Edited by CSJ Ranger, 15 September 2014 - 02:07 AM.
Wahl der "Spielervertreter"
#41
Posted 14 September 2014 - 08:17 PM
#42
Posted 14 September 2014 - 10:25 PM
#43
Posted 14 September 2014 - 10:38 PM
Ich weiß nicht ob ich das jetzt richtig verstanden habe - es wird ein "Rat der Spieler" vorgeschlagen - dieser Rat - bring selber Ideen ein, oder bekommt diese geliefert - präsentiert diese dem "Rat" und der Rat entscheidet über den Vorschlag?
So könnte es funktionieren - wenn aber der "Spieler Rat" den Spielern erst noch den Vorschlag präsentiert - ich weiß nicht.
Der Rat hätte ja erst einmal das Problem selbst festzustellen wo er selbst das Problem sieht - das heißt egal was für Ideen er von der Community bekommt, es obliegt dem "Ansprechpartner" ob er diese Ideen "präsentiert" oder verwirft.
Wenn ich so sehe welche Namen schon nominiert sind - ist ein starker Mix - aktiver Tier 1 Spieler vorhanden - einige Theorie Crafter und einige Überraschungen - (wenn ich da auf die "gebannten" Namen schaue)
#44
Posted 14 September 2014 - 10:42 PM
Karl Streiger, on 14 September 2014 - 10:38 PM, said:
Ich weiß nicht ob ich das jetzt richtig verstanden habe - es wird ein "Rat der Spieler" vorgeschlagen - dieser Rat - bring selber Ideen ein, oder bekommt diese geliefert - präsentiert diese dem "Rat" und der Rat entscheidet über den Vorschlag?
So könnte es funktionieren - wenn aber der "Spieler Rat" den Spielern erst noch den Vorschlag präsentiert - ich weiß nicht.
Der Rat hätte ja erst einmal das Problem selbst festzustellen wo er selbst das Problem sieht - das heißt egal was für Ideen er von der Community bekommt, es obliegt dem "Ansprechpartner" ob er diese Ideen "präsentiert" oder verwirft.
Wenn ich so sehe welche Namen schon nominiert sind - ist ein starker Mix - aktiver Tier 1 Spieler vorhanden - einige Theorie Crafter und einige Überraschungen - (wenn ich da auf die "gebannten" Namen schaue)
karl ich hab mal für dich deinen hut in den ring geworfen keiner kann so schön über mwo und battle tech philosophieren wie der gute alte spreadsheet warrior
#45
Posted 14 September 2014 - 10:44 PM
#46
Posted 14 September 2014 - 10:48 PM
Ich denke drüber nach - beim 2. Kaffee
#47
Posted 14 September 2014 - 10:52 PM
#49
Posted 14 September 2014 - 11:13 PM
Edited by CSJ Ranger, 14 September 2014 - 11:14 PM.
#50
Posted 14 September 2014 - 11:26 PM
#51
Posted 15 September 2014 - 12:03 AM
Edited by o0Marduk0o, 15 September 2014 - 12:04 AM.
#52
Posted 15 September 2014 - 12:59 AM
#53
Posted 15 September 2014 - 01:21 AM
Guckt euch die "Geschwindigkeit" an mit der Vorschläge hier im Vorschlagstopic auftauchen und nun multipliziert das mit 100 oder so.
Das heißt - es sollte wenn überhaupt eine Task Force sein - Nur Vorschläge zu 1 max 2 Themen.
Aber wenn der "Rat" selbst keine Entscheidungsgewalt hat (naja er kann die Diskussion mit der Community beeinflussen) - kann eigentlich auch jeder den Job machen.
Geht es um die "Einflussnahme" dann ist Homeless Bill ja schon im Rat vertreten - damit sind auch 90% kein Problem
#54
Posted 15 September 2014 - 01:24 AM
Las51, on 15 September 2014 - 12:59 AM, said:
Derzeit betreiben wir Schaffung aus dem Chaos. So Gott ähnlich. Es gibt keine von allen anerkannte Höhere Stelle die etwas macht. Es gibt diverse Listen über die die zur Wahl gestellt werden sollen morgen und dann geht es weiter.
Und irgendwie bin ich auch auf eine von den Listen gekommen o.O als Anwalt des Teufels.
Zudem ist das wie genauso in der schwebe wie noch diverse andere Fragen.
#55
Posted 15 September 2014 - 01:33 AM
#56
Posted 15 September 2014 - 01:41 AM
Einige Gedanken von meiner Seite dazu.
-- Repräsentative Demokratie in der Spielerschaft...Also DAS nenne ich ein Alleinstellungsmerkmal !!!
-- Repräsentant bedeutet auch Verantwortlicher....hmmm....jemand der auf der einen Seite für die richtige Darstellung seiner Community verantwortlich ist, aber auf der anderen Seite auch als Puffer und Filter für PGI wirkt. Oder als Interpreter ?
-- Es gibt ein Forum aber nur eine recht kleine Menge an Leuten die wirklich regelmäßig aktiv Diskutieren... oder besser die meiste Zeit streiten.
Glaubt PGI, dass es an dieser lautstarken Minderheit liegt, dass sie keine *saubere* Resonanz ihrer Spielerschaft bekommen ?
