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Contra Arcade Pro Battletech Community


268 replies to this topic

#41 MW Waldorf Statler

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Posted 25 August 2014 - 04:55 AM

jder Pilot wird sich erst auf einen und dann auf den anderen Arm konzentrieren müssen , weil Koodination>Blickfeld>Gehirn>separate Befehle zurück zu Muskeln>Koodination derselben

#42 o0Marduk0o

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Posted 25 August 2014 - 05:23 AM

View PostSledge Sandoval, on 25 August 2014 - 04:54 AM, said:


Ganz einfach als zusätzliches Häkchen, z.B. bei der Spielmodiauswahl bzw. in den Private Matches als zusätzliche Option.
Ist das gesetzt, droppe ich in eine stock only Warteschlange.
Mech ganz einfach.....es wird der aktuelle Mech genommen der gerade ausgewählt ist, aber nicht in umgebauter Form sondern der Server schmeisst dich automatisch in die Stock konfiguration.
So muss man nicht parallel immer einen Stock mech im Hangar haben


Weißt du, genau diese Antwort habe ich erwartet. <_<

Das dies nur im Private Matches möglich sein sollte, weil der Spielerpool sonst wegen einer Minderheit, sehen wir den Tatsachen ins Auge, noch weiter gespalten wird ist einleuchtend. Das sind aber uninteressante Dinge über die man nicht weiter nachdenken muss.

Wie verhinderst du, das gezielt vorteilhafte Stock Mechs genommen werden? Nicht alle Stock Mechs sind gleich gut (ausgestattet) und man kann sie ja nicht mal durch Modifikationen ausbessern. Entweder zu heiß, zu wenig Munition oder [insert reason]. LRM Mechs mit 2 Tonnen Raketen, das funktioniert nicht. Dafür schießt man zu häufig. Wir haben hier Echtzeit Kämpfe. Während der Nachladezeit könnte man zu viele Dinge machen, wenn man diese erhöht. 4 Sekunden wie bei einigen Waffen ist schon eine lange Zeit im Kampf, auch wenn es von außen betrachtet nicht viel sein mag.

Wen wir von Stock Mechs reden, ohne eigene Config und ohne XP/CB Gewinne, weil Private Match, dann bräuchten wir doch keinen eigenen Mech?! Wenn beide Teams Mechs zufällig ausgelost bekommen, mit ähnlicher Gesamttonnage, dann haben die Spieler keinen Einfluss auf die gewählten Chassis und es kann keine Meta entstehen. Nur dann und auch nur dann machen Stock Mechs meiner Meinung nach Sinn. Andernfalls wird einfach genauso optimiert, wie bei den modifizierbaren Mechs jetzt auch.

#43 H I A S

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Posted 25 August 2014 - 05:52 AM

Und nun kommt der Hammer: In private Matches ist dies schon möglich <_<

#44 Adrius ADI Manthays

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Posted 25 August 2014 - 06:02 AM

View PostVincent Lynch, on 25 August 2014 - 12:28 AM, said:

Bleibt an Forderungen übrig, dass es längere Schlachten gibt auf wesentlich größeren Maps, so wie in MWLL.
Da sehe ich aber ein Problem: Die Maps könnte man dann nicht für "Pflicht"-Runden (im Rahmen der CW) eingesetzt werden, weils genug Spieler gibt, die "mal eben 20 Minuten Zeit" haben für eine Runde, bzw. zumindest nicht einplanen können/wollen, dass sie jetzt, wenns komisch hergeht, über eine Stunde an einem Gefecht sitzen. MWO würde dann Spieler verlieren, und sind wir uns ehrlich: Auch wenn die meisten von denen, die dann abspringen, wahrscheinlich lästige CoD-Kiddies sind: der harte Kern hier ist zu klein. WIr wollen ja, dass es das Spiel möglichst lange gibt, und ich bin nicht sicher, ob das Spiel nur mit den Hardcore-BT-Fans finanziell durchkommt.
Dass PGI den Zeit- und Geldaufwand auf sich nimmt, Maps zu erstellen, die dann nur bei Privatmatches zum Einsatz kommen, glaub ich auch nicht. Nicht, wenn man mit dem Aufwand für eine solche Riesenkarte 4 normal große, 15-Minuten-geeignete machen kann. (Was mir persönlich dann noch lieber ist, weil ich eben schnell mehr Karten will.)


