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Stock Mech Battles Par Les Tigres De Feu (Arrêté)

Evenement

102 replies to this topic

#1 Sgt rico

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Posted 25 September 2014 - 01:09 AM

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Quoi?
Lancé initialement par des joueurs anglophones, le jeu en "stock mech" c'est jouer à MWO avec des battlemech non modifiés, dans leur version "stock" comme ils sont quand ils sortent d'usine.

Pourquoi?
J'entends déjà les cris d'effroi des plus customisateurs d'entre vous donc je vais expliquer en quoi c'est bien en fait.

Pour ceux qui suivent, et les plus anciens d'entre vous, vous savez que battletech/mechwarrior est un jeu de plateau à l'origine. Quand MWO à été créé, PGi à tenté de restituer l'esprit de ce jeu le plus sincèrement possible en se basant sur les règles du jeu de plateau et les caractéristiques des battlemech déjà existant.

Mais à un moment une chose étrange est survenue. Comme tout le monde peut modifier immédiatement son mech et qu'aucun mode de jeu stock n'existe, eh bien personne ne les joue comme ça.

Et c'est bien dommage car les parties test que nous avons effectué ont prouvé que c'était vraiment très intéressant. Un autre gameplay, bien plus réflexif, faisant la part belle à la tactique et permettant autre chose que le méga-blob de combat hérissé de l'arme la plus pertinente du moment.

Comment?
Il suffit pour se lancer d'avoir un battlemech non-modifié (à part le camo et les couleurs bien sûr). Pas de compétences débloquées et pour l'instant nous jouons en Tech 1.

Les battlemech de tech 1 n'ont pas accès aux équipements suivants: AMS, Streaks, Pulse, ER, Double Heat Sinks, XL, Artemis, NARC, TAG, UAC, LBX, Gauss, ECM, Ferro, Endo.

Ce qui veut également dire que pour l'instant on utilise que des battlemech de la sphère intérieure, pas de clans. (ça viendra, n'ayez crainte)

Plusieurs méthodes pour disposer d'une telle machine:

Sur votre compte principal:
  • Si vous avez un battlemach modifié sans les compétences débloquées, il vous suffit de le remettre dans sa configuration d'origine.
  • Sinon il suffit d'acheter un battlemach que vous ne possédez pas encore. Et voilà!
Sur un compte secondaire spécialement créé pour le mode Stock:





Créez un nouveau compte de jeu (profitez-en pour vous mettre un nom roleplay qui rajoutera à l'immersion), profitez du cadet bonus des 25 premiers matchs pour accumuler suffisamment de C-Bills et faites vous plaisir avec la somme récoltée.

Pour des infos sur les configurations standard de battlemech, n'oubliez pas sarna!

Bien sûr, pas de modules!

Quand?
Une session toutes les deux semaines (semaines impaires), le mercredi à partir de 20h30.
Ca nous fait donc 2 sessions par mois.

Une session sur deux nous proposons également un scénario scripté en ouverture de soirée (cf liste des évènements en bas pour un exemple de briefing).

Il suffira de vous inscrire sur le lien en bas de page pour y participer. Nous acceptons les joueurs le soir même également mais c'est plus simple pour organiser les choses.

Où?
Notre serveur teamspeak est connu depuis longtemps comme étant un lieu accueillant où il fait bon vivre et disposant toujours de bières fraiches: 37.187.85.151

Qui?
Nous sommes déjà quelques uns à jouer chez les Tigres de Feu et avons fait une phase de test avec des gens très bien ;)
Nous ouvrons maintenant nos portes pour ces évènements à chaque joueur de la communauté francophone qu'il soit isolé, en petit groupe avec des amis ou dans une formation plus importante: bienvenue, welcome, willkommen!

Des questions? Soit sur ce forum, soit sur celui-ci.

Vous pouvez aussi vous manifester par là.

A très bientôt et bonne chasse!

