Ich habe für eine Schadensreduzierung der Light Mechs gestimmt und das aus der Gerechtigkeit heraus, weil diese auf eine hohe Geschwindigkeit angewiesen sind, trotzdem sollen die auch in Zukunft etwas mehr aufpassen wo sie lang donnern.
Warum führt man dann für die lights nicht extra ein neues Bauteil an, es verbraucht 2 slots in den Beinen, wiegt eine Tonne und der Fallschaden wird drastisch reduziert.
Dann kann man doch selber bestimmen ob man das benutzt will oder nicht.
Wenn du mit deinem Mech und den dünnen Beinchen irgendwo herunter springst ist es ja wohl logisch das die Beine schaden nehmen, abhängig von der Fallhöhe. Bislang konnte man aber überall herunter springen und hatte nur geringen Schaden genommen.
Abgesehen davon soll es ja auch entgegen der Jump Sniper helfen.
Durch das Fallschadenssystem kann man eben nicht mehr wie verrückt über alles hinweg und herab laufen, ohne das man sich mal Gedanken machen muss.
Wenn ein Mech bei Tourmaline Desert in den großen und tiefen Krater läuft, also über den dafür vorgesehenen Weg, dann ist es doch gerecht wenn die anderen Mechs die von der hohen Klippe einfach rein springen, auch richtigen Schaden an den Beinen bekommen.
Warum soll man sich dann überhaupt die Mühe machen den dafür angelegten Weg zu nutzen, wenn man wie bisher alles ignorieren konnte.
Ich sehe das System als möglichen Vorreiter für die Horizontale Kollision (etwa mit anderen Mechs oder der Umgebung), bisher funktioniert das Fallsystem ja nur Vertikal und ist bestimmt noch in der Testphase.
Lasst den Entwicklern doch die Freiheit damit zu experimentieren, letztendlich führt es wieder zu neuen Manövern die man im Kampf benutzten kann.
Wenn ein Gegnermech mich vom höheren Terrain aus angreift und herunter kommen will, könnte ich dadurch nun auf seine Beine feuern, weil die durch den Fall ebenfalls Schaden bekommen.
Das wäre doch mal eine schöne alternative an Trefferzone.
Edited by Todesklinge, 08 July 2014 - 02:36 AM.