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Update Cw Phase 2

CW

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#1 SgtKinCaiD

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Posted 24 September 2014 - 11:26 PM

Bonjour à toutes et à tous,

Le post tant attendu sur le CW est enfin là !

Source => mwomercs.com/forums/topic/172535-community-warfare-phase-2-update-sept-24/

Terminologie
Un point rapide sur les termes employés :
  • Force - Inner Sphere ou Clans
  • Faction - Les maisons qui contrôlent l'Inner Sphere (à savoir Davion, Steiner, Kurita, Marik, Liao, FRR) ou les Clans (à savoir Clan Wolf, Clan Smoke Jaguar, Clan Jade Falcon, Clan Ghost Bear)
  • Unit - Les guildes créées par les joueurs.
  • Group - Un groupe de 2 à 12 joueurs de la même Unit et qui vont lancer le match ensemble.
  • Invasion Conflict - Conflit entre l'IS et les Clans
  • Border Conflict - Un conflit entre deux factions


12-man Unit Group Requirement for Initiating Attacks

Tenant compte du feedback des joueurs et de la faisabilité côté serveur/MM, le lancement d'une attaque n'est plus l'apanage des groupes de 12. Mais cela ne veut pas dire non plus qu'il y aura des matchs 6v6, c'est juste la condition qui saute.
Si un groupe de moins de 12 joueurs lance une attaque sur un planète, ils seront mis dans une file d'attente (une file d'attaque spécifique pour la planète) et le MM complétera le groupe avec n'importe quels autres joueurs attaquants la même planète, jusqu'à obtenir une équipe de 12.
Une fois l'équipe de 12 créée, l'attaque est lancé et un branle-bas de combat est envoyé à la faction / force opposée (plus de détails plus loin).
Pour résumé une équipe de 12 ne doit pas forcément être un groupe de 12, c'est juste une équipe de 12 joueurs de la même force / faction qui veulent attaquer la même planète ( ??? on dirait que cela veut dire que les IS seront mélangés entre eux ??? Idem pour les clans).


Drop Ship Mode

Les joueurs pourront préparer leur propre dropship avec 4 Mechs, un de chaque class. Si un joueur ne possède pas assez de Mechs, il pourra choisir les Mechs en Trial. Lors de la sortie du CW phase 2, il y aura des Mechs IS et Clan en trial pour toutes les class.

La question de pouvoir amener 4 Mechs de la même classe a été étudiée, par exemple pour les joueurs qui ne pilotent que des lights. Il ne faut pas voir le mode Dropship comme quelque chose où vous devez amener le mech où vous êtes le plus efficace mais plutôt comme un façon de rejoindre rapidement la ligne de front pour aider votre équipe avec la moindre ressource à votre disposition ( :mellow: la trad de ce paragraphe est pas top je l'avoue)

Les drops (respawn) entre chaque destruction de votre mech seront sur un timer global. Si vous ne sélectionnez pas votre Mech avant le délai imparti, vous devrez attendre le prochain drop. Le plan est d'avoir un drop toutes les 30s (nombre à ajuster par la suite). Donc si vous loupez un drop, vous devrez attendre 30s de plus. Les drops se feront par vague.


Merc Corps/Lone Wolves/Dagger Stars

Pour la première saison du CW phase 2, PGI va forcer les joueurs en Lone Wolves / Dagger Stars / Merc Coprs à s'aligner avec une des factions principales. PGI va ensuite regarder comment cette première saison se déroule. PGI assure qu'il y aura un système pour que les Lone Wolves / Dagger Stars / Merc Units soient vraiment indépendants mais ils veulent d'abord s'assurer que le coeur du système de factions est bien en place avant d'ajouter d'autres inconnues.


Bidding For Planets

Cette fonctionnalité a été enlevée car il était trop complexe de réussir à équilibrer les enchères sur une planète entre unités de différente taille.


Faction Contracts

Les contrats de faction remplacent les enchères. Quand un joueur clique sur une planète, en plus de voir les informations générales sur la dite planète, il verra aussi le contrat de la faction/force qui a établi le dit contrat. Par exemple si un joueur Davion clique sur un planète Kurita contestée, il verra un contrat d'attaque. Les joueurs solos et les chefs de groupe peuvent décider d'accepter le contrat et sont mis dans la file d'attente des attaquants pendant qu'un branle-bas de combat est envoyé à tous les joueurs Kurita.

Les défenseurs peuvent ensuite accepter le contrat de défense de la force/faction. Dans l'exemple précédent, cela correspond au branle-bas de combat qui a été envoyé aux joueurs Kurita. Au fur et à mesure que les joueurs acceptent le contrat de défense, ils sont placés dans les file d'attente des défenseurs. Une fois qu'il y a équipes dispos dans les files d'attaque et de défense, un match est lancé.


