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IS vs Clans im Community Warfare


81 replies to this topic

#41 B L O O D W I T C H

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Posted 07 August 2014 - 11:44 AM

View PostHiasRGB, on 07 August 2014 - 10:25 AM, said:

@LOADED: Win/Win? 10 CMechs verdampfen die 12 ISler, gerade wenn das mit den neuen Spielern auch noch dazu kommt.


Aber 10 gegen 12 brauchen etwas länger zum besagten verdampfen. ;P
Geht mir also nicht zwangsweise um ein 10 gegen 12, kann von mir aus auch 8 gegen 12 werden. Wie genau die Ratio am besten für ein ausgeglichenes Mach mit unausgeglichenen Chassis ist wird sich ja hoffentlich in den nächsten Tests rausstellen. Dass 12 vs 12 nicht so Vorteilhaft ist haben wir ja gerade gelernt, also mal 10 vs 12 und schauen.
Geht mir im Prinzip nur darum, das man lieber an der Lanzen/Sternen Stärke schrauben sollte als an der Kampfkraft einzelner Chassis. Ein "wenig" tweaken an den Chassis ist ja Okay (timber z.B. könnte etwas weniger Torso twist speed abgekommen) aber generelles runternerfen nur weil man auf 12 vs 12 besteht find ich nicht so toll.

View PostCSJ Ranger, on 07 August 2014 - 10:28 AM, said:

Keine Angst Loaded
da würdest du wohl erstmal nur Futter sein ... :( ehe man da erstmal was aus den Clanmechs machen kann...und gewinnen tun die nicht automatisch und gehen schnell waffenlos :D


Hehe, Danke. Wird schon. ;)
Allerdings bin ich in IS 'mechs auch nur Futter, meistens.

View PostCaptGensman, on 07 August 2014 - 10:32 AM, said:

12 vs 10 finde ich auch einen ziemlich bescheidenen Balancing Ansatz.

Ganz einfach und ohne Probleme sofort umzusetzen:

Reduzierung der Maximalen Panzerung der Clan Chassis, Problem gelöst!


Find ich auch nicht so toll, 12 Vs. 10 (oder 12 Vs. 8 von mir aus) ist auch einfach und ohne Probleme sofort umzusetzen.

Außerdem soll's ja Leute geben die Ihre Clan-'mechs (für recht viel Zaster) gekauft haben (auch nachdem die Stats bekannt waren). Denen den Nerf erklären wird spaßig.
Und wenn mir irgendwer sagt "yo, dein TDK läuft ab heute nur noch 150 km/h, weil uns viel kein besseres Balancing ein" sag ich ja auch "danke, du Ar***, was meinst wieso ich das Ding gekauft hab?!"

Edited by LOADED, 07 August 2014 - 11:46 AM.


#42 H I A S

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Posted 07 August 2014 - 12:06 PM

Ich hab auch Zaster ausgegeben und bin für Balancing.

#43 o0Marduk0o

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Posted 07 August 2014 - 12:14 PM

View PostLOADED, on 07 August 2014 - 11:44 AM, said:

Außerdem soll's ja Leute geben die Ihre Clan-'mechs (für recht viel Zaster) gekauft haben (auch nachdem die Stats bekannt waren). Denen den Nerf erklären wird spaßig.


Nö, das wird jeder verstehen, denn jeder hat doch die Regeln gelesen und zugestimmt. Du doch auch?

#44 B L O O D W I T C H

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Posted 07 August 2014 - 03:22 PM

View PostHiasRGB, on 07 August 2014 - 12:06 PM, said:

Ich hab auch Zaster ausgegeben und bin für Balancing.


Die Frage ist was für eine Art Balancing.

View Posto0Marduk0o, on 07 August 2014 - 12:14 PM, said:

Nö, das wird jeder verstehen, denn jeder hat doch die Regeln gelesen und zugestimmt. Du doch auch?


So meinte ich's nicht, es ging eher darum, dass man eventuelles Balancing vielleicht nicht umbedingt durch nerfen herbeiführen sollt.

