Jump to content

Leichter Buff


64 replies to this topic

Poll: Fallschaden (77 member(s) have cast votes)

Fallschaden

  1. muss für alle verringert werden (11 votes [14.29%] - View)

    Percentage of vote: 14.29%

  2. muss für light verringert werden (33 votes [42.86%] - View)

    Percentage of vote: 42.86%

  3. ok so wie es ist (15 votes [19.48%] - View)

    Percentage of vote: 19.48%

  4. sollte leicht angehoben werden (4 votes [5.19%] - View)

    Percentage of vote: 5.19%

  5. sollte trastisch erhöht werden (7 votes [9.09%] - View)

    Percentage of vote: 9.09%

  6. macht den... äh, so wie vorher (2 votes [2.60%] - View)

    Percentage of vote: 2.60%

  7. mir doch egal (5 votes [6.49%] - View)

    Percentage of vote: 6.49%

Vote Guests cannot vote

#1 HUBA

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 481 posts

Posted 07 July 2014 - 01:27 PM

oh, leichte Mechs bekommen zuviel Schaden und werden gebufft...

https://twitter.com/...982841566535681

hm, geht für meine Meinung in die fallsche Richtung. Der Schaden muss erhöht werden. Vielleicht kann man die (frei) Falldauer raufsetzen, so das die schnellen Mechs nicht bei jedem Huppel Schaden bekommen. Aber ich habe keine Probleme damit, offensichtlich geht es auch ohne. Nur der Locust ist im Canyon eine Herausforderung. Aber es darf ja auch anspruchsvolle Varianten geben :D

Edit: da ich nicht weiß ob ihr mir oder dem Tweet zustimmt, mach ich einfach mal ne Umfrage :D

Edited by HUBA, 08 July 2014 - 11:25 AM.


#2 w0rm

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 2,162 posts

Posted 07 July 2014 - 02:26 PM

Gut so. Dringend notwendig für Lights.

#3 HUBA

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 481 posts

Posted 07 July 2014 - 03:14 PM

hm, dann kann man auch zum alten Fallschaden zurück. Der war auch nervig für Lights :D

Die aktuelle Lösung bringt nicht was sie eigentlich soll, nämlich Mechs mit JJ einen Ausgleich zur erhöhten Mobilität zu geben. Im Gegenteil, Mechs mit JJ haben jetzt sogar einen Vorteil mehr sie können stürze abfangen und bekommen selbst bei einer harten Landung nur ein paar % Schaden. Wenn ein missglückter Einsatz der JJ 50% Schaden macht überlegt man sich zweimal ob man wie ein Floh rumspringt oder die JJ nur sehr überlegt einsetzt. Und alle anderen, die keine JJ haben sollten sich auch von Klippen fernhalten. Z.Zt. macht es mir nichts aus im Atlas von Brücken zu springen. die 5-10 Schaden sind völlig zu vernachlässigen.

Edited by HUBA, 07 July 2014 - 03:26 PM.


#4 Mangeras

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,442 posts
  • Facebook: Link
  • Twitter: Link
  • Twitch: Link
  • LocationEmsland in Germanien

Posted 07 July 2014 - 03:21 PM

Find ick jut.

#5 elzock

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 164 posts
  • Google+: Link
  • LocationGermany

Posted 07 July 2014 - 09:16 PM

Hier ebenfalls. Mit Lights kann man aktuell nicht von ner' Streichholzschachtel lspringen ohne Schaden zu nehmen.

#6 Expired

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 572 posts
  • LocationNord-Nord-West

Posted 07 July 2014 - 10:44 PM

Ich finds cool wie es im Moment ist. Als Light-Pilot muss man nun ausnahmsweise mal nachdenken wo man sich als nächstes hin bewegt und kann sich nicht immer blindlinks in irgendwelche Canyons und Täler zu schmeißen um dort Deckung zu suchen. Aber das scheint für die große Masse wohl zu schwer zu sein. Schade

#7 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 07 July 2014 - 11:59 PM

Es geht nicht darum ob es "schwer" oder "zu schwer" ist. Es geht darum das man hier eine Veränderung mit einem gänzlich anderen Ziel eingeführt hat, und die einzigen die wirklich betroffen sind, sind diejenigen die auf das Movement angewiesen sind.

Meiner Meinung nach sollten sie garnicht groß an dem Fallschaden rumfeilen, sondern ihn wieder komplett entfernen. Ist so nutzlos wie ein Pickel am A....

