Dein Vorschlag ist interessant weil damit auch wieder Varianten ohne DoubleHeat Sinks, Endo und Standardreaktoren interessant werden koennten. Das hat meine Unterstuetzung weil mehr Varianz im Mechlab und auf dem Schlachtfeld.
Ein paar Designungereimtheiten zur Diskussion und evtl Verbesserung des Vorschlag. Das Tiersystem hebelt dann teils die assymetrische Kriegsfuehrung in MWO aus, also dass Lights auf Assaults treffen. Da mit den Tiergrenzen dein Commandobeispiel (Tier 3) nicht auf einen Timberwolf (Tier 9 oder 10) trifft. Oder anders gesagt, ein Timberwolf wird wohl niemals einen Light zu Gesicht bekommen ebenso der Atlas (evtl schon als Stock ?). Das waere Verbesserungswuerdig.
Wenn die Tiergrenzen nicht fein genug sind, geht die Tendenz innerhalb eines Tiers wohl auch eher zum schlagkraeftigsten. Commando gegen Spider oder Commando gegen Locust. Da hast du ja die Moeglichkeit gebracht dass ein Balancingfaktor die Varianz ist auf welche Tier man trifft also Commando +/-1 und Spider evtl. +/-2.
Was den Varianzfaktor angeht, kann in deinem Beispiel zwar der Commando (Tier 3 mit +2/-1 Varianz) auf den Victor (Tier 5 mit +2/-1 Varianz) treffen aber nicht der Victor auf den Commando ausser der Victor bekommt eine Varianz von -2 nach unten. Ansonsten gibt es hier Designproblem dass wenn man X einbaut (z.B. Doubleheatsinks) und in eine hoehere Tierklasse rutscht automatisch y,z noch einzubauen sind um das Maximum der hoeheren Tierklasse auszunutzen.
Insgesamt sehr viel Arbeit, sehr viel Feintuning notwendig und nicht gerade das was PGIs Tendenz ist ja leider ist auch das ein Argument gegen das System, wenn man betrachtet wie lange der Nerf der Gauss/PPC, Jumpjets gedauert hat und wie umfangreich die Aenderung war...wie lange Ghostheat Implementation brauchte um Herr der 4-6 PPC Boats und anderer Boate zu werden.
Zwei Hauptprobleme die ich also sehe: Teils Aufhebung der assymetrischen Kriegsfuehrung (Light vs. Assault/Heavy) und dann Aufteilung der Spieler in wieviele Tierklassen 10....12....14??? Damit Aufsplittung und laengere Wartezeiten evt?
Edit:
Noch ein Nachteil, das Tiersystem muesste weiterhin nach Gewicht gebalanced werden, ausser du findest 12 Tier 3 Commando vs. 12 Tier 5 Victoren ok.
Was mir gefaellt ist der Versuch mehr Varianten eines Mechs, Standard, XL, Doubleheatink, Singleheatsinks ins Spiel zu bringen....
Ich tentiere da mehr zu einem Battlevaluesystem. Dein Stock-Commando trifft dann leider immer noch auf einen Timberwolf aber das Gegnerteam muss abspecken was Uebermechs angeht. Also Fairniss fuers Team nicht fuer den Einzelnen.
Nachteil dabei ist so wie jetzt tendieren alle du Mechs mit hohem Battlevalue da gut fuer die eigene Statistik. Wen interessiert schon was gut fuers Team ist.
Edit.
Was wir haben:
Klassensystem --> Gewicht (Qualitaet MM unbekannt) --> Elo (MM mit Varianz)
Vorschlag:
Tier --> Gewicht --> Elo
Verbesserung:
Battlevalue --> Elo
Edited by Lomak, 22 August 2014 - 03:45 AM.