до 28% (с 126)
-бонус скорости поворота увеличен до 30% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 185% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 175% (со 150%)

MASC IV кланов
-бонус скорости увеличен до 30% (с 19%)
-бонус скорости поворота увеличен до 25% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 180% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 170% (со 150%)

Квирки

Основные изменения:
-Все негативные оружейные квирки кланмехов были удалены. Небольшие негативные значения брони и скорости поворота сохранились на определённых вариантах
-Все квирки сферы на дальность энергии установлены на 10% (если есть).
--Эти 10% являются стандартом исключительно для квирков "Energy Range". Специфические оружейные квирки не затронуты.

Специфические изменения:

Кланы
Изменения квирков представлены в отдельных документах
PDF http://mwomercs.com/...rk%20Values.pdf
Excel http://mwomercs.com/...k%20Values.xlsx

Сфера
-Все блэкджеки теперь имеют следующие структурные квирки
--Доп структура центр +14 (было +28)
--Доп структура левый/правый полуторс (было +22)
--Доп структура левая/правая рука +12 (было +24)
--Доп структура левая/правая нога +11(было +22)

--Blackjack BJ-1: AC/2 Cooldown увеличен до +20% (с 10%).
--BJ-1DC: Accel/Decel увеличены до +60% (с 25% и 35% соответственно)
--BJ-1DC: Torso Yaw Speed увеличен до +45% (с 25%).
--BJ-3: PPC Velocity увеличен до +50% (с 40%).
--BJ-A: новый квирк +20% Machine Gun Rate of Fire.
--Highlander HGN-732B: Ballistic Velocity увеличен до +15% (с 10%).
--HGN-732B: получил новый квирк +10% Energy Cooldown.
--HGN-733P: квирки Ballistic и Gauss Cooldown удалены.
--HGN-HM: Ballistic Velocityувеличен до +20% (с 10%).
--Jenner JR7-O: Accel/Decel квирки увеличены до +35% (с 10%).
--JR7-O: Turn Rate квирк увеличен до +25% (с 10%).
--Quickdraw QKD-4G: квирки Energy Range и Laser Duration удалены
--QKD-4G: Missile Cooldown квирк увеличен до +15% (с 10%).
--QKD-4G: Energy Cooldown квирк увеличен до +20% (с 15%).
--QKD-4G: Accel/Decel квирк увеличен до +30% (с 15%).
--QKD-4G: Turn Rate квирк увеличен до +25% (с 10%).
--QKD-4H: Laser Duration квирк снижен до -10% (с -20%).
--QKD-4H: Missile Cooldown квирк снижен до +5% (с 20%).
--QKD-4H: Missile Velocity квирк увеличен до +15% (с 10%).
--QKD-4H: Missile Heat Gen квирк увеличен до -10% (с -5%).
--Locust LCT-1V, LCT-3V, и LCT-PB: получили новый квирк +20% Machine Gun Rate of Fire.
--Panther PNT-10K: ERPPC квирк заменён на PPC квирк, так что теперь преимущества от квирка распространяются как на РРС так и на ERPPC.
--PNT-10K: PPC Velocity квирк увеличен до +50% (с оригинального 40% ERPPC ).
--Spider SDR-5K: получил новый квирк +20% Machine Gun Rate of Fire

Фиксы и изменения карт.


• Canyon Network: Деревья и некоторые камни теперь разрушаемы
• Crimson Strait: деревья и фонари теперь разрушаемы.
• Caustic Valley: выровняли отдельные проблемные поверхности.
• Caustic Valley: убрали столкновения с мелкими деталями/камнями.
• Viridian Bog: огромным деревьям вернули механику столкновения с оружием
• Polar Highlands: исправлен косяк при котором снег мог мерцать на удалённых камнях
• Sulfurous Rift: деревья теперь можно ломать.
• Tourmaline Desert: исправлен косяк с прилипающими к земле оторванными деталями в Е3
• Vitric Forge: Исправлены парящие камни в D7.