#8 elzock

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 164 posts
  • Google+: Link
  • LocationGermany

Posted 08 July 2014 - 12:10 AM

View PostExpired, on 07 July 2014 - 10:44 PM, said:

Ich finds cool wie es im Moment ist. Als Light-Pilot muss man nun ausnahmsweise mal nachdenken wo man sich als nächstes hin bewegt und kann sich nicht immer blindlinks in irgendwelche Canyons und Täler zu schmeißen um dort Deckung zu suchen. Aber das scheint für die große Masse wohl zu schwer zu sein. Schade

Ja, nur dass du in nem Light meistens gar nicht die grosse Wahl hast wo du hin ausweichen musst. Wenn ich ne Salve abbekomm fliegen gleich meine Extremitäten in der Gegend rum. Da kann es nicht sein, dass ich wenn gelb/offen am Bein bin dieses nach 2m Fall um die Ohren fliegt (mehrfach geschehen). Fahr doch mal Light...

#9 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 08 July 2014 - 12:27 AM

Hm - gar keine Option auf ABSCHALTUNG

Ansonsten - weg mit dem Dreck - WEIL:

Quote

Um euch eine bessere Spielerfahrung zu gewähren arbeiten wir derzeit an einer Überarbeitung des Systems zur Berechnung des Fallschadens.

Bessere Spielerfahrung? Frust ist also besser? Und es ändert nix dran das die Berechnung trotzdem falsch ist


Auch auf die Gefahr hin mich zu wiederhohlen, die Karten waren nicht darauf ausgelegt, das Mechs Probleme haben "Hügel" zu erklimmen (wobei Kleine Mechs mit kleinen Beinen da weniger Probleme haben als große Mechs mit großen Beinen) - geschweige das die Karten auf "Fallschaden" hin entworfen worden sind - zusammen mit dieser grottigen Y-Skalierung der Maps - eine der schlechteren Designentscheidungen.

Edited by Karl Streiger, 08 July 2014 - 02:27 AM.


#10 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 08 July 2014 - 02:23 AM

Ich habe für eine Schadensreduzierung der Light Mechs gestimmt und das aus der Gerechtigkeit heraus, weil diese auf eine hohe Geschwindigkeit angewiesen sind, trotzdem sollen die auch in Zukunft etwas mehr aufpassen wo sie lang donnern.

Warum führt man dann für die lights nicht extra ein neues Bauteil an, es verbraucht 2 slots in den Beinen, wiegt eine Tonne und der Fallschaden wird drastisch reduziert.
Dann kann man doch selber bestimmen ob man das benutzt will oder nicht.

Wenn du mit deinem Mech und den dünnen Beinchen irgendwo herunter springst ist es ja wohl logisch das die Beine schaden nehmen, abhängig von der Fallhöhe. Bislang konnte man aber überall herunter springen und hatte nur geringen Schaden genommen.
Abgesehen davon soll es ja auch entgegen der Jump Sniper helfen.


Durch das Fallschadenssystem kann man eben nicht mehr wie verrückt über alles hinweg und herab laufen, ohne das man sich mal Gedanken machen muss.

Wenn ein Mech bei Tourmaline Desert in den großen und tiefen Krater läuft, also über den dafür vorgesehenen Weg, dann ist es doch gerecht wenn die anderen Mechs die von der hohen Klippe einfach rein springen, auch richtigen Schaden an den Beinen bekommen.

Warum soll man sich dann überhaupt die Mühe machen den dafür angelegten Weg zu nutzen, wenn man wie bisher alles ignorieren konnte.



Ich sehe das System als möglichen Vorreiter für die Horizontale Kollision (etwa mit anderen Mechs oder der Umgebung), bisher funktioniert das Fallsystem ja nur Vertikal und ist bestimmt noch in der Testphase.
Lasst den Entwicklern doch die Freiheit damit zu experimentieren, letztendlich führt es wieder zu neuen Manövern die man im Kampf benutzten kann.

Wenn ein Gegnermech mich vom höheren Terrain aus angreift und herunter kommen will, könnte ich dadurch nun auf seine Beine feuern, weil die durch den Fall ebenfalls Schaden bekommen.
Das wäre doch mal eine schöne alternative an Trefferzone.

Edited by Todesklinge, 08 July 2014 - 02:36 AM.


