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Was Ist Eure Höchste Killstat Mit Einem Mech?


60 replies to this topic

#41 Zerberus

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Posted 05 October 2014 - 07:24 PM

View PostBattlestar3k, on 05 October 2014 - 12:51 PM, said:


5 Spiele bieten genauso wenig Referenzwert wie 50 Spiele.... ab 100 zeichnet sich ein Muster ab, bei 500 kann man von Durchschnittswerten reden, also unter 100 Games/Mech sind so Stats ziemlich uninteressant... sry vor allem bei nem CTF-2X nach 5 Games und gerademal 1307dmg oder bei 51 Spielen mit nur 23,778dmg... was ist mit deinen 100+Game Stats? da wirds doch sicher was geben?


Das weiß ich auch, das war aber nicht die frage, sondern nach dem höchsten Killstat, die Anzahl matches war zu keinem Zeitpunkt ein Kriterium. Oder sollen wir den thread löschen weil der OP selbst stats mit weniger als 50 matches gepostet hat und das deinem Gütesiegel nicht wert ist?

Steig also bitte erstmal von deinem statsgeilen e-****** Roß runter ..... und wie du siehst wenn du nochmal liest habe ich sogar selbst darauf hingewiesen daß es KEIN Mech ist was ich regelmäßig spiele was den ' phract angeht. Aber da du ja nach etwas suchst was die belegt daß due "besser" bist, ist das für dich ein unwichtiges Detail, hauptsache du kannst mich deshalb anfahren, gell?

Was den TW angeht, tja, sorry, aber ich gehöre zu den Menschen die Berufstätig sind, damit wirst du also wohl leben müssen.

Die 100+ match stats poste ich ganz bewusst nicht weil sie nicht Objekt des threads sind, und nach deinem post habe ich schon 2x kein Interesse daran, wenn du dich aufgeilen willst geh Pornos schauen, alter ;)

Edited by Zerberus, 05 October 2014 - 07:24 PM.


#42 Unleashed3k

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Posted 06 October 2014 - 08:43 AM

View PostZerberus, on 05 October 2014 - 07:24 PM, said:


Das weiß ich auch, das war aber nicht die frage, sondern nach dem höchsten Killstat, die Anzahl matches war zu keinem Zeitpunkt ein Kriterium. Oder sollen wir den thread löschen weil der OP selbst stats mit weniger als 50 matches gepostet hat und das deinem Gütesiegel nicht wert ist?

Steig also bitte erstmal von deinem statsgeilen e-****** Roß runter ..... und wie du siehst wenn du nochmal liest habe ich sogar selbst darauf hingewiesen daß es KEIN Mech ist was ich regelmäßig spiele was den ' phract angeht. Aber da du ja nach etwas suchst was die belegt daß due "besser" bist, ist das für dich ein unwichtiges Detail, hauptsache du kannst mich deshalb anfahren, gell?

Was den TW angeht, tja, sorry, aber ich gehöre zu den Menschen die Berufstätig sind, damit wirst du also wohl leben müssen.

Die 100+ match stats poste ich ganz bewusst nicht weil sie nicht Objekt des threads sind, und nach deinem post habe ich schon 2x kein Interesse daran, wenn du dich aufgeilen willst geh Pornos schauen, alter ;)


omg lol, komm mal klar, sollte kein diss sein, aber kotz dich ruhig aus ;)

#43 Zerberus

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Posted 06 October 2014 - 09:52 AM

Auch wenn`s keiner sein sollte, was ich dir sogar glaube, es kam schon als solchers rüber.

"Pffft, stats mit 5 matches bedeuten garnichts, weißt du das etwa nicht? Weil dies und jenes und weißte das etwa auch nicht? Komm, lass mal deine stats sehen bei den mechs die du regelmäßig fährst (die sehen sicher schlechter aus)" ist aus meiner Sicht ziemlich genau das was dem unterm Strich zu entnehmen war, egal ob das deine Absicht war oder nicht. Daß da einer erstmal defensiv reagiert ist aus meiner Sichtschon fast selbstverständlich.

Vllt einfach etwas ünglücklich formuliert, ist auch jetzt egal. *prost*


Peace

#44 Unleashed3k

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Posted 06 October 2014 - 10:21 AM

View PostZerberus, on 06 October 2014 - 09:52 AM, said:

Auch wenn`s keiner sein sollte, was ich dir sogar glaube, es kam schon als solchers rüber.

