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Dire Wolf Revealed


60 replies to this topic

#21 Karl Streiger

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Posted 27 May 2014 - 04:54 AM

View PostTanE, on 27 May 2014 - 04:45 AM, said:

Immerhin macht der DW es nicht als Jumpsniper! :)

Ja das sie den nicht als "S" gebracht haben, echtes Wunder, vermutlich weil das DW Paket zu billig ist. Nein ein anständiger Poptarter muss schon das TW Paket kaufen für 23t fliegende Waffenkapazität

#22 Kshat

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Posted 27 May 2014 - 05:06 AM

Wieder einmal weiss der concept artist zu gefallen, nur die Jungs welche für das 3D-Modell zuständig sind, machen aus JEDEM Mech eine dicke fette Wurst. Ist doch bei den IS-Mechs nicht anders. Hunchback, Victor, Centurion und ganz schlimm unser oller Höhlenwolf... sogar der Greif ist, verglichen mit der agilen, leichtfüßigen Grundlage, ein echter Brecher. Alles amerikanische Wohlstandskinder. Wenn Harald Schmid noch auf Sendung wär, er könnte seine Serie fortsetzen "die dicken Kinder von Landau - jetzt in Kanada".

#23 Degalus

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Posted 27 May 2014 - 06:04 AM

posted by sabujo
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Ich lass das Bild mal für sich selbst sprechen.

#24 MW Waldorf Statler

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Posted 27 May 2014 - 08:07 AM

was haben sie denn da verbrochen :)..das Ding sieht aus, wei ein fetter Kuckuck ,der nicht mehr durch den Eingang des Vogelhäuschens passt ...nach dem letzten Russ Statement dachte ich noch ,dass die Mechkünstler nebenbei die letzten Maps gemacht haben (und jetzt eben wieder vollzeit die Clanmechs) ...jetzt fürchte ich ,die UI2.0 Mechlabdesigner machen nebenbei Maps UND Mechmodelling...weiul man für beide Teams keine Leute mehr hat.

#25 Desintegrator

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Posted 27 May 2014 - 08:29 AM

Na ja, vorbeischiessen kann man bei diesem Klotz wohl nicht mehr !
Und das Cockpit hat auch noch ein Vordach, falls es mal wieder durch die löchrige Scheibe regnen sollte.

#26 Sky Hawk

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Posted 27 May 2014 - 08:48 AM

View PostDegalus, on 27 May 2014 - 06:04 AM, said:

posted by sabujo
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Ich lass das Bild mal für sich selbst sprechen.


Ganz genau! Das dachte ich auch, als Gestern das "Neue Mech Bild" das erte mal sah!

"Ein Boing parkt in eine Kontainer!"


PS: Ürigens, wenn jemand wirklich die Clan-Mech-Bau versteht, könnte mir bitte sagen (schreiben hier oder PN), das diese "Parkhaus" kann 8 ERLL tragen oder nicht... Hoffe, Ja. Danke. :(


ZU: Degalus

Vielen Dank für deine hilfe! Es tut mir leid, leider Grammatik war nie meine sterke, nicht mal an meine Muttersprache. (OK, es interresierte mir auch nie, nicht mal ein bischen...) Und bei eine Fremdsprache war mir immer vollkommen genug, dass ich es Verstehe (damit ich Filme/Serien sehen kann :blink:), also tut mir leid.

Und ich meinte Wörtlich den Kennen und Verstehen von den Zusammenbau (hardpoints, slots, omnipods, fix Dingen, usw,) der MWO Clanmechs... Den ganzen Battletech zu kennen ist dazu nicht nötig.. :) Mich hat nur dass interresiert, ob den Einbau von 8 möglich ist oder nicht.

Und wenn es nur 5 oder 6 ERLL Lebend abfeuern kann, ist kein Problem. Ich werde denoch den 8 Probieren, und sehen was passiert.

ZU: Desintegrator

Diese viele Dinge werde ich nur Folgen können, wenn ich es in Smurfy sehe.. Aber ich danke deine Mühe!

Edited by Sky Hawk, 27 May 2014 - 04:15 PM.


#27 Degalus

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Posted 27 May 2014 - 09:36 AM

View PostSky Hawk, on 27 May 2014 - 08:48 AM, said:


Ganz genau, Das dachte ich auch, als Gestern das "Neue Mech Bild" das erte mal sah!

"Ein Boing parkt in eine Kontainer!"


PS: Ürigens, wenn jemand wirklich die Clan-Mech-Bau versteht, könnte mir bitte sagen (schreiben hier oder PN), das diese "Parkhaus" kann 8 ERLL tragen oder nicht... Hoffe, Ja. Danke. ;)


1. Nix gegen dich aber an der Grammatik würd ich noch feilen. Schätze mal du meintest:
Übrigens, könnte mir jemand der sich mit *Battletech* auskennt sagen ob dieses "Parkhaus" 8 ERLL tragen kann? Schonmal Danke im vorraus.
2. Nachdem das Ding 4 ERmlaser in jeden Arm trägt und nicht erwähnt wurde das etwas designtechnisch fix darin verbaut ist, würde ich mal behaupten das es geht. Jedoch würde dich die Hitze killn.

