Jump to content

Так Будет Микстех, Или Нет?


183 replies to this topic

#21 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 13 July 2014 - 03:28 AM

View PostTocatl, on 13 July 2014 - 02:57 AM, said:

хммм...а разве его не было до вторжения? был ;)

Может лостех, а не микстех?

АП. И вообще почему у нас до сих пор TSM нет?

Edited by Varhait, 13 July 2014 - 04:29 AM.


#22 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 13 July 2014 - 05:29 AM

View PostVarhait, on 13 July 2014 - 03:28 AM, said:

И вообще почему у нас до сих пор TSM нет?


А на каких мехах он устанавливается штатно? Тут дело в том, что еще не ввели MASC, а он есть на многих очень вкусных мехах. Разрабы упоминали MASC в правилах настройки омнимехов, так что есть надежда, что они о нем не забыли. Основной принцип работы что у MASC, что у TSM, что у суперчарджера одинаковый с той лишь разницей, что TSM включается сам по мере нагрева, а прочие системы - принудительно, и MASC и суперчарджер являются отдельными устройствами типа ЕСМ, а не общим апгрейдом типа эндостали или брони, как, скорее всего, будет введен TSM. Так что, как введут что-то одно, скорее всего, и все остальное подоспеет, так как механика очень похожая, и надо просто проработать алгоритмы для игрового движка.

#23 KAMA3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 477 posts
  • LocationUSSR

Posted 13 July 2014 - 06:03 AM

По мне так лучше бы ввела фри-тех, вот тогда получили бы истинный хард-кор!

#24 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 13 July 2014 - 06:12 AM

View PostSniper09121986, on 13 July 2014 - 05:29 AM, said:


А на каких мехах он устанавливается штатно? Тут дело в том, что еще не ввели MASC, а он есть на многих очень вкусных мехах. Разрабы упоминали MASC в правилах настройки омнимехов, так что есть надежда, что они о нем не забыли. Основной принцип работы что у MASC, что у TSM, что у суперчарджера одинаковый с той лишь разницей, что TSM включается сам по мере нагрева, а прочие системы - принудительно, и MASC и суперчарджер являются отдельными устройствами типа ЕСМ, а не общим апгрейдом типа эндостали или брони, как, скорее всего, будет введен TSM. Так что, как введут что-то одно, скорее всего, и все остальное подоспеет, так как механика очень похожая, и надо просто проработать алгоритмы для игрового движка.

В том то и дело что TSM это не доп оборудование типа ЕСМ, а альтернативный вариант миомеров, т.е. должен ставиться по тому же принципу как и эндосталь или фибра, занимая слоты(если я ничего не путаю). Единственная проблема в том, что полностью работоспособные миомеры были запущены в массовое производство в 3050, однако недоработанные использовались в операциях за несколько лет до этого(рыбы могли и такими поделиться, но нет, жаба душит :) ).

#25 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 13 July 2014 - 07:05 AM

View PostVarhait, on 13 July 2014 - 06:12 AM, said:

В том то и дело что TSM это не доп оборудование типа ЕСМ, а альтернативный вариант миомеров, т.е. должен ставиться по тому же принципу как и эндосталь или фибра, занимая слоты(если я ничего не путаю). Единственная проблема в том, что полностью работоспособные миомеры были запущены в массовое производство в 3050, однако недоработанные использовались в операциях за несколько лет до этого(рыбы могли и такими поделиться, но нет, жаба душит :) ).


Надо сначала ввести в движок игры саму технологию спринта, а там уже можно будет ввести все эти штуки сразу. Новые кланмехи вводить когда-то надо, а фанаты Шэдоукета на Гренделя менять не согласятся (я так точно), не говоря уже об Экзекуторе и Огнемухе. Как-то да должны разрабы выкрутиться, чтобы их ввести, вот мы и посмотрим.

#26 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 13 July 2014 - 10:13 AM

View PostTocatl, on 13 July 2014 - 02:57 AM, said:

хммм...а разве его не было до вторжения? был :)

Ну да. Только выпилили, чтобы героику продаваться не мешал.

View Posttm10067, on 13 July 2014 - 03:16 AM, said:

На лованге клантех появился после реставрации в 32м веке, нет? :P

Упс. ;) Память таки подвела.