Große Maps bei MWO! Sehe ich überhaupt nicht als Problem. Alles ne Frage der Anpassung. Hätten wir bei MWO von Anfang an Große Maps mit allen Möglichen Zielen (Erobern/Halten/Zerstören) Würdet ihr alle Sabbernd vom Monitor hängen. Was haben Große oder Kleine Maps mit der Zeit zu tun. Wenn man Zocken will muss man sich die Zeit nehmen oder haben. Ihr Zockt doch Stunden lang manchmal MWO oder nicht. Also was hat das mit der Map Größe zu tun. Und CoD-Kiddies sind auch anpassungsfähig. Das Zeigen Games wie PlanetSide 2 und Co. Riesige Map und keiner Klagt das man Stunden auf einer Map verbringt. Deshalb tut nicht so als würdet ihr MWO nicht mehr spielen wollen. Nur weil es auf einmal Komplexer und Simulationslastiger werden würde.


View PostJD R, on 25 August 2014 - 03:42 AM, said:

Spieler beschweren sich das ihre Wunschträume nicht Realität wurden.
Haben als diffuse Beschwerde Arcade, PGI blöd.....
Fordern nutzlose, missbrauch beschwörende oder Anfänger extrem benachteiligende Veränderungen des Spiels.


Sprichst du nur für dich. Weil es dir in dein Kram nicht passen würde. Mehr im Battle zu tun als nur im Simplen Dauer Alpha Feuer Modus Kills zu sammeln. Oder bist du so Anmaßend und Arrogant das du denkst das alle Spieler so anspruchslos sind wie du. Es gibt ne Menge Spieler die sich ein Intensiveres BT/MW Erlebnis wünschen würden. Und nicht nur ein CS mit Mechs.

Aber ne is klar wenn MWO Real Features wie EJECT, Große Maps, mehr BT Atmo usw... hätte. Das Spiel wäre totaler Mist und Unspielbar für einige von euch. Das Glaube ich euch sofort!

rgr&out <_<

Edited by Adrius ADI Manthay, 25 August 2014 - 06:05 AM.


#45 o0Marduk0o

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Posted 25 August 2014 - 06:05 AM

View PostHiasRGB, on 25 August 2014 - 05:52 AM, said:

Und nun kommt der Hammer: In private Matches ist dies schon möglich <_<

Posted Image

#46 H I A S

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Posted 25 August 2014 - 06:13 AM

View Posto0Marduk0o, on 25 August 2014 - 06:05 AM, said:

Posted Image


Kurz OT: HAHAHAHAHA

Ok, weiter im Text.

#47 o0Marduk0o

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Posted 25 August 2014 - 06:20 AM

View PostAdrius ADI Manthay, on 25 August 2014 - 06:02 AM, said:


Große Maps bei MWO! Sehe ich überhaupt nicht als Problem. Alles ne Frage der Anpassung. Hätten wir bei MWO von Anfang an Große Maps mit allen Möglichen Zielen (Erobern/Halten/Zerstören) Würdet ihr alle Sabbernd vom Monitor hängen. Was haben Große oder Kleine Maps mit der Zeit zu tun. Wenn man Zocken will muss man sich die Zeit nehmen oder haben. Ihr Zockt doch Stunden lang manchmal MWO oder nicht. Also was hat das mit der Map Größe zu tun. Und CoD-Kiddies sind auch anpassungsfähig. Das Zeigen Games wie PlanetSide 2 und Co. Riesige Map und keiner Klagt das man Stunden auf einer Map verbringt. Deshalb tut nicht so als würdet ihr MWO nicht mehr spielen wollen. Nur weil es auf einmal Komplexer und Simulationslastiger werden würde.

