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Russ Bullock Townhall 2 Ein Riesen Haufen Infos


39 replies to this topic

#1 Mangeras

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Posted 08 October 2014 - 02:23 PM

Moinsen!
Mir fehlt im Moment leider die Zeit mir das zweite Townhall Meeting mit Russ Bullock selbst anzuhören aber ich habe in den letzten Tagen etwas im Forum usw. gestöbert und hier mal eine Zusammenfassung gemacht, sollte was Wichtiges/Interessantes fehlen schreibt es mir einfach^^

Nu viel Spaß beim Schmökern.

Haut weg!

  • Die Fraktionsauswahl bei CW bezieht sich lediglich auf IS oder Clan. Es ist egal für welches Haus bzw. welchen Clan ihr euch entscheidet, euch steht beim derzeitigen Stand die Komplette Mechauswahl der jeweiligen Seite, also IS oder Clan, zur Verfügung.
  • Die Quirks kommen um rollenspezifische bzw. loreonforme Loadouts sowie auch den durchschnittlichen Spielstil auf dem Mech effektiver und attraktiver zu gestalten. Ihr könnt weiterhin euren Lieblingsbild fahren der vielleicht nicht von den Quirks profitiert und dennoch effektiv sein.
  • Es wird viele Family Quirks geben, also z.B. Energy, Laser, AC, Ballistic, Missile, SRM etc. bezogen. Ihr werdet also nicht zwanghaft an eine bestimmte Waffe gebunden sein sondern könnt ggf. weiterhin die Boni der Quirks erhalten wenn ihr eine Waffe aus der entsprechenden Kategorie wählt.
  • Es wird immer noch 3PV erwähnt. Russ sagt dazu: Es ist eine Anfängerhilfe welche das Steuern und Verstehen eines Mechs und seiner Bewegungen erleichtern soll. Für Anfänger toll, für Fortgeschrittene aufgrund der Einschränkungen (zum Glück) dann später unbrauchbar. Also im Prinzip gut ausbalanziert. Ein weiterer Grund 3PV zu integrieren war die Tatsache dass viele MechWarrior Vorgänger 3PV hatten.
  • Heat-Scale, Arm Lock, ECM, Hitzestrafen etc. waren auch weiterhin Thema, allerdings sagte er da lediglich dass man auch dort überlegen sollte wieso sowas so wie es ist ins Spiel integriert wurde und dass sie versuchen der breiteren Masse gerecht zu werden.
  • Ich finde da die Hitzestrafe ein gutes Beispiel, mag den ein oder anderen mächtigen oder Funbuild ziemlich ruiniert haben (ja, mir fehlt mein Quadro AC/2 Jager der schneller als eine Flack feuert^^) aber dafür hat ein größerer Teil der Spielerschaft wiederum weniger dieser Builds die zu mächtig oder zu nervig (Flack AC/2 ;-) ) vor der Nase.
  • Es scheint kein IGP Geflame geworden zu sein wie viele befürchteten aber man konnte scheinbar doch raushören, dass PGI zwischenzeitig eigene Ressourcen einsetzte um UI 2.0 zu arbeiten und oftmals versucht hat mehr Unterstützung für die Produktion von Maps und Community Warfare von IGP zu bekommen.
  • MWO wurde nie durch Crowd Funding im Sinne von Star Citizen finanziert. Es gab die Founders Pakete mit denen man einen frühen Zugang zum Spiel und ein ordentliches Paket bekam und fertig. IGP warb irgendwann mit dieser Crowd Funding Geschichte oder wie auch immer man es nennen mag.
  • Des gesamt Mech Packs System scheint gut zu klappen. Es ist noch nicht festgelegt aber es könnte sein dass die aktuelle Art wie man Pakete kaufen kann (in Tiers und ala Cart z.B.) auch in Zukunft angewandt wird. Theoretisch gibt es irgendwie irgendein I SPaket, vielleicht kommt es rechtzeitig raus sodass sich auch IS Fans ein passendes Paket kaufen können um den kostenlosen King Crab zu erhalten.
  • Maps werden sobald die Sumpf Map fertig und veröffentlicht ist leichter zu produzieren sein, da dann für alle Gebietsarten die Bauteile der Umgebung sowie ale möglichen Objekte bereits in der Grabbelkiste sind und "nur" noch zusammengefügt werden müssen. Somti werden auch Maps für CW einfacher und schneller zu erstellen sein.
  • Die Sumpfmap geht am 21. Oktober in die Testphase, sie wird vielleicht im zweiten Novemberpatch veröffentlicht. Ein Grund warum die Maps so langsam/selten kamen: IGP sah darin keine Möglichkeit Geld zu verdienen. PGI sieht sie allerdings definitiv als Möglichkeit Geld zu verdienen (ich vermute mal über umwege, denn neue Maps machen die Community glücklich, eine glückliche Community investiert mehr Geld *g*)
