Ich hab mir grad den neuesten Vlog (hier gugge) reingezogen und fasse hier das wichtigste an Infos zusammen :-) Es ist nicht alles neu aber es ist okay^^
Sollte ich irgendwas vergesen oder falsch übersetzt haben lasst es mich wissen und Tante Edith kümmtert sich drum ;-)
Am Rande: Schaut ma das Ende des Videos, da sieht man zum einen scheinbar ein 3D Modell vom Leopard Dropship und sowas wie die Bewegungssteuerung der Occulus Rift, nur ohne Occulus Rift^^ Aber halt Kopfbewegungen und der Mech reagiert entsprechend.
Nun aber zum Inhalt:
Warhorns (Kriegshörner/-Hupen)
Warhorns werden ein Cockpititem welches bei einem Kill sound abspielt bzw. vielleicht auch eine eigene Animation haben wird, also ähnlich dem Heavy Metal. Hat im im Heavy Metal so'ne Hupe verbaut dann komtm beim Kill das Warhorn und nicht der Heavy Metal Killsound.
Die Bonus Module aus den Clan Paketen
Derzeit gibt es 5 Module 2 Waffenmodule und 3 Mechmodule.
Die Waffenmodule
- Die Feuerrate des AMS wird erhöht
- Die Reichweite und die Dauer des NARC werden erhöht
- Reduzierter Fallschaden
- Beim Verlust eines Beines wird die Geschwindigkeit etwas erhöht, also etwas mehr als 50% bzw. max 40 kp/h
- Wenn man als Ziel anvisiert wurde und sich außer Sicht bewegt ist die Zielpeilung direkt weg
Hamond, on 29 May 2014 - 01:21 AM, said:
Es gab ein Missverständnis mit den Bonusmodulen im VLog 4. Die Module sind in den diversen Packages drin und sind optisch anders als die Variante die man für C-Bills kaufen kann.
Ja, man kann auch die Clan-Bonus-Module in IS Mechs einbauen und dabei die einzigartige Optik behalten.
Man kann auch die selbe Module wie im Package kaufen und auf beliebige IS/Clan Mechs packen, nur ohne die einzigartige Optik.
Clanwaffen
- ACs feuern im burst, die Schüse platzen quasi raus^^
- LRMs feuern im Stream, also im Strom, sie verlassen den Mech nacheinander
- Laser haben eine längere Strahldauer bis der volle Schaden erreicht ist
- Für die Clan LBX soll es unterschiedliche Munitonstypen geben aber im Moment ist es noch nciht möglich im Gefecht die Munitionsart zu wechseln, daran wird aber noch gearbeitet (Ein Lösungsansatz ist dass vom Spiel her nicht die Munition sondern die Waffe gewechselt wird, z.B. von BLX zu normaler AC)
Der Stand von SRM und Brawl Waffen
Es wird weiterhin stark an SRM, HSR und der Hit Detection gearbeitet, dafür wurde nun extra noch mal jemand für den so genannten Buckton Fix abgestellt.
(hier nehm ich mal eben ein paar Infos aus dem "Ask Me Everything" aus Reddit) SRMs sowie ein Großteil der Brawl Waffen leiden derzeit besonders am HSR und der Hit Detection, was durch den Buckton Fix wohl besser wird (da weis ich grad allerdings nicht warums so heist^^). Daran wird gearbeitet.
Der AC2 nerf wird wohl alle ACs treffen.
ACs sollen mehr zu Brawlerwaffen werden, die AC2 und AC5 sollen weiterhin auf Distanz arbeiten können aber dort nicht mehr so viel DPS raus hauen wie es bisher der Fall ist.
Die Artillery und Air Strikes Balance wird derzeit untersucht.
Sie wirken etwas zu stark durch den Flächenschaden.
Wenn durch einen Strike einen Headshot erleidet dann ist es nicht der Flächenschaden sondern ein einzelnes Projektil. Es scheint vergleichsweise oft zu passe wird angeguckt
Der Fallschaden wird derzeit geprüft...
...und es gibt die Überlegung eine Skala zu verwenden, je schwerer der Mech umso höher der Fallschaden, oder je mehr Schaden der Mech benötigt um ein kaputtes Bein zu haben umso höher der Fallschaden, sodass Light Mechs nicht mehr diesen starken Malus haben.
Der Matchmaker
4x3 (also 3-3-3-3) harmoniert nicht mit dem derzeit Matchmaker System, das muss neu gescrheiben werden damit es mit mit 4x3 funktioniert. Es wird in den kommenden Wochen ein Update geben.
Haut weg!
Edited by Mangeras, 29 May 2014 - 04:35 AM.