Wenn es dir wirklich um Simulation ginge, dann hat der Pilot genau ein Leben und einen Mech. Wenn er aus dem Mech aussteigt per Schleudersitz ist der Kampf für ihn vorbei. Zu Fuß rum laufen klammern wir mal aus. Genau diesen Fall haben wir doch aktuell im Gegensatz zu allen anderen Umsetzungen von MW.
Du willst längere Kämpfe auf größeren Maps. Schön und gut. Du ignorierst, das Kämpfe nun mal innerhalb von wenigen Minuten oder Sekunden vorbei sind. Ohne Respawn kannst du nicht längere Zeit auf einer Karte spielen.
Assaults schießen sich nicht stundenlang Breitseiten entgegen, während die Panzerung in Sturzbächen herab rinnt und dennoch niemand die Oberhand gewinnt und auf den entscheidenden Fehler des Gegners wartet. Das ist von Anfang bis Ende hirnrissig.
5-10 Minuten laufen und innerhalb von < 1 Minute sterben, wenn man sich dusselig anstellt, ist keine Balance zwischen der Bewegung von A nach B und dem eigentlichen Kampf. Das erste ist quasi der Füller, damit das Spiel länger dauert. Das funktioniert nur dann, wenn Respawn mit variablen Spawnpunkten möglich ist.

Im Endeffekt biegst du/ihr die Simulation auch nur wie es passt.

#48 JD R

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Posted 25 August 2014 - 06:37 AM

Genau große Maps das ist die Lösung aller Probleme!

Endlich lange taktische Spiele.

Denn die Assaultpiloten haben dann bei 5km Laufweg endlich 10min Zeit sich zu überlegen was sie tun falls sie jemals Gegner Treffen!

#49 MW Waldorf Statler

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Posted 25 August 2014 - 06:50 AM

View Posto0Marduk0o, on 25 August 2014 - 05:23 AM, said:


Weißt du, genau diese Antwort habe ich erwartet. <_<

Das dies nur im Private Matches möglich sein sollte, weil der Spielerpool sonst wegen einer Minderheit, sehen wir den Tatsachen ins Auge, noch weiter gespalten wird ist einleuchtend. Das sind aber uninteressante Dinge über die man nicht weiter nachdenken muss.

Wie verhinderst du, das gezielt vorteilhafte Stock Mechs genommen werden? Nicht alle Stock Mechs sind gleich gut (ausgestattet) und man kann sie ja nicht mal durch Modifikationen ausbessern. Entweder zu heiß, zu wenig Munition oder [insert reason]. LRM Mechs mit 2 Tonnen Raketen, das funktioniert nicht. Dafür schießt man zu häufig. Wir haben hier Echtzeit Kämpfe. Während der Nachladezeit könnte man zu viele Dinge machen, wenn man diese erhöht. 4 Sekunden wie bei einigen Waffen ist schon eine lange Zeit im Kampf, auch wenn es von außen betrachtet nicht viel sein mag.

Wen wir von Stock Mechs reden, ohne eigene Config und ohne XP/CB Gewinne, weil Private Match, dann bräuchten wir doch keinen eigenen Mech?! Wenn beide Teams Mechs zufällig ausgelost bekommen, mit ähnlicher Gesamttonnage, dann haben die Spieler keinen Einfluss auf die gewählten Chassis und es kann keine Meta entstehen. Nur dann und auch nur dann machen Stock Mechs meiner Meinung nach Sinn. Andernfalls wird einfach genauso optimiert, wie bei den modifizierbaren Mechs jetzt auch.

Streitross/Charger in Urstockkonfig gegen StockLocust wird bestimmt interessant und ein langes Gefecht

#50 MW Waldorf Statler

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Posted 25 August 2014 - 06:53 AM

Quote

Posted ImageJD R, on 25 August 2014 - 12:42 PM, said:

Spieler beschweren sich das ihre Wunschträume nicht Realität wurden.
Haben als diffuse Beschwerde Arcade, PGI blöd.....
Fordern nutzlose, missbrauch beschwörende oder Anfänger extrem benachteiligende Veränderungen des Spiels.
viel von dem nutzlosen Zeug gab es schon in den MW4 Ligen udn aht das Game über Jahre am leben erhalten ,und hätte es nie Founder für MWO gegeben ...sogar Respawn ,wenn man zb mehr als 20 Mechs auf einen Planeten hatte,so wechselte man eben in die noch vorhandenen Schüsseln, und ohne respawn ...da musste man mitunter erstmal 10 minuten auskundschaften auf Bergmaps,wo der Gegener steckt...ach ist ja doof ,da müssten ja Lights scouten statt als Minirambo zu killen, und wenn man dann tot war, konnte man bis zum nächsten Drop ...in MW4 noch dem gefecht in der Übersicht beiwohnen ,Filmen oder sich in der Lobby unterhalten ,dem Mechlab wursteln ...ach das geht ja alles in dem so fortschrittlichen MWO nicht.

und alles nichts für Leute mit Zynga Mentalität, die so ein Game nur mal schnell in der Mittagspause zocken wollen.

Im Grunde vermisse ich den Hauptbestandteil von BT ,der es von allem anderen Mechagames abhob, der realistische militärische Bezug ,bzw dessen Einflüsse ...hier ist nicht militärisch angehaucht ,alles eher wie ein Bunter Solaris-Kinderzirkus

Edited by CSJ Ranger, 25 August 2014 - 07:08 AM.


#51 JD R

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Posted 25 August 2014 - 07:48 AM

View PostCSJ Ranger, on 25 August 2014 - 06:53 AM, said:

viel von dem nutzlosen Zeug gab es schon in den MW4 Ligen udn aht das Game über Jahre am leben erhalten ,und hätte es nie Founder für MWO gegeben ...sogar Respawn ,wenn man zb mehr als 20 Mechs auf einen Planeten hatte,so wechselte man eben in die noch vorhandenen Schüsseln, und ohne respawn ...da musste man mitunter erstmal 10 minuten auskundschaften auf Bergmaps,wo der Gegener steckt...ach ist ja doof ,da müssten ja Lights scouten statt als Minirambo zu killen, und wenn man dann tot war, konnte man bis zum nächsten Drop ...in MW4 noch dem gefecht in der Übersicht beiwohnen ,Filmen oder sich in der Lobby unterhalten ,dem Mechlab wursteln ...ach das geht ja alles in dem so fortschrittlichen MWO nicht.

HAHA selten so gut gelacht. Du willst im ernst sagen das ECHTE 10min nur rum rennen irgendwem Spass macht? Hier bekommt ihr doch schon nen Hals wenn ihr ne Minute einen abgeschalteten suchen müsst oder ich erinnere mich noch wie ihr euch über die 60sec Wartezeit als riesen income per time Nerv aufgreget habt.

Und was man noch machen konnte. Feststellen das man voll auf die Fresse mit einem Alpha bekommen hat weil es weder Hitze noch Ammo gab damit es mehr Spass auf dem Server macht.

Und jetzt vergess mal eine ganz wichtige Sache nicht. Die Maps von MW4 wurden für den SP erstellt nicht als MP Maps. Ihre Größe resultiert einfach daraus das man für die Missionen halt eine gewisse Zielzeit hat und dafür eine gewisse Kartengröße je nach Mission notwendig ist. Da war kein MP gedanke dahinter.

View PostCSJ Ranger, on 25 August 2014 - 06:53 AM, said:

und alles nichts für Leute mit Zynga Mentalität, die so ein Game nur mal schnell in der Mittagspause zocken wollen.

Im Grunde vermisse ich den Hauptbestandteil von BT ,der es von allem anderen Mechagames abhob, der realistische militärische Bezug ,bzw dessen Einflüsse ...hier ist nicht militärisch angehaucht ,alles eher wie ein Bunter Solaris-Kinderzirkus

Du jammerst über fehlenden CW ok. Aber langsam wissen es alle und es ist nicht so das alle auch auf ihn warten.

Edited by JD R, 25 August 2014 - 07:49 AM.


#52 MW Waldorf Statler

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Posted 25 August 2014 - 08:02 AM

View PostJD R, on 25 August 2014 - 07:48 AM, said:

HAHA selten so gut gelacht. Du willst im ernst sagen das ECHTE 10min nur rum rennen irgendwem Spass macht? Hier bekommt ihr doch schon nen Hals wenn ihr ne Minute einen abgeschalteten suchen müsst oder ich erinnere mich noch wie ihr euch über die 60sec Wartezeit als riesen income per time Nerv aufgreget habt.