Ich sag's mal so, wenn sich rausstellt, dass ziemlich viele Leute, ziemlich viel Zaster, für bis zu 24 Clangurken ausgegen haben. Könnte spaßig werden.
Man kann natürlich auch argumentieren, dass sie es nur für early access oder halt weil sie einfach nur Clans spielen wollen getan haben. Ein Großteil hat's wohl aber getan weil Clantech draufstand. Ich kauf ja auch keinen BMW der wie ein Fiat Panda fährt. Wäre entspechend empört wenn's so wäre.

#45 MW Waldorf Statler

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Posted 07 August 2014 - 08:07 PM

also hab mir ja das Direpack gekauft ...der Summoner ...ziehe ich eher noch den Thunderbolt vor , Kitfox???? wie alle Lights bei mit garagenmech , Timber ganz nett,mit 2 LBX5 und 4 M-Laser ,oder 3 LL und 2 MGs ...aber schnell waffenlos udn zieht mit seinem Torso alles an , Direwal---träges Mistvieh ,wo man Tage braucht um irgendwas unterzubringen ,wo man nicht noch 30 t über hat...die Konfigs sind sehr beschränkt, und wenn er nicht frontal was vor die optik kriegt , abstellen und zusammenschmelzen lassen...Von den ganzen Clanwaffen ,sind die meisten welche die ich gar nicht mehr nutze
-ACs (durch die Geschoßhagelmechanik den IS ACs in über 300m Range unterlegen) aber als 4er Kombo mit Chainfire im Wal und Nahkampf tödlich
-PPCs (einfach zu heiss, und miese Hitreg)
-Raketen waren noch nie meine Sache
-Gauss=Mechanik und nachladezeiten nichts für meinen Spielstyle als Angriffs/Supportfahrzeug
...bleiben L/M-Laser, LBx,MGs

Edited by CSJ Ranger, 08 August 2014 - 02:28 AM.


#46 H I A S

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Posted 07 August 2014 - 09:16 PM

View PostLOADED, on 07 August 2014 - 03:22 PM, said:

Balancing vielleicht nicht umbedingt durch nerfen herbeiführen sollt.


Man könnte auch die IS buffen, aber dann wird wieder geweint, daß die Gefechte noch schneller vorbei sind.

#47 Fanatic

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Posted 07 August 2014 - 11:47 PM

Hatte mit 80/20 gerechnet.....

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;)

#48 w0rm

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Posted 08 August 2014 - 12:38 AM

View PostFanatic, on 07 August 2014 - 11:47 PM, said:

Hatte mit 80/20 gerechnet.....

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;)


Is ja ned so als hätte ihm das niemand so gesagt.

#49 Revorn

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Posted 08 August 2014 - 02:34 AM

View Postw0rm, on 08 August 2014 - 12:38 AM, said:

Is ja ned so als hätte ihm das niemand so gesagt.



Hehe, jo, und das oft genug. Aber oki, wir wissen ja, PGI weiß genau, was sie tun. ;)

Gut finde ich auch den.




Posted Image Russ Bullock@russ_bullock
So let's keep the emotion down and gradually work through this together before CW battles start later this fall.

Edited by Revorn, 08 August 2014 - 02:36 AM.


#50 MW Waldorf Statler

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Posted 08 August 2014 - 02:36 AM

View PostRevorn, on 08 August 2014 - 02:34 AM, said:



Hehe, jo, und das oft genug. Aber oki, wir wissen ja, PGI weiß genau, was sie tun. ;)

ja, wie bei MW Tactics...

#51 grayson marik

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Posted 08 August 2014 - 03:43 AM

Hmm also in ISW wird bereits 10v12 gespielt und die statistik ISvClan gibt dem 10v12 recht....

#52 w0rm

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Posted 08 August 2014 - 04:01 AM

View Postgrayson marik, on 08 August 2014 - 03:43 AM, said:

Hmm also in ISW wird bereits 10v12 gespielt und die statistik ISvClan gibt dem 10v12 recht....


