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Diskussion zu ECM-Vorschlag


53 replies to this topic

#41 Karl Streiger

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Posted 22 July 2014 - 08:58 PM

noch mal salz in die wunde streuend. also wenn ecm mit 10 countern nicht op ist, wann macht mal einer was gegen den mittelschweren impulslaser. dagegen gibts ja nur 2 counter.
ein hauch von taktik? ehrlich jungs ist nicht euer ernst. ein hauch von taktik wäre es gewesen wenn das mist ding seine rolle im informationswarfare hätte (in dem teil der rostigen Säulen aufndem mwo thront bei dem indirekter lrm beschuss eher wie in mwll ablaufen würde - sprich es blinkt bei dir nur ne lampe ganz ohne aufschaltung und du drückst auf nen knopf. dafür gibts dann auch 20.000 Cbills und 100xp für LRM provided)
aber statt eines differenzierten tool haben wir eine 1.5t schwere pflicht kanne mit Würmern bekommen und ich werde dagegen wettern bis die jungs die server abschalten oder endlich die ganzen schwarzen Löcher in seinem MWO 2.0 zu überarbeiten

#42 MW Waldorf Statler

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Posted 23 July 2014 - 02:29 AM

TAKTIK ? ...wo man Karten so toll und klein designt ,dass man von einer Base mit Hitzesicht perfekt in die gegerische Base snipern kann ,und man das Problem löst ...nicht indem die Karte umdesignt wird, man Gegenmassnahmen entwickelt (Kühlwolkenausstoss), Gebäude mit Hitzesignatur (kennt man von Battlefield ,wenn da Abfackeltürme die Zielerfassung der Hitzesuchenden Raketen ablenken) sondern indem man die Range der Hitzesicht/Nachtsicht beschneidet

Edited by CSJ Ranger, 23 July 2014 - 06:46 AM.


#43 Todesklinge

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Posted 23 July 2014 - 06:09 AM

Das ist ja das Problem an MwO und dem ECM, die Karten sind zu klein und man kann das gegnerische ECM auch nicht umgehen.

#44 Valkener

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Posted 23 July 2014 - 10:42 AM

View PostCSJ Ranger, on 23 July 2014 - 02:29 AM, said:

TAKTIK ? ...wo man Karten so toll und klein designt ,dass man von einer Base mit Hitzesicht perfekt in die gegerische Base snipern kann ,und man das Problem löst ...nicht indem die Karte umdesignt wird, man Gegenmassnahmen entwickelt (Kühlwolkenausstoss), Gebäude mit Hitzesignatur (kennt man von Battlefield ,wenn da Abfackeltürme die Zielerfassung der Hitzesuchenden Raketen ablenken) sondern indem man die Range der Hitzesicht/Nachtsicht beschneidet

Eine wirklich unschöne Lösung, die mir als ehrlichem Spieler auch immer wieder River City Night verleidet.

#45 Delios

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Posted 23 July 2014 - 10:23 PM

View PostTodesklinge, on 23 July 2014 - 06:09 AM, said:

Das ist ja das Problem an MwO und dem ECM, die Karten sind zu klein und man kann das gegnerische ECM auch nicht umgehen.

wusste garnicht, dass meine kleine Spider ganz Alpine Peaks lahm legt!

#46 Valkener

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Posted 23 July 2014 - 10:57 PM

View PostDelios, on 23 July 2014 - 10:23 PM, said:

wusste garnicht, dass meine kleine Spider ganz Alpine Peaks lahm legt!

Die ECM Range wurde beim letzten Patch erweitert, man hat im Sinne eines feinfühligen Balancings einfach eine Null angehängt.

#47 H I A S

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Posted 23 July 2014 - 11:41 PM

View PostTodesklinge, on 23 July 2014 - 06:09 AM, said:

Das ist ja das Problem an MwO und dem ECM, die Karten sind zu klein und man kann das gegnerische ECM auch nicht umgehen.


Durch Low Signal findet man dann wenigstens den ECM-Mech, falls mal wieder die optischen Sensoren (lies Augen) versagen.

#48 Delios

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Posted 23 July 2014 - 11:51 PM

View PostHiasRGB, on 23 July 2014 - 11:41 PM, said:

Durch Low Signal findet man dann wenigstens den ECM-Mech, falls mal wieder die optischen Sensoren (lies Augen) versagen.


Toll, ich merke schon, ihr mögt keine Lights, die schnell sind, ECM tragen und auch noch springen können!

Mit solchen Tipps senkt ihr meine Lebenserwartung dramatisch! Wie soll ich so meine Scoutaufgaben erledigen?!

Verratet ihnen bitte nicht auch noch, dass eine UAV gestartet werden kann/muss und nicht nur ein Pickerl an der Frontscheibe ist!

#49 Túatha Dé Danann

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Posted 24 July 2014 - 12:33 AM

Lights sind eigentlich Mechs die aus der Deckung heraus agieren. Sie können ihre Geschwindigkeit nutzen um schnell einen Pulk des Gegners zu erfassen und können sich dann wieder zurückziehen - mit entsprechender Ansage ans Team. Das ist die Hauptaufgabe von Lights. Eine weitere Aufgabe von Lights ist es, eine mögliche Aufschaltung für befreundete Mechs herzustellen. Sei es mit einer simplen Sensorerfassung oder mit erweiterten Optionen wie TAG/NARC/C-ECM.