Фиксы и изменения мехов

-влияет на все мехи: исправлен косяк с неверным отображение хардпоинтов в mechlab->mech stats.
-влияет на все IIC мехи: исправлен косяк при котором IIC мехи не могли установить XL двигатели имея достаточное количество слотов
-Black Knight(все варианты): исправлен косяк с отображение шкурки Phranken
-CDA-3F(L): добавлен звук при приземлении после использования джампов
-Катапульта (все варианты): исправлен косяк при котором створки нельзя было закрыть вручную после открытия.
-китфокс(все варианты): исправлен косяк с некорректным отображением левой руки при повороте
-KFX-D: исправлен косяк при котором квирк структуры левого полуторса давался правому полуторсу
-Сталкер(все варианты): визуализация обвеса
-Summoner(все варианты): исправлена анимация рук
-Warhammer(все варианты кроме WHM-6D): исправлен косяк с ракетным хардпоинтом левого полуторса при использовании шкурки applejack
-исправлен косяк с неработающим квирком на длительность NARC
-Исправлен косяк с фракционной шкуркой штайнеров на следующих мехах:

• Black Knight
• Crab
• Mauler
-Исправлена анимация джампов у следующих мехов:

• Arctic Cheetah
• Blackjack
• Dire Wolf
• Firestarter
• Grasshopper
• Jenner
• Kit Fox
• Nova
• Quickdraw
• Raven
• Shadow Cat
• Summoner
• Thunderbolt
• Wolverine

Другие фиксы

-Исправлен косяк при котором настройка Master Volume не работала в матче
-Опция выбора времени суток добавлена в частное лобби для карт которые поддерживают её(Ривер сити, форест, каустик, и полярное нагорье). Это премиум опция 1 класса, ребует как минимум 1 игрока с активным премиумом.
-Выбор карты более не является премиум опцией в частном лобби, и может быть использован независимо от наличия премиума.
-Опция "Random" убрана с выбора карты и режима в частном лобби.
-Доступ к дереву навыков теперь будет показывать 3D модель выбранного меха. Выбранный мех не изменится, и вы вернётесь к нему после того как покинете дерево навыков.
-исправлен косяк режима Conquest, когда матч заканчивался при счёте 751 вместо 750 (да вы чё? Серьёзно? Как же мы раньше без этого жили)
-Исправлен косяк боевой сетки когда игроки могли подсветить "i" текст внутри клавиши "toogle info panel"
-строчная "i" в кнопке "toogle info panel" заменена на заглавную
-исправлен косяк при котором спектр мог подсветить текст кнопок "To exit current match" и ESC
-исправлен косяк при котором текст "take company/lance command" мог оказаться обрезанным на боевой сетке.
-исправлен косяк при название меха Grid Iron Limited Edition могло быть обрезано
-исправлен косяк при котором изменённые названия мехов могли не появиться во время выбора меха в дропшипе КВ
-исправлен косяк неправильного отображения оружейных групп из спектра
-меню settings->keyboard and settings->controller было организовано по категориям (Chat, Mech, Miscellaneous, Movement, Spectator, Vision, Weapon)
-Настройки для дикторов в частных матчах теперь полностью назначаемы через Settings>Keyboard and Settings>Controller screens.
-исправлен косяк когда котроллеры XBOX360 всегда невидимо назначены на отдельные кнопки, даже если переназначались.
-Рука пилота на регуляторе тяги теперь движется вперёд при увеличении тяги и назад при уменьшении.
-Клиент теперь автоматически использует DX11 если ваша видео карта его поддерживает. Это применяется только для новых игроков, игроки с существующими профилями не затронуты.
-исправлен косяк всплывающей ошибки при использовании непроверенной эл.почты
-стандартизированы все проявления термина Вархорн внутри кабины

Разные примечания и известные баги

-Проблема с неработающими вархорнами решена, но к патчу не успеем. Починим с патчем 15 марта.
-Улучшения стрелки направления движения, назначенные на этот патч, перенесены на 15 марта
-Известный косяк: при определённых условиях частицы огнемёта могут отображаться некорректно при работающем MSAA.

Edited by Varhait, 13 February 2016 - 02:50 AM.


#195 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 February 2016 - 02:34 AM

Лучший Стрелок.



Posted Image

http://mwomercs.com/...s?t=201602mechs

Начало 18 февраля 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание 22 февраля 10.00 AM PST / 21.00 МСК

Приветствую мехвоины, добро пожаловать на ивент за звание лучших пилотов Riffleman'a (далее Стрелок)!
Данный ивент состоит из двух частей, доски лидеров для каждого варианта Стрелка, только для тех кто покупал/купит паки Стрелков, и кумулятивного Личного Ивента для игроков.