ISW ist schön und gut: Ist aber kein unrestriktiertes Meta soweit ich weiß oder hat sich das geändert?

#53 Predator FHD

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Posted 08 August 2014 - 06:28 AM

Grayson gibt es eine Statistik wie die Matches 10 Clan vs 12 IS ausgehen?

Das geniale ist ja das wenn die Tests am 15.8. besser verlaufen als 90 % Wins für die Clans sie wohl auf 10 vs 12 umstellen werden. Aber 50/50 wirds sicher nicht. Ich schätze mal 70/30 für Clans. Aber sie werden trotzdem kräftig weiter nerfen, wie man an den CERLL schon sieht. Das Holzhammerbalancing geht trotzdem munter weiter!

Edited by Predator FHD, 08 August 2014 - 06:31 AM.


#54 w0rm

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Posted 08 August 2014 - 06:35 AM

View PostPredator FHD, on 08 August 2014 - 06:28 AM, said:

Grayson gibt es eine Statistik wie die Matches 10 Clan vs 12 IS ausgehen?

Das geniale ist ja das wenn die Tests am 15.8. besser verlaufen als 90 % Wins für die Clans sie wohl auf 10 vs 12 umstellen werden. Aber 50/50 wirds sicher nicht. Ich schätze mal 70/30 für Clans. Aber sie werden trotzdem kräftig weiter nerfen, wie man an den CERLL schon sieht. Das Holzhammerbalancing geht trotzdem munter weiter!


Das wirklich witzige an PGI's kleinen Datenkonvolut ist: Die ELO Deviation zwischen den Teams liegt bei 40-90, quasi vernachlässigbar.

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#55 MW Waldorf Statler

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Posted 08 August 2014 - 06:43 AM

spielten da nur Einheiten ?
also wie ich dass verstehe ...Veteranen in Clanmechs gewinnen gegen Neulinge in Trials und Neubuilds (weil wann gab es die Clanpacks zu kaufen!?) ...würden aber vieleicht im 10 vs 12 gewinnen wenn die anderen auch IS Fahren ...also aussagekräftig würde es erst werden ,wenn die Clanmechs auch schon ein paar Monate für C Bills erhältlich sind, oder denken die ,ein neuling kauft gleich am ersten Tag ein clanpack

#56 H I A S

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Posted 08 August 2014 - 06:48 AM

Nein, PUG.

#57 AncillaLupus

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Posted 08 August 2014 - 06:55 AM

View PostCSJ Ranger, on 08 August 2014 - 06:43 AM, said:


also wie ich dass verstehe ...Veteranen in Clanmechs gewinnen gegen Neulinge in Trials und Neubuilds (weil wann gab es die Clanpacks zu kaufen!?) ...würden aber vieleicht im 10 vs 12 gewinnen wenn die anderen auch IS Fahren ...also aussagekräftig würde es erst werden ,wenn die Clanmechs auch schon ein paar Monate für C Bills erhältlich sind, oder denken die ,ein neuling kauft gleich am ersten Tag ein clanpack


Exakt das...

#58 H I A S

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Posted 08 August 2014 - 07:31 AM

Es wurde auch schon Einheitsintern getestet. Dreimal darfst du raten, mit welchem Ergebniss, Ranger :P

#59 Thorn Hallis

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Posted 08 August 2014 - 08:26 AM

View Postw0rm, on 08 August 2014 - 06:35 AM, said:

Das wirklich witzige an PGI's kleinen Datenkonvolut ist: Die ELO Deviation zwischen den Teams liegt bei 40-90, quasi vernachlässigbar.


Mir fällt das schwer zu glauben. Wenn ich mich noch an das frühere Topic erinnere, in dem mal ein Screenshot von deren MM-Überwachung zu sehen war, hatte der MM in jedem Match immer eine dreistellige Differenz zwischen den Gruppen. Warum sollte das an diesen Tagen/Abenden anders gewesen sein?

#60 H I A S

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Posted 08 August 2014 - 08:53 AM

Der MM wurde überarbeitet.





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