Mais ça ressemble à quoi en fait?
Merci Epikt pour la capture, l'édition et la mise en ligne des vidéos de nos soirées.

Et Coryphée pour celle du scénario du 3/12/14 et un peu du reste aussi.


Événements
La première en publique, c'est mercredi 01/10!

Seconde soirée Stock mercredi 5 novembre: inscription! (vous pouvez venir même si vous n'êtes pas inscrit bien sûr ;))
Deux équipes s'affronteront sur le scénario "Raid sur Nirasaki". Les Tigres joueront l'équipe 1 et les invités l'équipe 2 dont voici le briefing de mission. Bonne lecture ;)

Changement de rythme, avec une partie Stock toutes les deux semaines! Une de ces deux parties Stock aura un scénario en guise d'introduction. Je mettrais en place des doodles uniquement pour les soirées avec scénario. Donc prochain rendez-vous le mercredi 19/11 pour du Stock Mech Battles non-scripté.

Nouveau scénario en approche pour le 3 décembre, inscrivez-vous!

Stock Mode Battles de Noël mercredi 17, entre deux sessions d'attentes dans le lobby du Community Warfare il y a moyen de caser ça ;)

Reprise du Stock Mode le mercredi 14 janvier, tout le monde est bienvenu bien sûr.

Session standard le 28 janvier.

La première de la campagne le 25 février! Les règles générales pour la campagne (environ 10 scénarios) disponible ici!
Inscriptions pour les 4 PJs+2 alliés!
Et puis pour ceux qui préfèrent faire les PNJs!

Par manque de joueurs, le mode stock du mercredi soir ches les TdF n'aura plus lieu. Merci à tous ceux qui y ont contribué.

Edited by Sgt rico, 26 February 2015 - 07:37 AM.


#2 epikt

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Posted 25 September 2014 - 04:08 AM

Salut Rico.

Je vais essayer de farmer un peu sur mon compte secondaire pour acheter un mech et me pointer mercredi prochain.

Entre temps une ou deux questions (des suggestions mal camouflées en fait)

1/ Que pensez vous, plutôt que de se restreindre aux builds stock, d'autoriser la modification dans les limites de la tech 1 ?
Au delà du fait que pour moi la modification est le coeur de Battletech et Mechwarrior, il faut reconnaitre que la plupart des mechs stock, si ce n'est tous, sont vraiment mal conçus. De plus, certains sont hors tech 1 pour un seul streak ou un AMS, qu'il serait facile de remplacer. Autoriser les modifications, outre satisfaire les min-maxeurs dans mon genre, permettrait de diversifier un peu les mechs pilotés.

2/ Avez-vous prévu de mettre à disposition des comptes avec des mechs stocks dedans, pour ceux qui aimeraient s'y essayer mais rechignent à passer 25 drops en mechs trial ?

Edited by epikt, 25 September 2014 - 04:20 AM.


#3 Sgt rico

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Posted 25 September 2014 - 04:38 AM

Salut epikt ;)

Alors pour le premier point:
Pour l'instant on se concentre sur les mech stock tech 1 non modifiés parce que ça présente un certain challenge qui donne vraiment du piment aux parties. Et s'il est vrai que certains modèles sont vraiment mal conçus de base, ils restent tout de même assez rares.

A un certain point, on pensait passer en all-tech qui permettrait d'utiliser tous les modèles. Précision que je vais rajouter sur le post principal également, pour l'instant on se concentre sur les mech inner sphere mais on va également ouvrir le stock mode aux clans quand on passera all-tech. Sachant qu'à ce moment on pourra faire des drops tech 1 ou all-tech suivant le thème de la soirée.

Dans les semaines qui viennent, on proposera également des scénarios avec personnages joueurs, personnages non-joueurs et divers objectifs distincts expliqués dans le briefing de mission histoire de bricoler un mode coop-solo qui pourra éventuellement déboucher sur du jeu suivi en campagne. Mais ça c'est dans très loin donc je m'égare...