  • Die ersten Maps wurden zu klein für 12 vs 12 designt, es wird überlegt ob für die kleineren Maps weider 8 vs 8 oder für Anfänger 4 vs 4 oder gar 2 vs 2 ermöglicht wird. Weniger Feindfeuer heist länger überleben und mehr lernen. Theoretisch.
  • Wird MWO grafisch jemals wieder so hübsch wie zu Closed Beta Zeiten sein? Russ Bullockschien etwas verwirrt und meinte für ihn sähe es nicht schlimmer aus aber er köntne auch etwas verpasst haben. Da hätte er gerne genaueres Feedback
  • (Ich hab auch just die Tage mal ein Vid auf Forest Colony aufgenommen in dem ich nebenbei die Umgebung langsam anschaue um zu zeigen dass es nicht soooo schlimm ausschaut^^ Auch wenn die halbgar angepasste Engine egal bei welchen Einstellungen Framedrops raus haut siehts dennoch ganz gut aus, wer Interesse hat schaut hier)
  • Warum dauert es so lange bis eine Antwort vom Support kommt? Nachdem IGP sicher war nichts mehr mit MWO zu tun zu haben haben siebeim Support alles fallen lassen, somit entstand ein riesen Haufen unbeantworteter Tickets. Es wird derzeit nachgearbeitet aber es dauert noch, Russ Bullock selbst arbeitet täglich 10-15 Tickets ab.
  • Community Warfare wurde aufgrund von Entscheidungen Seitens IGP zurückgestellt. Die Ansage war: Keine Clans, kein Budget für CW. Hätte PGI die Entscheidungsgewalt gehabt hätten sie erst an CW gearbeitet, es wäre vermutlich fast ein Jahr eher raus gekommen.
  • PGI lässt mit sich über Ghost Heat reden. Das derzeitige System ist gut aber nicht perfekt. Das Feedback aus der Community beachtet dabei meist nur DPS Builds aber keine hohen PinPoint Alphas, wenn im Großen ein System ausgearbeitet/vorgeschlagen wird kann man es eventuell übernehmen.
  • UI 2.0 wird vorraussichtlich im November noch mal von einem Entwickler begutachtet und ggf. überarbeitet. Russ Bullock selbst ist auch nicht komplett zufrieden damit, aber damals wurde die Produktion von UI 2.0 aus eigener Tasche bezahlt, ohne Geld von IGP und somit gab es dafür keinen Vollzeitentwickler.
  • Die Überarbeitung des Mechlabs wird die Entwicklung anderer Punkte auf der To Do List verzögern. Er ging nicht genauer darauf ein ob ein Smurfy Like UI kommen wird.
  • Er lenkt ein dass PGI in der Vergangenheit gegenüber der Community auch sehr stur gewesen ist. Er hofft dass der sich ändernde Kurs beibehalten wird und es nicht mehr so schlimm wird.
  • Bei 30.000 Phoenixpaketen verlangten 200 Käufer ihr Geld zurück.
  • Zwischen IS und Clans soll durch die IS Quirks eine bessere Balance erschaffen werden. Das Ziel ist es jeden IS Mech zu einem Tier 1 Mech zu machen. Der Dragon-5N bekommt eine Art von Quirks für die AC2. Flame und Yen Lo Wang erhalten Buffs für die AC/20 und Medium Laser und so weiter.
  • Irgendwann kann man Loadouts speichern, also ihr speichter ab wie ihr den Mech asgerüstet habt, rüstet ihn anders aus und ladet später wieder die gespeicherte Ausstattung. Es gibt dafür aber noch keinen Zeitplan.
  • Mech Packs sind ihre Haupteinnahmequelle
  • Auf die Frage warum abgestimmt wird welcher IS Mech kommen soll: Die Conzept Arts sind fertig und die Arbeit an den Mechs kann bald begonnen werden.
  • Sie hoffen den nächsten IS Mech noch vor dem King Crab zu veröffentlichen.
  • Das Leopard Class Dropship ist fertig, es hat entsprechende Kapazitäten euren nächsten Mech 30 Sekunden nach der Zerstörung eures alten Mechs in die Schlacht zu schicken.
  • Dropships werden Waffen haben um die Spawn Punkte sauber zu halten, es ist vorerst geplant die Waffen so stark zu machen dass Spancamper es ziemlich bereuen werden sich dort blicken zu lassen.
  • Der Urbanmech hat weiterhin keine Priorität. Allerdings ist er in der Prioritätenliste etwas nach oben gestiegen.
  • Decals werden kommen, das sind die Markierungen/Icons auf Mechs gell?^^ Hoffentlich mit von den Spielern erstellten Icons, es muss nur noch die Anwälte/Gesetze durchwandern. Macht man sich sowat druff wird dat MC kosten.


