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I <3 Hunchback


34 replies to this topic

#1 Derpington Von Trollington

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Posted 26 April 2014 - 09:23 AM

Eppure c'è chi dice che l'hunchback fa schifo.


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#2 rascje

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Posted 26 April 2014 - 10:20 AM

Ehilà Derpington, sempre a scorazzare con il tuo gobbo, eh? Grande!

#3 Derpington Von Trollington

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Posted 26 April 2014 - 12:04 PM

Eh ho un Raven 3L, un catapult C1 e il Thunderbolt 9s ma cogli hunchbacks mi diverto di più.
Se sistemano gli Srm mi riprendo anche il 4Sp.

#4 CyclonerM

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Posted 26 April 2014 - 12:34 PM

Di solito mi trovo meglio nei duelli contro gli altri Clansmen, l'ultima volta ho sconfitto due mechwarriors di fila del Clan Coyote, anche se in un caso avevo l'hit detection degli SRM a mio favore e nel secondo caso l'avversario era già molto danneggiato (però era un Cataphract).

Anche se ricordo una bella partita col gobbo.. Configurazione medio-short range, droppo in alpin peaks, la mia lance viene attaccata da un gruppo di Banshee, faccio un pò di danni, corro di qua corro di là e alla fine sopravvivo con solo 1 laser rimasto, senza braccia e ad un passo dalla distruzione. Durevoli gli hunchie con lo standard :)

#5 Derpington Von Trollington

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Posted 26 April 2014 - 01:15 PM

Pecchè la gente non sa giocare, pecchè T_T
Partita 1, ingaggio un cataphract (tanto ho dietro 4 mech pesanti giusto? erano lì 8 secondi fa) Duello fino a fargli venire il Ct rosso e saltano fuori 3 suoi amici. I tizi che mi seguivano spariti a inseguire jenner/firestarter/spider.
Partita 2, sbundo un Hunchback e un Thunderbolt, tutto il mio Team si fa stuprare da un Awesome con 4 lrm 15 e 2 (2!) Med Laser. Nessuno, ma proprio nessuno dei 5 (5 porcodio) che stavano attaccando l'awesome e il suo compare ha pensato di andargli vicino. Ultimo a crepare, secondo classificato nella mia squadra.

Perchè la gente ha paura di combattere a corto raggio anche quando ha la superiorità assoluta? Qualcuno me lo spiega?

A volte odio questo gioco T_T

#6 CyclonerM

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Posted 26 April 2014 - 02:25 PM

View PostDerpington Von Trollington, on 26 April 2014 - 01:15 PM, said:



Perchè la gente ha paura di combattere a corto raggio anche quando ha la superiorità assoluta? Qualcuno me lo spiega?



Perchè il brawling in questo gioco è "morto" :(

#7 o0cipher0o

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Posted 26 April 2014 - 04:23 PM

Mah, io mi avvantaggio dell'astio generale nei confronti degli hunchie... Quante volte un nemico ha preferito attaccare qualche shadow o centurion credendoli piú pericolosi, mentre io col mio 4p o 4sp gli macinavo la schiena :(.

Gli hunchie rientrano in quella categoria di mech fin troppo sottovalutati, che peró sono tra i piú efficaci in campo. Ricordo quando fino ad un annetto e mezzo fa come primo mech si consigliava proprio il 4sp...

Per il discorso del brawling e degli lrm, beh, dopo quasi due anni di lrm inutili, la maggior parte dei veterani ha dimenticato come contrastarli, ed ora che fanno male, crepano come mosche, mentre quelli piú nuovi ancora hanno difficoltà a considerarli come una minaccia(d'altra parte non hanno mai vissuto una vera lurmageddon...); dopo un anno/anno e mezzo di meta a lungo raggio, la maggior parte della gente é fin troppo timorosa per ingaggiare in corto raggio, ed é cosí che si finisce a vedere atlas imbottiti di lrm e ppc >_>

#8 Vege

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Posted 27 April 2014 - 01:36 AM

Complimenti bravo bel punteggio

#9 charov

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Posted 27 April 2014 - 02:03 AM

View PostDerpington Von Trollington, on 26 April 2014 - 01:15 PM, said:

Pecchè la gente non sa giocare, pecchè T_TPerchè la gente ha paura di combattere a corto raggio anche quando ha la superiorità assoluta? Qualcuno me lo spiega?