"Pffft, stats mit 5 matches bedeuten garnichts, weißt du das etwa nicht? Weil dies und jenes und weißte das etwa auch nicht? Komm, lass mal deine stats sehen bei den mechs die du regelmäßig fährst (die sehen sicher schlechter aus)" ist aus meiner Sicht ziemlich genau das was dem unterm Strich zu entnehmen war, egal ob das deine Absicht war oder nicht. Daß da einer erstmal defensiv reagiert ist aus meiner Sichtschon fast selbstverständlich.

Vllt einfach etwas ünglücklich formuliert, ist auch jetzt egal. *prost*


Peace


ja ok, evtl ungünstig formuliert, sorry, aber wie gesagt, so böse war's nich gemeint =)

Peace

#45 Lily from animove

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Posted 06 October 2014 - 04:16 PM

SC 3.0 TW prime 2.80 war zwischenzeitlich sogar auf 3,5 im event. die mechs brauchen dringend ne Balance.

#46 HarlekinEO

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Posted 08 October 2014 - 12:17 AM

Immer dieses Balance rumgeschreie. Das Awesomes selbst nach den letzten Quirks noch in Tier5 spielen wundert mich. Die waren vorher nicht schlecht und jetzt sind sie meines erachtens OP, sollen trotzdem noch weiter gepusht werden... Man muß sich halt mit den Eigenheiten eines Mechs beschäftigen und nicht nach jedem Match wegen 2x XP Bonus wechseln! Der 2x XP Bonus sollte abgeschafft werden.

Das Mad Cats ne hohe K/D haben wundert nicht. Andere LRM Boote haben auch ne hohe K/D. Das liegt aber nicht daran, daß LRMs OP sind, sonder daran, daß sie sich nicht exponieren müssen um Schaden rauszuhauen. Deswegen erhöht sich deren Überlebensrate, die das K/D quasi beschönigt.

#47 o0Marduk0o

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Posted 08 October 2014 - 12:29 AM

Mad Cat als LRM Boat? Habe ich was verpasst? :blink:

#48 H I A S

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Posted 08 October 2014 - 01:06 AM

View PostHarlekinEO, on 08 October 2014 - 12:17 AM, said:

Die waren vorher nicht schlecht und jetzt sind sie meines erachtens OP


Lol

Quote

Das Mad Cats ne hohe K/D haben wundert nicht. Andere LRM Boote haben auch ne hohe K/D. Das liegt aber nicht daran, daß LRMs OP sind, sonder daran, daß sie sich nicht exponieren müssen um Schaden rauszuhauen. Deswegen erhöht sich deren Überlebensrate, die das K/D quasi beschönigt.


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#49 Kara Ben Nemsi

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Posted 16 October 2014 - 04:32 PM

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#50 o0Marduk0o

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Posted 17 October 2014 - 01:25 AM

Wenn hier schon unrepräsentative Stats gepostet werden, dann erhöhe ich auf 31. :lol:

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#51 cry-

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Posted 17 October 2014 - 01:39 AM

4 Niederlagen und nur einmal gekilled worden? Selbstmörder! :D

#52 Kazzun

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Posted 17 October 2014 - 01:41 AM

Um den unterschied zwischen Pug und Grp Mech zu zeigen
KIT FOX KFX-D 154 111 43 2.58 133 65 2.05 41,495 139,002 12:08:20
KIT FOX KFX-S 61 55 6 9.17 36 9 4.00 12,678 57,472 05:07:00
D Brawler meist in pug oder kleine gruppe, S Ecm Bubble in grössere Grp.

Edited by Kazzun, 17 October 2014 - 01:42 AM.


#53 o0Marduk0o

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Posted 17 October 2014 - 02:37 AM

View PostLas51, on 17 October 2014 - 01:39 AM, said:

4 Niederlagen und nur einmal gekilled worden? Selbstmörder! :D

Nee, sich selbst umbringen geht in die Statistik ein. Man stirbt also, der Gegner erhält bloß selbst keinen Kill. Ich spielte da bloß nicht Skirmish, so kann der Gegner das Spiel gewinnen ohne mich zu killen. ^^


View PostKazzun, on 17 October 2014 - 01:41 AM, said:



Um den unterschied zwischen Pug und Grp Mech zu zeigen





Ja eben, erfolgreich in einer Gruppe spielen treibt die K/D nach oben. Man macht pro Match zwar in der Regel weniger Kills, aber Kills/Match sind da irrelevant. Je mehr klare Siege man einfährt, desto weniger stirbt man in der Regel auch, was zu einem stetigen Ansteigen der K/D führt. Pug Matches mit vielen Kills werden schnell wieder ausgeglichen durch Phasen in denen man gefühlt immer im falschen Team landet.

