Jump to content

Rückspiegel


64 replies to this topic

#41 Zerberoff

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Guardian
  • Guardian
  • 275 posts
  • LocationGermany

Posted 17 July 2014 - 08:28 AM

§12 Halten und Parken an unübersichtlichen stellen ist auch nicht erlaubt :(

Nein es kommt nicht so oft vor, aber ich bin es auch leid immer zu hören das der Hintermann die Schuld alleine tragen soll.

#42 Egomane

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8,163 posts

Posted 17 July 2014 - 09:46 AM

View PostThe Basilisk, on 17 July 2014 - 01:31 AM, said:

Hmmm, was an
"Eine Rückfahrkamera, Rückspiegel oder andere Bild in Bild Technik ist von von Engine her nicht möglich"
wurde denn hier nicht verstanden.

Alles könnte, hätte, wäre, hilft doch nix wenn es aus technischen Gründen ganz einfach nicht machbar ist.

Technisch möglich wäre es, würde aber bedeuten, dass das Spiel ein zweites mal errechnet wird und damit die Grafikleistung effektiv halbiert wird. So, oder so ähnlich wurde es zumindest vor vielen, vielen Monden mal erklärt. Das Gemecker im Forum möchte ich sehen (äh... nein, will ich nicht), sollten wie jemals eine solche Rückwärtskamera bekommen.

#43 David Makurai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 501 posts
  • Location"St Michaelis" - Fortress Class Dropship

Posted 17 July 2014 - 09:12 PM

Ich möchte eine Rückfahrkamera die ich aktiv einschalten muss, der ganze Bildschirm gibt das Bild direkt nach hinten wieder mit Fadenkreuz und links/rechts vertauscht dann bekomme ich endlich meine nach hinten feuernden Laser :)

MFG David

#44 RogerHawk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 323 posts
  • LocationGermany

Posted 17 July 2014 - 11:12 PM

Was ist jetzt eigentlich mit dem Minimap Zoom? Ist das schon im Vorschlagsthread? Die Suche hier hat nur alte engl. Beiträge dazu gefunden.

Das sollte die Engine dich relativ einfach hinbekommen oder nicht?

#45 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 18 July 2014 - 12:04 AM

Und was ist daran "verkehrt" umzuschalten - also entweder komplett Ansicht vorn, oder halt komplett nach hinten?
Was auch helfen könnte - irgendwelche "IR" marker welche die LOS von anderen Leuten anzeigt.

Finde es immer putzig wenn Leute sich beschweren wenn ich in ihre LOS gehoppelt bin.....nur das die soweit weg sind das ich die nicht mal auf der Minimap sehe....

#46 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 18 July 2014 - 02:00 AM

Warum macht man das nicht so, wenn man sich Rückwärts bewegt sendet der Mech ein Ultraschall nach hinten aus und objekte (je nach größe) werden auf der Minikarte am Display, dementsprechend angezeigt.

So spart man sich einen Rückspiegel und kann auf der Minikarte sehen, wo welche großen Objekte sich befinden, die man dann umsteuern kann.

Das wäre doch ne dezent und einfache Lösung.
Man kennt das ähnlich aus den Einparkassistenten der heutigen Zeit.

#47 Missle Turret

    Rookie

  • 7 posts

Posted 18 July 2014 - 12:54 PM

Ich wäre für ein lautes akustisches Signal wie bei einem LKW! Damit alle Mechs hinter einem direkt wissen, da kommt jemand. Und für einen selbst damit man mit den Parksensoren merkt "Achtung, dort ist jemand!". Was bei heutigen Autos möglich ist, muss doch auch bei Mechs gehen oder?!?

#48 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 19 July 2014 - 03:00 AM

Bremslichter!!!!!

#49 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 19 July 2014 - 08:14 AM

Hinterer Nebelscheinwerfer ^^

#50 McNiell

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 523 posts
  • LocationKiel

Posted 19 July 2014 - 08:46 AM

trolle, leute echt jetzt

naja ich denke das es sowas nicht geben wird es gibt eh schon genung leute die nicht grade auslaufen können mit nem mech und denen auch das tolle 3pv nix bringt und den wollt ihr ernsthaft nen rückfahr Modus geben?

#51 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 19 July 2014 - 09:00 AM

warum nicht ? bauen wir Mechs zu immobilen Waffenplattformen um, weil einige nicht steuern können,oder bauen Aimbots ein,weil einige nur in den Boden ballern?

Edited by CSJ Ranger, 19 July 2014 - 09:22 PM.


#52 Missle Turret

    Rookie

  • 7 posts

Posted 19 July 2014 - 09:03 AM

View PostMcNiell, on 19 July 2014 - 08:46 AM, said:

trolle, leute echt jetzt

naja ich denke das es sowas nicht geben wird es gibt eh schon genung leute die nicht grade auslaufen können mit nem mech und denen auch das tolle 3pv nix bringt und den wollt ihr ernsthaft nen rückfahr Modus geben?


Mir geht es in erster Linie um die Spieler, die in engen Stellen _ständig_ vor und zurücklaufen. Z. B. Terra Therma am Kratereingang - wer kennt das nicht???
Wenn man dann selbst im Zoom ist hat es schnell mal gekracht. Die Rückfahrkamera ist nur ein Vorschlag, aber die Lösung zum Problem kann ja auch anders aussehen.