#28 PACoFist

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Posted 27 May 2014 - 09:38 AM

Ich find´s nicht so schlimm. Den Timberwolf fand ich viel schlimmer. Den haben sie einfach versaut.

#29 Degalus

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Posted 27 May 2014 - 09:38 AM

View PostPACoFist, on 27 May 2014 - 09:38 AM, said:

Ich find´s nicht so schlimm. Den Timberwolf fand ich viel schlimmer. Den haben sie einfach versaut.


Witzig für mich is genau umgekehrt ^^

#30 Desintegrator

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Posted 27 May 2014 - 10:07 AM

View PostSky Hawk, on 27 May 2014 - 08:48 AM, said:


PS: Ürigens, wenn jemand wirklich die Clan-Mech-Bau versteht, könnte mir bitte sagen (schreiben hier oder PN), das diese "Parkhaus" kann 8 ERLL tragen oder nicht... Hoffe, Ja. Danke. ;)


Also der Clan Mech Bau scheint recht komplex zu werden. Es gibt wohl wenig, was man wirklich frei wählen kann. Ich kann nur das sagen, was ich bisher so gelesen habe. Das muss also nicht unbedingt stimmen.

Aber ich kann mal ein paar wichtige Punkte zusammenfassen:

1. Man kann den Engine Typ nicht wechseln - hat ein Mech XL dann funktioniert nur XL, keine Standard
2. Man kann die Größe der Engine nicht wechseln - hat ein Mech eine 250 XL, dann kann man keine 300 XL einbauen
3. Man kann die Struktur des Mechs nicht ändern - hat er Endo Steel, bleibt er auf Endo Steel
4. Man kann die Art der Panzerung nicht ändern - hat er Ferro Fibrous, bleibt er auf FF
5. Man kann die Art der HeatSinks nicht ändern - hat er Double HS, bleibt er auf DHS
6. Manche Clan Mechs haben anscheinend fest verbaute Waffen an bestimmten Positionen, diese können nicht ausgebaut oder verändert werden - also hat der Mech z.B. einen Flamer im Kopf, dann bleibt er auch dort
7. Die Critical Slots die durch Endo oder FF belegt werden, werden nicht flexibel verschoben - wenn also im z.B. Seitentorso links ein Slot belegt ist, dann bleibt der belegt
8. Manche Heat Sinks scheinen wohl auch fix zu sein - die kann man dann nicht ausbauen oder verschieben
9. Teilweise sind auch Jump Jets fix - das heißt man kann sie nicht mehr ausbauen, oder die Anzahl reduzieren

Und wahrscheinlich gibt es noch viel tausend andere Einschränkungen. Aber das sind wohl ein paar wirklich wichtige.
Ein paar Vorteile gibt es natürlich auch - aber ob das wirklich diese Inflexibilität rechtfertigt ?? So richtig sehen wir man das erst, wenn die Mechs auf dem Schlachtfeld stehen.

Edited by Desintegrator, 27 May 2014 - 10:08 AM.


#31 Steve Pryde

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Posted 27 May 2014 - 10:35 AM

Unfassbar wie scheiße der Dire Wolf aussieht. Man sieht doch auf den 1. Blick das da proportionsmäßig was nicht stimmt aber haben die Designer alle nen Knick in der Optik? O.o

#32 Jadefalke

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Posted 27 May 2014 - 11:06 AM

Ich hoffe inständig und aus tiefestem Herzen, dass es an der Perspektive liegt und Ingame alles gut ist ;)

#33 TanE

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Posted 27 May 2014 - 01:28 PM

...ich glaube, wir könnten Glück haben:

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#34 Degalus

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Posted 27 May 2014 - 01:33 PM

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Besser aber immernoch etwas zu großer Midtorso

#35 John Norad

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Posted 27 May 2014 - 01:42 PM

View PostDesintegrator, on 27 May 2014 - 10:07 AM, said:


Also der Clan Mech Bau scheint recht komplex zu werden. Es gibt wohl wenig, was man wirklich frei wählen kann. Ich kann nur das sagen, was ich bisher so gelesen habe. Das muss also nicht unbedingt stimmen.