Edited by o0Marduk0o, 17 October 2014 - 02:43 AM.


#54 HarlekinEO

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Posted 17 October 2014 - 04:26 AM

View PostHiasRGB, on 08 October 2014 - 01:06 AM, said:

Lol



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Das ist ein deutsches Forum.

..und. MEHR rofl

#55 Lily from animove

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Posted 18 October 2014 - 04:07 PM

View PostHarlekinEO, on 08 October 2014 - 12:17 AM, said:

Immer dieses Balance rumgeschreie. Das Awesomes selbst nach den letzten Quirks noch in Tier5 spielen wundert mich. Die waren vorher nicht schlecht und jetzt sind sie meines erachtens OP, sollen trotzdem noch weiter gepusht werden... Man muß sich halt mit den Eigenheiten eines Mechs beschäftigen und nicht nach jedem Match wegen 2x XP Bonus wechseln! Der 2x XP Bonus sollte abgeschafft werden.

Das Mad Cats ne hohe K/D haben wundert nicht. Andere LRM Boote haben auch ne hohe K/D. Das liegt aber nicht daran, daß LRMs OP sind, sonder daran, daß sie sich nicht exponieren müssen um Schaden rauszuhauen. Deswegen erhöht sich deren Überlebensrate, die das K/D quasi beschönigt.


mein TBR kotzt laser, wozu LRM's? jeder brauchbare Mechkrieger weiß wie er die dinger nicht abbekommt. 112 matches auch vor allem im PUGLAND wegen der letzten challanges. Also trotz rotziger matches mit schlechter Gruppendynamik. Und was das 2xp wechseln mit an mech gewöhnen zu tun hat versteh ich nicht, denn Mechs haben objektiv einfach unterschiede die sie stärker machen, da kannste auch 1000x mit dem einen mech versuchen dich an "eigenheten" zu gewöhnen der wird da nicht rankommen oder magisch besser werden.

#56 HarlekinEO

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Posted 20 October 2014 - 12:28 PM

Jetzt muß ich fragen, ob Dein TBR ne hohe K/D hat...

Wegen den LRMs würde ich die Gegenthese setzen, daß gute LRM Piloten wissen, wann sie Ihre Raketen losschicken. Seitdem sie die einheitliche LRM-Ghostheat eingeführt haben, habe ich meinen 8R von 2x10-2x15 wieder auf 4x15 umgerüstet. Wenn man im Spiel dann entweder passend flankiert, oder nen Punkt abpaßt wenn sich der Gegner bewegt (also weg vom: in die Deckung vor und zurück Sniper Action), dann kann auch ein guter Spieler nix gegen solche LRM-Wellen machen. Es hängt eher vom Mech ab in dem du steckst. Lights haben eher ne Chance, aber je größer desto träger der Mech. Jetzt mein og. 4x15 8R, da bist du nach der 2. Welle ein Wrack, da ists egal, ob Du zu diesem Zeitpunkt getötet wurdest.
Natürlich gebe ich zu, daß meine spielweise meines 8R nicht der eines LRM Boot entspricht und ich mich schon recht nah ranbewege (400m ideal) und auch eher auf Mun zugunsten von 2LL verzichte.

Die Mechs spielen sich halt unterschiedlich, wie Du selbst schreibst. Dabei sind nicht nur die unterschiedlichen Waffensysteme (mit Ihren Schußraten, Schußverhalten) zu berücksichtigen, sondern auch der Körperverhalten des Mechs wichtig. Das ist wie beim Autorennfahren, mit jeder Runde wirste schneller. Außerdem prägt man sich ein, wie man den Mech führen muß, damit der Schaden dort landet wo er hin soll und nicht schadet.
Selbst sehr gute Spieler werden die Umstellung mit Sicherheit nicht in einem Match schaffen.

Generell muß man auch meine Aussagen relativieren. Ich kann nicht für alle x-Millionen Loadouts sprechen. Nur kann ich bei nem LRM-Loadout eher nachvollziehen, wenn die K/D hoch ist. Ich wette es gibt aber genauso TBRs mit extrem schrottigem K/D selbst wenn sie LRMs fahren, die werden sich hier blos nicht melden. So gibt es auch TBRs mit alternativen Loadouts die nen guten K/D haben.
Ich selber hab keinen TBR, deswegen kenne ich mich mit seinen Loadouts nicht wirklich aus. Ich hab aber selten mal einen ohne mindestens 2x15er Lafetten gesehen... auch habe ich kein Bedürfnis einen zu fahren Xp. Dann lieber nen Masakari ^^.

