Mechgrößen bzw. Wieso stimmen die Entfernungen nicht?
#21
Posted 22 July 2014 - 07:50 AM
#22
Posted 22 July 2014 - 03:04 PM
Wäre cool wenn im Mechlab Techs rumwuseln würden ;-)
#23
Posted 22 July 2014 - 10:29 PM
Alreech, on 22 July 2014 - 03:04 PM, said:
Wäre cool wenn im Mechlab Techs rumwuseln würden ;-)
Naja du hast doch diese Matchbox Autos in diversen Karten - wo wir eigentlich schon bei dem Problem sind. Selbst aus 10-12m Höhe sollten diese Autos nicht so wirken wie sie es tun. Die wirken nicht wie Autos in 1:1 und mein Mech ist 12m Hoch, sondern wirklich eher wie 1:48 Modelfahrzeuge mit meinem Mech der 2m hoch ist.
Denke auch die Karten tun das übrige mit ihren absurden "Höhen" Stufen. Sowas findest du kaum in der "Realität" Mordor zum Beispiel. Zu viele "Vulkankegel" - tektonische Spalten und Hebungen, die so irgenndwie keinen Sinn machen. Klar man muss eine "Arena" Karte erstellen, die keine "Vorteile" für eine Seite verschafft - aber das muss einfach auch anders gehen
#24
Posted 23 July 2014 - 02:17 AM
anderseits habe ich in den Enviroment Dateien ,ein bisher nicht im game aufgetauchtes Leopard Dropship gefunden ,was sehr gut ausschaut, also die Möglichkeiten sind ja da und gute Designer
hier mal ein Vergleich ...Blick aus Hunchback in MWO (Standard POV!)und Blick aus 10 m aus dem Fenster unserer Firma (3 Etage, Raumhöhe 4,50)
Edited by CSJ Ranger, 23 July 2014 - 06:56 AM.
#25
Posted 24 July 2014 - 02:07 AM
die Blickachse erscheint gestaucht, der Horizont wesentlich tiefer ...könnte es an meinem Monitor und seiner 16:9 Format liegen? weitere Teste sind nötig und andere Auflösungen wie 1360:768 Pixel oder 1280:720 versuchen ,wenn meine graka die unterstützt
Edited by CSJ Ranger, 24 July 2014 - 02:10 AM.
#26
Posted 24 July 2014 - 02:53 AM
Edited by LOADED, 24 July 2014 - 02:53 AM.
#27
Posted 24 July 2014 - 08:26 AM
trotzdem guter Einwand ;)auf jedem fall wirkt das MWO aus wesentlich größerer Höhe als 10 m aufgenommen bei flacherem Blickwinkel
Blick aus Cataphract
Edited by CSJ Ranger, 24 July 2014 - 09:13 AM.
#28
Posted 24 July 2014 - 09:19 AM
#29
Posted 25 July 2014 - 04:10 AM
Ich würd' sagen, Perspektive stimmt halbwegs, und was die Autos angeht, abgesehen vom Design (MWO hat halt nur Kleinwagen) stimmt das Größenverhältniss sogar recht gut.
*Nachtrag: Man beachte das rote Auto, ganz unten im linken Teil, und den Schwarzen Combi im rechten Teil. die beiden sind ca. auf gleicher Höhe und sehen von Verhältnis her aus, als gelte für beide der gleiche Maßstab.
Nachtrag zu Perspektive und Mechentfernung.
Mir ist aufgefallen, dass die Entfernungsanzeige bei Objekten (Mechs) anders funktioniert also bei Terrain (wobei das System Häuser etc. auch als Terrain ansieht).
Und zwar wird bei Terrain die Entfernung zwischen dem Anvisieren Punkt auf dem Terrain und dem Absoluten Mittelpunkt (ohne Y (Höhen) Achse) des eigenen Mechs angezeigt.
Wird allerdings ein Mech anvisiert, wird die Entfernung der absoluten Mittelpunkte (wieder ohne Y(Höhen) Achsen) beider Mechs angezeigt.
Im Klartext bedeutet das, dass egal auf welchen Punkt des Mechs man sein Fadenkreuz ausrichted, man bekommt immer nur den Absoluten Mittelpunkt angezeigt, sprich der Mech wird für die Positionsangabe als Viereck behandelt, bei der A die Länge ist und B die Breite. Dieses Viereck wird auf den Boden projiziert. Wo sich die beiden Diagonalen des Viereckes überschneiden wird die Entfernung zum Mech angenommen.
