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Clan-Waffen Nerf?


221 replies to this topic

#201 Lily from animove

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Posted 18 September 2014 - 03:18 AM

View PostKarl Streiger, on 18 September 2014 - 03:03 AM, said:

Ich schätze mal die werden sich da schon was einfallen lassen.
Und im Zweifel haben 21 PM CET - 5 WElten erobert
und 05 AM CET haben sie 5 Welten wieder verloren

Außerdem- gehts doch nur um die "Plan" Verteidiger. Ist ja nicht so das z.B. die ganzen Lyraner und Jadefalken nur zu CET spielen, während die ganzen Davions und Wölfe zur PDT spielen. Die Fronten werden sicherlich ganz gut verteilt sein.


Die fronten ja, aber wenn die Einheit "Karls Bier vernichtende Bande" einen Planet besetzt hat und gerade den Siegesrausch ausschläft, wer deft denn dann eure Welt gegen die gerade nüchterne Einheit "US Dünnbier Säufer" ? Ne Gruppe randoms die auch aus den US stammen? Da wirste nicht nur Kopfschmerzen haben wegen dem Kater nach dem aufwachen.

#202 DLFReporter

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Posted 18 September 2014 - 03:25 AM

Dann kommen halt die freundlichen Vodkatrinker aus dem Osten und zeigen was man so Alles machen kann, während andere Leute arbeiten. ^^
Das Problem hat man immer. ^^

Edited by DLFReporter, 18 September 2014 - 03:26 AM.


#203 Dodger79

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Posted 18 September 2014 - 03:33 AM

View PostDLFReporter, on 18 September 2014 - 03:25 AM, said:

Dann kommen halt die freundlichen Vodkatrinker aus dem Osten und zeigen was man so Alles machen kann, während andere Leute arbeiten. ^^
Das Problem hat man immer. ^^

Aber nur, wenn man Planeteneroberungen als Einzelevent mit lediglich einer Schlacht stattfinden lässt. Als 24h-Event, bei der die Gesamtsiege zählen wäre das anders, da kann jeder mal ran.

#204 Lily from animove

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Posted 18 September 2014 - 03:45 AM

Ja 24h event wäre gut, dort könnten dann eben nur 2 Fraktionen teilnehmen + die ungruppierten Clanner/Mercs.
Und wenn diese arteien nur an jeweils einer Planeteneroberung pro tag teilnehmen dürfen wüde sich das ganze auch nicht in Masseneroberungen an einem Tag auswirken.

View PostDodger79, on 18 September 2014 - 03:33 AM, said:

da kann jeder mal ran.


ich sag jetzt besser nichts.

#205 DLFReporter

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Posted 18 September 2014 - 03:45 AM

Das denke ich wird auch so kommen. Bei Forgotten Hope hatten wir auch immer 12h Schlachten, die *** viel Spaß gemacht haben. ^^

#206 Zacharias McLeod

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Posted 18 September 2014 - 07:49 AM

View PostDLFReporter, on 18 September 2014 - 03:45 AM, said:

Das denke ich wird auch so kommen. Bei Forgotten Hope hatten wir auch immer 12h Schlachten, die *** viel Spaß gemacht haben. ^^


Das hört sich zumindest aus meiner Sicht auch viel vernünftiger an als das was uns PGI bisher an Infos dazu geliefert hat.

Hatte ja damals schon geschrieben das ich die 2 Minuten Reaktionszeit der Verteidiger für zu gering halte.

Komischerweise hieß es dann von euch nur, das 2 Minuten nur ein Beispiel sind und noch nichts festgelegt ist. Und nun springt ihr dann doch in mein Boot. Egal, ich habe da noch Platz. :P

Bin aber wie bereits erwähnt mal gespannt wie PGI das mit einen halbwegs fairen MM hinbekommen will. Den wen eine bunt gemischte "grüne" Truppe gegen eine Elite Einheit gesetzt wird, würde dies im Forum bestimmt wieder hohe Wellen schlagen.


Wird schwierig werden aber ich hoffe das es irgendwie machbar ist. Und bisher wurde ja noch nicht bekannt gegeben wie das mit dem freischalten der Angriffsziele und anderen Sachen genau aussieht. Alles erst mal nur ein Konzept.