Glauben sie, dass ein Repräsentant ein umfassenderes, balancierteres oder vieleicht sogar ein komplett anderes Meinungsbild liefert ?
Meiner Beobachtung nach sind meist die gleichen Leute, die sich regelmäßig in Foren äußern auch die, die Diskussionen in ihren Einheiten dominieren...zumindest von der Lautstärke her
Warum sollte der Com Rep aus dem so erzeugten Rauschen besser in der Lage sein für PGI relevante Spielerschaftsmeinungen zu filtern ?
Nämlich was die meisten Spieler zu einer Investition bzw langzeit Teilname an dem Spiel bringen würde.
( Die lautstarke Minderheit zum Schweigen zu bringen bzw einen Com Rep als Ohrenstopfen verwenden bringt garnichts wenn die *stille Mehrheit* dann einfach geht )
-- Ein Vertreter bedeutet immer ein Filter.
Kein Filter arbeitet verlustfrei und er bietet immer einen gewaltigen Strömungswiederstand.
Wenn ich mein eigenes Verhältniss zu dem Spiel betrachte ging meine Gefühlshaltung von ekstatischer Erwartung vor der closed Beta über zu Verwunderung nach der closed Beta, weiter zu gequälter Geduld wärend der open Beta und dem Versuch die Hersteller Firma so gut es geht bei allen Bekannten, Kollegen und Freunden zu entschuldigen die ich überredet hatte das Spiel mal zu probieren, weiter zu Resignation und Entteuschung.
Nun bin ich bei Mitleid und ein bischen Verzweiflung angekommen, weil ich auf der einen Seite das Gefühl habe PGI versucht wirklich sein Bestes um ein ausbalanciertes spielergerechtes Spiel zu erschaffen sich dabei aber zunehmend verwirrt im Kreis dreht und garnicht mehr weis was von ihnen eigentlich erwartet wird.
Nur sehe ich drei wesentliche und wirklich tödliche Dinge, die sie dabei immer wieder versuchen und an denen der Com Rep nichts verbessern sondern nur verschlimmern wird.
I ) Ausbalanciertes Spieleerlebniss bedeutet nicht, dass man den Kompromiss findet bei dem alle gleich viel jammern ( siehe LRMs )
Das gleiche Muster zieht sich durch das ganze Spiel. Es wirkt Farb und characterlos, alles ist ein ewiger Kompromiss ohne harte Kante ohne eindeutigen Geschmack. ( Man nimmt eher einzelne Dinge hin die einem wirklich nicht gefallen wenn man andere hat die man toital toll findet, als einen Brei der in allen Aspekten irgent wie meh ist )
II ) Kommunikation oder Eigehen auf die Kundschaft bedeutet nicht dass man dem Kunden nach dem Mund redet ( der weis nämlich meist wirklich nicht so genau was er eigentlich will, als Ingenieur oder Software Entwickler weis man das nur zu gut )
Den Eindruck von Direktheit und Ehrlichkeit sowie kurzfristige Erfolge sind das was Leute sehen wollen.
Langfristige Versprechungen führen zu Diskussionen, verzerrter Wahrnehmung, immer wieder geänderten fahrplänen und so zu nichteingehaltenen Deadlines.
III ) Die phobische Vermeidung von Powercreep.
Jedes MMO bzw besonders die MORPG Spiele leben von Entwicklung. Es ist zwar richtig, dass nicht jede Entwicklung mit einer Steigerung von Mächtigkeit einher geht aber grade die Geschichte, die PGI hier erzählen will, ist die der Claninvasion in der Inneren Sphäre.
DAS IST DIE GESCHICHTE DES POWERCREEP.
Und dann wollen sie genau das vermeiden öhm ja danke keine weiteren Fragen Euer Ehren.
Zusammenfassend gesagt wer auch immer irre genug ist die Rolle des Com Rep zu übernehmen sollte vorallem bedenken was das Spiel braucht um dem gerecht zu werden was hinter seinem Namen steht und was die Spieler wirklich brauchen um das Spiel zu spielen. Was sie sich wünschen ist meist zweitrangig.
Wichtig ist Konsequenz in der Umsetzung und nicht die tausend Kompromisse.
#57
Posted 15 September 2014 - 04:17 AM
#58
Posted 15 September 2014 - 05:55 AM
HiasRGB, on 14 September 2014 - 11:26 PM, said:
was dann genauso manipulativ sein kann wie eine Zählung der stimmen.
Im endeffekt wirst du nie solche Probleme beseitigen können. Im internet gibts die Vetternwirtschaft genauso wie im RL. Statt aber über PGI herzuziehen wird die Community nun über sich herziehen, erspart PGI ne menge stress xD
Edited by Lily from animove, 15 September 2014 - 06:04 AM.
#59
Posted 15 September 2014 - 06:00 AM
Mein Einwand hat nichts mit Manipulation zu tun
Edited by HiasRGB, 15 September 2014 - 06:03 AM.
#60
Posted 15 September 2014 - 10:46 AM
Wenn jetzt noch angefangen wird, daraus irgendwelchen nationalen Mist zu backen, ist das von vornherein zum Scheitern verurteilt.
Begebt euch bitte ins internationale Forum und beteiligt euch an der zentralen Diskussion!
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