Если у вас нет Стрелка, у вас всё ещё есть возможность взять награды с кумулятивной, личной, части ивента или же купить пак Стрелка и бросить вызов другим пилотам.

Условия кумулятивной(личной) части ивента:

Личная компонента ивента основана на совокупности достижений исключительно в Quick Play! Фракционные матчи не учитываются.
Список наград и условия представлены ниже, а также в профиле. Результаты суммируются, так что, для примера, настреляв 5000 урона (не важно за сколько матчей) до 22 февраля 21.00 МСК вы получите висюльку .50 Cal и 50 МС. Aнaлoгично, если за время ивента вы настреляете 2000000 ц-билл то дополнительно, один раз, получить награду 500000 ц-билл.

Награды за личную часть ивента.

5 побед в быстрой игре при Match score 100+ = 1 день премиума + висюлька Pounching Bag
20 Kill Most Damage Dealt (максимальный урон+цель умирает) = вархорн Rec Room + 20МС + 250000 ц-билл
40 Ассистов = х8 наборов ц-билл расходников + 100000 ц-билл
5000 урона = висюлька .50 Cal + 50 МС
3500 Match score (сколько угодно матчей) = статуэтка Large Laser Soda Cup + 30 МС
2000000 ц-билл (не важно сколько матчей) = 500000 ц-билл
15000 ХР (не важно сколько матчей) = 500GXP

-награды доставляются по мере достижения, но ввод может задержаться на 30 минут
-саппорт не будет менять награды

-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения таком как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, and Conquest.
-Частные матчи или фракционная игра (КВ) не учитываются!
-Премиум время полученное во время ивента активируется сразу после зачисления приза в игре
-регистрация на требуется.

Прогресс отслеживайте в профиле https://mwomercs.com...type=challenges

Доска Лидеров


-Необходимо использовать вариант меха соответствующий своей доске, чтобы принять участие.
-достижение определённой позиции в доске лидеров обеспечит вам награды соответствующего уровня
-награды будут зависеть от вашей позиции на момент завершения ивента
-из всех проведённых за время ивента матчей учитываются только лучшие 10.
-учитываются соло и групповые матчи в режимах: Assault, Skirmish, and Conquest.
-частные матчи и фракционные матчи не учитываются
-формула подсчёта очков: (соло килл*30)+(килл с максимальным уроном*20)+(смертельный удар*10)+(победа*10)+(поражение*5)+(выжить*10)+(погибнуть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
-1й тай-брейк: число сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
-2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-все награды за доску лидеров будут начислены после окончания ивента
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения такими как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.


Награды за места в доске лидеров:

Топ 5 = 1000МС
Топ 10 = 5000000ц-билл
Топ 25 = 5000GXP
Топ 50 = висюлька Solaris Medallion
Топ 75 = х5 наборов ц-билл расходников

#196 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 26 February 2016 - 11:15 PM

Мартовская дорожная карта
http://mwomercs.com/...27#entry5044127

Патчноут 15 апреля

Выпуск Арчера

Как уже говорилось, на данный момент мы очень довольны качеством и тем как был принят этот классический мех, мы уверены что Арчер и дальше будет оставаться в тренде. Недавно мы выпустили небольшой тизер, включающий видео, можете посмотреть его в инстаграмме https://www.instagra...hwarrioronline/ . Не могу дождаться его появления в игре.

Новая карта для быстрой игры и лобби

Карта размером примерно с Турмалин и исполнена в теме Грим Портико. Хороший микс для ближнего и дальнего боя, стиль игры будет пoxож на тот который используется на турмалине.

Изменения в коде движения

Представим весьма значительное изменение в коде движения, которое даст мехам лучшую и более последовательную мобильность при движении по мелким камням и преградам. Это должно дать картам большую визуальную сложность и улучшит внешний вид, без ущерба возможности мехов двигаться по простым препятствиям. На некоторых картах появятся небольшие изменения чтобы компенсировать рост мобильности, в основном чтобы убедиться что вы не выбежите за границу поля боя.