Ta suggestion de pouvoir customiser un peu en tech 1 est intéressante et je vais y réfléchir, merci. Si ça se fait ce sera sûrement en autorisant des modifications mineures comme doubler au maximum l'emport de munition initial ou un truc du genre.

Pour la deuxième question je vais en conférer avec les autres membres de l'équipe mais simplement dire qu'on peut toujours s'arranger ;)

#4 Charon DOC Stock

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Posted 25 September 2014 - 05:02 AM

Je vous balance la liste éditée par Merch Force Classic (ceux qui organisent le Stock Mech Monday) concernant les mech de tech 1:

J'ai intentionnellement retiré les "extra-stock" et les Héros.


LEGER:

Locust 1E: two ML, two SL
Locust 1M: two LRM5s, one ML
Locust 1V: two MG, one ML

Commando 2D: one ML, one SRM6, one SRM4
Commando 1B: one LL, one ML, one SRM2
Commando 1D: one LL, one SRM6
Commando 3A: one ML, two SRM6, one Flamer

Spider 5D: one Flamer, one ML
Spider 5K: two MG, one ML
Spider 5V: two ML

Firestarter 9A: four Flamers, two SL, two ML
Firestarter 9H: four Flamers, two MG, two ML
Firestarter 9K: one LL, two SL, two Flamers

Jenner D: four ML, one SRM4
Jenner F: four ML

Raven 2X: one LL, one SRM6, two ML
Raven 4X: two ML, two MG, one SRM6

MOYEN:

Cicada 2A: two ML, one SL
Cicada 2B: two ML, one Flamer
Cicada 3C: one PPC, two MG

Vindicator-AA: one PPC,one LRM5,one ML, one SL
Vindicaror-1R: one PPC,one LRM5,one ML, one SL
Vindicator-1X: one PPC, one LRM5, one ML, two MG

BlackJack-1: two AC/2, four ML
BlackJack-1DC: two AC/2, four ML, two SL
BlackJack-1X: four ML, four Flamers

Centurion 9A: one AC/10, one LRM10, two ML
Centurion 9AL: one LL, one SL, two ML, one LRM10

Hunchback 4G: one AC/20, two ML, one SL
Hunchback 4H: one AC/10, four ML, one SL
Hunchback 4J: two LRM10, five ML, one SL
Hunchback 4P: eight ML, one SL
Hunchback 4SP: two SRM6, four ML, one SL

Trebuchet 5J: one LRM15, three ML
Trebuchet 5N: two LRM15, three ML
Trebuchet 7K: one PPC, one AC/5, one SRM2

Griffin 1N: one PPC, one LRM10
Griffin 1S: one LL, two ML, one LRM5

Kintaro 18: three SRM6, two ML, one LRM5

Shadow Hawk 2D: one AC/5, one LRM5, two SRM2, two ML
Shadow Hawk 2H: one AC/5, one LRM5,one SRM2, one ML
Shadow Hawk 2K: one PPC, one LRM5

Wolverine 6K: one LL, two ML, one SL, one SRM6
Wolverine 6R: one AC/5, one ML, one SRM6

LOURD

Dragon 1C: one AC/2, one LRM10, two ML
Dragon 1N: one AC/5, one LRM10, two ML

Quickdraw 4G: four ML, one SRM4, one LRM10
Quickdraw 4H: four ML, one SRM4, one LRM10

Catapult A1: two LRM15
Catapult C1: two LRM15, four ML
Catapult C4: two LRM20, two SL
Catapult K2: two PPC, two ML, two MG

Jagermech A: two AC/2, two LRM15, two ML
Jagermech S: two UC/5, two AC/2, two ML

Thunderbolt 5S: one LL, three ML, one SRM2, one LRM15, two MG
Thunderbolt 5SS: one PPC, one SRM6, three ML, one Flamer

Cataphract 1X: one PPC, one AC/10, four ML
Cataphract 2X: one LL, one AC/10, one SRM4, two ML
Cataphract 4X: two AC/5, one LL, one LRM5