Tieni conto che una delle build piú divertente che abbia mai usato é il gobbo Founder con 3xML, LBX e MG con risultati folli, 6-8 kill a partita :(

Comunque i motivi essenziali sono l'ELO e le Meta-builds. Tenete sempre presente che l'ELO di alcuni puó essere molto diverso dal vostro. Se finite sempre con i soliti con jump-noob PPC e AC5 voi non potete presentarvi armati di SL perché finite secchi seduta stante. Ergo dovete adattarvi e cominciare a usare le stesse builds.
Questo é il motivo per cui tanti FM ormai non giocano quasi piú.. io invece presto il mio account in giro ai nuovi arrivati, cosí mi abbassano l'ELO, vengo pairato down e finisco con i newbiews. Cosí per me é piú facile e mi sento piú pro LOL <_<


View Posto0cipher0o, on 26 April 2014 - 04:23 PM, said:

Mah, io mi avvantaggio dell'astio generale nei confronti degli hunchie... Quante volte un nemico ha preferito attaccare qualche shadow o centurion credendoli piú pericolosi, mentre io col mio 4p o 4sp gli macinavo la schiena :angry:.

Gli hunchie rientrano in quella categoria di mech fin troppo sottovalutati, che peró sono tra i piú efficaci in campo. Ricordo quando fino ad un annetto e mezzo fa come primo mech si consigliava proprio il 4sp...

Non é che siano sottovalutati, é che sono troppo fragili a causa del cassone: qualunque giocatore mediocre lo sa e ti martella lí ogniqualvolta ti vede. Perso quello, di solito ti salta buona parte del firepower. Il 4sp é diverso perché non ha quella sfiga.
Tuttavia non so quanto consiglierei uno chassis cosí asimmetrico a un newbie perché poi questi si troverebbe in difficoltá portando gli altri a basic e poi elite.

#10 o0cipher0o

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Posted 27 April 2014 - 02:17 AM

View Postred devil2, on 27 April 2014 - 02:03 AM, said:

Tuttavia non so quanto consiglierei uno chassis cosí asimmetrico a un newbie perché poi questi si troverebbe in difficoltá portando gli altri a basic e poi elite.


Beh, io ho iniziato con l'hunchie, e dover andare avanti preoccupandomi costantemente si proteggere la spalla destra già dall'inizio é stato utilissimo. Mi ha permesso di abituarmi subito alla natura piú ragionativa del gioco, e m'ha fatto capire sin dall'inizio l'importanza del torso twist. Io la vedo cosí, una volta che hai masterato l'unchie, sei apposto per pilotare 3/4 dei mech del gioco. Poi devi diventare bravo solo con i light e l'atlas.


Detto questo, sta parlando uno che come secondo mech ha preso un awesome... E l'ha usato per tutto il periodo delle boat da 4-6 ppc xD

#11 CyclonerM

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Posted 27 April 2014 - 12:15 PM

View Posto0cipher0o, on 26 April 2014 - 04:23 PM, said:


a maggior parte della gente é fin troppo timorosa per ingaggiare in corto raggio, ed é cosí che si finisce a vedere atlas imbottiti di lrm e ppc >_>

Eh in effetti un pò questa cosa colpisce tutti, anche io non mi sognerei mai di montare small lasers (soprattutto perchè la facilità di montare endo-steel e XL engines rende disponibile più tonnellaggio con cui giocare.. Poi non è come MW2 dove ho montato su un Gargoyle qualcosa come 2 Gauss e 5-6 small laser.. Temibile :D

View Postred devil2, on 27 April 2014 - 02:03 AM, said:


Comunque i motivi essenziali sono l'ELO e le Meta-builds. Tenete sempre presente che l'ELO di alcuni puó essere molto diverso dal vostro. Se finite sempre con i soliti con jump-noob PPC e AC5 voi non potete presentarvi armati di SL perché finite secchi seduta stante. Ergo dovete adattarvi e cominciare a usare le stesse builds.
Questo é il motivo per cui tanti FM ormai non giocano quasi piú.. io invece presto il mio account in giro ai nuovi arrivati, cosí mi abbassano l'ELO, vengo pairato down e finisco con i newbiews. Cosí per me é piú facile e mi sento piú pro LOL :D