Und was man noch machen konnte. Feststellen das man voll auf die Fresse mit einem Alpha bekommen hat weil es weder Hitze noch Ammo gab damit es mehr Spass auf dem Server macht.

Und jetzt vergess mal eine ganz wichtige Sache nicht. Die Maps von MW4 wurden für den SP erstellt nicht als MP Maps. Ihre Größe resultiert einfach daraus das man für die Missionen halt eine gewisse Zielzeit hat und dafür eine gewisse Kartengröße je nach Mission notwendig ist. Da war kein MP gedanke dahinter.


Du jammerst über fehlenden CW ok. Aber langsam wissen es alle und es ist nicht so das alle auch auf ihn warten.

deine Ansicht in Ehren JDR <_< ...aber
ich wüsste nicht ,was CW (also buntes Sternenmap Front schieben )mit militärischem Ambiente und Immersion zu tun hätte????wenn ich da gegen die 33th Gummiadler Gang antrete. aber alles was du schreibst zeigt mir auch , dass DU nie mehr als kindliche Casual Daddelei in MW4 betrieben hast, nie in der MW4 Liga gespielt hast(EBTL/MBO-Hardcore Mod/Mektek) ,sondern nur auf den Casual Noob 3PV/No Heat/no Ammo Daddelservern, also gerade mal das Grundgerüst von MW4 kennen gelernt hast,
was bestimmt niemanden lange bei der Standge gehalten hätte (in MW4 hab ich nach Ligabeitritt nie wieder in all den langen Jahren in Casual gespielt) ..also wir völlig andere erfahrungen haben, geschweige denn, dass Du Coop udn Multiplayermissionen wie Escort ,Basisverteidigung etc gespielt hat und kennst die zb. vom Netmech Team entworfen wurden.
Frag mal die Veteranen der Ghostbears,Nebelparder,44th Mac,udn all der anderen Gruppen und Clans aus diesen Zeiten...also haben wir Veteranen völlihg andere erfahrungen udn damit erwartungen an ein neues MW Game ,weil wir aus einem wesentlich erweiterten Spieluniversum stammen, als bloss Team Deathmatch...die MBO udn EBTL hatte damals schon Mechaniken entwickelt,von denen PGI bisher nur träumt, und als Veteran will man natürlich nicht mit dem Game-urschleim ala Quake zufriedengestellt werden ,als würde man als Panzergranny zu den Pfadfindern wechseln, und die würden einem was von völlig neuen taktischen Ideen in ihrer Gruppe erzählen

Edited by CSJ Ranger, 25 August 2014 - 08:29 AM.


#53 JD R

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Posted 25 August 2014 - 08:09 AM

View PostCSJ Ranger, on 25 August 2014 - 08:02 AM, said:

das zeigt mir, dass DU nie in der MW4 Liga gespielt hast(EBTL/MBO-Hardcore Mod/Mektek) ,sondern nur auf den Casual Noob 3PV/No Heat/no Ammo Daddelservern, also gerade mal das Grundgerüszt von MW4 kennen gelernt hast,was bestimmt niemanden lange bei der Standge gehalten hätte (in MW4 hab ich nach Ligabeitritt nie wieder in all den langen Jahren in Casual gespielt) ..also lieber nicht weiter reden über Sachen,von denen man keine Ahnung hat, geschweige denn Multiplayermissionen wie Escort ,Basisverteidigung etc gespielt hast die zb. vom Netmech Team entworfen wurden.

Also stimmst du mir zu das MW4 fürn Popo war was das MP angeht?

Sondern alleine ein "CW" den Spielspass generiert hat?

#54 H I A S

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Posted 25 August 2014 - 08:15 AM

Langzeitmotivation kommt immer durch Ligen/Onlinewars.

#55 The Basilisk

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Posted 25 August 2014 - 08:32 AM

View PostHiasRGB, on 25 August 2014 - 01:55 AM, said:


Ihm gings um die Zeit und nicht um irgendwelche Unterschiede zwischen Runden und Echtzeit, denn dann müsste man MWO wie JA2 machen.