Hier zwei Bilder mit 180° FOV
(Man beachte wie dicht der rechte Arm eigentlich schon am eigenen Cockpit ist.)
(Gleiche Entfernung, keinen Zentimeter bewegt, 3. Person Perspektive und den Torso 90° nach Link um zu zeigen wie weit die beiden Mechs wirklich auseinander stehen wenn das eigene HUD 12 Meter entfernung anzeigt.)
Edited by LOADED, 25 July 2014 - 05:25 AM.
#30
Posted 25 July 2014 - 05:25 AM
Ich nehme an das der Rote Wagen im Hintergrund aufgrund des unterschiedlichen "Horizonts" sehr viel kleiner wirkt?
Das Gebäude ist ein 4? stöckiges Irgendwas? Wirkt aber doch bedeutend kleiner als die 3 Etagen - beim Büro Fenster Bild.
Von der Grobkörnigkeit des Belags zu schweigen.
#31
Posted 25 July 2014 - 05:59 AM
Karl Streiger, on 25 July 2014 - 05:25 AM, said:
Ich würde mal behaupten, dass das alles die gleichen Wagen, nur in unterschiedlichen Farben, sind. Was das zertrampeln angeht, da bin ich dabei.
Karl Streiger, on 25 July 2014 - 05:25 AM, said:
Die beiden Bilder sind leider nicht gleich, wobei das hintere rote Auto ja schon auf der höhe des dreistöckigen Gebäude ist. würde dort auf dem rechten Bild auch ein Auto stehen würden die beiden wohl auch wie vom selben Maßstab aussehen.
Das Rote Auto hinten ist halt das am weitesten entfernte Auto, wirk daher noch kleiner. Der Vergleich mit den dichter stehenden größeren Autos, rechts, hilft ihm da nicht.
Der Horizont ist bei beiden Bildern eh nur vermutet, genauso wie die höhe beider Blickpunkte.
Karl Streiger, on 25 July 2014 - 05:25 AM, said:
Von der Grobkörnigkeit des Belags zu schweigen.
Würd ich davon ausgehen, dass in den Autos keine Zwerge, sondern 1,80 Meter Menschen bequem platz haben können, und, dass ein Raum (Wohnraum) um die 2,40 - 2,60 Meter hoch ist.. das ist aller höchstens ein zweistöckiges Gebäude, dreistöckig nur mit "zieh den Kopf ein Flair". Nicht viel höher als 6 Meter. Die Glasfront sieht so aus als ob sie kaum 1,80 Meter hoch ist.
#32
Posted 25 July 2014 - 06:14 AM
LOADED, on 25 July 2014 - 05:59 AM, said:
Genau das ist das Problem.
Es sieht halt so aus als hätte die Umgebung keinen einheitlichen Maßstab.
Wie du meinst passen die Autos von der Größe her irgendwie nicht so ganz zur Größe der Gebäude. Die Glasfront scheint dafür ja zu niedrig zu sein.
Aber wer weiß vielleicht sind in der Zukunft die Maßstäbe ja ganz anders als zu unserer Zeit. Häuser die normalerweise gerade mal 2 Stockwerke hoch sind haben dort mindestens 3 Stockwerke und ein normales Auto ist fast so hoch wie ein ganzer Stock etc.
Schließlich sollen die Mechs von der Größe her so aussehen als währen sie die Könige des Schlachtfeldes.
Oder kurz gefasst, keine Ahnung woran es liegt aber für mich hat es den Eindruck als würde der Maßstab bei etlichen Sachen einfach nicht stimmen.
Normalerweise ist mir sowas ja egal, da es mich nicht stört wenn die Sachen vom Maßstab her nicht ganz korrekt zusammenpassen. Aber hier bei MWO ist mir dies schon sehr früh aufgefallen. Und seit dem frage ich mich bei bestimmten Sachen immer wieder wie so das von den Größenverhältnissen anscheinend nicht richtig passt. Ich versuche zwar normalerweise diese Sache zu ignorieren aber manchmal ertappe ich mich halt dabei wie ich denke, A passt irgendwie von der Größe her nicht ganz ins Bild.
#33
Posted 25 July 2014 - 08:33 AM
Ich merk das vor allem daran, dass wenn ich eine Raketensalve abbekomme, die in meinen Torso rein fliegt ich durch das Cockpit fast nichts mehr sehe.
Das gleiche gilt auch für ballistische Waffen, da wird auf den CT gefeuert, aber mir kommt es so vor, als würden die direkt mein Cockpit treffen, was ja ein gutes Stück weiter oben ist.