#27 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 13 July 2014 - 10:23 PM

Проблема перескока на 57-62 годы в том, что появятся новые виды вооружения. Если сейчас с балансом проблемы есть, то что будет когда еоявятся , допустим, ATM или Heavy Medium Laser. Тот же АТМ будет не приятной штукой и как его забалансить я не представляю. Да и большой хэви лазер с уроном в 18 или средний хэви лазер с уроном 10...

#28 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 July 2014 - 02:52 AM

View PostStormDll, on 13 July 2014 - 10:23 PM, said:

Проблема перескока на 57-62 годы в том, что появятся новые виды вооружения. Если сейчас с балансом проблемы есть, то что будет когда еоявятся , допустим, ATM или Heavy Medium Laser. Тот же АТМ будет не приятной штукой и как его забалансить я не представляю. Да и большой хэви лазер с уроном в 18 или средний хэви лазер с уроном 10...

Ну насчёт Хэви лазеров я бы не стал переживать. Достаточно сделать по примеру канона т.е. сделать дальность как у обычных лазеров, нагрев в 2 раза выше и +1 слот. А вот с АТМ придётся повозиться, в частности с переключением боеприпасов.

#29 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 14 July 2014 - 09:07 AM

View PostVarhait, on 14 July 2014 - 02:52 AM, said:

А вот с АТМ придётся повозиться, в частности с переключением боеприпасов.


Тащемта, самые что ни на есть обычные неуправляемые ракеты разной дальности и урона, либо управляемые стрики с возможностью навесной стрельбы в случае http://www.sarna.net...actical_Missile От 3 до 12 ракет баланс особо не сломают, но хардпойнты сэкономить позволят. Переключение боеприпасов можно реализовать в виде отдельных пунктов в селекторе оружия со своими оружейными группами и отдельными счетчиками боеприпасов. Другое дело, что это рано или поздно предстоит сделать с LB-x, а до этого разрабы пока не додумались.

#30 RJF Grimuar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 381 posts
  • LocationSudeten

Posted 16 July 2014 - 11:27 PM

Или сделать как в моде Хардкор для МВ4Мерк - загружаешь только один вид снарядов в фите меха. В зависимости от карты, если Лобби ну и т.д...

#31 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 16 July 2014 - 11:33 PM

Никогда не будет, к сожалению.

#32 1mperatop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 554 posts

Posted 16 July 2014 - 11:45 PM

Интересно, спрашивал ли кто-нибудь разработчиков о вводе новых видов вооружения сфере?

#33 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 18 July 2014 - 02:07 PM

Даже ММ уже отрабатывает варианты кланы против ВС, похоже. Тут я не пойму вообще что произошло.
Posted Image
Что тут балансило, нубов против папок или клантех против вс - х.з. Наша вся команда на ВС-мехах, противники - все на клантехе. Я на триальном витьке хотя бы одного умудрился завалить.

#34 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 July 2014 - 02:29 PM

View PostBiruke, on 18 July 2014 - 02:07 PM, said:

Даже ММ уже отрабатывает варианты кланы против ВС, похоже. Тут я не пойму вообще что произошло.

Что тут балансило, нубов против папок или клантех против вс - х.з. Наша вся команда на ВС-мехах, противники - все на клантехе. Я на триальном витьке хотя бы одного умудрился завалить.

А чего понимать? Рыбы говорили что благодаря новому UI могут вносить изменения без отключения серверов + в NGNG115 упоминалось о работе над механизмом ВС против Кланов. Резонно предположить что рыбы время от времени запускают тест на живых "подопытных". Правда балансер судя по всему отключают чтобы упростить подбор или у кого-то заоблачный Эло, коль в команду одних крабов накидало.

#35 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 18 July 2014 - 07:00 PM

Кстати, скрин очень показательный. По тоннажу Сфера немного превосходит, но им это не помогло. Конечно, могли быть и руки, но ей-богу, пусть рыбы в эту часть настроек не лезут больше, в кои-то веки в соло игра просто отличная. Так что да здравствуют бои 2 звезды на 3 копья? Вот они статистику и собирают... Очень не хотелось бы нерф клантеха получить.

Edited by Leonid, 18 July 2014 - 07:07 PM.


#36 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 18 July 2014 - 09:07 PM

Просто более-менее хорошие игроки в большинстве озаботились покупкой клан-теха, вот и гнут. А те кто остались не очень понимают, что можно противопоставлять.