In *keinem* Fall, sollte sich ein Light allein auf einen Gegnerpulk zubewegen und er sollte sich entweder eine Position zum spotten suchen, wo er nicht entdeckt wird, oder die HKG von den Seiten her mit Sensorinfos füttern. Ein Light der sich nicht bewegt wenn er den Gegner sieht ist tot. Ein Light der sich nicht gut positioniert, ist tot.

Im Falle eines direkten Gefechts, haben Lights nicht den offenen Schlagabtausch zu suchen. Wer es trotzdem macht, verdient es zu sterben. Primär sollte ein Scout mit ECM entweder die eigene HKG unterstützen oder sich die Rücken von Gegnern suchen, die isoliert oder abgelenkt sind.

Lights zu spielen ist nicht einfach, aber sie haben ein enormes Potential. Ihre geringe Größe ermöglicht es ihnen einfach zu spotten ohne direkt eine Doppelgauss reingedrückt zu bekommen. Wer diesen vorteil nicht nutzen kann, ist tot.

Ich habe selbst recht lange Lights gespielt. Man braucht Ruhe, Situationsbewusstsein und etwas Feingefühl. Wer mit nem Light 3 Kills und 800 Schaden machen will, sollte sich evtl. lieber nen Heavy suchen.

#50 Todesklinge

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Posted 24 July 2014 - 12:43 AM

3 kills und 800 dmg geht bei den lights nur mit dem Firestarter :D

Da die Maps recht klein sind, ist es schwer mit einem light die Gegner aufzuklären.

Wenn du auf Forrest Colony kommst, gibt es fast keine Position, weil sich alle Gegner Mech so weit aufschalten können.

Wenn man die Grundaufschaltung der Mechs von 800m auf 400m reduziert und dann noch BAP usw. verwendet, dann würden die lights durch die höhere Sensorreichweite auch mehr Teamgewicht bekommen.

Wenn aber fast jeder Mech über 1000m aufschaltung hat und die Map ist gerade mal 1400m breit, da braucht man sich echt nicht wundern.

#51 Delios

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Posted 24 July 2014 - 01:21 AM

@Shevchen: gute Stellenbeschreibung, zumindest für IS-Mechs

View PostTodesklinge, on 24 July 2014 - 12:43 AM, said:

3 kills und 800 dmg geht bei den lights nur mit dem Firestarter :P

wenn du das sagst

View PostTodesklinge, on 24 July 2014 - 12:43 AM, said:

Da die Maps recht klein sind, ist es schwer mit einem light die Gegner aufzuklären.

was soll daran schwer sein?! Du mußt halt wissen was du tust! Du kannst mit ner Spider nicht in einen Gegner reinlaufen und sagen: hallo da bin ich!

Nagut mit einer typischen Steiner-Scout-Lanze vielleicht!

View PostTodesklinge, on 24 July 2014 - 12:43 AM, said:

Wenn du auf Forrest Colony kommst, gibt es fast keine Position, weil sich alle Gegner Mech so weit aufschalten können.

Wenn man die Grundaufschaltung der Mechs von 800m auf 400m reduziert und dann noch BAP usw. verwendet, dann würden die lights durch die höhere Sensorreichweite auch mehr Teamgewicht bekommen.

Wenn aber fast jeder Mech über 1000m aufschaltung hat und die Map ist gerade mal 1400m breit, da braucht man sich echt nicht wundern.

und da erkennt man, woran es hapert!

Wenn du über eine freie Fläche läufst, wieso soll dann die Aufschaltung nicht schon über 1000m funktionieren!? Wenn jemand meint über das Wasser in die Flanke des Gegners kommen zu wollen, dieser dort aber eine ECM-Spider mit TAG positioniert hat und so genüsslich ein Ziel nach dem anderen für LRM raussucht! Dann hapert es ganz einfach an der Positionierung und am taktischen Spielverständnis!

Edited by Delios, 24 July 2014 - 01:23 AM.


#52 H I A S

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Posted 24 July 2014 - 01:40 AM

View PostTodesklinge, on 24 July 2014 - 12:43 AM, said:

3 kills und 800 dmg geht bei den lights nur mit dem Firestarter.


Hör endlich auf so nen Grampf zu erzählen. Ist ja kein Wunder, daß dich fast keiner ernst nimmt.

#53 Valkener

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Posted 24 July 2014 - 04:33 AM

View PostDelios, on 24 July 2014 - 01:21 AM, said:

Du kannst mit ner Spider nicht in einen Gegner reinlaufen und sagen: hallo da bin ich!

Doch doch, gehen tut das schon... ;)

View PostTodesklinge, on 24 July 2014 - 12:43 AM, said:

3 kills und 800 dmg geht bei den lights nur mit dem Firestarter :P

Wetten, das?

Edited by Valkener, 24 July 2014 - 04:34 AM.


#54 Zacharias McLeod

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Posted 24 July 2014 - 07:21 AM

Also wen ich das hier alles so lese sollte ich vielleicht mal meine drei leichten ECM-Mechs auspacken. Damit ich mich mal wieder total OP fühlen kann. :o

Und am besten baue ich auch noch aus allen Mechs Beagle und NARC (falls überhaupt eingebaut) wieder aus. Zusätzlich sollte ich auch nur noch mit verbundenen Augen spielen. Um die volle ECM Dröhnung zu haben. ;)

Schließlich habe ich nun endlich Urlaub und da will ich doch so viel Spaß wie möglich haben. :P

Falls jemand eine Spur Sarkasmus in meinem Kommentar finden sollte kann er ihn gerne behalten.





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