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Erweiterte Wartungsarbeiten Am 29.07.2014
Started by Skyther, Jul 29 2014 08:37 AM
9 replies to this topic
#1
Posted 29 July 2014 - 08:37 AM
Hallo zusammen
Bitte beachtet, dass die heutigen Wartungsarbeiten voraussichtlich eine Stunde länger in Anspruch nehmen werden, da wir gleichzeitig eine Hardware-Wartung durchführen.
Die Wartungsarbeiten werden um 19:00 deutscher Zeit beginnen.
Wir danken euch für eure Geduld während wir daran arbeiten, unsere Services zu verbessern.
Haltet euch für weitere Informationen zu diesem Patch bereit. [color=#00FFFF] [/color]
[color=#00FFFF] Grüße, [/color]
[color=#00FFFF]Skyther[/color]
Bitte beachtet, dass die heutigen Wartungsarbeiten voraussichtlich eine Stunde länger in Anspruch nehmen werden, da wir gleichzeitig eine Hardware-Wartung durchführen.
Die Wartungsarbeiten werden um 19:00 deutscher Zeit beginnen.
Wir danken euch für eure Geduld während wir daran arbeiten, unsere Services zu verbessern.
Haltet euch für weitere Informationen zu diesem Patch bereit. [color=#00FFFF] [/color]
[color=#00FFFF] Grüße, [/color]
[color=#00FFFF]Skyther[/color]
#2
Posted 29 July 2014 - 09:53 AM
Hardwarte.Wartung...
soll das heissen das die server am ende wieder vernünftig arbeiten werden? ich meine desync und hitreg..und wird der LRM bug behoben?
soll das heissen das die server am ende wieder vernünftig arbeiten werden? ich meine desync und hitreg..und wird der LRM bug behoben?
#3
Posted 29 July 2014 - 09:57 AM
Was bedeutet das "voraussichtlich eine Stunde länger"? Wie lange dauert es denn überhaupt?
#4
Posted 29 July 2014 - 10:22 AM
Hab mal im Patchlog geguckt... der Todesbote wird spielbarer, hm?^^
Edith sagt:
All Awesomes:
-12.5% heat generated by energy weapons
+10% faster heat loss
+17% Center Torso (front) armor
Edith sagt:
All Awesomes:
-12.5% heat generated by energy weapons
+10% faster heat loss
+17% Center Torso (front) armor
Edited by Brutzel, 29 July 2014 - 10:28 AM.
#5
Posted 29 July 2014 - 10:36 AM
Vielen Dank für die Info!
#6
Posted 29 July 2014 - 10:52 AM
So patch ist da und merke das die Hälfte meiner Module verschwunden ist
Ansonsten Interresanter Patch aber das mit den Modulen ärgert mich grad mehr.
Sehe auch grad das mein Battlemaster Obwohl full Equip im Loadout Strip ist.
Begeistert bin ich nicht.
Edit: Die Mechs denen die Mudule abhanden gekommen sind sind "Invalid" also nicht spielbar.
Ansonsten Interresanter Patch aber das mit den Modulen ärgert mich grad mehr.
Sehe auch grad das mein Battlemaster Obwohl full Equip im Loadout Strip ist.
Begeistert bin ich nicht.
Edit: Die Mechs denen die Mudule abhanden gekommen sind sind "Invalid" also nicht spielbar.
Edited by White Hunter, 29 July 2014 - 11:04 AM.
#8
Posted 29 July 2014 - 11:27 AM
Ja, das habe ich auch. Das tritt bei den Mechs auf, die eine sogenannte "module slot violation" aufweisen; bei mir zwei Mechmodule in einem Mech mit nur einem Slot.
Das automatische "Strippen" der Module, welches angekündigt wird, wenn man ins Modul-Menü geht, um den Schaden zu beheben, funktioniert nicht.
Man kann aber im Inventar (Mechs) sehen, dass die Module noch im Mech sind, auch wenn sie im Modul-Menü nicht angezeigt werden; definitiv ein Bug.
Ich probiere gerade, wie man die Module aus dem Mech herausbekommt. Wenn ich mehr weiss, werde ich es dich wissen lassen.
Edit: In Ordnung, das war sehr merkwürdig, aber es hat geklappt:
1) Schau im Inventar (Mechs) nach, was du für Module drin hast.
2) Geh in das Mechlab, Modul-Menü und setze erst das eine ein und nimm es wieder heraus, dann das andere rein und wieder heraus. Obwohl du ja "0" hast geht es und danach hast du die beiden Module wieder zur Verfügung. Klingt komisch - ist es auch.
Das automatische "Strippen" der Module, welches angekündigt wird, wenn man ins Modul-Menü geht, um den Schaden zu beheben, funktioniert nicht.
Man kann aber im Inventar (Mechs) sehen, dass die Module noch im Mech sind, auch wenn sie im Modul-Menü nicht angezeigt werden; definitiv ein Bug.
Ich probiere gerade, wie man die Module aus dem Mech herausbekommt. Wenn ich mehr weiss, werde ich es dich wissen lassen.
Edit: In Ordnung, das war sehr merkwürdig, aber es hat geklappt:
1) Schau im Inventar (Mechs) nach, was du für Module drin hast.
2) Geh in das Mechlab, Modul-Menü und setze erst das eine ein und nimm es wieder heraus, dann das andere rein und wieder heraus. Obwohl du ja "0" hast geht es und danach hast du die beiden Module wieder zur Verfügung. Klingt komisch - ist es auch.
Edited by Catalina Steiner, 29 July 2014 - 11:49 AM.
#9
Posted 29 July 2014 - 11:59 AM
Oder einfacher:
=> Configure=> Strip Mech => Strip All Modules
Dann tauchen alle auf.
=> Configure=> Strip Mech => Strip All Modules
Dann tauchen alle auf.
#10
Posted 29 July 2014 - 12:01 PM
Ich dachte, genau das hat bei dir nicht funktioniert! Bei mir hat es das nämlich nicht. Auf herkömmliche Art und Weise kam ich an meine Module nicht mehr heran und das "automatische Strippen" hat ja auch nicht funktioniert (was auf jeden Fall behoben werden sollte).
Schön, dass es bei doch so leicht funktioniert hat. Auf jeden Fall der einfachere Weg.
Schön, dass es bei doch so leicht funktioniert hat. Auf jeden Fall der einfachere Weg.
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