Übrigens gehöre ich zu den Leuten die es ganz gut finden das alle 3 Monate (aktuelle Angabe) wahrscheinlich ein Reset der Karte erfolgt. Ist nämlich nicht so gut wenn erst mal eine Seite die Karte dominiert, weil neue Einheiten dann häufig die Seite der Gewinner wählen. Das führt dann natürlich dazu das die Verlierer noch weniger Chancen haben wieder Boden gut zu machen. Um es grob zu sagen.

#207 Dodger79

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Posted 18 September 2014 - 08:20 AM

Naja, wenn PGI immer nur einzelne Planeten zur Eroberung freigibt plus simulierter Reisezeit von einem System zum anderen (sprich: innerhalb einer Woche kann eine Einheit nur Ziele im Umkreis von 30 Lichtjahren angreifen und auch nur so viele unterschiedliche, wie die Einheit Sprung- und Landungsschiffe besitzt und die Mitglieder der Einheit können nur auf einem Planeten eingesetzt werden [also nicht heute Tharkad, morgen Luthien und übermorgen New Avalaon]), dann könnten sie die 3 Monate ruhig verlängern um zumindest den Anschein eines persistenten Universums zu erwecken. Bei einem reset wäre es auch schön, wenn es nicht immer wieder bei 0 startet, sondern erfolgreiche Angreifer zumindest einen Bruchteil ihrer Eroberungen behalten können. Wer sich auf die Seite unterlegener Fraktionen stellt, kriegt dann eben Boni als Anreize (Haustruppen mehr GXP pro Spiel, um die Erfahrung einer ständig um's Überleben kämpfenden Truppe zu "simulieren", Söldner kriegen mehr CBills, weil der verzweifelte Auftraggeber Mondpreise bezahlt etc.pp.).

#208 Todesklinge

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Posted 18 September 2014 - 11:40 AM

Bin mal gespannt wenn CW komplett da ist, wie das dann aussieht, wenn die erste riesen Fraktion über die ganze Karte rennt ^^

Bei Planetside 2 sieht man das auch hin und wieder, zuerst gemischt und tolle kämpfe, bis ein riesen Outfit alles überrollt.

#209 Lily from animove

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Posted 19 September 2014 - 02:53 AM

View PostDodger79, on 18 September 2014 - 08:20 AM, said:

Naja, wenn PGI immer nur einzelne Planeten zur Eroberung freigibt plus simulierter Reisezeit von einem System zum anderen (sprich: innerhalb einer Woche kann eine Einheit nur Ziele im Umkreis von 30 Lichtjahren angreifen und auch nur so viele unterschiedliche, wie die Einheit Sprung- und Landungsschiffe besitzt und die Mitglieder der Einheit können nur auf einem Planeten eingesetzt werden [also nicht heute Tharkad, morgen Luthien und übermorgen New Avalaon]), dann könnten sie die 3 Monate ruhig verlängern um zumindest den Anschein eines persistenten Universums zu erwecken. Bei einem reset wäre es auch schön, wenn es nicht immer wieder bei 0 startet, sondern erfolgreiche Angreifer zumindest einen Bruchteil ihrer Eroberungen behalten können. Wer sich auf die Seite unterlegener Fraktionen stellt, kriegt dann eben Boni als Anreize (Haustruppen mehr GXP pro Spiel, um die Erfahrung einer ständig um's Überleben kämpfenden Truppe zu "simulieren", Söldner kriegen mehr CBills, weil der verzweifelte Auftraggeber Mondpreise bezahlt etc.pp.).


Ja clanwars sollte sich nicht wie "am wochenende mal drüberrubbeln" anfühlen. wir havben sehr viele planeten, wenn eine Einheit nur einen Planet pro Tag wandern dürfte, dann wäre da schon viel schwungmasse rausgenommen udn das ganze könnte länger gehen.