#53 Molossian Dog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,393 posts

Posted 22 July 2014 - 02:11 PM

Rückspiegel = Lostech

Eigentlich gibts ja auch keinen Bordfunk. Der MechWarrior von heute ist wie ein PUG. Und benutzt Flaggensignale.


Blödsinn beiseite:
Wenn eine Rückkamera nunmal technisch nicht geht, was ist dann mit einer schematischen Draufsicht?

Keine Kamera mit ingame-Grafik oder Drohne oder sowas. Nichts Anderes als eine Strichzeichnung, evtl. so wie man sie aus älteren MechWarriortiteln kennt, die den Mech von oben zeigt, inklusive massiver Objekte in einer 5-10m Umgebung.

Kann mir Keiner sagen, das wäre technisch nicht machbar. Die Bildschirme im Cockpit sind ja ohnehin ungenutzt. Und ein paar gelbe Striche auf schwarz werden die Framerate schon nicht in die Stratosphäre katapultieren.

#54 Acid Phreak

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 2,719 posts
  • Twitch: Link
  • LocationNiedersachsen

Posted 23 July 2014 - 02:15 AM

Na n "Spiegel" würd ich mir nicht drankleben lassen...aber n toggle um nach hinten zu gucken wäre schon möglich!

das mit der 3D schematik wäre eventuell auch eine option..da könnte man sogar mit etwas geschick die schadens paperdolls ersetzen!


bzw eine bild in bild anzeige ist immer auslasdtend aber man muss das ganze auch niucht in echtzeit machen, mir persönlich würde ein sequentielle anzeige auch reichen, also ein bild auf einem monitor das sich einmal die sekunde zb aktualisiert..dann würde das mit der perfomance auch klappen....der eine frame der da verloren geht dprfte faktisch kaum auffallen!

das sowas komplett nicht geht wag ich zu bezweifeln....meine vermutungen warum die das nicht machen mag ich hier nicht äussern..diese art von kritik scheint hier einigen nicht zu bekommen!


greetz
AP

Edited by Acid Phreak, 23 July 2014 - 02:17 AM.


#55 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 23 July 2014 - 02:22 AM

dann haben die Lights doch keine Möglichkeit mehr sich hinten anzuschleichen !!!! mir würde ja schon eine rot blinkende Warnleuchte genügen ,wenn ich mich rückwärts einem Objekt auf mehr als 10 m nähere (dichter als 7m kommt man sowiso nirgends ran )

#56 Acid Phreak

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 2,719 posts
  • Twitch: Link
  • LocationNiedersachsen

Posted 23 July 2014 - 02:25 AM

bedenke das du auf so einem monitor eh kaum was sehen würdest..da fällt im gefecht so ein kleiner light garnicht wirklich auf aber man hätte die möglichkeit zb in der kolone den einen oder anderen kratzer zu vermeiden wenn man plötzlich der meinung ist rückwärts zu gehen!

#57 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 23 July 2014 - 02:31 AM

da würde ja auch schon eine Abstrakte Wireframeansicht reichen ,wie die Hitzeansicht in MW2 :P

Edited by CSJ Ranger, 23 July 2014 - 02:32 AM.


#58 Molossian Dog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,393 posts

Posted 23 July 2014 - 02:52 AM

View PostCSJ Ranger, on 23 July 2014 - 02:22 AM, said:

dann haben die Lights doch keine Möglichkeit mehr sich hinten anzuschleichen !!!! ...


Deswegen ja auch die Draufsicht mit einem 5-10m Radius. Wenn man nicht gerade versucht als Light einem Gegner auf den Buckel zu springen würde man nicht häufiger bemerkt als bisher.

Es geht ja nur darum zu wissen, ob und woran man aneckt, wenn man den Rückeärtsgang einlegt aber nicht vom Fleck kommt. Oft reicht ja eine kleine Kurskorrektur um an einer Wand/Felsen rückwärts entlang zu schrammen, statt komplett still zu stehen.

#59 Mike McSullivan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Raider
  • The Raider
  • 556 posts
  • LocationHannover, Germany

Posted 23 July 2014 - 04:03 AM

An sich ein guter Vorschlag. (ich will das auch nicht kleinreden)
In Mechs mit Seitenbefensterung und relativ grosser Torsodrehung können doch jetzt schon nach hinten sehen. "Alt" drücken und im Cockpit gaaanz nach links/rechts schauen bei voll eingedrehtem Torso.

Ich gebe zu dass ich die Pilotendrehung auch nur zum anguggen der CP-Items benutze :P

#60 LiGhtningFF13

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Devoted
  • The Devoted
  • 1,375 posts
  • LocationBetween the Flannagan's Nebulea and the Pleiades Cluster

Posted 24 July 2014 - 01:11 AM

... Mech mit Rückspiegel ja ne ist klar. Nimm doch eine Kamera, welche hinten angebracht ist und direkt mit dem Cockpit verlinkt ist. Stelle mir das gerade bildlich vor so mit Seitenspiegeln, kA hab gerade einen Lachflash sry!

Edited by LiGhtningFF13, 24 July 2014 - 01:12 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users