Aber ich kann mal ein paar wichtige Punkte zusammenfassen:

1. Man kann den Engine Typ nicht wechseln - hat ein Mech XL dann funktioniert nur XL, keine Standard
2. Man kann die Größe der Engine nicht wechseln - hat ein Mech eine 250 XL, dann kann man keine 300 XL einbauen
3. Man kann die Struktur des Mechs nicht ändern - hat er Endo Steel, bleibt er auf Endo Steel
4. Man kann die Art der Panzerung nicht ändern - hat er Ferro Fibrous, bleibt er auf FF
5. Man kann die Art der HeatSinks nicht ändern - hat er Double HS, bleibt er auf DHS
6. Manche Clan Mechs haben anscheinend fest verbaute Waffen an bestimmten Positionen, diese können nicht ausgebaut oder verändert werden - also hat der Mech z.B. einen Flamer im Kopf, dann bleibt er auch dort
7. Die Critical Slots die durch Endo oder FF belegt werden, werden nicht flexibel verschoben - wenn also im z.B. Seitentorso links ein Slot belegt ist, dann bleibt der belegt
8. Manche Heat Sinks scheinen wohl auch fix zu sein - die kann man dann nicht ausbauen oder verschieben
9. Teilweise sind auch Jump Jets fix - das heißt man kann sie nicht mehr ausbauen, oder die Anzahl reduzieren

Und wahrscheinlich gibt es noch viel tausend andere Einschränkungen. Aber das sind wohl ein paar wirklich wichtige.
Ein paar Vorteile gibt es natürlich auch - aber ob das wirklich diese Inflexibilität rechtfertigt ?? So richtig sehen wir man das erst, wenn die Mechs auf dem Schlachtfeld stehen.

Lustig ist, daß das auch gleich für IS so hätte sein müssen. Dann wäre vieles besser und die Mechs unterschiedlicher und einzigartiger.
Warum Clan Omnimechs eingeschränkter sein sollten als Inner Sphere Mechs, erschließt sich mir nicht so ganz. Die Clanmechs sind modular konzipiert, die Fabriken besser in Schuß und die Techs verstehen die Technik sogar noch so richtig. Allgemein sind die Clanner technisch weiter.
Stellen die Einschränkungen nun einen Balancing-Ersatz für Zellbrigen dar? Das wäre ja halbwegs nachvollziehbar. Aber selbst wenn, dann ist es trotzdem lustig, wenn ein Omnimech schwerer zu customizen ist als ein IS Mech.

Festzuhalten ist: als willkürlicher Balancing-Schritt geht es, aber als grundsätzliches Konzept von vornherein nicht. Wahrscheinlich, weil man Angst hatte, daß den Leuten die Einschränkung nicht gefällt.
Da kann man nur mit dem Kopf schütteln.

Edited by John Norad, 27 May 2014 - 01:51 PM.


#36 Deraxio

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Posted 27 May 2014 - 05:46 PM

Ich finde der Dire Wolf sieht mal richtig fett aus :P

#37 Grimmrog

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Posted 27 May 2014 - 06:09 PM

View PostDegalus, on 27 May 2014 - 09:36 AM, said:

1. Nix gegen dich aber an der Grammatik würd ich noch feilen. Schätze mal du meintest:
Übrigens, könnte mir jemand der sich mit *Battletech* auskennt sagen ob dieses "Parkhaus" 8 ERLL tragen kann? Schonmal Danke im vorraus.
2. Nachdem das Ding 4 ERmlaser in jeden Arm trägt und nicht erwähnt wurde das etwas designtechnisch fix darin verbaut ist, würde ich mal behaupten das es geht. Jedoch würde dich die Hitze killn.


also ich halte 8 ER laser für overkill (Hitzetechnisch), der Supernova hat 6 ER Laser und kann mit 26DHS's das ganze geradeso handeln. dann leiber wie im Supernova auch nur 5 ER LL 2ERMediums und den rest in DHS investieren.

Edited by Grimmrog, 27 May 2014 - 06:09 PM.


#38 Lucky Noob

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Posted 27 May 2014 - 10:15 PM

Leute.... ich sag nur Metal Farbe.... YAY .

#39 DLFReporter

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Posted 27 May 2014 - 10:16 PM

Na also, mal wieder viel Aufregung um eine kleine Sache. Der Mech sieht aus anderen Perspektiven doch vollkommen ok aus.

#40 Vetrecs

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Posted 27 May 2014 - 10:36 PM

Der Höhlenwolf sieht aus wie ein Boxer.
Bei gegnerischen Beschuss die Seite zu präsentieren,
um den Torso mit den Armen zu schützen kann man wohl vergessen.
Andererseits wird diese satanische Reinkarnation des Awesome genug Feuerkraft vereinen
um jeden anderen Mech aus den Kampfgebiet zu Alphern...
3 x AC20, ein Satz ER-Large-laser und 1-2 hübsche LRM-Lafetten sollten Ihn
zu einen Machtfaktor auf den Schlachtfeld machen.
Welch in Glück das ich das Daishi-Paket bestellt habe :)

Edited by Vetrecs, 27 May 2014 - 10:37 PM.






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