#210 Tunes of war

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Posted 19 September 2014 - 05:30 AM

View PostLily from animove, on 19 September 2014 - 02:53 AM, said:


Ja clanwars sollte sich nicht wie "am wochenende mal drüberrubbeln" anfühlen. wir havben sehr viele planeten, wenn eine Einheit nur einen Planet pro Tag wandern dürfte, dann wäre da schon viel schwungmasse rausgenommen udn das ganze könnte länger gehen.


CW = community warfare

*klugpupsmodusaus*

ansonsten darf es auch bisschen länger dauern :)

#211 Silver73

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Posted 19 September 2014 - 09:51 AM

Wieder mal zum eigentlichen Thema, die Nova ist durch die Hitzeerhöhung der Med Laser so krass betroffen das ich die mit jedem IS 50 Tonner erlege. Besonders gerne mit nem Yen lo, bis die sich von der Hitze erholt hat ist sie Schrott! Ich bin schneller und kann den Schaden auch schneller und Punkt genauer an den Mech bringen und halte mehr aus (Ferro und endo).


Stell dir vor es ist Krieg und keiner (Claner) geht hin. Lol CW ohne Clans :)

Edited by Silver73, 19 September 2014 - 09:52 AM.


#212 H I A S

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Posted 19 September 2014 - 10:19 AM

Wie hält man durch Endo und Ferro mehr aus? oO

#213 xe N on

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Posted 19 September 2014 - 10:50 AM

Die Nova ist immer noch spielbar:

http://mwo.smurfy-ne...69ec5ecba41e9c1

#214 Chaotic 1987

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Posted 21 September 2014 - 10:10 AM

Die einzige Waffe von den Clans die nen Nerf brauch sind die LRM's....Das geboote dieses Waffensystems nimmt mal wieder schön über Hand.

#215 Karl Streiger

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Posted 21 September 2014 - 10:23 PM

View PostChaotic 1987, on 21 September 2014 - 10:10 AM, said:

Die einzige Waffe von den Clans die nen Nerf brauch sind die LRM's....Das geboote dieses Waffensystems nimmt mal wieder schön über Hand.

Komisch also ich hätte auf CSRM getippt - die Überhand nehmen.

View PostSilver73, on 19 September 2014 - 09:51 AM, said:

Wieder mal zum eigentlichen Thema, die Nova ist durch die Hitzeerhöhung der Med Laser so krass betroffen das ich die mit jedem IS 50 Tonner erlege. Besonders gerne mit nem Yen lo, bis die sich von der Hitze erholt hat ist sie Schrott! Ich bin schneller und kann den Schaden auch schneller und Punkt genauer an den Mech bringen und halte mehr aus (Ferro und endo).

Verstehe ich nicht - was ist daran neu, das man einen Mech nicht im Stock Modus fahren kann?
Siehe AWS-9M (3 ER-PPCs - viel Spaß beim Kochen)
Entweder man passt seinen Spielstil an oder die Waffen. FF und ES bei der Nova würden bei der Prime Konfig mit 12 Lasern ja wohl 0 bringen, weil du dann nicht den Platz hast um für das mehr an Tonnage weitere Heatsinks einzubauen.

#216 Lily from animove

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Posted 22 September 2014 - 02:00 AM

View PostSilver73, on 19 September 2014 - 09:51 AM, said:

Wieder mal zum eigentlichen Thema, die Nova ist durch die Hitzeerhöhung der Med Laser so krass betroffen das ich die mit jedem IS 50 Tonner erlege. Besonders gerne mit nem Yen lo, bis die sich von der Hitze erholt hat ist sie Schrott! Ich bin schneller und kann den Schaden auch schneller und Punkt genauer an den Mech bringen und halte mehr aus (Ferro und endo).


Stell dir vor es ist Krieg und keiner (Claner) geht hin. Lol CW ohne Clans :)


Keine sorge, die Wölfe und Krähen werden da sein und dich mit lasern udn SRM's zukotzen das dir auch schlecht wird.

View PostKarl Streiger, on 21 September 2014 - 10:23 PM, said:

Komisch also ich hätte auf CSRM getippt - die Überhand nehmen.