Новый режим для быстрой игры и лобби: Доминирование

Как мы и обещали, когда реализовывали новую карту и систему голосования, теперь мы можем добавить новый режим не боясь разделения очереди и ущерба матчмейкеру. Я оставлю подробные детали до патча, но я думаю это будет нечто совершенно новое и уникальное, в сравнении с уже имеющимся.

Изменения в режиме Конквест

Конквест получит некоторые изменения, чтобы сделать больший упор на выполнение цели. Главная особенность в том, что устранение команды противника больше не приведёт к окончанию матча, единственным способом закончить матч будет получение максимума очков захвата. Это значит, что если даже вы успешно перебьёте всю команду противника, но останетесь с парой медленных искалеченных мехов, у вас может не оказаться возможности добраться до точек захвата вовремя, т.е. вы проиграете матч, враг выиграет выполнив цель конквеста. Как результат этих изменений, если ваша команда будет полностью уничтожена, вы сможете продолжать наблюдение из спектра со стороны точек капа. Ещё одно изменение, все точки захвата буду нейтральными по дефолту.

Изменения механизма капа базы

С введением нового режима, Доминирование, и упомянутых изменений конквеста, мы также сделали глобальное изменение системы захвата базы, чтобы углубить стратегическую часть. Если вы выстрелите по капающему, базу или ресурсы, меху, кап тут же прекратится и будет недоступен 3 секунды, независимо от того есть там ещё капающие противники или нет. Это новое поведение действует во всех режимах имеющих механику капа. Скирмиш, разумеется, не затронут. Как упоминалось в пролом таунхолле, режим Ассаулт сейчас нaxодится в состоянии апдейта, мы надеемся что успеем к лету.

Изменения экрана голосования.

Как уже обсуждалось в прошлом таунхолле, мы делаем изменения для голосования за карту и режим. С новой системой вы не увидите процент голосов до тех пор пока не отдадите свой голос, а после того как отдадите его, изменить уже не сможете.

Новая модель пилота

говорит само за себя, улучшение старой модели пилота. Вы можете посмотреть на ранний образец в инстаграмме https://www.instagra...chwarrioronline . Первая моделька будет мужской, но в будущем мы планируем запилить и женскую (Даешь бронелифчик с бронестрингами!). В дальнейшем планируется сделать отдельную униформу для Кланов и Сферы, а также позволить менять цвет.

2К текстуры мехов.

Все мехи и шкурки чьё текстурное разрешение раньше было ниже 2048х2048(2К), были приведены к стандарту 2к. Кое-кто, в визуальном департаменте, крупно выиграет, особенно в плане старых мехов.

Новый механизм автомодерации за тим килл/урон

Автоматическая система штрафов для решения проблем с тим киллами и стрельбой по своим, которая будет работать схожим образом с системой штрафов за дисконект. Как и в случае с дисконектами, мы понимаем что иногда фигня случается, лёгкое почёсывание спинки тому или другом не приведёт к срабатыванию системы, а если приведёт то начальный штраф небольшой(всего 10 секунд). Это сделано чтобы прекратить наиболее вопиющие случаи тимкилла/урона. Эта система не применяется к частному лобби.

Штрафы ц-билл за урон команде.

Хотя у нас всегда был штраф -10000 ц-билл за тим килл, мы добавили штраф -21 ц-билл за каждое очко урона нанесённое команде. Это противопоставление каждому очку урона нанесённому противнику, что также составляет +21 ц-билл за каждое очко.

Улучшение механизма спектров.

Ещё один этап улучшений с прицелом на официальный турнир. Все детали будут в патчноуте.


Кроме вышеперечисленного, есть ещё некоторые клёвые фичи которые будут в этом патче, ноя пожалуй оставлю их до появления патчноута.

Что касается улучшения Стрелки Направления, упомянутых в последних паре дорожных карт, эти улучшения отодвинуты на неопределённое время, поскольку у нас ещё много дел с имеющимися проблемами.

Что касается других тем, обсуждаемых в последнее время, таких как изменение размеров мехов и 3я фаза КВ, больше информации вы можете получить из таунхолла и новой дорожной карты.

Edited by Varhait, 26 February 2016 - 11:18 PM.


#197 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 27 February 2016 - 12:08 AM

Таунхолл 27 февраля.

