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Roadmap Octobre 2014

Patch

5 replies to this topic

#1 SgtKinCaiD

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Posted 01 October 2014 - 12:02 AM

Bonjour à toutes et à tous,

Un bref résumé de la roadmap pour octobre 2014

Sources => http://mwomercs.com/...tober-road-map/

Comme vous le savez, la plupart des ressources chez PGI sont concentrées sur le CW phase 2, cependant il y a pas mal de choses en phase de test.


Fall Damage
Des ajustements vont être apportés sur les dégâts de chute pour les mediums et les lights.
Pour l'instant, les Mechs prennent des dégâts à partir d'une vitesse de chute de 35m/s (38m/s pour les lights), cela va passer à 39m/s pour les mediums et surtout 46m/s pour les lights.

ETA : 07/10


Jump Jet Thrust
Depuis les ajustements sur les JJ et les dégâts de chute, le phénomène de poptarting est redescendu à un niveau acceptable et c'est une bonne chose pour MWO.
Cependant, cela pénalise aussi durement certains Mechs comme le Summoner avec ses 5 JJ fixes. Afin de compenser ça, la poussée va désormais être fonction du nombre du JJ.

ETA : 21/10


Jump Jet Turn Rate
Comme pour la poussée, la vitesse de rotation en l'air sera désormais fonction du nombre de JJ.

ETA : 21/10


Omnimech Fixed Jump Jet Slots
(un peu compliqué à traduire là :mellow:) La règle d'or pour les Omnimechs est que les slots occupés et fixes sont déterminés par la variante Prime. Par exemple, la variante Prime du Summoner a 5 JJ fixes et cette règle propage les JJ dans les deux autres variantes. Cette règle va être assouplie pour les JJ afin que ce soit spécifique d'une variante, pas forcément la Prime.
C'est plus compréhensible avec un exemple : actuellement le Timber Wolf S a 5 JJ mais comme la variante Prime n'a pas de JJ, ces 5 JJ sur la S ne sont pas fixes. Après modification, si vous équipez par exemple le torse droit variante S, il y aura obligatoirement 2 JJ fixes.

ETA : 21/10


Destruction of a Clan Side Torso
Bien que PGI espère pourvoir mettre en place un système de critical hits sur les moteurs qui affectera aussi bien les mechs IS que Clan, ils vont commencer à mettre en place des pénalités lorsqu'un mech Clan perd un side torso.
Désormais lorsqu'un mech Clan perd un side torso, il perdra aussi 20% des heatsinks internes au moteur. Par exemple, un TimberWolf a 15 heatsinks internes (10+5 supplémentaires), si il perd un side torso, il perdra aussi 3 heatsinks.

ETA : 21/10


Updated Reward System
Depuis la mise en place de la fenêtre de répartition des classes dans le MM, PGI a cherché un moyen de récompenser l'usage des lights et des mediums.
Le tableau des récompenses en fin de match a été revu, et des nouvelles récompenses font leur apparition.

ETA : 21/10 voir 04/11.


Inner Sphere Quirk System
La phase de quirks des mechs IS est en cours de finalisation.
PGI a réparti l'ensemble des mechs IS en cinq tiers : T1 étant les meilleurs, T5 étant les moins compétitifs. Les T1 ne recevront aucun quirks alors que les T5 seront chouchoutés. PGI a essayé de faire en sorte que chaque variante ait un rôle spécifique : par exemple, le Hunchback 4G a un quirk spécifique pour l'AC20, un quirk plus général pour les armes Energy et un quirk +HP sur le torse droit.

Avant de passer au tableau de répartition des mechs en tiers, un petit rappel : tous les quirks actuels sont remis à zéro, cela veut dire que le Victor perds ses quirks négatifs et que l'Awesome perd ses quirks positifs.

Posted Image

ETA : 21/10 voir 04/11.

#2 Orteus Zenzala

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Posted 01 October 2014 - 01:04 AM

Merci SGt Kingcaid, surper taff comme dab!

ya plein de bonne nouvelle mais je reste dubitatif quant au "Quirk" ... surtout sur le fait de donner un rôle a chaque variante ...

Suivant l'exemple du hunckback 4G qui aura un quirk pour l'ac20 puisqu'il en a un en version stock, l'Awesome va surement avoir des quirk pour les Lrm ou les PPC, puisqu'il a cet armement de base.

ce qui me fait peur c'est que tout les Awesome on des Lrms et des ppc donc si il resoivent des Quirks en fonction des armes, j'ai peur que ce soit la fin des loadout personnalisée et qu'on passe un peut comme sur les mmorpg a des chassis avec 20 spécialisation possible mais seulement une viable ... et ça c'est mauvais pour Mwo.

M'enfin voila, je vais aussi mettre ça dans les feedback de Pgi mais ça m'allarme sérieusement.

#3 Rainbowsfx

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Posted 01 October 2014 - 01:40 AM

Merci pour cette traduction

(n'empêche, ils mettent des mechs hero qui sont à un tiers inférieur aux châssis standard, ça donne envie d'en acheter)

Edited by Rainbowsfx, 01 October 2014 - 01:41 AM.


#4 SgtKinCaiD

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Posted 01 October 2014 - 06:12 AM

View PostRainbowsfx, on 01 October 2014 - 01:40 AM, said:

Merci pour cette traduction

(n'empêche, ils mettent des mechs hero qui sont à un tiers inférieur aux châssis standard, ça donne envie d'en acheter)

Et pour certains chassis c'est l'inverse.

PS : le mode à la carte pour le Clan Pack Vague 2 est dispo.

#5 SgtKinCaiD

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Posted 03 October 2014 - 12:51 AM

Poll concernant le prochain IS Heavy => http://mwomercs.com/...eavy-mech-poll/

-> je ne dirais qu'une chose : THE BLACK KNIGHT ALWAYS TRIUMPHS !



Sinon le prochain Mech a avoir la customisation visuelle des armes, etc. est le centurion et ça arrive avec le nouveau centurion le 21/10.

Il y a eu un 2ème Town Hall hier soir avec Russ Bullock (le PDG de PGI), dés que j'arrive à avoir une transcription, j'essaie de la traduire.

Edited by SgtKinCaiD, 03 October 2014 - 12:55 AM.


#6 Rainbowsfx

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Posted 03 October 2014 - 01:37 AM

Je ne suis pas d'accord avec toi !

entre un 70 tonnes avec des lasers, un peu de missiles et une possibilité d'avoir des jumpjets et un 75 tonnes en full lasers.

Mon choix est le Grasshopper (même si un artwork du black knight est magnifique)





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