Nein, und auch in diesem Thread muss ich feststellen, dass es hier offensichtlich Leute gibt die auf schon fast bösartige Art und Weise versuchen alles falsch zu verstehen, mit dem offensichtlichen Beweggrund von einem validen Vorschlag ab zu lenken und eine *Thread closed* Diskussion zu provozieren.

Der Erschaffer dieses Threads hat für alle Leute die Unzufrieden mit der Entwicklungsrichtung und dem Zustand dieses Spiels sind, Angeregt diese Unzufriedenheit kund zu tun indem man ein gemeinsames Zeichen trägt.

Es geht um die Feuergeschwindigkeit / Bewegungsartundweise / Spielablauf Relation.
Es geht darum wie sich das Spiel anfühlt.
Und im Moment fühlt sich alles zu twitchy, zu nebensächlich, zu beiläufig, zu einfach, zu sehr wie ein blödes Konsolenspiel der vorletzten Generation an.

Mechs sind mächtige lostech Artefakte, keine Taschentücher zum Wegwerfen.
Aber so fühlt es sich an.
Dass ein Mech innerhalb auch nur eines Feldzuges tatsächlich zerstört wird ist schon nicht unbedingt die Regel.
Dass jeder effin Hunchback mit ner Gauss rumlaufen kann ( eine Waffe die in CB leicht so viel wert sein kann wie ein ganzer leichter Mech, je nach Verfügbarkeit ) ist einfach nur zum schreien.
Die IS hat 300 Jahre Krieg mit biologischen, nuclearen, chemischen und Orbitalwaffen ( ja es wurden sogar Asteroiden abgeworfen) hinter sich.
Auf den meisten Planeten ist das durchschnittliche Techlevel wie in Zentralasien auf dem Land oder weniger.
In der Inneren Spähre sind Mechs schon ein seltener Anblick.
Trotzdem waren die IS mechs 10x zahlreicher als die Clanarmeen.
Die Invasorenclans hatten zu keiner Zeit mehr als 15 Galaxien mit einem Schnitt von 240 Mechs pro Galaxie.
Das sind verteilt über hunderte von WELTEN nicht mehr als drei- bis viertausen Mechs.

Dass das so nicht umsetzbar, ist ja absolut klar und verständlich. Will ja jeder nen Assault Mech pilot hero sein. Ist ja ok und es soll auch jeder die chance haben seinen Daishi zu pilotieren.

Aber bei allen Kreaturen des Himmels und der Hölle was soll denn dieser Deathmatch Blödsinn ????
Keine Munitionskosten, keine Reperatur, kein Ersatzteilmangel. ( Hey mein Atlas hat den Arm ab und ich hab das Match vergeigt ach was solls )
Kein verdammtes Drumherum ums Mechbashen.
Wo ist das verdammte Spiel ?
Bisher ist es nichts weiter als ein sinnloser pseudo Battlemech Kampf demo shooter.
Dieses Machwerk hier ist selbst nach 1998 Standarts armselig und wäre schon als Demo durchgefallen.
Das Einzige was hier positiv Auffällt ist das Artwork und im Vergleich zu MW4 die bessere Grafik.
Schickes Artwork ist kein Spiel.
Es ist nur eine von VIELEN Voraussezung für eins.

Edit: IS lore hinzugefügt damit auch der Letzte kappiert worums eigentlich geht.

Edited by The Basilisk, 25 August 2014 - 08:59 AM.


#56 H I A S

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Posted 25 August 2014 - 08:43 AM

View PostThe Basilisk, on 25 August 2014 - 08:32 AM, said:


Nein, und auch in diesem thread muss ich feststellen lieber hias dass du offensichtlich schon auf fast bösartige Art und Weise versuchst alles falsch zu verstehen mit dem offensichtlichen Beweggrund von einem validen Vorschlag ab zu lenken.


Kontext? Wenn nicht vorhanden: Unterstellung?
Ich hab lediglich meine Meinung zu diesem Vorschlag Kund getan und begrundet, warum ich das so sehe. Was du damit machst ist mir egal.
Meiner Meinung nach suchen die meisten ein SP mit Kampagne.