Orion K: one AC/10, two ML, one SRM4, one LRM15
Orion V: one AC/10, two ML, two SRM4, one LRM15
Orion VA: one AC/10, two ML, two SRM4

ASSAUT:

Awesome 8Q: three PPC, one SL
Awesome 8R: two LRM15, one LL, one SL
Awesome 8T: two LRM15, two LL, one SL
Awesome 8V: one PPC, one LRM15, one LL, one SL

Victor 9B: one AC/20, one SRM4, two ML
Victor 9S: one AC/20, one SRM6, two ML

Battlemaster 1D: one PPC, four ML, two MG
Battlemaster 1G: one PPC, six ML, one SRM6, two MG
Battlemaster 1S: one LRM15, one LRM5, four ML, two SRM2

Stalker 3F: two LRM10, two SRM6, two LL, four ML
Stalker 3H: two LRM20, two SRM6, four ML
Stalker 4N: one LRM10, two SRM6, two LL, four ML

Highlander 733: one AC/10, LRM20, SRM6, two ML
Highlander 733C: one AC/20, LRM20, SRM6, two ML
Highlander 733P: one PPC, LRM20, SRM6, two ML

Banshee 3E: one PPC, one AC/5, one SL
Banshee 3M: two PPC, two ML, one SL
Banshee 3S: two PPC, one AC/10, one SRM6, four ML, two SL


Atlas D: one AC/20, one LRM20, one SRM6, four ML
Atlas D-DC: one AC/20, one LRM20, one SRM6, two ML, Command Console
Atlas RS: one AC/10, two LL, one LRM15, one SRM4

Edited by Doc Shmol, 05 December 2014 - 03:47 PM.


#5 Coryphee

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Posted 25 September 2014 - 10:20 AM

Bonjour à tous !

La [SMC] a eu l'honneur hier de tester ce concept de Mech stocks avec les Tigres de Feu et nous avons tous approuvé à l’unanimité ! :)

Très tactique, beaucoup de microgestion (chauffe, munition, minimap, communication sont encore plus utiles qu'en parties "classiques"), la dynamique d'une partie en est très changée (ni en mal, ni en bien, c'est tout autre chose, et donc ça fait plaisir d'être dépayser !).

Chapeau bas aux Tigres qui ont fait un travail énorme de regroupement des infos et qui nous préparent certainement de beaux scénarios ^_^ !

Nous viendront autant que possible et aussi nombreux que possibles chaque mercredi à partir de novembre !

#6 Sgt rico

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Posted 28 September 2014 - 12:59 PM

Ca nous a vraiment beaucoup plu aussi et plus j'y pense, plus j'ai la sensation que c'était ce type de jeu que voulaient initialement les plus fervents développeurs de PGI, à l'époque de leurs vœux pieux du début.

En tout cas, nous tenterons de faire vivre ce type de gameplay chez nous avec toutes les choses auxquelles j'ai fait allusion un peu plus haut.

#7 epikt

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Posted 30 September 2014 - 09:55 AM

View PostSgt rico, on 25 September 2014 - 04:38 AM, said:

A un certain point, on pensait passer en all-tech qui permettrait d'utiliser tous les modèles. Précision que je vais rajouter sur le post principal également, pour l'instant on se concentre sur les mech inner sphere mais on va également ouvrir le stock mode aux clans quand on passera all-tech.

Le stock all-tech et le stock clan n'ont à mon sens aucun intérêt. Tu auras des mechs IS tech 1 totalement obsolètes, d'autres de tech avancée mal conçus, des clan-mechs pour la plupart parfaitement utilisables en l'état. Pas équilibré. Et bien plus proche du gameplay habituel de MWO que de celui que vous cherchez, puisque tout ce que ça changera c'est que les builds sont imposés.

