Der Neue, Verbesserte, Größere Und Strahlendere Vorschlagsthread
#41
Posted 27 August 2014 - 10:30 AM
#42
Posted 27 August 2014 - 08:16 PM
#43
Posted 27 August 2014 - 11:15 PM
Edited by Floyd Foster, 27 August 2014 - 11:16 PM.
#44
Posted 28 August 2014 - 03:50 AM
CSJ Ranger, on 27 August 2014 - 08:00 AM, said:
Zum Glück ist Battletech ja kein Mecha-Animeabklatsch!
Ach halt ... da war ja was:
Macross, Southern Cross, Genesis Climber
Mein absurder Beitrag zum Thema:
AFK- und Disco-Mechs sollten mit einem gigantsichen Pfeil gekennzeichnet werden, sodass man nicht ewig nach dem letzten suchen muss, wenn man bei einem Ressourcen-Match im Rückstand liegt.
Am besten noch mit lauter Musik und hübsch beleuchtet.
Edited by Katzenauge, 28 August 2014 - 03:51 AM.
#45
Posted 28 August 2014 - 04:00 AM
#46
Posted 28 August 2014 - 04:19 AM
Dee Doo Dee Doo Dee Doo Dee Doo Dee Doo Dee Doo Dee Doo
Ach so:
Der DeeDoo: Eine Spider die sich versteckt hält.
Der mit der Axt: Ein Atlas auf der Suche nach der Spider.
Der Wasserwerfer: Ist eine Adder mit nur noch einem "Flamer".
Edited by nonnex, 28 August 2014 - 04:36 AM.
#47
Posted 28 August 2014 - 04:35 AM
#48
Posted 28 August 2014 - 04:46 AM
Bestimmt was staerkeres als ein Jaegermech - eeh Jaegermeister.....
Edited by Anavel Gato2, 28 August 2014 - 04:57 AM.
#49
Posted 28 August 2014 - 04:52 AM
Die kleine Anzeige Marko1303 has killed Player X ist eindeutig zu leicht zu übersehen, Betty sollte das allen laut mitteilen. Auch sind Mehrfachkills und Kopfschüsse deutlich hervorzuheben.
Lukas von Seydlitz
Betty sollte wie folgt an alle Spieler melden:
- Double Kill - 2 kills
- Multi Kill - 3 kills
- Mega Kill - 4 kills
- Ultra Kill - 5 kills
- Monster Kill - 6 kills
- Ludicrous Kill - 7 kills
- HOLY S**T - 8+ kills
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Noch nie von Copyright gehoert? Hier benutzt man Cryengine, NICHT Unreal Engine!
Uebrigens hab ich immer noch UT2004 installiert... hier fehlt mir die Nuke!
Edited by Anavel Gato2, 28 August 2014 - 04:56 AM.
#50
Posted 01 September 2014 - 01:16 AM
Dasselbe mit Assist. Damit zielt mann dann auf denselben Gegner wie der befreundete Mech.
Sollte mann länger wie 1min auf der Stelle stehen, gähnt der Atlas und steckt sich den vorm Ihm stehenden befreundeten Mech in den Mund um daran zu lutschen.
#52
Posted 01 September 2014 - 01:52 AM
#53
Posted 01 September 2014 - 09:10 AM
Ein Atlas bekommt pro Fuß einen Jenner mit JJ, für Speed und Flugfähigkeit sowie dann aus den Zehen schießenden Med Lasern. Auf den Rücken schnallen wir ihm einen Quadro AC/2 Jager, oben drauf einen Adder voller DHS. Pro Arm wandelt sich dann jeweils ein Arrow in eine größere, bessere Hand mit Krallsen aus Machine Guns.
Und damits richtig abartig wird bekommt er 24 Weapon Module Slots!
#54
Posted 01 September 2014 - 09:22 AM
Mangeras, on 01 September 2014 - 09:10 AM, said:
Jetzt steh ich auf dem Schlauch, wer oder was ist bitte ein Zord?
#55
Posted 01 September 2014 - 09:35 AM
Marko1303, on 01 September 2014 - 09:22 AM, said:
Jetzt steh ich auf dem Schlauch, wer oder was ist bitte ein Zord?
Versuche es mal mit den Power Rangers.
http://de.wikipedia....i/Power_Rangers
#56
Posted 01 September 2014 - 08:52 PM
#57
Posted 01 September 2014 - 11:18 PM
#58
Posted 02 September 2014 - 12:06 AM
#59
Posted 02 September 2014 - 12:19 AM
Das schaut so besch.... aus, dass sich die AFK-Spieler von selbst reduzieren werden.
Nachtrag: Bei waffenlosen, abgeschalteten Mechs sollten es 3 Min sein, bevor die zu tanzen beginnen, sonst nimmt man den Solo-Cap-Winnern ja den Spaß, abgeschaltet rumzustehen und auf den 750 Pt Win zu warten
#60
Posted 02 September 2014 - 12:40 AM
Die Rangers finden es auch gut:
Edited by nonnex, 02 September 2014 - 12:49 AM.
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