#2 Adrius ADI Manthays

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Posted 08 October 2014 - 08:46 PM

"Das Leopard Class Dropship ist fertig, es hat entsprechende Kapazitäten euren nächsten Mech 30 Sekunden nach der Zerstörung eures alten Mechs in die Schlacht zu schicken."

COOL!

"Dropships werden Waffen haben um die Spawn Punkte sauber zu halten, es ist vorerst geplant die Waffen so stark zu machen dass Spancamper es ziemlich bereuen werden sich dort blicken zu lassen."

Richtig COOL! Ein Dropship Pulverisiert einen Unvorsichtigen Mech wie es im BT Lore sein soll.

"Decals werden kommen, das sind die Markierungen/Icons auf Mechs gell?^^ Hoffentlich mit von den Spielern erstellten Icons, es muss nur noch die Anwälte/Gesetze durchwandern. Macht man sich sowat druff wird dat MC kosten."

Yeah! endlich Coole Mechs wie auf den Artworks!

rgr&out B)

Edited by Adrius ADI Manthay, 08 October 2014 - 10:12 PM.


#3 Predator FHD

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Posted 08 October 2014 - 09:43 PM

Von den Spielern generierte Decals, da bin ich mal gespannt.

Auf jeden Fall sollten Sie sobald als möglich die Fraktions Zeichen herausbringen das dürfte ja keine Probleme machen.

Genial wären natürlich Decals der originalen Einheiten in Battletech. Das wäre auch ein toller Ansporn für CW wenn man sich zB. für massig Loyalitätspunkte Decals der Lyranischen Garde, der Schwerter des Lichts, gewisser Clancluster, etc,... holen könnte.

#4 H I A S

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Posted 08 October 2014 - 10:58 PM

Hört sich alles sehr brauchbar an, außer:

Quote

Das Ziel ist es jeden IS Mech zu einem Tier 1 Mech zu machen.


Lol, keine Chance, außer sie drehen an den Hardpoints, Hitboxen und Panzerungswerten.

Edited by HiasRGB, 08 October 2014 - 11:08 PM.


#5 Karl Streiger

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Posted 08 October 2014 - 11:10 PM

Egal ich lese nur YLW kriegt nen Buff für die AC 20.....TROLLLOLLOLOLLLLOLLLL - Ember jagen macht besoffen doppelt so viel spaß.

#6 Lukas von Seydlitz

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Posted 08 October 2014 - 11:14 PM

Jup..so ein Leopard zerbläst mal jeden unvorsichtigen Mech:

http://www.sarna.net/wiki/Leopard

2 x PPCs
3 x LRM-20s
7 x Medium Lasers
5 x Large Lasers

Btw. hier noch ne schöne MWO Concept Art für das Leopard:

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#7 Lily from animove

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Posted 08 October 2014 - 11:18 PM

Oh man IGP scheitn ja völlig gepennt zu haben im marketing 101. LOL maps machen kein geld? In einem online game ist man kein produktverkauf, sondern muss eben auch spieler behalten und dafür muss man geld investieren. Wie kann man so falsch eingestellt sein im Kopf.

Ihc hoffe sie bringen das neue Mechlab zeitig genug auf dne testerver damit wie feedbakc geben können für Anpassungen.