/e: Ich war schneller mit dem zitieren, als du mit dem editieren <_<

Edited by HiasRGB, 25 August 2014 - 09:18 AM.


#57 Shikata nai

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Posted 25 August 2014 - 08:43 AM

Am besten bauen die Entwickler einfach einen Spielgeschwindigkeitsregler a la Starcraft ein, dann können die ganzen Leute denens zu schnell geht einfach runterschrauben und die anderen ordentlich spielen lassen xD

Mal ernsthaft woher kommen denn immer so aussagen wie "Dass ein Mech innerhalb auch nur eines Feldzuges tatsächlich zerstört wird ist schon nicht unbedingt die Regel"? Nur Weil Grayson Carlyle 68276389763896 Schlachten in einem eigentlich schon Wrackähnlichen Mech trotzdem noch gewinnt und am Ende der strahlende Sieger ist?
CaptGensman hat sehr schön ausgeführt dass auch im Classicbattletech die Kämpfe wenn mans auf Echtzeit runterrechnet sehr schnell zuende sind und dann eben idR eine Seite im Dreck liegt. Nur weil einem die Zeit da, oder auch beim lesen eines Romans länger vorkommt heißt das nicht dass es so ist!

#58 JD R

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Posted 25 August 2014 - 08:47 AM

View PostThe Basilisk, on 25 August 2014 - 08:32 AM, said:


Keine Munitionskosten, keine Reperatur, kein Ersatzteilmangel.


Hey haste das R&R hier schon vergessen? Wie dann die Leute angefangen haben zum CB farmen mit beschädigten Mechs zu starten?

Und wie bereits zum xten mal erwähnt Teilemangel ohne CW ist sinnlos.

#59 Nachtigall

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Posted 25 August 2014 - 09:02 AM

Offensichtlich ist unsere Sichtweise Spielern ohne echte Begeisterung für Battletech, das Ganze nicht näher zu bringen. Die aggressive Art unseren Standpunkt zu torpedieren wird sicher zu keinem Konsens führen. Vielleicht akzeptiert der Gegenpool einfach, das wir einfach mehr von den Machern erwarten, als uns bislang geboten wurde. Das ist alles was wir versuchen klar zu machen.

Edited by Nachtigall, 25 August 2014 - 09:05 AM.


#60 Shikata nai

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Posted 25 August 2014 - 09:11 AM

View PostNachtigall, on 25 August 2014 - 09:02 AM, said:

Offensichtlich ist unsere Sichtweise Spielern ohne echte Begeisterung für Battletech, das Ganze nicht näher zu bringen. Die aggressive Art unseren Standpunkt zu torpedieren wird sicher zu keinem Konsens führen. Vielleicht akzeptiert der Gegenpool einfach, das wir einfach mehr von den Machern erwarten, als uns bislang geboten wurde. Das ist alles was wir versuchen klar zu machen.


Offensichtlich scheinst du ziemlich gut über uns bescheid zu wissen... nicht. Ich bin sehr wohl Battletech begeistert, sowohl was Romane als auch was Classic Battletech angeht. Das eine hat aber mit dem anderen nichts zu tun. In Echtzeit ist MWO, abseits von den Konstruktionsregeln und den totgenerften Jumpjets (ohoh wer wollte die Jumpjets totnerfen? die CBT-Fanatiker!) nicht so weit weg von CBT wie man hier immer erzählen will - siehe auch CaptGensman Vergleich. Die Flexibiltät der Konstruktion und die Balanceanpassungen die weg von CBT gehen sind imho zwingend notwendig um dieses Spiel am leben zu halten (war übrigens in früheren Mechwarriortiteln die immer so angepriesen werden noch schlimmer). Wenn Stock pflicht wäre würde man sich wesentlich schneller Sattspielen weil man einfach kaum mehr flexibiltät hätte mal was auszuprobieren und Balancing steht in einem PvP-Only Spiel sowieso an erster Stelle. Abseits davon kann man jederzeit über private Matches Stockmatches oder sonst andersartig beschränkte Spiele austragen man muss sich nur die Basis schaffen.

Edited by Lachesis Muta, 25 August 2014 - 09:14 AM.






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