Ha-ha, ecco svelato il trucchetto del "pro" :ph34r:
Ma fate una cosa invece: fate un 12vs12, prendete un paio di 'Mech con ECM, prendete tutti pulse lasers, AC10/20, small lasers e SRM, state tutti nella bolla dell'ECM, fate un largo giro diversivo e menateli a corto raggio con tutto quello che avete :D :D

Quote

Non é che siano sottovalutati, é che sono troppo fragili a causa del cassone: qualunque giocatore mediocre lo sa e ti martella lí ogniqualvolta ti vede. Perso quello, di solito ti salta buona parte del firepower. Il 4sp é diverso perché non ha quella sfiga.
Tuttavia non so quanto consiglierei uno chassis cosí asimmetrico a un newbie perché poi questi si troverebbe in difficoltá portando gli altri a basic e poi elite.

Lo so, ma proprio per il fatto del cassone sono costretto a usare uno STD e questo lo porta a durare di più di altri 'Mech ;) poi ovvio che perdo buona parte della mia potenza di fuoco, ma con la mia build un paio di mpls rimangono poi..

View Posto0cipher0o, on 27 April 2014 - 02:17 AM, said:

Mi ha permesso di abituarmi subito alla natura piú ragionativa del gioco,

Ragionativa? :huh: :D

#12 charov

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Posted 27 April 2014 - 01:12 PM

View Posto0cipher0o, on 27 April 2014 - 02:17 AM, said:

Beh, io ho iniziato con l'hunchie, e dover andare avanti preoccupandomi costantemente si proteggere la spalla destra già dall'inizio é stato utilissimo. Mi ha permesso di abituarmi subito alla natura piú ragionativa del gioco, e m'ha fatto capire sin dall'inizio l'importanza del torso twist. Io la vedo cosí, una volta che hai masterato l'unchie, sei apposto per pilotare 3/4 dei mech del gioco. Poi devi diventare bravo solo con i light e l'atlas.

Il problema é che per uno che la pensa come te, ce ne sono 10 che iniziano a whinare e non giocano piú LOL

@Cycloner: ai bei tempi in cui si giocava ancora in 8 e la coda non era separata ci é capitato piú volte di fare drop ignoranti con 8 light o 8 atlas con le build piú improbabili (tipo Atlas RS monoflamer). Piú di recente ci é capitato di fare un cap rush.. con una lance di atlas.. su Alpine.. passando per Kilo line ;)
Insomma, pur con tutte le sue pecche, MWO riesce a far divertire parecchio se preso con lo spirito giusto (e senza saltapacchi bimbigigi).

#13 CyclonerM

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Posted 28 April 2014 - 04:37 AM

View Postred devil2, on 27 April 2014 - 01:12 PM, said:

Il problema é che per uno che la pensa come te, ce ne sono 10 che iniziano a whinare e non giocano piú LOL

@Cycloner: ai bei tempi in cui si giocava ancora in 8 e la coda non era separata ci é capitato piú volte di fare drop ignoranti con 8 light o 8 atlas con le build piú improbabili (tipo Atlas RS monoflamer). Piú di recente ci é capitato di fare un cap rush.. con una lance di atlas.. su Alpine.. passando per Kilo line :D
Insomma, pur con tutte le sue pecche, MWO riesce a far divertire parecchio se preso con lo spirito giusto (e senza saltapacchi bimbigigi).

Sono sicuro che potreste trovare più che facilmente 12 piloti abbastanza aperti di mente da provarci di nuovo :D Ovvio che non sarà facile contro un classico team da 12, e syncdroppare 3 lance sarebbe arduo (e si potrebbe fare ancora solo per pochi giorni) ma tentar non nuoce!

