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Es ist ein Grad erreicht...


230 replies to this topic

#61 H I A S

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Posted 28 July 2014 - 08:45 AM

View PostNygen Claw, on 28 July 2014 - 06:47 AM, said:


Ich such schon Bilder wo man eines dieser Getüme erschossen sieht, aber irgendwie will die keiner abknallen.



Hier hast du ein Alpaka mit Antilama-Gauss.
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#62 McNiell

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Posted 28 July 2014 - 08:47 AM

der muß aber den kopf einziehen wenn er feuert sonst ist die Alpaka rübe ab

#63 Zacharias McLeod

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Posted 28 July 2014 - 09:02 AM

View PostMcNiell, on 28 July 2014 - 08:47 AM, said:

der muß aber den kopf einziehen wenn er feuert sonst ist die Alpaka rübe ab


Dafür hat er ein 360° Schussfeld. Oder sitzt das Teil etwa nicht in einer voll drehbaren Aufhängung?

Gibt doch später bei BT sogar Türme für vierbeinige Mechs. :)

Edited by Zacharias McLeod, 28 July 2014 - 09:03 AM.


#64 McNiell

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Posted 28 July 2014 - 09:23 AM

hm für mich schauts so aus als wäre die waffe nur in höhe zu richten nicht in der seite

#65 Zacharias McLeod

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Posted 28 July 2014 - 09:31 AM

View PostMcNiell, on 28 July 2014 - 09:23 AM, said:

hm für mich schauts so aus als wäre die waffe nur in höhe zu richten nicht in der seite


Drehkranz ist durch Fell getarnt um den Gegner über die Eigenschaften der Waffe zu täuschen. :)

#66 McNiell

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Posted 28 July 2014 - 09:58 AM

ob das mit dem ares convent vereibar ist?

#67 MW Waldorf Statler

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Posted 28 July 2014 - 10:23 AM

View PostHiasRGB, on 28 July 2014 - 08:45 AM, said:


Hier hast du ein Alpaka mit Antilama-Gauss.
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also die modernisierte Version von dem Gatlingkamel

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Edited by CSJ Ranger, 28 July 2014 - 10:24 AM.


#68 oO JimPansen Oo

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Posted 28 July 2014 - 10:27 AM

Da die letzte Aktualisierung der Ares-Konventionen fast 500 Jahre her ist, besteht glaub ich genug Spielraum für ein Alpaka-Gauss. Aber das Kamel ist definitiv OP und braucht nen nerf...

#69 Zacharias McLeod

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Posted 28 July 2014 - 10:39 AM

View Postjimpansen182, on 28 July 2014 - 10:27 AM, said:

Da die letzte Aktualisierung der Ares-Konventionen fast 500 Jahre her ist, besteht glaub ich genug Spielraum für ein Alpaka-Gauss. Aber das Kamel ist definitiv OP und braucht nen nerf...


Meinst du das wegen der Waffe oder der Tatsache das Kamele im Wüstenkampf besser geeignet sind?

Dafür sollten nämlich die Alpakas im Gebirge besser sein.


Und wenn die Mechs wie den UrbanMech erlauben kann es mit der Einhaltung der Ares Konvention wohl auch nicht so toll sein.



Edit:
Ach ja, ich werde wohl langsam alt. Diese bewaffneten Kamele kenne ich nämlich auch (glaube ich aus einer Doku) aber ohne das Bild von Ranger hätte ich sie glatt vergessen.

Edited by Zacharias McLeod, 28 July 2014 - 10:41 AM.


#70 MW Waldorf Statler

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Posted 28 July 2014 - 10:52 AM

in den 1850er Jahren experimentierte sogar die US Army mit Kamelkavallerie

http://de.wikipedia.....S._Camel_Corps

Edited by CSJ Ranger, 28 July 2014 - 10:56 AM.


#71 oO JimPansen Oo

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Posted 28 July 2014 - 10:56 AM

Der Vergleich Urbie - Kamel ist schon genial passend: übergroßes Geschütz auf schwerfälligem ,Chassis'. Beides Spezialisten halt. Wobei das Kamel dem Urbie immernoch davonläuft... deswegen OP... :)

#72 Nachtigall

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Posted 28 July 2014 - 07:29 PM

Bitte mod, mach hier zu. Lamas waren nicht Gegenstand der diskussion

#73 H I A S

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Posted 28 July 2014 - 08:35 PM

View PostNachtigall, on 27 July 2014 - 09:09 AM, said:

Es ist einfach ein dummes Ballerspiel geworden!