Edited by HarlekinEO, 20 October 2014 - 12:32 PM.


#57 Alienized

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Posted 20 October 2014 - 12:41 PM

ne hohe k/d ratio ist überbewertet.
weis nich warum soviele threads darüber existieren.
sowas ist komplett spielweise/mech abhängig und somit unwichtig wie viele andere stats auch wenn ausm kontext gerissen.

#58 w0rm

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Posted 20 October 2014 - 12:48 PM

View PostHarlekinEO, on 20 October 2014 - 12:28 PM, said:

Wegen den LRMs würde ich die Gegenthese setzen, daß gute LRM Piloten


:D :D :D

#59 H I A S

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Posted 20 October 2014 - 01:02 PM

View Postw0rm, on 20 October 2014 - 12:48 PM, said:


:D :D :D


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#60 Lily from animove

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Posted 21 October 2014 - 01:43 AM

View PostHarlekinEO, on 20 October 2014 - 12:28 PM, said:

Jetzt muß ich fragen, ob Dein TBR ne hohe K/D hat...

Wegen den LRMs würde ich die Gegenthese setzen, daß gute LRM Piloten wissen, wann sie Ihre Raketen losschicken. Seitdem sie die einheitliche LRM-Ghostheat eingeführt haben, habe ich meinen 8R von 2x10-2x15 wieder auf 4x15 umgerüstet. Wenn man im Spiel dann entweder passend flankiert, oder nen Punkt abpaßt wenn sich der Gegner bewegt (also weg vom: in die Deckung vor und zurück Sniper Action), dann kann auch ein guter Spieler nix gegen solche LRM-Wellen machen. Es hängt eher vom Mech ab in dem du steckst. Lights haben eher ne Chance, aber je größer desto träger der Mech. Jetzt mein og. 4x15 8R, da bist du nach der 2. Welle ein Wrack, da ists egal, ob Du zu diesem Zeitpunkt getötet wurdest.
Natürlich gebe ich zu, daß meine spielweise meines 8R nicht der eines LRM Boot entspricht und ich mich schon recht nah ranbewege (400m ideal) und auch eher auf Mun zugunsten von 2LL verzichte.

Die Mechs spielen sich halt unterschiedlich, wie Du selbst schreibst. Dabei sind nicht nur die unterschiedlichen Waffensysteme (mit Ihren Schußraten, Schußverhalten) zu berücksichtigen, sondern auch der Körperverhalten des Mechs wichtig. Das ist wie beim Autorennfahren, mit jeder Runde wirste schneller. Außerdem prägt man sich ein, wie man den Mech führen muß, damit der Schaden dort landet wo er hin soll und nicht schadet.
Selbst sehr gute Spieler werden die Umstellung mit Sicherheit nicht in einem Match schaffen.

Generell muß man auch meine Aussagen relativieren. Ich kann nicht für alle x-Millionen Loadouts sprechen. Nur kann ich bei nem LRM-Loadout eher nachvollziehen, wenn die K/D hoch ist. Ich wette es gibt aber genauso TBRs mit extrem schrottigem K/D selbst wenn sie LRMs fahren, die werden sich hier blos nicht melden. So gibt es auch TBRs mit alternativen Loadouts die nen guten K/D haben.
Ich selber hab keinen TBR, deswegen kenne ich mich mit seinen Loadouts nicht wirklich aus. Ich hab aber selten mal einen ohne mindestens 2x15er Lafetten gesehen... auch habe ich kein Bedürfnis einen zu fahren Xp. Dann lieber nen Masakari ^^.


wie gesgat in hohen elo rängen wird kaum lrm verwendet, da man lrm mit mapkentniss leicht kontenr kann, da nützt dein skill im LRM boot wenig, einfahc wiel die mechs konstant dort sind wo du entweder nicht locken kannts oder keine freie flugbahn hast. im PUG, da funzt lrm überall. lrm in river city? Nutzlos da muss sich der gegner schon ziemlich schlecht anstellen wenn er konstant mit lrm's beshcossen wird.

mein TBR prime:

113 spiele, 70 wins, 42 verloren, 1,67 w/l
168 Abschüße, 60 tode, 2.8 k/d.
53.966 Schaden. also 477 Schaden im durchnitt pro match.





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