"Saltapacchi bimbigigi" eh? Mi piace :D Quelli proprio li detesto, l'unica "meta-build" che ho è quella sul K2, e 2 PPC+ 2AC2 è calda e a corto raggio sono ovviamente svantaggiato, per di più neanche salta.. Ma anzi che il ghost heat, qualcosa tipo convergenza alla WoT o le altre alternative che non voglio ripetere ogni singola volta? -_-

#14 charov

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Posted 28 April 2014 - 08:19 AM

Il problema é chi si sente forte perché sa premere un tasto (jump), lasciarlo e tirare. Skill intensive, yup..

Sono veramente poche le persone che ottengono ottimi risultati un po' con tutte le build, meta-focused o no.

Il ghost heat ci sta invece. Insomma, dici che il CQB é morto e poi rivuoi build a 4+ PPC o x-mila LL in alpha? É vero, si potevano usare altre strade, tra le tante la dimensione degli hardpoint, ma che io sappia nel TT non é presente tale soluzione (correggetemi se sbaglio, mai giocato al TT).
Sai, nei TT (io giocavo a WH40k, per esempio), puoi decidere di non giocare con il finto pro che gioca per forza liste tirate e sfrutta i bug del gioco, online non lo puoi fare. Ergo o limiti in qualche modo o ti ritrovi un gioco morto. Che poi, diciamocela tutta, imparare a gestire il quanto di tempo necessario a non subire il ghost heat é una cosa che chiunque puó imparare a fare, su.

Ah, lascia stare wot va lá, che lí non c'é limite al peggio. Piuttosto sarebbe bella una soluzione alla MWLL per gli autocannon fuori range ottimale, mentre i PPC potrebbero spalmare il danno (e.g. 8 danni nella zona colpita, 2 spalmati sulle adiacenti. In tal modo i CERPPC potrebbero fare tranquillamente 11 danni alla zona colpita e 4 spalmati e non si sentirebbe tanto quanto 15 danni pinpoint).

Boh, staremo a vedere.. nel mentre aspetto con curiositá i Clan. Alcune idee proposte non mi dispiacciono per niente.

#15 o0cipher0o

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Posted 28 April 2014 - 12:23 PM

View Postred devil2, on 28 April 2014 - 08:19 AM, said:


Il ghost heat ci sta invece. Insomma, dici che il CQB é morto e poi rivuoi build a 4+ PPC o x-mila LL in alpha? É vero, si potevano usare altre strade, tra le tante la dimensione degli hardpoint, ma che io sappia nel TT non é presente tale soluzione (correggetemi se sbaglio, mai giocato al TT).



In TT c'era tutto il sistema di refit kit, che permetteva di fare varie modifiche ai mech, ma con varie limitazioni/costi, tra le quali rientravano gli slot delle armi/equipaggiamenti. Ora non ricordo di preciso il funzionamento, me lo studiai qualche mesetto fa per poi fare una proposta per una alternativa alla ghost heat. Se ritrovo il post lo linko...

#16 CyclonerM

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Posted 28 April 2014 - 01:02 PM

View Postred devil2, on 28 April 2014 - 08:19 AM, said:

Il problema é chi si sente forte perché sa premere un tasto (jump), lasciarlo e tirare. Skill intensive, yup..

Sono veramente poche le persone che ottengono ottimi risultati un po' con tutte le build, meta-focused o no.

Il ghost heat ci sta invece. Insomma, dici che il CQB é morto e poi rivuoi build a 4+ PPC o x-mila LL in alpha? É vero, si potevano usare altre strade, tra le tante la dimensione degli hardpoint, ma che io sappia nel TT non é presente tale soluzione (correggetemi se sbaglio, mai giocato al TT).
Sai, nei TT (io giocavo a WH40k, per esempio), puoi decidere di non giocare con il finto pro che gioca per forza liste tirate e sfrutta i bug del gioco, online non lo puoi fare. Ergo o limiti in qualche modo o ti ritrovi un gioco morto. Che poi, diciamocela tutta, imparare a gestire il quanto di tempo necessario a non subire il ghost heat é una cosa che chiunque puó imparare a fare, su.

Ah, lascia stare wot va lá, che lí non c'é limite al peggio. Piuttosto sarebbe bella una soluzione alla MWLL per gli autocannon fuori range ottimale, mentre i PPC potrebbero spalmare il danno (e.g. 8 danni nella zona colpita, 2 spalmati sulle adiacenti. In tal modo i CERPPC potrebbero fare tranquillamente 11 danni alla zona colpita e 4 spalmati e non si sentirebbe tanto quanto 15 danni pinpoint).