En fait, en poussant le raisonnement, le stock non plus n'a en lui même aucun intérêt. Ce qui a de l'intérêt, et ce qui crée le gameplay que vous cherchez, c'est la tech 1 et uniquement la tech 1.
D'où je me permet de radoter et d'insister sur le fait qu'autoriser la modification des mechs dans la limite de la technologie (sans histoire de x2 de munition ou autre, c'est n'imp') ne peut que faire du bien. Tout d'abord en élargissant le nombre de châssis en jeu, puisqu'à la fois on pourra intégrer des chassis de tech avancée en enlevant l'équipement et en défaisant les upgrades, mais aussi on rendra compétitifs des modèles dont la conception stock est médiocre même pour de la tech 1. Ensuite parce que l'âme de battletech/Mechwarrior c'est de bidouiller son mech pour en faire quelque chose qui correspond à notre manière de piloter.

(et tu sera heureux d'apprendre que j'ai farmé sur mon compte alt et que j'aurais deux ou trois mechs dispos mercredi)

#8 Sgt rico

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Posted 30 September 2014 - 11:06 AM

Quand je dis qu'on pense proposer du all-tech, c'est soit drop de tech 1, soit drop all-tech mais pas mélangé avec du tech 1.
Et le stock clan vs inner sphere serait forcément avec distribution numérique en accord aux puissances de chaque mech.
Je pense même me baser peut-être sur le système de battle value de battletech puisqu'il existe déjà.

En ce qui concerne le bidouillage des mechs, pour l'instant ce n'est pas dans les tuyaux mais encore une fois rien n'est impossible. Tout dépend principalement du nombre d'adhérents.

Malgré ça, je suis content de savoir que tu seras des nôtres demain soir ;)

Avec d'autres personnes également j’espère.

#9 Charon DOC Stock

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Posted 30 September 2014 - 12:39 PM

View Postepikt, on 30 September 2014 - 09:55 AM, said:

Le stock all-tech et le stock clan n'ont à mon sens aucun intérêt. Tu auras des mechs IS tech 1 totalement obsolètes, d'autres de tech avancée mal conçus, des clan-mechs pour la plupart parfaitement utilisables en l'état. Pas équilibré. Et bien plus proche du gameplay habituel de MWO que de celui que vous cherchez, puisque tout ce que ça changera c'est que les builds sont imposés.

En fait, en poussant le raisonnement, le stock non plus n'a en lui même aucun intérêt. Ce qui a de l'intérêt, et ce qui crée le gameplay que vous cherchez, c'est la tech 1 et uniquement la tech 1.



Il me paraît évident que tu ne saisis pas le principe du mode stock.
Il n'y a pas de modifications, cela fait partie de la définition du stock.

C'est un autre façon de jouer où seul le terrain importe et non plus le mechlab.

On verse plus dans la simulation et dans l’expérience de pilotage que dans le bricolage.

On y mesure la qualité d'un pilote à sa capacité à tirer le maximum de sa machine en commençant par maitriser ses défauts mais également en connaissant les défauts des mech qui lui sont opposés.
Pour cela il faut partir sur une base commune et sans ambiguïté.
Lorsqu'un pilote identifie un mach adverse lui ou son coordinateur de combat doit savoir où et avec quelle intensité frapper et comment la riposte viendra. Les joueurs les plus attentifs auront la présence d'esprit de compter les coups, d'estimer la chauffe selon la frappe de leur ennemi et donc l'attitude à venir de leur opposant.


La version « normale » de MWO a perdu de sa diversité en modèle, ou du moins en configuration, car trop de joueur font de la performance individuelle en terme de statistique un but ultime.
Des modèles et des équipements sont favorisés, les classes perdent leurs sens (les mech les plus légers peuvent par exemple dominer en duel les plus lourds) ainsi que les rôles (ou les rôles sont réinterprétés par l'armement porté en singeant parfois des rôles de FPS classiques : LRM boat, sniper, brawler).