How to Conquer a Planet

Le système de conquête de planète est dynamique et quotidien : les planètes pourront changer de main toutes les 24 heures.

Le nouvel aspect de la conqûete de planète sera de réussir à conserver un certain nombre de victoires sur la dite planète afin de la conquérir.

Pour rendre la chose un peu plus facile à expliquer, ci-joint un exemple des Clans qui attaquent une planète IS :


Scenario setup

Un exemple du déroulement du CW :
A minuit (heure exacte à déterminer par la suite), les planètes sont marquées comme contestées.
Pour notre exemple, on prend la planète Balsta dans l'espace FRR.

La phase de combat 1 démarre et dure 2h (à déterminer par la suite)

Comment cela se déroule côté attaquants (joueurs Clans) ?
  • Les joueurs clans (solos ou dans leur unité) cliquent sur Balsta.
  • Ils peuvent voir le contrat d'attaque émis par le Clan Jade Falcon (exemple).
  • Le contrat Jade Falcon stipule qu'en cas de victoire, il y a 5 millions de cbills bonus à se répartir dans l'équipe.
  • Un groupe 8 accepte le contrat.
  • Le groupe de 8 est mis dans la file d'attente des attaquants pour la planète Balsta.
  • Un groupe de 2 accepte le contrat
  • Le groupe de 2 est mis dans la file d'attente des attaquants pour la planète Balsta.
  • Le MM commence à créer une équipe (de 10 dans notre cas).
  • Un groupe de 4 accepte le contrat.
  • Le groupe de 4 est mis dans la file d'attente des attaquants pour la planète Balsta.
  • Le groupe de 4 ne peut pas être rajouté dans l'équipe en cours de construction, ils sont mis en attente.
  • Un groupe de 2 accepte le contrat
  • Le groupe de 2 est mis dans la file d'attente des attaquants pour la planète Balsta.
  • Le MM ajoute le nouveau groupe de 2 à l'équipe en cours.
  • Une équipe de 12 est prête à partir à l'assault de Balsta.
  • Un branle-bas de combat est envoyé à tous les joueurs FFR : "A unit group is attacking Balsta! Click the Faction tab to defend! "
  • Un groupe de 3 accepte le contrat.
  • Le groupe de 3 est mis dans la file d'attente des attaquants pour la planète Balsta.
  • Le MM ajoute le groupe de 3 au groupe de 4 qui était en attente pour créer une équipe de 7.
  • etc.
Le MM continue de créer des équipes d'attaques et d'envoyer des branle-bas de combat pendant 2h.



Comment cela se déroule côté attaquants (joueurs IS) ?
  • Les joueurs reçoivent un branle-bas de combat comme quoi Balsta est attaqué par les Clans
  • Les joueurs IS (solos ou dans leur unité) cliquent sur Balsta.
  • Ils peuvent voir le contrat de défense émis par FRR.
  • Le contrat FRR stipule qu'en de défense réussie, il y a 2 millions de cbills bonus ( :ph34r: oui ce sont des pingres chez FRR :ph34r:) à se répartir dans l'équipe.
  • Un groupe 7 accepte le contrat.
  • Le groupe de 7 est mis dans la file d'attente des défenseurs pour la planète Balsta.
  • Un groupe 2 accepte le contrat.
  • Le groupe de 2 est mis dans la file d'attente des défenseurs pour la planète Balsta.
  • Le MM commence à créer une équipe (de 9 dans notre cas).
  • Un groupe de 4 accepte le contrat.
  • Le groupe de 4 est mis dans la file d'attente des défenseurs pour la planète Balsta.
  • Le groupe de 4 ne peut pas être rajouté dans l'équipe en cours de construction, ils sont mis en attente.
  • Un groupe de 2 accepte le contrat
  • Le groupe de 2 est mis dans la file d'attente des défenseurs pour la planète Balsta.
  • Le MM rajoute le groupe de 2 dans l'équipe en cours de construction (qui passe à 11 du coup).
  • Un joueur solo accepte le contrat
  • Le joueur solo est mis dans la file d'attente des défenseurs pour la planète Balsta.
  • Le MM rajoute joueur solo dans l'équipe en cours de construction.
  • Une équipe de 12 est prête à défendre Balsta.
  • L'équipe de 12 est mis en attente et sera opposée à la première équipe d'attaquants dispo.
  • etc.
Le cycle est répété pendant 2h.



Une fois que les deux équipes sont créées, elles sont mises face à face et le match commence.

Si l'équipe des attaquants gagne, ils (les joueurs ?) gagnent un token (des points, un item, quelque chose que l'on peut amasser et qui sera affiché dans le jeu).

