Aber schon viel besser als vorher ohne das System, da konnte man überall herunter hopsen und musste nie über eine alternative nachdenken.
1
Leichter Buff
Started by HUBA, Jul 07 2014 01:27 PM
64 replies to this topic
#61
Posted 10 July 2014 - 03:28 AM
#62
Posted 11 July 2014 - 03:44 AM
Danke Wilburg!!! Danke Karl!!!
Kein Light-Spieler wird vermutlich etwas gegen TATSÄCHLICHEN Fallschaden haben!
Das wirkliche Problem sind die kleinen "Hoppser" in der Horizontalen, die also, die beim normalen
Laufen einfach mal Schaden machen... und das macht den Ärger aus! Das hat auch
nicht wirklich was mit dem "Pilotenskill" zu tun... Das ist einfach mal wieder unüberlegter
Entwicklermist!
Kein Light-Spieler wird vermutlich etwas gegen TATSÄCHLICHEN Fallschaden haben!
Das wirkliche Problem sind die kleinen "Hoppser" in der Horizontalen, die also, die beim normalen
Laufen einfach mal Schaden machen... und das macht den Ärger aus! Das hat auch
nicht wirklich was mit dem "Pilotenskill" zu tun... Das ist einfach mal wieder unüberlegter
Entwicklermist!
#63
Posted 11 July 2014 - 07:02 AM
Wie gesagt, ich habe keine horizontale Geschicklichkeit in der Berechnung des Fallschadens festgestellt. Es sieht zwar so aus, wenn man einen Hügel runter rennt und dabei abhebt, dass es nicht am vertikalen Fall liegt. Aber die 50m die man den Hügel horizontal fliegt führen auch zu 10m vertikalem Fall und der macht Schaden. Die Umsetzung des Fallschadens ist völlig in Ordnung, zumindest technisch habe ich keine Fehler gesehen. Es gibt aber Bugs im Spiel, die einen länger fallen oder fest hängen lassen. Das ist aber nicht die "Schuld" des Fallschadens, sondern fallt jetzt nur unangenehm auf.
Ich würde die Zeit, bevor es Schaden gibt raufsetzen dafür die Geschwindigkeit herabsetzen. Z.B. min. 2 Sekunden und min. 20 ft/s. Dadurch müssen Sprünge mit JJ besser abgebremst werden (auf unter 20ft/s) aber Unebenheiten und kleine Abhänge würden keinen Schaden mehr machen (solange unter 2s Falldauer)
Ich würde die Zeit, bevor es Schaden gibt raufsetzen dafür die Geschwindigkeit herabsetzen. Z.B. min. 2 Sekunden und min. 20 ft/s. Dadurch müssen Sprünge mit JJ besser abgebremst werden (auf unter 20ft/s) aber Unebenheiten und kleine Abhänge würden keinen Schaden mehr machen (solange unter 2s Falldauer)
#64
Posted 18 July 2014 - 03:32 AM
Die Maps sind ja schon nicht für das Climbsystem, gebaut ,und sollen jetzt noch Falldamage verkraften,wieder etwas, was auf etwas egstülpt wird, für dass es nicht gedacht und gemacht wurde,mit den entsprechednen folgen...OK BITTE NICHTS TERAINMÄSSIG ZERSTÖRBARES,wer weiss,was dann passiert
#65
Posted 22 July 2014 - 03:47 AM
Was absurd ist:
Wenn man ungebremst auf den Boden hopst bekommt man Schaden - ok
Wenn man auf einen Gegner hopst (Todessprung) bekommt der erheblich weniger Schaden als der Landende - nicht ok
Wenn man ungebremst auf den Boden hopst bekommt man Schaden - ok
Wenn man auf einen Gegner hopst (Todessprung) bekommt der erheblich weniger Schaden als der Landende - nicht ok
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