Большое спасибо Мехвоину Igor Kozyrev за выжимку


1. мартовский роадмап после таунхолла

2. в марте:
- новая карта в рандоме — по мотивам грим портико. Размером чуть больше турмалина и не такая открытая как полар
- изменили код движения/столкновения мехов, чтобы те не застревали на малейших кочках
- новый режим!11
a. называется доминирование (domination). По сути что-то вроде короля горы
b. одна зона радиусом 800-1000м, в которой должна быть только 1 команда чтобы заработать очки
c. вторичные задачи разбросаны по карте (для лайтов)
- упор на то, чтобы играли не всегда в скирмиш, а в выбранный режим
- (в марте? читай роадмап) изменения в конквесте
a. нельзя выиграть просто убив команду противника, только по очкам
b. даже если команда убита, вторая команда должна закапать
c. будут камеры на точках капа, которые можно будет спектатить после смерти если вся команда убита
- рассказывают что они думают про новый ассолт
a. куча новых придумок навроде ецм, уав и т.п. башень (турелей?), уничтожаемые барьеры
b. думают о том, что победа в ассолте будет только при захвате базы
- (в марте? читай роадмап) изменили механику захвата капа — ассолт, конквест, доминирование — можно стрельнуть в капающего издали, не стоя в зоне, и кап прервется
- где-то в мае собираются полностью переделать ассолт — будет 4 уникальных {censored}ммода
- хотят в этом году придумать/зарелизить еще один {censored}ммод и довести общий счет режимов до 5
- убирают возомжность поменять голос при выборе карты и режима + скрывают процент голосов за карту пока не проголосуешь за что-то
- 2k текстурки теперь будут у мехов (проапгрейдят где-то 30-50% существующих робитов)
a. 4k текстурки возможно в будущем как дополнительная загрузка
- новая моделька пилота
- новые штрафы за ТК и ТД
a. при большом ТД или при ТК при заходе в следующий дроп придется подождать 10 сек, при повторе время увеличивается. Система {censored}огична штрафам за дисконнекты из боя
b. штрафы в сиббилах на единицу тимдамага
- улучшения режима спектатора
- обновление триалов — 9 новых чемпионов
- 5 новых мастери бандлов
- добавлят визуальный фидбек для нагрева флеймеров (что-то типа полоски кулдауна?)


3. банвейв
- рассказывает, что по сравнению с рынком онлайн игр в целом состояние с читами и работа погромистов над детектом читов весьма достойна и они в целом горды проделанной работой
- говорит, что в ожидании бенвейва известные читеры стали реже использовать читы
- число читаков в мво очень очень мало, в худшем случае 1-2% игроков (а то и десятые провента) в зависимости от тира. Порядка десятка, может быть сотня игроков (прим.: неудивительно, кому упрется платить 20$/мес, чтобы все равно сосать в мво)
- думает, может не делать банвейвы, а банить 3-4 человека в неделю — может помочь демотивировать читоделов и пользователей читов
- что-то готовят под конкретный чит мво, чтобы он не мог работать в момет проведения отборочных в турнир PGI


4. чемпионат PGI 2016
- через месяц-другой сделают страницу с регистрацией, менеджментом команды, правилами, условиями и т.п.
- размер тимы в бою — 8 на 8
- размер команды 12 человек
- PGI платят за перелет 8 человек для игры в финалах. Кто едет дополнительно на замену — за свои.
- больше инфы — последняя неделя марта
- в течение апреля будут фиксить правила, в конце апреля все правила будут окончательны, в мае начнутся региональные финалы, мировой финал осенью. Финал будет пока неизвестно где, но скорее всего или в Ванкувере в конце лета(?) или в сиэтле-калифорнии где-то в сентябре возможно на PAX Prime. Короче, ничео окончательно не известно.
- призовой фонд 100к$, в апреле зарелизят какие-то висюльки в кабину со спецбонусами (вроде 10% к экспе на период турнира), деньги с покупки которых (25-50%) пойдут в фонд турнира
- призовой фонд будет поделен между местами что-то вроде 60-30-10%
- пока ничего не говорит о спонсорах
- может чего будут раздавать от спонсоров в региональных финалах
- будет сделан отдельный билд для турнира, в котором будут зафиксированы все мехи и баланс на определенный момент
- заодно будет сделан лаунчер/патчер, который позволит переключаться между клиентами (обычный, PTS, турнирный)
- в турнирном билде у всух будет равный доступ ко всему, возможно бесконечные МС, гчп и тому подобное
- в турнирном билде будет доступ к NA/EU/OC серверам