#11 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 08 July 2014 - 02:30 AM

View PostTodesklinge, on 08 July 2014 - 02:23 AM, said:

Warum führt man dann für die lights nicht extra ein neues Bauteil an, es verbraucht 2 slots in den Beinen, wiegt eine Tonne und der Fallschaden wird drastisch reduziert.
Dann kann man doch selber bestimmen ob man das benutzt oder nicht.

Wenn du mit deinem Mech und den dünnen Beinchen irgendwo herunter springst ist es ja wohl logisch das die Beine schaden nehmen, abhängig zur Fallhöhe.


Stimmt, und es ist viel logischer das der 100 Tonnen Mech keinen Fallschaden nimmt wenn er wo runterspringt... das Bauteil ist SUPER Todesklinge, genialer Einfall... ich will das entsprechend den Lights ALLE Mechs den Fallschaden bekommen, und natürlich sollte das Bauteil für den Atlas dann auch 5-6 Tonnen wiegen...
Wirst Du GANZ BESTIMMT einbauen...

#12 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 08 July 2014 - 02:42 AM

Wenn ich mit meinem Boars Head wo runter springe, kriege ich auch deftigen Schaden, aber ich umgehe halt unnötigen Fallschaden und verwende die passenden Wege dafür, oder ich springe an niedrigen stellen herunter.

#13 Expired

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 572 posts
  • LocationNord-Nord-West

Posted 08 July 2014 - 02:49 AM

View Postelzock, on 08 July 2014 - 12:10 AM, said:

Ja, nur dass du in nem Light meistens gar nicht die grosse Wahl hast wo du hin ausweichen musst. Wenn ich ne Salve abbekomm fliegen gleich meine Extremitäten in der Gegend rum. Da kann es nicht sein, dass ich wenn gelb/offen am Bein bin dieses nach 2m Fall um die Ohren fliegt (mehrfach geschehen). Fahr doch mal Light...

Fahre ich regelmäßig, danke.
Man hat immer eine große Wahl - wenn nicht, dann hast du dir deinen Laufweg vorher wohl schlecht überlegt. Mein Gameplay mit Lights hat sich dahingehend verändert, das ich immer etwas Rest-Fuel in JJ lasse um die Landung sanfter zu gestalten. Mit Raven, Adder & Cicada benutze ich nun auch mal Rampen und hüpfe nicht immer rücksichtslos in die tieferen Etagen. Dementsprechend finde ich das System gameplaytechnisch sehr interessant.

Klar war der gewollte Effekt ein anderer aber so wie es im Moment darstellt finde ich es trotzdem sehr reizend. Genau der Nerf, den Jenner-, Spider- & Firestarter-Flummis gebraucht haben :3 Wegen mir kann der Fallschaden ruhig minimal verringert werden bzw. für alle anderen Klassen erhöht werden, so das alle den selben Malus haben... ansonsten finde ich das Prinzip aber ganz toll.

#14 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 08 July 2014 - 02:52 AM

View PostExpired, on 08 July 2014 - 02:49 AM, said:

Wegen mir kann der Fallschaden ruhig minimal verringert werden bzw. für alle anderen Klassen erhöht werden, so das alle den selben Malus haben... ansonsten finde ich das Prinzip aber ganz toll.


Dagegen hätte ich auch nichts. Aber die Relation ist einfach nicht da. Mal völlig abgesehen davon das Light und Medium Mechs genau von dieser "Bewegungsfreiheit" leben. Natürlich ist das bei nem fetten plunsen Atlas kein Problem...
Hier darf man sich halt einfach nicht wundern wenn diese Klassen weniger gespielt werden, und wir zu "plunse online" übergehen...

#15 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 08 July 2014 - 03:00 AM

Flummimechs sind einfacher zu legen als welche mit Bodenhaftung. Die können nämlich nicht die Richtung ändern.

#16 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 08 July 2014 - 03:01 AM

Hm man könnte das Ding auch erstmal einfach abschlaten und noch mal überlegen wie man es richtig macht.
Ich brech mir das Bein, wenn ich 28x Treppen Steige aber im Gegenzug kann ich auch 2x aus dem 5 Stock springen und danach noch weiterlaufen :)

#17 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 08 July 2014 - 03:36 AM

Warum gibt man nicht gleich allen Light Mechs eine Jump Jet die dann mehr für das sanftere Landen nutzbar wäre?