Verstehe ich nicht - was ist daran neu, das man einen Mech nicht im Stock Modus fahren kann?
Siehe AWS-9M (3 ER-PPCs - viel Spaß beim Kochen)
Entweder man passt seinen Spielstil an oder die Waffen. FF und ES bei der Nova würden bei der Prime Konfig mit 12 Lasern ja wohl 0 bringen, weil du dann nicht den Platz hast um für das mehr an Tonnage weitere Heatsinks einzubauen.

nicht ganz, der Nova würde beides als Option helfen.
NVA prime mit ES gehen von 12 slots 7 wegn, bleiben 5. du bekommst aber 2,5t dazu. dafür kan man ehr schön 3 pazerung ausm Kopf wegmachen und 2 DHS + tc 1 einpacken. Dieser Build würde dann genug Hitzeskala und Hitzeabbau bestzen um beide Arme nacheinander als volley abzufeuern und einen CERML als dauerbeshcuß zu benutzen. Es würde also einen spürbaren unterschied machen.

Und es würde allen nova varianten helfen welche irgendwelche 5er ballistics mitnehmen wollen, denn nun hättne sie genug tonnage für ein paar backupalaers + munition. Was bisher immer sehr begrenzt möglich ist.
ne braucbare AC/LBX in der Nova und was nun? viel passt nicht mehr rein. ES + FF würdne hier noch 13 slots lassen, genug für brauchbar munition + reichlich backuplaser.

oder 6 CMPLS? da bleibt kaum platz für Kühlung. mit ES bekommst wenigstens ein wenig mehr an Kühlung. Denn ob du nun 3 zusätzliche DHS hier rein bekommst, oder 6 macht definitiv einen spürbaren untersschied.

selbst im vollgestopftesten Nova Prime könntest du mit ES noch 2 DHS reinstopfen + tc 1. Wobei hier die Frage wäre wenn PGI die ES-slots nicht dynamisch hält, sondern fixiert, würde das ganze wohl nicht funzen da sie wahrscheinlich so mies verteilt wären daß kein platz für DHS ist da in ejder komponente nur noch 1 slot über ist udn sich die 4 slots somit vereinzeln.

Edited by Lily from animove, 22 September 2014 - 02:05 AM.


#217 Karl Streiger

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Posted 22 September 2014 - 02:37 AM

oder halt so:
Nova Mk1 UrbanLegend
So schnell wie die StormCrow mit nur 1t geringerer Zuladung:

http://www.twobt.de/index.php?id=684

(Also der wäre agiler als der aktuelle, und hätte noch 1 DHS mehr - auf Kosten der Unterarmaktivatoren)

Nur ändert das nix dran - das 12 ERMLAS selbst mit DOT auf einen Punkt ordentlich AUA machen und daher "eingedämt" gehören

(Ich hätte ja die Hitze gelassen und mit der Ghost Heat rum gespielt (3 sind frei, ab 4 gibts Heat Scale Penalty von 0,9-1)(Damit wären 6 ER-MLAS wenn ich richtig gerechnet habe auch bei 36 Hitze

Edited by Karl Streiger, 22 September 2014 - 02:47 AM.


#218 Lily from animove

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Posted 22 September 2014 - 02:40 AM

View PostKarl Streiger, on 22 September 2014 - 02:37 AM, said:

oder halt so:
Nova Mk1 UrbanLegend
So schnell wie die StormCrow mit nur 1t geringerer Zuladung:

http://www.twobt.de/index.php?id=684


Da macht dann die Geschwindigkeit wenigstens was her.

#219 Commodus

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Posted 22 September 2014 - 03:35 AM

View PostKarl Streiger, on 21 September 2014 - 10:23 PM, said:

Komisch also ich hätte auf CSRM getippt - die Überhand nehmen.


In den 12ern ist das definitiv so. Im PUG sinds aber eigentlich immer noch die LRMs. Mit den SRMs müsste man sich bewegen.

#220 H I A S

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Posted 22 September 2014 - 06:21 AM

Und könnte nicht nur Backstander spielen, und andere arbeiten lassen.
Ist in der Gruppenschlange genauso schlimm, wenn man nicht > 4 droppt.
Da kannst dir die a Finger wund schreiben ^^





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