Posted 02 July 2014 - 02:34 AM
Swoja przygodę zaczełem od MechWarriora 3 pózniej 4 , grałem też w mechcommandera i interesowałem się ogólnie światem battle tech poza grami, no więc tak jak już Kmieciu częsciowo porównał atlasa do Daishi to chciałbym to trochę rozwinąć,
Ale zaczne może tak:
W oryginalnym battetech klanowe mechy ich budowa oraz technologia była dużó bardziej rozwinieta i nowocześniejsza przypominam że mamy rok 3049 (w grze) wtedy właśnie rozpoczyna się inwazja klanó (mniej wiecej 3050)
Inner sphere ma przestarzała ponad 300 letnia technologię od 2700roku w grze czyli 300lat temu do teraz w inner sphere niewiele sie zmieniło , klanowe mechy w fabule masakrowały te z inner sphere , no ale tyle spójrzmy bardziej na grę:
klanowe mechy moga zamocować ogromną ilośc broni dlatego że:
maja lekkie XL silniki to raz , gdy wpakujemy do atlasa xl 300 silnik bedzie mial on tyle samo dostepnych TON co daishi na włożenie broni oczywiscie nie ma tylu hardpointów by zaszaleć jak daishi.
Tak jak kmieciu już powiedział atlas to bardziej Brawler a Daishi Long Range Support , mam wszystkie atlasy ponad 2.5 miliona exp na moim DDC i powiem tyle pilotowanie atlasa a daishi to jak bycie baletnicą a słoniem , serio.
Atlas szybciej się porusza może włożyć wiekszy silnik i pędzić nawet 71.3km (boars head) , DDC ma ecm i ams , a wersja K 2 ams.
Szybciej obraca torsem umożliwia mu to rozdzielenie dmg przeciwnika na boki , obkrecajac tors zmusza przeciwnika do marnowania dmg-u na rece orazL/P tors , dmg atlasa moze wyjsc niemal w sekunde i moze obrócić tors ,np. wystrzelić ac 20 i 3 x srm 6 , czyliw sekunde zadać mocny cios w pysk.
Zalety Daishi:
dosłownie góra broni jaką sobie tylko zamarzysz , używanie 4 ER PPC nie stanowi dla daishi problemu gdy dla atalsa 2 to az zadużo (problemy z nagrzewaniem się) ponieważ klanowe mechy maja znacznie wiecej heatsinków (radiatorów) , więc mogą sobie na to pozwolić , nie mósisz zmieniać całego mecha tylko jego częśći by np. wpakować LRM .
ogromne wady : tylko 1 wariant moze poruszać 1 ręką (oczywiscie mozna ja zainstalować do innych wariantów) atlas może sobie poradzic z lekkim mechem skutecznie namierzając go laserami w rękach, daishi to wolniejszy stalker i ma straszny z tym problem , daishi łatwo outmanewrować czyli tak skakać na około niego by ten nie mógł ci zadać obrażeń a ty bedziesz go drapał aż zadrapiesz , dlatego diashi bez warunkowo powinien miec support w postaci innych mechów.
klanowe lasery vs IS
+ wiekszy zasieg, dmg , mniej slotów, to samo rozgrzewanie lub mniejsze.
- w tej grze musza być one skierowane na celu dłóżej by uzyskać pełny dmg.
klanowe autocanony vs IS
no i moim zdaniem tu innersphere maskruje klanowe wersje , tak to prawda że maja wiekszy zasięg (klanowe)
ale każda klanowa wersja dzieli dmg np.:
1 nabój ac 20 zadaje 20 dmg w IS i tyle strzelasz raz koniec:
1 nacciśniecie przycisku w klanowej wersji ac 20 (nawet normalnej nie ultra) wystrzeliwuje kilka pocisków których łączny dmg wynosi 20 , np 4x5 (wystrzeliwuje wiecej niz 4 nie wiem dokładnie) chodz o to ze przeciez my ruszamy myszką wiec nawet jak przeciwnik stoi mozesz nie trafić wszystkimi nabojami w jedna strefe wrogiego mecha , przeciwnik może się poruszac i nawet czesc naboi go nie trafi wiec nei zadasz tych powiedzmy 20 obrazeń , mósisz cały czas miec skierowany przód mecha w stronę wroga by cały twój dmg został wykorzystany nie mzoesz tak jak atlas strzelic i skrecic torsu, bo częśc twoich naboi poleci w ścianę.
klanowe rakiety:
nie mamy tak dobrych jak powinny byc poniewaz poza tym ze wyrzutnie sa lżejsze to w tej grze nie ma róznic w sposobie działania, ważna uwaga lrm 20 IS wazy 10 ton , klanowe 5 ton wiec jedynie tu jest znaczna przewaga (klanowe LRM nie powinny miec minimalnego zasiegu , a maja, wiec w teorii mogły by być słąbsza wersja SRM działająca z bliska )
ok to moze tyle w assault , ogolnie kalnowe mechy nie sa tak zwinne jak inner sphere (poza timberwolfem) a klanowe lighty sa poprostu śmiesznie wolne vs inner sphere , anjlpesze light mechy w grze to firestarter, jenner, spider, moim zdaniem,
natomiast w medium i heavy ciezko mi sie wypowiedziec bo nie mam ich w tej grze a doświadczena z inych części mechwarriora poprostu się tu nie sprawdzaja, jednak zaleznosc prawdopodobnie bedzie podoba , klanowe mechy burst fire nie pin point, wolniejsze , i gorzej sie nimi prowadzi sa mneij zwinne (ogólnie takei moje odczucie)