Alreech, on 05 May 2014 - 02:51 PM, said:
Das PGI es auf Basis der Cryengine nicht hinbekommt ein einigermaßen schnelles Spiel zu entwickeln ist ein Armutszeugnis - zumal MWO in Sachen Grafik nicht gerade mit Crysis oder BF3 mithalten kann.
So einfach kannst das nicht sagen!
Ich hatte vor meinem jetzigen System auch ein
Intel + ATI (AMD) System
und Crysis 2 lief unsagbar schlecht darauf.
Ich musste praktisch alles runterschrauben, dass ich spielbare FPS bekommen habe.
Und Crysis ist ein Schlauchlevelspiel, bei dem mit vielen Verwinkelungen getrickst wird, um in kurzer Sichtdistanz richtig
die Grafikkanone abfeuern zu können.
MWO dagegen hat eine fast offene Welt, muss eine hohe Sichtweite darstellen können und ist ein Multiplayerspiel.
Crysis hatte glaube max. 4 Player Matches.
Klar, jede Engine kann weiter optimiert werden.
Aber nach meiner Erfahrung hatte die Cryengine schon immer Probleme mit AMD Grakas.
Dann kaufte ich mir ein
Intel + Nvidia System
und Crysis rannte auf High fluffiger als davor mir Low Setting.
Bei MWO kann ich mich auch kaum beklagen.
Einzig im DX11 hab ich nen matschiges MechLab, total verschwommen und die Mausklickzonen sind nicht an richtiger Stelle.
Somit ist ein Umbau der Mechs unter DX11 unmöglich.
Auf DX9 ist alles schick. Ausser Schatten (High), ist alles auf Very High gestellt.
Ich komme eigentlich sehr selten bis gar nicht unter 30 FPS, und das obwohl ich ein Notebook habe.
Mein System:
CPU: Intel Core i7 3630QM 2,4 GHz
GPU: Nvidia Gef. GTX 660M 2GB DDR5 Ram
RAM: 8GB DDR3
Ja, die Cryengine ist nicht die optimalste für ein Game wie MWO.
Da gibts sicherlich tauglichere Alternativen wie zB Frostbite 1.5, WoT oder die Planetside 2 Engine.
Ich hätte ja die PS2 Engine favorisiert, da gäbe es dann richtige Massenschlachten und das ganze Battletech Universum hätte Platz gehabt.
Aber nun müssen wir uns mit der Cryengine abfinden und hoffen, dass PGI die so gut es geht optimiert.
Edited by Rhumbl, 07 May 2014 - 02:07 AM.