Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#2121 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 30 October 2014 - 03:42 AM

Дело даже не в том, что системы хардпойнтов нет, а в том, что дурацкие решения разработчиков ничем не лучше.

И да, моё объяснение про AC20 конечно также высосано из пальца и притянуто за уши.

#2122 Mellkor19

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 53 posts
  • LocationTian-tan, Liaoning, St. Ives, St. Ives Compact

Posted 30 October 2014 - 03:44 AM

View PostYPLOID, on 30 October 2014 - 02:18 AM, said:

лрм20, засунутый в руку вороне (или даже коммандо) должен выглядеть примерно как ухо от катапульты, и соответственно слегка покачивать ворону на ветру и при ходьбе.
дело в размерах.
одних и тех же хитсинков можно всунуть по 4 штуки в полуторс что атласу что локусту, и больше ничего туда не влезает.

А вот тут вся проблема в том, что лайты в МВО слишком малы в размерах по сравнению с другими мехами, особенно с ассолтами. Если бы ворона была по размерам сравнима с катапультой, ну слегка поменьше конечно же, но не намного, то и вопрос влезания в неё ЛРМ20 не стоял бы. Ка показано на уже всплывавшей ранее табличке по кланам Размеры лайтов вполне соизмеримы с размерами остальных мехов. Если же брать в расчёт MWO то мы имеем примерно следующее . Здесь видно что ворона практически в два раза меньше чем катапульта. Хотя даже если принять, что мехи внутри цельнометаллические, то соотношение размеров должно быть 4 к 3-м. А если учесть, что внутри мехов не сплошной металл, то разница должна быть ещё меньше.
Spoiler

Edited by Mellkor19, 30 October 2014 - 03:52 AM.


#2123 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 30 October 2014 - 03:56 AM

Размеры лайтов трогать уж точно не надо. И так снайперов хватает, а здоровья у них чуть. Опять же в игру изначально было заложено, что все классы должны быть играбельными, а не приносить одни боль и страдания. И тактически применить чисто лайтофичи в текущем мордобое на носовом платке просто негде и почти незачем.

#2124 EVlCERATOR

    Member

  • PipPip
  • The Merciless
  • The Merciless
  • 35 posts

Posted 30 October 2014 - 04:00 AM

Скажите кто-нибудь пожалуйста можно ли будет купить клановые/фракционные сфероидные цвета, или они будут в ограниченном доступе только с помощью паков? Я нигде не нашел упоминания об этом.

#2125 Mellkor19

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 53 posts
  • LocationTian-tan, Liaoning, St. Ives, St. Ives Compact

Posted 30 October 2014 - 04:03 AM

А размеры лайтов трогать и не надо, надо всему оружию дать фиксированный размер, что бы АС-20 и на атласе и на ханче и на вороне выглядела одинаково. На Атласе нeбольшой довесок на поясе, на ханче здоровенный горб, а вот на вороне дрын размером с сам мех. Вот так должна выглядеть свободная кастомизация, хочешь маленький мех, пихай смолы и пулемёты, а если хочешь большой калибр то получай огромный габарит.

Edited by Mellkor19, 30 October 2014 - 04:04 AM.


#2126 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 30 October 2014 - 04:36 AM

View PostLeonid, on 30 October 2014 - 03:56 AM, said:

Размеры лайтов трогать уж точно не надо. И так снайперов хватает, а здоровья у них чуть. Опять же в игру изначально было заложено, что все классы должны быть играбельными, а не приносить одни боль и страдания. И тактически применить чисто лайтофичи в текущем мордобое на носовом платке просто негде и почти незачем.

То что все классы должны быть играбельными вовсе не значит. что они должны быть равны. Никто же не будет в тех же танках пытаться уравнять королевский тигр и танкетку Т-26 и результат их встречи практически всегда будет предсказуемым. У нас же лайты с шашкой наголо нападают на асолтов. Это бред и закос под дешевый шутан.

#2127 Dima V

    Member

  • PipPipPip
  • Master Sergeant
  • 67 posts
  • LocationSPB

Posted 30 October 2014 - 05:08 AM

View PostRSV Evicerator, on 30 October 2014 - 04:00 AM, said:

Скажите кто-нибудь пожалуйста можно ли будет купить клановые/фракционные сфероидные цвета, или они будут в ограниченном доступе только с помощью паков? Я нигде не нашел упоминания об этом.

