Обсуждение Новостей.
#2121
Posted 30 October 2014 - 03:42 AM
И да, моё объяснение про AC20 конечно также высосано из пальца и притянуто за уши.
#2122
Posted 30 October 2014 - 03:44 AM
YPLOID, on 30 October 2014 - 02:18 AM, said:
дело в размерах.
одних и тех же хитсинков можно всунуть по 4 штуки в полуторс что атласу что локусту, и больше ничего туда не влезает.
А вот тут вся проблема в том, что лайты в МВО слишком малы в размерах по сравнению с другими мехами, особенно с ассолтами. Если бы ворона была по размерам сравнима с катапультой, ну слегка поменьше конечно же, но не намного, то и вопрос влезания в неё ЛРМ20 не стоял бы. Ка показано на уже всплывавшей ранее табличке по кланам
Edited by Mellkor19, 30 October 2014 - 03:52 AM.
#2123
Posted 30 October 2014 - 03:56 AM
#2124
Posted 30 October 2014 - 04:00 AM
#2125
Posted 30 October 2014 - 04:03 AM
Edited by Mellkor19, 30 October 2014 - 04:04 AM.
#2126
Posted 30 October 2014 - 04:36 AM
Leonid, on 30 October 2014 - 03:56 AM, said:
То что все классы должны быть играбельными вовсе не значит. что они должны быть равны. Никто же не будет в тех же танках пытаться уравнять королевский тигр и танкетку Т-26 и результат их встречи практически всегда будет предсказуемым. У нас же лайты с шашкой наголо нападают на асолтов. Это бред и закос под дешевый шутан.
#2127
Posted 30 October 2014 - 05:08 AM
RSV Evicerator, on 30 October 2014 - 04:00 AM, said:
Точно на твой вопрос ответить не могу но в приципе в игре есть {отредактировано}оги которые можно купить.
#2128
Posted 30 October 2014 - 05:13 AM
tm10067, on 30 October 2014 - 04:36 AM, said:
Для начала, не стоит сравнивать разные проекты. Да и в открытую набегающие на ассолтов лайты обычно получают 1 альфу и складываются. Чаще же лайты или атакуют с менее простреливаемой стороны ( с фланга, например ) или нападают вместе со всеми силами. Это, конечно же, в нормальных боях. В боях 12 VS 12 может происходить все, что душе угодно.
Конечно же, мб я ошибаюсь и отыграл слишком мало боев на лайтах...
Но что-то я в этом сомневаюсь
#2129
Posted 30 October 2014 - 05:14 AM
tm10067, on 30 October 2014 - 04:36 AM, said:
вот только с танками сравнивать не надо. вот уж где дешевый шутан.
все МВ симуляторы, так или иначе, растут из настолки, а там - лайты-спиногрызы имеют место быть и вполне могут причинять должную попоболь.
#2131
Posted 30 October 2014 - 06:21 AM
Кажется, я уже это когда-то говорил. Да и про харды опять шарманку начал. Надо перестать повторяться...
Так или иначе, всё упирается в CW и заторможенность его реализации, поэтому нет никого смысла обсуждать перекройку системы хардов. Да и разрабы упёрлись как бараны придумывая велосипед (костылепед) и не хотят даже слышать про размеры хардов. В общем борьба с ветряными мельницами.
#2132
Posted 30 October 2014 - 06:56 AM
#2135
Posted 30 October 2014 - 08:00 AM
АС20 и Вороны - тут конечно богохульство, ибо в БТ Мехи имеют свою специализацию и конструктивные особенности. И большинство лайтов вообще не предназначены для тяжелого вооружения. Попытка Рыбами ввести такую специализацию за счет квирков, как неоднократно тут уже упоминалось, это очередной костыль. Получается ненужное звено - еще одна система (квирков), которая помогает уже имеющейся системе (хардпоинтов), специализировать Мехов. Достаточно просто ввести ограничение на хардпоинты.
#2136
Posted 30 October 2014 - 08:45 AM
Сразу видно что многие не умеют вести бизнес или не ведут его, это коммерческий продукт для широкой массы, а не узкоспециализированное для фанатоф чудо, и PGI заинтересовано в том чтобы её продукт имел популярность. Что это значит? А то что не будет тут все по канонам вселенной, все упрощенно для обычного пользователя, который либо р{отредактировано}енок подросток взрослый мог сесть и поехать пострелять, а не ковырятся в милионных настройках шасси и даже если настроит то войдя в игру минут 10 будет заводить Мех и потом от перегруза идти пол часа и при выстреле отперегрева взрыватся или от попадания ракеты завалится на бок. Реалестичность не проблема, проблема в том что сложные вещи отпугивают массы. А когда онлайн игры будет хотя бы 5-10 милионнов человек, тогда да, твой продукт популярен, и можно по канонам а можно и как душе угодно делать, это не отпугнет уже сформировавшийся костяк.
#2137
Posted 30 October 2014 - 08:52 AM
RomeoMustDie, on 30 October 2014 - 08:45 AM, said:
Сразу видно что многие не умеют вести бизнес или не ведут его, это коммерческий продукт для широкой массы, а не узкоспециализированное для фанатоф чудо, и PGI заинтересовано в том чтобы её продукт имел популярность. Что это значит? А то что не будет тут все по канонам вселенной, все упрощенно для обычного пользователя, который либо р{отредактировано}енок подросток взрослый мог сесть и поехать пострелять, а не ковырятся в милионных настройках шасси и даже если настроит то войдя в игру минут 10 будет заводить Мех и потом от перегруза идти пол часа и при выстреле отперегрева взрыватся или от попадания ракеты завалится на бок. Реалестичность не проблема, проблема в том что сложные вещи отпугивают массы. А когда онлайн игры будет хотя бы 5-10 милионнов человек, тогда да, твой продукт популярен, и можно по канонам а можно и как душе угодно делать, это не отпугнет уже сформировавшийся костяк.
вы серр не первый вылезли из сумрака ваша стенка сумрачных всезнаек слева...да-да, вот та толпа в зеленом
#2139
Posted 30 October 2014 - 08:54 AM
RedWasp, on 30 October 2014 - 08:00 AM, said:
Дело в том, что вы к этому с неправильной стороны подходите. Рыбы квирками решают не проблему специализации, а проблему разнообразия. Квирки они ставят в соответствии с наиболее популярными конфигами на конкретные машины, а не их стоковыми вариантами. И задача решается не "убрать из ворон ас20", а "заставить ездить больше народу вооон на том {отредактировано}, на котором никто раньше не ездил".
#2140
Posted 30 October 2014 - 09:02 AM
Igor Kozyrev, on 30 October 2014 - 08:54 AM, said:
Даже если не стой стороны подошел - выводы все-равно остаются прежними!
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users