Boh, staremo a vedere.. nel mentre aspetto con curiositá i Clan. Alcune idee proposte non mi dispiacciono per niente.

Non rivoglio quelle build ovviamente, solo che il Ghost Heat mi pare una soluzione poco efficace.. Ha effettivamente limitato le boat però è un sistema fin troppo arbitrario che complica ulteriormente il bilanciamento, senza contare le difficoltà per i nuovi giocatori che loro mirano tanto ad aiutare..

Per certi versi il puntamento di WoT è una delle cose giuste che a mio parere hanno fatto. Avrebbe senso se più fosse lontano il bersaglio e più il **** di fuoco aumenti no? Dopotutto nel 3050 i sistemi di puntamento non erano più quelli avanzati di una volta quiaff? :P Poi ovvio il targeting computer di HB era il sistema migliore anche se avrebbe richiesto un pò di adattamento ma non si può avere tutto.

Per i PPC sono assolutamente d'accordo, del resto nel lore hanno un funzionamento un pò più complesso di "PUM, 15 danni al CT!". Ricordo qualcosa riguardo la penetrazione ad esempio, il danno "spalmato" sarebbe interessante.

Tuttavia, avrebbe un potenziale difetto: in certi casi ricompenserebbe una cattiva mira. Ti spiego: immagina che il 'Mech di fronte a te ha ancora molta armor nel side destro ma il suo braccio destro è danneggiato; metti che ha solo 2 di internal rimasti. State a 3-400 metri, entrambi vi muovete in direzioni opposte, spari un CERPPC. Se hai mirato bene, colpisci il braccio che cade a terra, se miri male colpisci il side destro. Anche in questo caso, però, il danno "trasferito" al braccio lo distruggerà e in più 13 danni saranno inflitti al resto del 'Mech. Certo, tu e molti altri potreste ribattere che un buon MechWarrior sa sfruttare le sue armi (e su questo sono d'accordissimo!) ma per un guerriero dei Clan la precisione chirurgica è altrettanto importante :P Ma magari mi faccio troppi problemi eheh

Anche a me piacciono le idee per le armi dei Clan, certo TUTTI gli AC dovrebbero avere burst fire.. E poi il danno degli LRM non ha senso: com'è possibile che i missili infliggano un danno a 160 metri e un danno maggiore oltre i 180 per dire? O esplodono o no :huh:

#17 Jesoo_Creesto

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Posted 28 April 2014 - 04:52 PM

View PostCyclonerM, on 26 April 2014 - 02:25 PM, said:

Perchè il brawling in questo gioco è morto :P

Ma anche tutto il resto, direi :P

#18 rascje

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Posted 28 April 2014 - 09:31 PM

È arrivato.
Inizia la festa...

#19 CyclonerM

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Posted 29 April 2014 - 03:42 AM

View PostStarch1ld, on 28 April 2014 - 04:52 PM, said:

Ma anche tutto il resto, direi :)

Che poi ho sentito che con i match privati la gente sta facendo un sacco di cose carine, tipo battaglie Zellbrigen 1vs1 o anche di più. Poi appena introdurranno lo switch per il "vetro" del cockpit sarà ancora più facile creare video ;)

#20 o0cipher0o

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Posted 29 April 2014 - 08:55 AM

View PostStarch1ld, on 28 April 2014 - 04:52 PM, said:

Ma anche tutto il resto, direi :D


Dì quello che vuoi, ma MWO, resta uno dei migliori giochi sulla piazza multiplayer. Certo, non sarà completo rispetto a quello che era stato promesso; Certo, ci sono delle mancanze tecniche; Certo, mancherà una vera e propria profondità tattica. Fatto sta, che già adesso è divertente, e se riusciranno a tirar fuori le parti importanti della CW (come il launch module della patch di oggi) senza troppi intoppi/ritardi, sarà un signor gioco.

@CyclonerM: se non sbaglio nella patch di oggi dovrebbero esserci gli switch sia per il film grain che per il vetro del cockpit.





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