Conduire réellement un mach avec toute sa lourdeur et sa lenteur, avoir une gestion fine de sa chauffe, de ses munitions, utiliser chaque arme à bon escient font la qualité immersive du stock dans son expérience individuelle.
Le "stock" force également le jeu en équipe. La relation cibleur/lanceur est accrue par le besoin d'efficacité dans le tir du peu de munition emporté; les vitesses et les déplacements s'harmonisent aisément et la mise en place de formation et de tactique est donc facilité.


Pour en revenir au choix du "tech 1" il s'appuie sur deux raisons principales:
-l'accessibilité en terme de prix.
-la difficulté de pilotage.
et de manière plus annexe l'aspect chronologique.

Il est évidemment envisageable de pratiquer d'autres options dans le futur comme le spécifie le Sgt. Rico.

Edited by Doc Shmol, 01 October 2014 - 02:10 AM.


#10 Sgt rico

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Posted 01 October 2014 - 01:44 PM

Très sympa comme session, encore une fois!

Le premier mercredi de Novembre, nous proposerons tout d'abord un scénario avant de nous lancer dans des combats effrénés de mechs qui chauffent rapidement ;)

Merci aux joueurs présents pour leur participation et au plaisir de vous revoir pour la prochaine! Affutez votre roleplay et vos phrases bien senties de technoguerrier à moustache.

#11 epikt

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Posted 03 October 2014 - 07:25 AM

@Doc : je suis d'accord sur le fait que la modification/optimisation des mechs a tendance à les spécialiser, alors que les designs stock ont un coté jack of all trades plutôt sympa.
Je ne suis pas d'accord avec tout le reste, mais on va pas s'étriper pour si peu.


Quoiqu'il en soit, c'était très agréable et vous pouvez compter sur moi pour la prochaine édition.
J'ai enregistré les vidéos de la soirée, pour ceux qui veulent me voir slalomer avec un bonheur inégal entre les obus d'AC/20 avec mon Locust :



#12 Sgt rico

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Posted 05 October 2014 - 08:29 AM

Ahah! Excellent! Tu nous a fait une ninja vidéo! Sympa effectivement de revoir ça à tête reposée.
Par la suite on s'est rendu compte aussi de l'avantage non-négligeable d'avoir 2 atlas et 2 awesome. On essaiera d'équilibrer un peu plus les parties sûrement avec les battle values issues de battletech.
J'ai hâte pour la prochaine!!!

#13 epikt

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Posted 06 October 2014 - 04:41 AM

L'Atlas est vraiment puissant en stock.
Pour la première partie on n'avait pas fait exprès d'en prendre deux et ça a vraiment eu un effet rouleau compresseur. Mais même un seul a eu beaucoup d'influence. On n'en a pas utilisé mais je pense qu'il doit en être de même pour le Highlander. Quand on compare avec un Stalker, qui doit être capable de tanker autant sinon plus, la différence doit se faire dans la gestion de chaleur, plus facile avec un autocanon qu'avec un mélange lasers/missiles (qui plus est fort fourni).
Le mois prochain j'espère que j'aurais assez pour acheter un Orion, je pense que ça peut faire un bon Atlas "light".

Mais au delà de ces questions de line-up, je pense que là où nous avons gagné c'est en faisant systématiquement passer le mech d'assaut devant. Alors que les premiers de vos mechs que l'on rencontrait furent surtout des mediums. Après les dégâts que tu nous as fait avec ton Hunchback sur Crimson, tu as vite fait de devenir notre cible prioritaire, et nous fûmes content de pouvoir te désarmer avant d'avoir à se coltiner un Stalker.

Edited by epikt, 06 October 2014 - 04:42 AM.