Nennst du das eine Diskussionsgrundlage? :)
DIeses ganze Ding ist eigentlich keinen eigenen Thread wert und hätte eigentlich in den Frustthread gehört.

Edited by HiasRGB, 28 July 2014 - 08:37 PM.


#74 Shikata nai

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Posted 28 July 2014 - 10:03 PM

View PostMcNiell, on 28 July 2014 - 09:23 AM, said:

hm für mich schauts so aus als wäre die waffe nur in höhe zu richten nicht in der seite


Es ist ein Alpaka... natürlich kann es die Waffe 360° drehen... du bist wohl noch nie einem Alpaka im Blutrausch begegnet.

#75 Krueppy

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Posted 28 July 2014 - 10:30 PM

Ich sehe es auch so, das PGI nicht wirklich viel dafür kann. Ob ein Spiel Spaß macht oder nicht hängt von der Gruppe ab. Und auch mit Randoms kann man im Team spielen. Kommt leider selten vor aber es geht. Wenn die anderen wissen was sie tun, was ihr Mech kann dann klappt das und alle agieren zusammen. Wenn allerdings an irgendeiner Ridge die Leute nacheinander (!!) hoch steigen um sich vom gesamten Gegnerteam auf der anderen Seite in Sekunden wegschiessen lassen und dann auch noch der nächste und übernächste es machen, ja was will man erwarten. Zugegeben, der LRM Rain nervt wirklich etwas, aber man kann was dagegen tun bis zu einem gewissen Grad.
Glaubt mir, ich enrage mehr als ich möchte bei diesem Spiel. Aber irgendwie macht es trotzdem Spaß und wie gesagt, ich bin der Meinung das Spiel kann wenig dafür, sondern die Spieler!

#76 Nachtigall

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Posted 28 July 2014 - 11:21 PM

Danke an alle die sich hier konstruktiv beteiligt haben.
Einen weiteren thread der sich mit dem Thema beschäftigt, habe ich im Taktikforum gefunden. Auch dort ist man "gefrustet", was den Mangel an taktischen Vorgehen betrifft. Ob daran pgi in Form der spielgestaltung schuld ist oder es am verhalten der Spieler liegt (wobei ich die schuld auf beiden Seiten sehe) denke ich das es einer richtungsänderung bedarf.
Da gibt sicher viele Möglichkeiten

#77 oO JimPansen Oo

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Posted 29 July 2014 - 10:52 AM

Sorry fürs Offtopic, sowas "entwickelt" sich halt manchmal... :( Um noch etwas konstruktives beizutragen: Ich als PUG-Only Gelegenheitspieler finde dass das Matchmaking und insgesamt die Ausgeglichenheit seit den letzten Patches zugenommen hat. Zumindest haben Stomps oder einseitig Gewichtete Teams abgenommen. Was Bugs, Lags, Hitdetection angeht gehen die Einen, kommen die Anderen...

#78 Kerl

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Posted 29 July 2014 - 12:45 PM

Ich habe so ca. 3-4 Monate ausgesetzt und erst die letzten Tage ein paar Spiele gemacht.
Mal gewinnt man, es gibt ein paar richtig schöne Spiele, mal verliert man haushoch und so wie gestern gehen 6 von 7 Spielen in die Hose.

Geändert hat sich nicht viel. Ausser neuer Geräusche und blauer Raketen ist der Unterschied nicht wirklich spürbar. Kann die Kritik daher nicht unbedingt nachvollziehen.

Da ist aber nicht unbedingt positiv. Die Speiele sind oft recht öde, man landet ständig aus denselben Karten (warum gibts immer noch kein Ausschlusssystem, wenn man eine Karte gerade gespielt hat?!), man erhält keine Unterstützung von seinen Mitstreitern und man macht immer noch dier gleichen dämlichen Fehler.

Nicht neues im Westen. :(

#79 Acid Phreak

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Posted 29 July 2014 - 01:11 PM

hab den neuen patch noch nicht angespielt..aber was der feedback hergibt ... oh je..

damit schiessen die glaub ich wirklich den bock ab!


werd jetzt mal reingucken..erwarte das schlimmste und hoffe das beste!

Edited by Acid Phreak, 29 July 2014 - 01:12 PM.


#80 DLFReporter

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Posted 29 July 2014 - 11:16 PM

Ehrlich gesagt.... ich habe keinen Unterschied gemerkt... nutze aber auch keine Module. Menschenverstand > Module. ^^





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