5. кв фаза 3
- есть небольшой шанс, что релиз будет в апреле
- основные подробности в предыдущем таунхолле


6. рескеил
- рескеил новы http://i.imgur.com/DzGgAic.png
- …
- …
- (шютка)
- http://i.imgur.com/i1sTFKt.png - настоящий масштаб старая(справа)/новая(слева) - 18% уменьшена
- рескеил автоматизирован в значительной степени
- не в марте, в апреле КВф3, так что скорее всего в мае
- рескейлу подвержены чуть ли не абсолютно все мехи в игре
- размеры мехи {censored}изировали на основе реальных объемов и проекций мехов - используя фидбек коммьюнити и их собственные идеи
- будут переосмыслены квирки на основе рескейла махов


7. декали
- по началу пользовательских декалей не будет
- в планах релиз декалей в апреле


8. разное
- в апреле собираются твикнуть ппц - чуть-чуть уменьшат нагрев, увеличат скорость полоте. ЛБХам чуть-чуть уменьшать разлет.
- раздумывают на тем, чтобы полностью убрать гостхит, полностью заменив его какой-то новой системой. Система сейчас в состоянии протитипа, и они на 90-95% уже решили принять её. Идея в том, чтобы сократить количество пинпоинт альфастрайков с овердохрена дамагом. Практически 0 шансов, что это попадет в турнирый билд.


9. анонс нового мехпака - ололо!!1 - мехи больше не ограничены таймлайном, только технологиями, которые представлены в игре (никаких атм, хаг, хэви лазеров и тп) - PHOENIX HAWK http://i.imgur.com/vfwk26n.jpg
- стандартынй пак (ецм) http://i.imgur.com/MsT4LXe.jpg, коллекционный http://i.imgur.com/jfJWXBW.jpg, два героя http://i.imgur.com/MGVJ0r2.jpg http://i.imgur.com/8ddJc1D.jpg, пак реинфорсментс (ецм + маск)
- заливает почему пилить паки для них - хорошо
- рисуют модельку юниона /проскользнуло мимолетом
- феникс хок — в июне, предзаказ 2-3 марта


10. ВиО из чата
- возможно рыбы переделают звуковые эффекты лазеров (а то и целиком). О продаже кастомных саундпаров, которые полностью изменят звук игры — может быть когда-нибудь. Возможно одно из двух будет в 2016
- отдельным кланмехам не разлочат компоненты или структуру/броню с вероятностью 99.999(9)%
- саундпаки из старых игр МВ не запрещены и банить не будут, но сами рыбы или нгнг не будут поддерживать или рекламировать эти моды
- все еще не могут понять как можно реализовать героя-омнимеха
- рыбы не могут продавать мерч с мво тематикой, ибо правообладатель не может договориться с рыбами. Отправляет к правообладателю.
- реплеи — огромная и большая фича, которая потребует много времени на реализацию, точно не в ближайшем PGI турнире
- рыбы знают почему мехи сохраняются тем дольше, чем больше мехов в ангаре. Говорят, что фиксом займутся когда займутся глобальным апгрейдом игрового движка и БД. Надеется, что будет в этом году
- что-то заикнулся про то, что игра имеет шанс полностью перейти на другой игровой движок (unreal 4????) — займет около года на переход
- говорит, что МВО протянет еще минимум 4 года
- система тиров - норм, то, что все идут вверх — немного преувеличено, но они всё еще обсуждают как можно твикнуть эту систему
- стоки они всё еще где-то планируют, но это будет только кнопка в лобби "сунуть все мехи в стоковые билды" (да, {censored}ть, на этом и нужно было!)
- клановые мастери паки пока не в перспективе, ибо там нужен герой, а героев-омнимехов нет
- фракционные паттерны для старых ВС и кланмехов - все силы брошены на новые мехи, так что пока нет, но они ищут дополнительного художника по текстурам
- обсудили полар хайлендс — пришли к выводу что лурмопокалипсис там не особо страшный

#198 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 March 2016 - 11:37 AM

СРОЧНАЯ ХАЛЯВА, УСПЕВАЙТЕ ПОКА НЕ ПРОТУХЛА!!!!!!

http://mwomercs.com/...um-time-weekend

Posted Image

На этой неделе мы предоставляем халявные коды на премиум время для всех!