#14 Sgt rico

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Posted 06 October 2014 - 12:24 PM

Je pense que le blindage imposant de l'Atlas prend aussi toute son ampleur en stock. Vu que le débit de tir est bien plus faible, ça accentue encore l'effet. Et c'est sûr que l'AC20 tape dur du coup.
Et j'ai bien remarqué que par la suite je perdais mon AC20 très rapidement, bande de voyous ;)

On essaiera avec des line-up semi-fixe pour la scénario la prochaine fois, ça rendra tout ça plus intéressant encore. d'autant qu'il y a eut des blobs de la mort quelquefois et je pense qu'on gagnera en fun si on essaie d'éviter ça autant que possible.

Il et possible également que l'on passe à un évènement toutes les deux semaines à partir de novembre si les autres sont chaud pour cette fréquence. En ce qui me concerne, je le suis ;)

#15 epikt

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Posted 07 October 2014 - 03:32 AM

Qu'appelles-tu "line-up semi-fixe" ?
Quoiqu'il en soit, je ne pense pas qu'on puisse réduire les blobs (si je comprends bien ce que tu veux dire par là : pack bien serré), parce que c'est ce qui fonctionne. D'autant plus avec des mechs aussi lents que les stock, si tu mets une minute à rejoindre ton équipe tu risques de servir de renfort à des tas de ferraille.
Par contre réduire le tonnage, peut-être. Des équipes du genre 1 assault, 1 heavy, 2 mediums et 2 lights pourraient être sympa.

#16 Coryphee

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Posted 07 October 2014 - 07:01 AM

Pour gagner du temps lors du prochain event, et notamment pour l’attribution des châssis, ne serait il pas possible de mettre en place un Google doc ou un doodle afin que chaque participant s'inscrive. Ca vous permettrait d'évaluer le nombre de participants (même s'il y a toujours les invités de dernière minute :D )... Voilou, c'était la suggestion du jour !

Félicitations encore pour votre travail ! et à la prochaine session avec plaisir !

#17 Sgt rico

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Posted 11 October 2014 - 06:37 AM

Bonne idée pour le doodle, on va tester: inscription!

Pour cette histoire de blob, je pense qu'on gagnerais vraiment en immersion si on essayait de le réduire. Au premier test qu'on avait fait, il y avait quelquefois des petits groupes autonomes qui flanquaient pour de vrai et ça marchait assez bien. Mais je pense effectivement que réduire les mechs d'assauts et même les lourds, ça nous fera gagner en fun.

J'appelle semi-fixe un line-up dont certains battlemechs sont fixes (genre 1 Atlas RS et 1 Cataphract 4X) avec les autres en choix des joueurs ( complété par 400 tonnes de mech pour les 4 joueurs restants, avec restriction sur les classes léger, moyen et lourd uniquement) par exemple.

#18 Sgt rico

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Posted 14 October 2014 - 10:45 AM

Update: s'il y a toujours des trials Clan le 5, on testera un peu de Stock Clan vs Stock inner sphere en utilisant les battle values pour équilibrer le(s) match(s).

#19 Sgt rico

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Posted 31 October 2014 - 05:18 AM

Petit synopsis pour le scénario du 5 novembre:

RAID SUR NIRASAKI

Posted Image

Lieu: Système Nirasaki, espace Kuritain
Date: 3025
Contexte:
Les sytème de Nirasaki, sur la frontière Davion-Kurita, est depuis plusieurs années le point de départ de différentes missions armées visant à déstabiliser l'influence Davionaise dans ce théâtre d'opération. Il est temps de rendre la pareille aux "serpents"...

Forces en présence:
Equipe 1 (non-joueurs): 7ème compagnie, 36ème régiment des Réguliers de Dieron (Tai-Sa Nitah)
Equipe 2 (joueurs): compagnie mercenaire en contrat pour les Soleils Fédérés (Davion)

Edited by Sgt rico, 31 October 2014 - 05:21 AM.


#20 Sgt rico

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Posted 02 November 2014 - 11:26 AM

Mise à jour du sujet initial pour le scénario du 5 novembre.

Je poste également ici le briefing de mission pour l'équipe 2 (donc nos invités) histoire de voir à quelle sauce vous serez mangés ;)





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