Rückspiegel
#41
Posted 17 July 2014 - 08:28 AM
Nein es kommt nicht so oft vor, aber ich bin es auch leid immer zu hören das der Hintermann die Schuld alleine tragen soll.
#42
Posted 17 July 2014 - 09:46 AM
The Basilisk, on 17 July 2014 - 01:31 AM, said:
"Eine Rückfahrkamera, Rückspiegel oder andere Bild in Bild Technik ist von von Engine her nicht möglich"
wurde denn hier nicht verstanden.
Alles könnte, hätte, wäre, hilft doch nix wenn es aus technischen Gründen ganz einfach nicht machbar ist.
Technisch möglich wäre es, würde aber bedeuten, dass das Spiel ein zweites mal errechnet wird und damit die Grafikleistung effektiv halbiert wird. So, oder so ähnlich wurde es zumindest vor vielen, vielen Monden mal erklärt. Das Gemecker im Forum möchte ich sehen (äh... nein, will ich nicht), sollten wie jemals eine solche Rückwärtskamera bekommen.
#43
Posted 17 July 2014 - 09:12 PM
MFG David
#44
Posted 17 July 2014 - 11:12 PM
Das sollte die Engine dich relativ einfach hinbekommen oder nicht?
#45
Posted 18 July 2014 - 12:04 AM
Was auch helfen könnte - irgendwelche "IR" marker welche die LOS von anderen Leuten anzeigt.
Finde es immer putzig wenn Leute sich beschweren wenn ich in ihre LOS gehoppelt bin.....nur das die soweit weg sind das ich die nicht mal auf der Minimap sehe....
#46
Posted 18 July 2014 - 02:00 AM
So spart man sich einen Rückspiegel und kann auf der Minikarte sehen, wo welche großen Objekte sich befinden, die man dann umsteuern kann.
Das wäre doch ne dezent und einfache Lösung.
Man kennt das ähnlich aus den Einparkassistenten der heutigen Zeit.
#47
Posted 18 July 2014 - 12:54 PM
#48
Posted 19 July 2014 - 03:00 AM
#49
Posted 19 July 2014 - 08:14 AM
#50
Posted 19 July 2014 - 08:46 AM
naja ich denke das es sowas nicht geben wird es gibt eh schon genung leute die nicht grade auslaufen können mit nem mech und denen auch das tolle 3pv nix bringt und den wollt ihr ernsthaft nen rückfahr Modus geben?
#51
Posted 19 July 2014 - 09:00 AM
Edited by CSJ Ranger, 19 July 2014 - 09:22 PM.
#52
Posted 19 July 2014 - 09:03 AM
McNiell, on 19 July 2014 - 08:46 AM, said:
naja ich denke das es sowas nicht geben wird es gibt eh schon genung leute die nicht grade auslaufen können mit nem mech und denen auch das tolle 3pv nix bringt und den wollt ihr ernsthaft nen rückfahr Modus geben?
Mir geht es in erster Linie um die Spieler, die in engen Stellen _ständig_ vor und zurücklaufen. Z. B. Terra Therma am Kratereingang - wer kennt das nicht???
Wenn man dann selbst im Zoom ist hat es schnell mal gekracht. Die Rückfahrkamera ist nur ein Vorschlag, aber die Lösung zum Problem kann ja auch anders aussehen.
#53
Posted 22 July 2014 - 02:11 PM
Eigentlich gibts ja auch keinen Bordfunk. Der MechWarrior von heute ist wie ein PUG. Und benutzt Flaggensignale.
Blödsinn beiseite:
Wenn eine Rückkamera nunmal technisch nicht geht, was ist dann mit einer schematischen Draufsicht?
Keine Kamera mit ingame-Grafik oder Drohne oder sowas. Nichts Anderes als eine Strichzeichnung, evtl. so wie man sie aus älteren MechWarriortiteln kennt, die den Mech von oben zeigt, inklusive massiver Objekte in einer 5-10m Umgebung.
Kann mir Keiner sagen, das wäre technisch nicht machbar. Die Bildschirme im Cockpit sind ja ohnehin ungenutzt. Und ein paar gelbe Striche auf schwarz werden die Framerate schon nicht in die Stratosphäre katapultieren.
#54
Posted 23 July 2014 - 02:15 AM
das mit der 3D schematik wäre eventuell auch eine option..da könnte man sogar mit etwas geschick die schadens paperdolls ersetzen!
bzw eine bild in bild anzeige ist immer auslasdtend aber man muss das ganze auch niucht in echtzeit machen, mir persönlich würde ein sequentielle anzeige auch reichen, also ein bild auf einem monitor das sich einmal die sekunde zb aktualisiert..dann würde das mit der perfomance auch klappen....der eine frame der da verloren geht dprfte faktisch kaum auffallen!
das sowas komplett nicht geht wag ich zu bezweifeln....meine vermutungen warum die das nicht machen mag ich hier nicht äussern..diese art von kritik scheint hier einigen nicht zu bekommen!
greetz
AP
Edited by Acid Phreak, 23 July 2014 - 02:17 AM.
#55
Posted 23 July 2014 - 02:22 AM
#56
Posted 23 July 2014 - 02:25 AM
#57
Posted 23 July 2014 - 02:31 AM
Edited by CSJ Ranger, 23 July 2014 - 02:32 AM.
#58
Posted 23 July 2014 - 02:52 AM
CSJ Ranger, on 23 July 2014 - 02:22 AM, said:
Deswegen ja auch die Draufsicht mit einem 5-10m Radius. Wenn man nicht gerade versucht als Light einem Gegner auf den Buckel zu springen würde man nicht häufiger bemerkt als bisher.
Es geht ja nur darum zu wissen, ob und woran man aneckt, wenn man den Rückeärtsgang einlegt aber nicht vom Fleck kommt. Oft reicht ja eine kleine Kurskorrektur um an einer Wand/Felsen rückwärts entlang zu schrammen, statt komplett still zu stehen.
#59
Posted 23 July 2014 - 04:03 AM
In Mechs mit Seitenbefensterung und relativ grosser Torsodrehung können doch jetzt schon nach hinten sehen. "Alt" drücken und im Cockpit gaaanz nach links/rechts schauen bei voll eingedrehtem Torso.
Ich gebe zu dass ich die Pilotendrehung auch nur zum anguggen der CP-Items benutze
#60
Posted 24 July 2014 - 01:11 AM
Edited by LiGhtningFF13, 24 July 2014 - 01:12 AM.
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