У Сферы парк мехов гораздо больше, но вот в противостоянии ВС против Кланов следует брать лучших.

Лёгкий класс: Файерстартеры, Дженнеры, есм Равены и Спайдеры - первые 2 не побоятся того же КитФокса или Аддера 1х1, Равен прикрывает есм-ом основную группу либо группу лайтов, а Спайдер отличный наводчик

Средний класс: Шафк (2*ас5+ррс), Гриф/Росомаха и Цикада (есм + 2*ррс) в умелых руках.

Тяжёлый класс: Тут несколько сложнее из-за наличия у Кланов козырного Тимбера (имхо лучший тяж в игре на данный момент), но также не безнадёжно. Сила Кланов это бешеный раш с заходом в клоз и тут можно подложить свинью
Фракт 1Х (клоз) http://mwo.smurfy-ne...2821dded71154f5
Фракт 4Х (универсал) http://mwo.smurfy-ne...baee66dba139783
Фракт 3D (клоз-универсал) http://mwo.smurfy-ne...664b3891a3b3e95
Ягер 6s/DD (универсал) http://mwo.smurfy-ne...225e09598d79fd6
Модификации пусть не такие быстрые, но зубастые и достаточно живучие если грамотно вертеться (можно собрать аналоги на других шасси).

Штурмовой класс: Викторы в быстром ХЛ варианте и они же более медленные на Стд - скорее в роли тяжей. Атлас DDC как единственный есм-штурмовик. Стоит понимать, что нет ни одного штурмового меха в игре способного затанчить клановую Дайру - её нужно либо быстро уносить фокусом либо кому-то обойти и долбить сбоку-сзади. Вархавк впринципе ничего свехординарного не представляет - аналог снайперского Мизери с поправкой на клан-тех.

Edited by Krigg, 18 July 2014 - 09:28 PM.


#37 Kalamadea

    Member

  • PipPip
  • The Butcher
  • The Butcher
  • 38 posts

Posted 18 July 2014 - 10:48 PM

View PostKAMA3, on 10 July 2014 - 08:50 PM, said:

Конечно хотелось бы увидеть микстех.... но вопрос к реализации и балансу
Представим на одном мгновение, что микстех ввели и больше ничего не меняли :D
Что мы получаем?
клановые лайти умирают как вид
клановые медаки умирают как вид
клановые ассолты умирают как вид
единственный жизнеспособных из всех ныне представленных шасси остается только TimberWolf
Представляете на что будет способен Атлас, на 350 стандартном движке с клановыми пушками?
Я уж молчу про яггермеха-ДД )))


Не согласен, представь себе дирвульфа с 4 ас20 и это почти всех типов касается кроме лайтов. Кланы спецом занерфлены размазыванием урона. При механике которая сейчас в игре сфер тех станет ненужным. Мечтаю о дашке с 80 урона в точку, все кроме асолтов типа атлас отправятся в ангар даже не успев пикнуть.

#38 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 18 July 2014 - 10:59 PM

View PostKalamadea, on 18 July 2014 - 10:48 PM, said:

... Мечтаю о дашке с 80 урона в точку, все кроме асолтов типа атлас отправятся в ангар даже не успев пикнуть.

6-8PPC тебе в помощь :D

Edited by Zel Gadich, 18 July 2014 - 10:59 PM.


#39 MiG174

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 624 posts

Posted 18 July 2014 - 10:59 PM

View PostKrigg, on 18 July 2014 - 09:07 PM, said:


У Сферы парк мехов гораздо больше, но вот в противостоянии ВС против Кланов следует брать лучших.

Средний класс: Шафк (2*ас5+ррс), Гриф/Росомаха и Цикада (есм + 2*ррс) в умелых руках.

У сферы медаки мертвецы против клана, ситуация похлеще даже чем между тяжей, вот смотрю на такого SCR-PRIME и желания нет выкатывать сферовского медака(((

#40 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 18 July 2014 - 11:18 PM

View PostMiG174, on 18 July 2014 - 10:59 PM, said:

У сферы медаки мертвецы против клана, ситуация похлеще даже чем между тяжей, вот смотрю на такого SCR-PRIME и желания нет выкатывать сферовского медака(((

ну низнаю... Вон народ на Шэдоу весьма неплохо нагибает...





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users