Jump to content

Leichter Buff


64 replies to this topic

Poll: Fallschaden (77 member(s) have cast votes)

Fallschaden

  1. muss für alle verringert werden (11 votes [14.29%] - View)

    Percentage of vote: 14.29%

  2. muss für light verringert werden (33 votes [42.86%] - View)

    Percentage of vote: 42.86%

  3. ok so wie es ist (15 votes [19.48%] - View)

    Percentage of vote: 19.48%

  4. sollte leicht angehoben werden (4 votes [5.19%] - View)

    Percentage of vote: 5.19%

  5. sollte trastisch erhöht werden (7 votes [9.09%] - View)

    Percentage of vote: 9.09%

  6. macht den... äh, so wie vorher (2 votes [2.60%] - View)

    Percentage of vote: 2.60%

  7. mir doch egal (5 votes [6.49%] - View)

    Percentage of vote: 6.49%

Vote Guests cannot vote

#61 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 10 July 2014 - 03:28 AM

Aber schon viel besser als vorher ohne das System, da konnte man überall herunter hopsen und musste nie über eine alternative nachdenken.

#62 Bad Dream

    Member

  • PipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 76 posts

Posted 11 July 2014 - 03:44 AM

Danke Wilburg!!! Danke Karl!!!

Kein Light-Spieler wird vermutlich etwas gegen TATSÄCHLICHEN Fallschaden haben!
Das wirkliche Problem sind die kleinen "Hoppser" in der Horizontalen, die also, die beim normalen
Laufen einfach mal Schaden machen... und das macht den Ärger aus! Das hat auch
nicht wirklich was mit dem "Pilotenskill" zu tun... Das ist einfach mal wieder unüberlegter
Entwicklermist!

#63 HUBA

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 481 posts

Posted 11 July 2014 - 07:02 AM

Wie gesagt, ich habe keine horizontale Geschicklichkeit in der Berechnung des Fallschadens festgestellt. Es sieht zwar so aus, wenn man einen Hügel runter rennt und dabei abhebt, dass es nicht am vertikalen Fall liegt. Aber die 50m die man den Hügel horizontal fliegt führen auch zu 10m vertikalem Fall und der macht Schaden. Die Umsetzung des Fallschadens ist völlig in Ordnung, zumindest technisch habe ich keine Fehler gesehen. Es gibt aber Bugs im Spiel, die einen länger fallen oder fest hängen lassen. Das ist aber nicht die "Schuld" des Fallschadens, sondern fallt jetzt nur unangenehm auf.

Ich würde die Zeit, bevor es Schaden gibt raufsetzen dafür die Geschwindigkeit herabsetzen. Z.B. min. 2 Sekunden und min. 20 ft/s. Dadurch müssen Sprünge mit JJ besser abgebremst werden (auf unter 20ft/s) aber Unebenheiten und kleine Abhänge würden keinen Schaden mehr machen (solange unter 2s Falldauer)

#64 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 18 July 2014 - 03:32 AM

Die Maps sind ja schon nicht für das Climbsystem, gebaut ,und sollen jetzt noch Falldamage verkraften,wieder etwas, was auf etwas egstülpt wird, für dass es nicht gedacht und gemacht wurde,mit den entsprechednen folgen...OK BITTE NICHTS TERAINMÄSSIG ZERSTÖRBARES,wer weiss,was dann passiert

#65 Rhalgaln

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The God of Death
  • The God of Death
  • 149 posts
  • LocationBerlin

Posted 22 July 2014 - 03:47 AM

Was absurd ist:
Wenn man ungebremst auf den Boden hopst bekommt man Schaden - ok
Wenn man auf einen Gegner hopst (Todessprung) bekommt der erheblich weniger Schaden als der Landende - nicht ok





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users