Точно на твой вопрос ответить не могу но в приципе в игре есть {отредактировано}оги которые можно купить.

#2128 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 30 October 2014 - 05:13 AM

View Posttm10067, on 30 October 2014 - 04:36 AM, said:

То что все классы должны быть играбельными вовсе не значит. что они должны быть равны. Никто же не будет в тех же танках пытаться уравнять королевский тигр и танкетку Т-26 и результат их встречи практически всегда будет предсказуемым. У нас же лайты с шашкой наголо нападают на асолтов. Это бред и закос под дешевый шутан.

Для начала, не стоит сравнивать разные проекты. Да и в открытую набегающие на ассолтов лайты обычно получают 1 альфу и складываются. Чаще же лайты или атакуют с менее простреливаемой стороны ( с фланга, например ) или нападают вместе со всеми силами. Это, конечно же, в нормальных боях. В боях 12Posted Image VS 12Posted Image может происходить все, что душе угодно.
Конечно же, мб я ошибаюсь и отыграл слишком мало боев на лайтах...
Но что-то я в этом сомневаюсь Posted Image

#2129 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 30 October 2014 - 05:14 AM

View Posttm10067, on 30 October 2014 - 04:36 AM, said:

То что все классы должны быть играбельными вовсе не значит. что они должны быть равны. Никто же не будет в тех же танках пытаться уравнять королевский тигр и танкетку Т-26 и результат их встречи практически всегда будет предсказуемым. У нас же лайты с шашкой наголо нападают на асолтов. Это бред и закос под дешевый шутан.

вот только с танками сравнивать не надо. вот уж где дешевый шутан.

все МВ симуляторы, так или иначе, растут из настолки, а там - лайты-спиногрызы имеют место быть и вполне могут причинять должную попоболь.

#2130 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 30 October 2014 - 05:15 AM

View PostTomo3 14, on 30 October 2014 - 05:13 AM, said:

отыграл слишком мало боев на лайтах...


малоPosted Image

#2131 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 30 October 2014 - 06:21 AM

Мне кажется, что лайтов не стоит трогать хотя бы из понимания того, что они и так является исчезающим видом на ровне с медами.
Кажется, я уже это когда-то говорил. Да и про харды опять шарманку начал. Надо перестать повторяться...

Так или иначе, всё упирается в CW и заторможенность его реализации, поэтому нет никого смысла обсуждать перекройку системы хардов. Да и разрабы упёрлись как бараны придумывая велосипед (костылепед) и не хотят даже слышать про размеры хардов. В общем борьба с ветряными мельницами.

#2132 Conrade

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 165 posts

Posted 30 October 2014 - 06:56 AM

Ну сравнил. Дешевый шутан это и есть твои танки. И сравнивать совершенно некорректно - там урони некие танков и.д. Здесь по другому.

#2133 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 30 October 2014 - 07:07 AM

View PostConrade, on 30 October 2014 - 06:56 AM, said:

Ну сравнил. Дешевый шутан это и есть твои танки. И сравнивать совершенно некорректно - там урони некие танков и.д. Здесь по другому.

"Не пробил!" :ph34r:

#2134 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 30 October 2014 - 07:52 AM

View PostBulef, on 30 October 2014 - 06:21 AM, said:

лайтов не стоит трогать хотя бы из понимания того, что они и так является исчезающим видом


Ага-ага, исчезающим, в каждом бою по лэнсу...

#2135 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 30 October 2014 - 08:00 AM

Нормально в MWO с размерами Мехов. По канону точных размеров нет, но принято что в среднем чем тяжелее Мех, тем выше. Так, по книгам, легкие Мехи 8-9 метров, средние и тяжелые 10-12 метров, штурмовые 10-15 метров. Поэтому с размерами Мехов можно поиграться!
АС20 и Вороны - тут конечно богохульство, ибо в БТ Мехи имеют свою специализацию и конструктивные особенности. И большинство лайтов вообще не предназначены для тяжелого вооружения. Попытка Рыбами ввести такую специализацию за счет квирков, как неоднократно тут уже упоминалось, это очередной костыль. Получается ненужное звено - еще одна система (квирков), которая помогает уже имеющейся системе (хардпоинтов), специализировать Мехов. Достаточно просто ввести ограничение на хардпоинты.