Si l'équipe des défenseurs gagne, ils auront défendus avec brio leur planète. Pas de token pour eux <_< .

Reprenons notre exemple, l'équipe Clan gagne. La Force Clans possède désormais 1 token sur X pour la planète Balsta (pour l'exemple, on va dire que X = 10).

C'est là que les règles de conquête de planète commencent à s'appliquer. La Force Clans a besoin de 10 tokens sur la planète Balsta pour la prendre des mains de la Force IS et de la faction FRR.

Quand la Force Clan (ou n'importe quelle Faction/Force pour n'importe quelle planète) gagne son premier token, ce la donne l'opportunité à la Force IS de contre-attaquer.

Le prochain match après que le premier token ait été attribué, est considéré comme un contre-attaque. Si l'équipe Clan gagne, ils gardent leur token. Si l'équipe IS gagne, le token est enlevé de la pile de la Force Clan.

Si l'équipe IS gagne, le prochain match sur la planète est de nouveau un match d'attaque pour les Clans. Cela créé un mécanisme de push/pull pour les tokens de la planète.

Avec ce scénario qui se répète sur 3 ou 4 phases de combats (en fonction des horaires de chaque continent je suppose), à la fin de la dernière phase de combat, le serveur déterminera si les Clans ont réussi à avoir/conserver au minimum 10 tokens et si oui, la planète Balsta passera sous le contrôle des Jades Falcons et les frontières de l'IS seront mises à jour en fonction. Si les Clans n'ont pas le minimum de 10 tokens avant la fin de la dernière phase de combat, Balsta restera sous contrôle FRR / Force IS.

Mais que se passe-t-il si les Clans ont 15 tokens ? Et bien la Force IS devra contre-attaquer avec réussite au moins 6 fois pour repasser sous la limite des 10 tokens et garder la planète.


Unit Coffers

Vu que les coffres de guildes sont en place et que le système d'enchères a été supprimé du CW phase 2, les fonds déposés dans le coffre serviront dans un premier temps à couvrir les frais de nourriture/carburant/munitions. Chaque drop coutera un nombre fixe de CBills (quid des joueurs solos ?).

PGI n'est pas encore en train de travailler sur la logistique à proprement parler (vaisseaux, défenses planétaires) , ce sera sans doute pour le CW phase 3, mais le coût des opérations (combats) sera bien présent dans le CW phase 2.

Le coût par drop sera fonction du nombre de membres dans l'unité. C'est pour éviter que les petites unités soient plus pénalisées que les grosses unités qui ne verront même pas la note. Imaginer la différence des coûts de déplacement entre l'armée Suisse et l'armée US pour avoir un exemple.


Numbers of Contested Planets

C'est quelque chose qui va être dûr à bien estimer pour le premier jour, mais au lancement du CW phase 2, il y aura 2 planètes par frontière et par faction qui seront contestables :
  • Kurita/Davion : 4 planètes (vous pouvez déjà les abandonner, la maison Kurita triomphera !)
  • Kurita/FRR : 4 planètes (idem !)
  • Clans/FRR : 8 planètes
Comme on peut le voir, cela pose des questions sur la participation des Forces / Factions. Le plan est le suivant :

Les Invasion Conflicts permettront à n'importe quelle faction IS de défendre la planète. N'importe quelle faction Clan pourra lancer des attaques.

Les Border Conflicts permettront uniquement aux deux factions voisines de participer sauf certaines exceptions. N'importe qui appartenant à la Force de la planète peut participer à la défense de cette dernière mais seulement les joueurs de la faction spécifique pourront lancer l'attaque. Par exemple, si une planète sur la frontière Kurita/Davion est sous contrôle Kurita, seulement les joueurs Davions pourront l'attaquer ( qu'ils essaient !!! :ph34r: ). Par contre les joueurs des autres factions IS (Kurita B) et la plèbe : Steiner, Marik, Liao, FRR ) pourront participer la défense de la planète.
PGI est toujours en train d'ajuster les détails car il est vrai que ça peut paraître bizarre que Steiner défende une planète Kurita (ben quoi tout le monde admire la maison Kurita, c'est bien connu !). C'est vrai qu'il serait plus logique que seulement les deux factions concernées (et les mercenaires ?) se mettent joyeusement sur la gueule. PGI nous avertira de la décision finale.

Donc il y aura bien des conflits IS vs IS et Clan vs Clan dans le CW phase 2 (dans le cas Clan vs Clan, il faut déjà que 2 clans différents gagnent une planète chacun je suppose).


Prochaine update dans 2 semaines.

Edited by SgtKinCaiD, 25 September 2014 - 01:51 AM.


#2 SgtKinCaiD

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Posted 25 September 2014 - 01:15 AM

Réservé pour la trad de la FAQ.





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