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Lags


48 replies to this topic

#21 RapierE01

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Posted 25 July 2014 - 10:50 AM

passiert mir auch immermal. Manchmal ist das ganze Match betroffen und manchmal ich allein

#22 Missle Turret

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Posted 25 July 2014 - 11:13 AM

Die Lags habe ich auch, teilweise ruckelt es, dann läuft der Mech in eine völlig andere Richtung weiter (auch ohne, dass ich die Tastatur bedient habe)

#23 Todesklinge

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Posted 25 July 2014 - 01:20 PM

Momentan geht es, scheinbar hat sich die Performance des Servers gebessert.

Doch plötzlich tauchen wieder Lu(ck)gs auf... seltsam ^^

#24 Mike McSullivan

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Posted 26 July 2014 - 01:56 AM

Die Server sind momentan echt verschnupft.
Beobachtung 1: Hatte gestern in jeder meiner 7 Runden einmal im match einen üblen Ruckler. ich konnte mich noch bewegen (daher viel mir das nicht sofort auf) aber alle anderen standen still. dann macht es plötzlich "zapp" und in superspeed bewegen sich alle Mechs um mich herum auf ihre echten Positionen. Habe dadurch ungewollt 2 Mitspieler mit einem (glücklicherweise kleinen Firestarter-)Alphastrike belegt.

Beobachtung 2: Sobald MWO bei mir lief, meldeten mir meine Kumpels im TS das ich akustisch "laggen" würde (die spielten was anderes). Als ob MWO plötzlich mehr Down/Upload benötigen würde. (Ich hab eine 32K DSL-Leitung, alle anderen Spiele mit online Funktion erzeugten keine TS-laggs)

#25 PACoFist

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Posted 26 July 2014 - 09:37 AM

Ja, hab in letzter Zeit auch häufiger Lags. Ganz besonders extrem am Wochenende.

#26 derFiend

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Posted 26 July 2014 - 10:35 AM

Yeah... vorhin wieder Lag -> Warp -> Tod...

#27 w0rm

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Posted 26 July 2014 - 01:02 PM

Lag --> KFX weg ---> Mein Kill weg ;)

Edited by w0rm, 26 July 2014 - 01:02 PM.


#28 HUBA

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Posted 26 July 2014 - 02:14 PM

eigentlich wollte ich nach 2 Aussetzern in 3 Spielen schon meckern aber jetzt habe ich 3 in 5!!!!!!!!!! HALLO!!!

#29 Acid Phreak

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Posted 26 July 2014 - 03:59 PM

naja was will man erwarten von den Jungs die den netcode für duke nukem forever geschrieben haben`?

#30 Darki81

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Posted 27 July 2014 - 01:39 PM

Also jetzt grad ist es bei mir nicht auszuhalten.
Ich dacht um 11 machste noch paar Spiele, 3 Spiele = 3 Crashs/5min Lags nachdem man dann tot da liegt... und ich mach jetzt aus und hab langsam die Schnauze voll mit den Lags und Crashes atm.
Wenn ich grad nicht Premium an hätte wegen dem Clanpack würd ichs glaub ich paar Wochen aus lassen...

#31 Acid Phreak

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Posted 27 July 2014 - 01:42 PM

hab letzte nacht ein paar runden gedreht..keine probleme gehabt...

Telekom oder ein provider der bei telekom mietet?

#32 DLFReporter

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Posted 27 July 2014 - 10:32 PM

View PostHUBA, on 26 July 2014 - 02:14 PM, said:

eigentlich wollte ich nach 2 Aussetzern in 3 Spielen schon meckern aber jetzt habe ich 3 in 5!!!!!!!!!! HALLO!!!


Dir ist bewusst, dass 3 aus 5 weniger ist, als 2 aus 3? ;)
Also gu,t ich hatte am Sa auch meinen ersten Ruckler auf River City. Woran es lag kann ich nicht einschätzen, aber da oben schon geschrieben wurde, dass PGI dran ist, mache ich mir erstmal keine Sorgen und warte ab, sobald es auftritt.

Edited by DLFReporter, 27 July 2014 - 10:32 PM.


#33 Lukas von Seydlitz

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Posted 27 July 2014 - 10:48 PM

Hmmm....das mit den LRM kann stimmen....bin aber auch gerade der Meinung, dass da auch mit der Hit-Detection etwas nicht stimmt...gestern auf Tourmaline mit meinem LRM-Jäger (2 x 15 + 2 x 10 LRM) die gesamte Mun (10 T) verschossen und knapp 300 Schaden gemacht....und nein, die sind nicht alle irgendwo hängen geblieben, da ich extra darauf geachtet habe und zudem das Fadenkreuz fast immer "rot" geworden ist.

P.s. Und der LRM Bug ist auch noch immer da......

Und Lags gibt es auch noch vermehrt....

Edited by Lukas von Seydlitz, 27 July 2014 - 10:48 PM.


#34 Godmann

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Posted 27 July 2014 - 11:20 PM

Liegt nicht unbedingt an den LRM, hatte letztens einen längeren "Hänger" noch bevor wir mit dem Feind aneinander geraten sind. Als ich mich wieder bewegen konnte war meine ganze Truppe schon woanders und der Feind schon fast bei mir.

#35 w0rm

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Posted 28 July 2014 - 01:47 AM

http://mwomercs.com/...63#entry3584963

Liegt an den Hitscanwaffen.

#36 actionking

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Posted 28 July 2014 - 02:32 AM

Hab auch immer wiedewr mal Lags, kurze, lange und welche die nie wieder aufhören wollen. Und ab und zu bekomm ich dann auch mal wieder meinen Desktop zu Gesicht. Ist seit dem letzten Patch so.

#37 MW Waldorf Statler

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Posted 28 July 2014 - 08:03 AM

also ich kann auch öfter von Frezzes berichten, aber schlimm wird es ,wenn der Sever sich wieder dessynchronisiert...also das mit der Serverseitigen Berechnung ist für mich ein ziemliches Damoklesschwert, was über jedem Match hängt...ist mir bei War Thunder völlig unbekannt, obwohl da noch zerstörbares Enviroment dazukommt, aber da erfolgt wohl eben Clientseitig die Berechnung ...

#38 w0rm

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Posted 28 July 2014 - 08:43 AM

View PostCSJ Ranger, on 28 July 2014 - 08:03 AM, said:

aber da erfolgt wohl eben Clientseitig die Berechnung ...


Was den Nachteil hat sehr anfällig für Exploits zu sein.

#39 Quack2

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Posted 30 July 2014 - 01:35 PM

Seit gestern ist der Spielverlauf nicht mehr flüssig. Heute bin ich immerhin nach einem Disconnect wieder nach erneuter Einwahl in das noch laufende Spiel wieder reingekommen, auch mal was Neues. Im Moment geht der Fun-Faktor gegen Null. Man sollte hierfür auch die aktivierte Premiumzeit wieder deaktivieren können.

#40 w0rm

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Posted 30 July 2014 - 01:37 PM

View PostQuack2, on 30 July 2014 - 01:35 PM, said:

Man sollte hierfür auch die aktivierte Premiumzeit wieder deaktivieren können.


Frag den Support nett ob er sie deaktiviert.





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