Bei den Laserwaffen ist es nicht viel anders.
Soweit ich das beurteilen kann, müsste das Cockpit vom Atlas von allen Mechs, am höchsten liegen.
Edited by Todesklinge, 25 July 2014 - 08:34 AM.
#34
Posted 25 July 2014 - 02:03 PM
Todesklinge, on 25 July 2014 - 08:33 AM, said:
Ich merk das vor allem daran, dass wenn ich eine Raketensalve abbekomme, die in meinen Torso rein fliegt ich durch das Cockpit fast nichts mehr sehe.
Das gleiche gilt auch für ballistische Waffen, da wird auf den CT gefeuert, aber mir kommt es so vor, als würden die direkt mein Cockpit treffen, was ja ein gutes Stück weiter oben ist.
Bei den Laserwaffen ist es nicht viel anders.
Soweit ich das beurteilen kann, müsste das Cockpit vom Atlas von allen Mechs, am höchsten liegen.
Liegt vielleicht am Rauch, hab'nem Light mit LBX auf die Füßchen gefeuert und durch den Rauch nichts mehr von dessen Torso gesehen.
Zacharias McLeod, on 25 July 2014 - 06:14 AM, said:
Genau das ist das Problem.
Es sieht halt so aus als hätte die Umgebung keinen einheitlichen Maßstab.
Wie du meinst passen die Autos von der Größe her irgendwie nicht so ganz zur Größe der Gebäude. Die Glasfront scheint dafür ja zu niedrig zu sein.
Hab' mir das Haus aus dem Beispiel mal genauer angesehen. Liegt am Haus selbst, hat weder eine Tür noch Eingang an sich. Keine Ahnung, was das sein soll. Nur die standard Fensterfront auf Bodenhöhe auf allen vier Seiten. Das Haus daneben , genauso hoch, hat eine Tür die so 2,2 - 2,4 Meter hoch ist, würd ich mal als einstöckige Lager oder Werkshalle deklarieren. Ich würde es also primär auf das Design zurückführen, nicht auf FOV oder perspektivische Verzerrungen. Ich denke mal das Designteam hat sich bewusst für Kleinwagen entschieden, damit der Kontrast zu den 'Mechs stärker hervortritt.
Was die Häuser angeht, so denke ich jedenfalls, soll ein futuristicher Look für das "3049 - Feeling" sorgen. Wär auch komisch ,gut ein Millenium nach uns, durch eine Batterie 08/15 Reihenhäuser zu stampfen.
#35
Posted 26 July 2014 - 12:40 AM
Der Kopf deines Atlas zählt mit zum CT nur das linke Auge ist die Kopftrefferzone, somit zählen auch alle Schüsse die knapp neben dem Auge einschlagen als CT-treffer.
Davon abgesehen das Raketen ja auf deiner Panzerung explodieren und die Explosion ein größere Fläche abdeckt als nur die reine Trefferzone.
#36
Posted 29 July 2014 - 10:48 AM
Vielen Dank für deine Mühe und deinen sachlich richtigen ausführungen
ich habe versucht die Scene in Vue nachzustellen (dabei beide Mechs auf12m scaliert) ,und wie du richtig vermutet hast, dient mindestens die Körpermittellinie, wenn nicht sogar die Rückenlinie als Bemessung der Entfernungen der Mechs, wobei es sein könnte,dass die Mechs im MWO Bild sogar noch enger zusammen stehen, was eine noch krassere Diskrepanz zur Angabe im Game bedeuten würde
Edited by CSJ Ranger, 29 July 2014 - 11:14 AM.
#37
Posted 31 July 2014 - 01:23 AM
Edited by Lily from animove, 31 July 2014 - 01:24 AM.
#38
Posted 31 July 2014 - 02:33 AM
#39
Posted 31 July 2014 - 02:48 AM
Aber in der MW Reihe wurden die Mechs schon immer mit solch starken Unterschieden dargestellt. Sie unterscheiden sich sogar von Spiel zu Spiel.
Es gibt also keine Quelle die die Größen 100%ig darstellt.
#40
Posted 31 July 2014 - 07:03 AM
Zacharias McLeod, on 31 July 2014 - 02:48 AM, said:
Aber in der MW Reihe wurden die Mechs schon immer mit solch starken Unterschieden dargestellt. Sie unterscheiden sich sogar von Spiel zu Spiel.
Es gibt also keine Quelle die die Größen 100%ig darstellt.
Edited by CSJ Ranger, 31 July 2014 - 07:03 AM.
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