#2136 RomeoMustDie

    Member

  • PipPipPip
  • 63 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 30 October 2014 - 08:45 AM

Выскажу своё мнение ни на что не претендующие. Почитал тут много тем про "бла бла надо так, это не так, а вот во вселенной batlletech вот так".
Сразу видно что многие не умеют вести бизнес или не ведут его, это коммерческий продукт для широкой массы, а не узкоспециализированное для фанатоф чудо, и PGI заинтересовано в том чтобы её продукт имел популярность. Что это значит? А то что не будет тут все по канонам вселенной, все упрощенно для обычного пользователя, который либо р{отредактировано}енок подросток взрослый мог сесть и поехать пострелять, а не ковырятся в милионных настройках шасси и даже если настроит то войдя в игру минут 10 будет заводить Мех и потом от перегруза идти пол часа и при выстреле отперегрева взрыватся или от попадания ракеты завалится на бок. Реалестичность не проблема, проблема в том что сложные вещи отпугивают массы. А когда онлайн игры будет хотя бы 5-10 милионнов человек, тогда да, твой продукт популярен, и можно по канонам а можно и как душе угодно делать, это не отпугнет уже сформировавшийся костяк.

#2137 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 30 October 2014 - 08:52 AM

View PostRomeoMustDie, on 30 October 2014 - 08:45 AM, said:

Выскажу своё мнение ни на что не претендующие. Почитал тут много тем про "бла бла надо так, это не так, а вот во вселенной batlletech вот так".
Сразу видно что многие не умеют вести бизнес или не ведут его, это коммерческий продукт для широкой массы, а не узкоспециализированное для фанатоф чудо, и PGI заинтересовано в том чтобы её продукт имел популярность. Что это значит? А то что не будет тут все по канонам вселенной, все упрощенно для обычного пользователя, который либо р{отредактировано}енок подросток взрослый мог сесть и поехать пострелять, а не ковырятся в милионных настройках шасси и даже если настроит то войдя в игру минут 10 будет заводить Мех и потом от перегруза идти пол часа и при выстреле отперегрева взрыватся или от попадания ракеты завалится на бок. Реалестичность не проблема, проблема в том что сложные вещи отпугивают массы. А когда онлайн игры будет хотя бы 5-10 милионнов человек, тогда да, твой продукт популярен, и можно по канонам а можно и как душе угодно делать, это не отпугнет уже сформировавшийся костяк.

вы серр не первый вылезли из сумрака :D ваша стенка сумрачных всезнаек слева...да-да, вот та толпа в зеленом

#2138 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 30 October 2014 - 08:52 AM

View PostRomeoMustDie, on 30 October 2014 - 08:45 AM, said:

... проблема в том что сложные вещи отпугивают массы.

Об этом и речь! Рыбы шлепают сложные вещи, вместо простых!

#2139 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 30 October 2014 - 08:54 AM

View PostRedWasp, on 30 October 2014 - 08:00 AM, said:

Попытка Рыбами ввести такую специализацию за счет квирков, как неоднократно тут уже упоминалось, это очередной костыль. Получается ненужное звено - еще одна система (квирков), которая помогает уже имеющейся системе (хардпоинтов), специализировать Мехов. Достаточно просто ввести ограничение на хардпоинты.

Дело в том, что вы к этому с неправильной стороны подходите. Рыбы квирками решают не проблему специализации, а проблему разнообразия. Квирки они ставят в соответствии с наиболее популярными конфигами на конкретные машины, а не их стоковыми вариантами. И задача решается не "убрать из ворон ас20", а "заставить ездить больше народу вооон на том {отредактировано}, на котором никто раньше не ездил".

#2140 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 30 October 2014 - 09:02 AM

View PostIgor Kozyrev, on 30 October 2014 - 08:54 AM, said:

Дело в том, что вы к этому с неправильной стороны подходите. Рыбы квирками решают не проблему специализации, а проблему разнообразия. Квирки они ставят в соответствии с наиболее популярными конфигами на конкретные машины, а не их стоковыми вариантами. И задача решается не "убрать из ворон ас20", а "заставить ездить больше народу вооон на том {отредактировано}, на котором никто раньше не ездил".


Даже если не стой стороны подошел - выводы все-равно остаются прежними!





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users