HiasRGB, on 27 August 2014 - 06:52 AM, said:
Hat er nicht, da es viele Builds gibt, die sehr gut ohne LRM auskommen.
So einen Build hab ich auch, 4 ER-Med, 4 Streak SRM4,BAP, Jump Jets, 2x MG.
Die Kiste ist nicht schlecht, aber wenn beim Puggen zwei Hügel weiter leichte Mechs meines Teams im Gefecht stehen kann ich nicht mal eben ein paar LRMs zur Unterstützung rüberschicken.
LRMs als Sekundärwaffen erweitern den Wirkungskreis eines Mechs drastisch.
Ich hab deswegen schon bei den T-Bolts und bei den Atlanten LRMs als Sekundärwaffen verwendet, aber mit Clan-LRMs hat die Sekundärbewaffnung fast schon die Schlagkraft eines leichten IS-Missleboats (klar, weniger Mun, kein Artemis, kein Tag...) und zwei 15er hält ein AMS selbst unter optimalen Bedingungen (weite Entfernung, freie Schußbahn) nicht auf.
Wenn allerdings in der Lanze jeder Mech mit AMS ausgestattet ist wird die Effektivität deutlich eingeschränkt - schon allein weil der LRM Schütze keine Munition auf Ziele mit viel AMS verschwenden will.
Wenn ich schlecht drauf bin und mir das Teamplay egal ist nehm ich den Streaker und reiß Spinnen die Beine aus, sonst sind mir die LRMs lieber
Todesklinge, on 27 August 2014 - 09:08 AM, said:
Besser wäre es, wenn man nur mit eigener Sicht die LRMs in das Ziel führen kann, oder aber wenn das Ziel von eigenen Mechs umzingelt ist und diese senden das Signal auf direkte Sicht weiter.
Man kann die LRMs mit eigener Sicht auf das Ziel führen.
Deswegen ist die Kombination ER-Large Laser + LRM auch so gut für direkten Beschuß.
Und damit man seine LRMs indirekt feuern kann muß ein anderer Spieler des eigenen Teams diesen Mech sehen und als Ziel aufgeschalten haben, und nach möglichkeit die Aufschaltung beibehalten bei die LRMs einschlagen.
Ausserdem darf neben dem Ziel oder vor dem Schützen oder dazwischen kein Gelände sein in dem die LRM einschlagen.
Indirekter Beschuß ist übrigens durchaus auch spielerisch sinnvoll, da man so effektiv gegen Camping vorgehen kann. Bei Egoshooter gibt es dafür Handgranaten, bei MWO LRM oder Artillerie.
Von 4 Mechs mit ACs und Gaußriflen in Stücke geschoßen zu werden sobald man den Kopf raus streckt ist nämlich auch nicht so toll...
Todesklinge, on 27 August 2014 - 09:08 AM, said:
Keine regt sich auf wenn es um 30 LRM geht, aber ab 90+ führt das zu unnötigem Frust.
Als Atlas gibt es kaum Versteckmöglichkeiten, sehr selten oder dann ganz weit abseits.
Tja, wer hätte auch ahnen können das die Spieler 4 LRM 15 in einen Stalker stopfen wenn die Größe der Waffen in den Hardpoints nicht begrenzt ist.
Nicht das AMS ist zu schwach, sondern das Balancing von MWO ist dank den fehlenden Beschränkungen so gut wie unmöglich.
Der 60 LRM Stalker ist genauso möglich wie das Catapult mit 2x LRM 20 oder 6x LRM 5.
Da 3/3/3/3 nicht funktioniert kann es sein das auf der Gegenseite mehr als 6 Missleboote sind, oder auch nur eins.
Wenn PGI ernsthaft keine 90 LRMs will müssten sie die maximale Anzahl der LRM-Rohre pro Mech begrenzen.
Und sie müssten die maximale Anzahl der Mechs pro Seite limitieren die als Missleboat funktionieren- also z.B. nur 3 Mechs der gleichen Gewichtsklasse pro Lanze.
Momentan kann das AMS eigentlich nur gegen die Werfergröße ausbalanciert werden.
IMHO ist o.k. wenn ein AMS (1,5 Tonnen mit Munition) unter Idealbedingungen eine LRM 5 (3 Tonnen mit Munition) komplett neutralisiert, und eine LRM 10, 15 oder 20 zumindest abschwächt.
Edited by Alreech, 27 August 2014 - 10:18 AM.