Код первого дня: MARCH2016FPT1
Можно использовать ТОЛЬКО с пятницы 4 марта 10.00 AM PST до полуночи PST / 21.00 МСК 4 марта до 11.00 МСК 5 марта

Код второго дня: MARCH2016FPT2
Можно использовать ТОЛЬКО с 5 марта 12.01 AM PST до полуночи PST / 11.01 МСК 5 марта до 11.00 МСК 6 марта

Код третьего дня: MARCH2016FPT3
Можно использовать ТОЛЬКО с 6 марта 12.01 AM PST до полуночи PST / 11.01 МСК 6 марта до 11.00 МСК 7 марта

Подарочные коды можно использовать тут https://mwomercs.com/profile/redeem

Ежедневные коды необходимо вводить самостоятельно только через портал для кодов https://mwomercs.com/profile/redeem , если хотите получить премиум!
Ежедневные коды можно вводить ТОЛЬКО в соответствующий временной промежуток
Каждый игрок может использовать коды ТОЛЬКО один раз.
Премиум полученный с кодами активируется сразу после зачисления (не хранится в банке.).

Edited by Varhait, 05 March 2016 - 05:18 AM.


#199 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 09 March 2016 - 12:23 AM

Горшочек золота 2*
*(не всё то золото, что жёлтого цвета)

Posted Image
https://mwomercs.com...201603potofgold

Начало среда 9 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание вторник 15 марта марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК

Приветствую мехвоины,
Пришло время для ежегодного ивента Горшочек золота!

Быстрая игра

Вы должны заработать не менее 150 очков за матч (графа match score) в режимах Skirmish, Conquest, или Assault чтобы выполнить условия для получения ц-билл наград, описанных ниже:
-За каждый зачётный матч проведённый на стандартном мехе вы получите 100000 ц-билл в качестве награды.
-За каждый зачётный матч проведённый на специальном мехе вы получите 150000 ц-билл в качестве награды.
-В каждом весовом классе вы можете провести по 20 зачётных матчей, максимум 80 матчей за время ивента.(т.е. до 12кк ц-билл с рандома)
-специальные и стандартные мехи учитываются в одном весовом классе. (MAD-3R(S) и MAD-3R учитываются в тяжёлом классе, но за MAD-3R вы получите 100к, а за MAD-3R(S)вы получите 150к)
-учитываются только ПЕРВЫЕ 20 зачётных матчей в каждом классе! Если вы откатаете все 20 зачётных матчей на стандартном мехе, дополнительные матчи на специальном мехе того же класса не дадут вам дополнительных ц-билл.

Специальные мехи подходящие для бонуса в 150000 ц-билл:

-Highlander HGN-IIC [O]
-Orion ON1-IIC [O]
-Hunchback HBK-IIC [O]
-Jenner JR7-IIC [O]
-Warhammer WHM-6R [S] + WHM-BW(Black widow)
-Marauder MAD-3R [S] + MAD-BH2(Bounty Hunter 2)
-Rifleman RFL-3N [S] + RFL-LK(Legend killer)

Чтобы получить бонус 150к ц-билл вы ДОЛЖНЫ пилотировать один и вышеперечисленных мехов, использование всех остальных мехов даст вам только 100к ц-билл бонуса.

Фракционная война.

Вам необходимо получить не менее 100 очков за матч (графа match score) чтобы получить призовые ц-билл описанные ниже:
-За каждый зачётный матч, закончившийся победой вы получите награду 100к ц-билл.
-За каждый зачётный матч, закончившийся поражением вы получите награду 50к ц-билл
-вы можете получить до 2 миллионв ц-билл с КВ за время ивента.

-Бонусные ц-билл, полученные за время ивента, будут отправлены на ваш аккаунт после окончания ивента!
-Саппорт не будет выдавать награды или делать исключения для матчей в которых не были достигнуты минимально-необходимые очки.
-Аккаунты замеченные в неучастии или нарушении Кодекса Поведения, таких как фарминг через АФК/неучастие или договорные матчи и другие нарушения будут рассматриваться как причины для модерации и дисквалификации.
-Учитываются соло и групповые матчи в быстрой игре и фракционной войне.
-Частные матчи не учитываются
-регистрация не требуется.

