HiasRGB, on 07 August 2014 - 10:25 AM, said:
Aber 10 gegen 12 brauchen etwas länger zum besagten verdampfen. ;P
Geht mir also nicht zwangsweise um ein 10 gegen 12, kann von mir aus auch 8 gegen 12 werden. Wie genau die Ratio am besten für ein ausgeglichenes Mach mit unausgeglichenen Chassis ist wird sich ja hoffentlich in den nächsten Tests rausstellen. Dass 12 vs 12 nicht so Vorteilhaft ist haben wir ja gerade gelernt, also mal 10 vs 12 und schauen.
Geht mir im Prinzip nur darum, das man lieber an der Lanzen/Sternen Stärke schrauben sollte als an der Kampfkraft einzelner Chassis. Ein "wenig" tweaken an den Chassis ist ja Okay (timber z.B. könnte etwas weniger Torso twist speed abgekommen) aber generelles runternerfen nur weil man auf 12 vs 12 besteht find ich nicht so toll.
CSJ Ranger, on 07 August 2014 - 10:28 AM, said:
da würdest du wohl erstmal nur Futter sein ... ehe man da erstmal was aus den Clanmechs machen kann...und gewinnen tun die nicht automatisch und gehen schnell waffenlos
Hehe, Danke. Wird schon.
Allerdings bin ich in IS 'mechs auch nur Futter, meistens.
CaptGensman, on 07 August 2014 - 10:32 AM, said:
Ganz einfach und ohne Probleme sofort umzusetzen:
Reduzierung der Maximalen Panzerung der Clan Chassis, Problem gelöst!
Find ich auch nicht so toll, 12 Vs. 10 (oder 12 Vs. 8 von mir aus) ist auch einfach und ohne Probleme sofort umzusetzen.
Außerdem soll's ja Leute geben die Ihre Clan-'mechs (für recht viel Zaster) gekauft haben (auch nachdem die Stats bekannt waren). Denen den Nerf erklären wird spaßig.
Und wenn mir irgendwer sagt "yo, dein TDK läuft ab heute nur noch 150 km/h, weil uns viel kein besseres Balancing ein" sag ich ja auch "danke, du Ar***, was meinst wieso ich das Ding gekauft hab?!"
Edited by LOADED, 07 August 2014 - 11:46 AM.