#18 Karl81

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 119 posts
  • LocationGermany - Lake of Constance

Posted 08 July 2014 - 04:00 AM

Oh ein Umdenken ist notwendig - nerft es.....


jetzt mal im Ernst:
Der Fallschaden ist für Lights mit Sprungdüsen in Ordnung. Durch geschickte Routenwahl bzw vernünftigen Einsatz von Sprungdüsen kommt man überall problemlos durch ohne massiven Schaden zu nehmen.

Schwerer wird es für Lights (und Mediums) ohne Sprungdüsen aber auch hier hilft eine geschickte Routenwahl immens.

Wenn jetzt noch die Bugs behoben werden die dafür sorgen das man an manchen Stellen auf der Stelle warpt (und dadurch massiven Schaden frisst) dann passt der Fallschaden meiner Meinung nach (für Lights und Mediums).

Bei den "Dicken" kann ich mir noch keine Meinung bilden, da ich sie seit dem Patch nicht gespielt habe....

#19 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 08 July 2014 - 04:13 AM

View PostKarl81, on 08 July 2014 - 04:00 AM, said:

Oh ein Umdenken ist notwendig - nerft es.....

ich will es nicht genervt haben - ich will es weg haben - oder wenigstens EINMAL nur EIN VERDAMMTES MAL irgendwo bei hinzugefügten Features - nicht bei Features die entfernt wurden - das Gefühl haben, das da mehr dahinter steckt, als: "Ich hab da mal ne Idee"
Und der Fallschaden ist genau das "Ich hab da mal ne Idee" - was soll der bezwecken? Soll der Balance bringen, oder soll es nach mehr Simulation aussehen, wo ist der verdamte Nutzen von diesem Feature.

Es bring dich nicht um wenn du nen richtigen Fehler machst und fetzt die dein A-Loch bis zur Halskrause auf - wenn du dich "normal" bewegst.

UND was mich noch mehr aufregt....dieses verdammte Killer Feature zur besseren Spielerfahrung ist jetzt 1 Woche Online - und dennoch gibts immer noch keine "Anständigen" Informationen über das Feature - irgendwas wie es bei diesem anderen Killer Feature Ghost Heat war - da gabs wenigstens eine paar Bilder und Tabellen - aber hier - nada nischt.

Tja und jetzt wird von so nem leichten Buff für Lights gefaselt -dabei ist noch nicht mal der "Fehler" im Denken der Schadensbrechnung überhaupt ausgebügelt.
Am Ende besteht der Buff dann in einer Fallgeschwindigkeit von 41fts? Ganz großes Kino dann
Oder der Modifikator für die Lights wird auf 0.35 von 0.4 verringert.

Die Hälfte von euch hat sich mit diesen Zahlen noch nicht mal auseinandergesetzt und begrüßt das jetzt wie humpelnde Lemminge (oh wie passend)

UND irgendwelche - absurden Zusatzmodule Bonus Gegenstände machen es nicht besser - dann haben wir die selbe verdammte Geschichte wie mit ECM.
(Wie es ist noch nen Problem - aber du kannst doch 122 Dinge einbauen um Falldamage zu Konternt)

Edited by Karl Streiger, 08 July 2014 - 04:18 AM.


#20 Horace83

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 175 posts
  • LocationGermany

Posted 08 July 2014 - 05:31 AM

Grundlegend finde ich Fallschaden einen richtigen Schritt zu mehr "Realität" bzw. Sim-Feeling.
Da aber, wie schon erwähnt, der Fallschaden bei Lights am härtesten zuschlägt, ist die Umsetzung noch verbesserungswürdig. Ich weiß nicht genau wie es berechnet wird, aber es scheint ja nicht linear zu sein (x Schaden pro x Tonne bei x Höhe), oder?
Durch die Anpassung der JJs und neuem Fallschaden sollten ja wohl eher die Poptarts unter Kontrolle gebracht werden (die seit Einführung der Clans sowieso zurückgehen). Trotzdem spiele ich meinen Victor wie immer während ich bei meinen Lights ohne JJs schon sehr aufpasse, vor allem wenn die Beine offen sind.

Also entweder für Lights verringern oder für Heavy/Assault erhöhen. Bei Mediums habe ich noch nicht genug Erfahrungen zu dem Thema.

Edited by Horace83, 08 July 2014 - 05:32 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users