АП Добавлены герои

Edited by Varhait, 09 March 2016 - 06:04 PM.


#200 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 09 March 2016 - 06:36 PM

Убийственные сделки с МС

Posted Image
http://mwomercs.com/...eals-mc-phase-1

Начало 10 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание 30 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК

В эту среду стартует новая распродажа, получите дополнительную награду при покупке паков МС.
В патче 15 марта появятся 4 новых чемпиона, а с началом убийственных сделок они будут представлены как дополнительная награда.
Смотрите внимательно расписание, чтобы увидеть какая награда доступна в тот или иной промежуток времени.

МС покупается тут https://mwomercs.com/profile/credits

1я фаза с 10 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК по 15 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК

пак за 99,95$ Timber Wolf TBR-C [C] + мехбэй, МС стоимость бонуса 7890МС
пак за 49,95$ Orion IIC ON1-IIC-C + мехбэй, МС стоимость бонуса 4815МС
пак за 29,95$ Jenner IIC JR7-IIC-A + мехбэй, МС стоимость бонуса 2910 МС
пак за 14,95$ цацки в кабину 1 Smoke Jaguar Hanging Medallion, 1 Smoke Jaguar Standing Mug + мехбэй, МС стоимость бонуса 1550МС
пак за 6,95$ мехбэй, МС стоимость бонуса 300МС

2я фаза с 15 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК по 20 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК

пак за 99,95$ новый чемпион Ebon Jaguar EBJ-Prime [C] + мехбэй, МС стоимость бонуса 6465МС
пак за 49,95$ новый чемпион Shadow Cat SHC-Prime [C] + мехбэй, МС стоимость бонуса 5115МС
пак за 29,95$ Hunchback HBK-IIC-C + мехбэй, МС стоимость бонуса 3180МС
пак за 14,95$ цацки в кабину 1 Jade Falcon Hanging Medallion, 1 Jade Falcon Standing Mug + мехбэй, МС стоимость бонуса 1550МС
пак за 6,95$ мехбэй, МС стоимость бонуса 300МС


3я фаза с 20 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК по 25 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК

пак за 99,95$ Dire Wolf DWF-W [C] + мехбэй, МС стоимость бонуса 9070МС
пак за 49,95$ Highlander HGN-IIC-C + мехбэй, МС стоимость бонуса 5365МС
пак за 29,95$ Новый чемпион Mist Lynx MLX-Prime [C] + мехбэй, МС стоимость бонуса 3170МС
пак за 14,95$ цацки в кабину 1 Ghost Bear Hanging Medallion, 1 Ghost Bear Standing Mug + мехбэй, МС стоимость бонуса 1550МС
пак за 6,95$ мехбэй, МС стоимость бонуса 300МС


4я фаза с 25 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК по 30 марта 10.00 AM PST / 21.00 МСК

пак за 99,95$ новый чемпион Warhawk WHK-C [C] + мехбэй, МС стоимость бонуса 8040МС
пак за 49,95$ Stormcrow SCR-Prime [C] + мехбэй, МС стоимость бонуса 5865МС
пак за 29,95$ Arctic Cheetah ACH-Prime [C] + мехбэй, МС стоимость бонуса 4170МС
пак за 14,95$ цацки в кабину 1 Wolf Hanging Medallion, and 1 Wolf Standing Mug + мехбэй, МС стоимость бонуса 1550МС
пак за 6,95$ + мехбэй, МС стоимость бонуса 300МС

Условия:
-Каждый МС пак даёт только соответствующий ему наградной предметы. Покупка пака высокого уровня не даст вам призов с паков нижестоящих уровней.
-Нет ограничения по возможности покупать паки. Например, вы можете купить несколько паков за 6,95$ чтобы получить несколько бесплатных мехбэев.
-Наградной предмет, связанный с вашей покупкой не может быть обменян на другой наградной предмет.
-Доставка наград осуществляется каждый час, начиная с 11.00 AM PST / 22.00 МСК и заканчивая 7.00 PM UTC / 8.00 МСК





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users