#8 MW Waldorf Statler

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Posted 08 October 2014 - 11:53 PM

Dankeschön Mangeras, was würde jemand wie ich ohne dich tun? ich kann zwar englisch einigermassen lesen, aber sprachlich verstehen ???????da gehts mir wie mit allen Fremdsprachen, wie zb Fränkisch oder Tiefst-bayrisch :D

als Modell-Object ist das Leopard ja schon lange in den Dateien drin, ansonsten viele gute neue Infos, die Hoffnung machen ....aber das Russ nicht bemerkt ,wie Forrest City grafisch abgebaut hat ???? es ist doch nur noch ein dunkler grau-braun-grüner kontrastloser Brei, durch den man da stampft,in der OB gab es da sogar "God Rays" alles war heller und lichter.

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Edited by CSJ Ranger, 08 October 2014 - 11:54 PM.


#9 Tarzilman

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Posted 09 October 2014 - 01:00 AM

Kleinere Teams auf kleineren Maps fänd ich klasse. Sollte den MM ja auch mehr Möglichkeiten geben, gleichstarke Teams zu bilden.

@Hias: Ich denke schon, dass man mit Quirks einiges rausholen kann. Ist nur die Frage, wie weit PGI da gehen würde.

#10 H I A S

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Posted 09 October 2014 - 01:08 AM

View PostTarzilman, on 09 October 2014 - 01:00 AM, said:


@Hias: Ich denke schon, dass man mit Quirks einiges rausholen kann. Ist nur die Frage, wie weit PGI da gehen würde.


Eben, es ist ein schmaler Grat. Gleicht man die bescheidenen Grundvoraussetzungen durch Quirks aus, müssen sie massiv ausfallen. Und genau hier seh ich das Problem, da es ganz leicht "broken" wird.
Bestes Beispiel wäre der Locust und der Dragon. Ihre Panzerung kann man durch Quirks beeinflussen, ihre Hitboxen und Hardpoints nicht.

Edited by HiasRGB, 09 October 2014 - 01:11 AM.


#11 Karl Streiger

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Posted 09 October 2014 - 01:18 AM

Dragon und Locuste Bowling?

Was kann den Dragon wieder besser machen?
Der SHD - kann in fast jeder Konfig mehr Waffen tragen, bei gleicher Agilität, dem gleichen Engine Cap und hat noch dazu Sprungdüsen.
Ein Quirk auf die AC 20 verbessert das glaube ich nicht - weil wenn ich nen AC 20 Mech haben will, bleibe ich beim YLW - oder gehe auf einen Catapract (Speed des Dragon nur halt 10t mehr)

Will ich den "alten" klassischen Dragon mit Gauss nehmen - kann ich och auf den Wolverine gehen - jut ich hab dann nicht so viele MLAS backup - aber SRMs machen auch mehr Aua.

Also musst du noch mehr Agilität in den Dragon pressen..... und was ist mit dem Quickdraw?

Tatsächlich musst du ganz klare Rollen für jeden Mech festlegen.
Willste nen Linebacker -> Quickdraw
Willst nen Safety -> Dragon

Edited by Karl Streiger, 09 October 2014 - 01:22 AM.


#12 cry-

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Posted 09 October 2014 - 01:35 AM

Der Dragon müsste die Hitboxen des Vulture bekommen um einigermaßen gut zu sein. Oder man bringt die Panzerung der Nase auf Assault-Niveau, was sehr unrealistisch ist.
Man könnte ihn natürlich auch vollständig auf schnellen Harasser auslegen und die Waffen massiv buffen, aber alles was nicht Brawlen kann ist momentan eher suboptimal.

#13 Tarzilman

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Posted 09 October 2014 - 01:40 AM

Ich würde rollenspezifisches Spielen und dementsprechende Mechwahl sehr begrüßen. Russ sagte ja auch schon, dass dies bei der Quirkverteilung eine Rolle spielt. Die Pros werden jedoch nachwievor auf Effektivität setzen. Darum verstehe ich das Ziel PGIs, alle IS Mech Tier 1 machen zu wollen.
Es würde gerade einem Quickdraw, Dragon, Awesome oder auch Locust sehr gut tun, wenn sie, und sei es auf Grund sehr mächtiger Quirks, auch mal zum FOTM werden.

Edited by Tarzilman, 09 October 2014 - 02:04 AM.


#14 Karl Streiger

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Posted 09 October 2014 - 01:47 AM

View PostTarzilman, on 09 October 2014 - 01:40 AM, said:

Es würde gerade einem Quickdraw, Dragon, Awesome oder auch Locust sehr gut tun, wenn sie, und sei es auf Grund sehr mächtiger Quirks, auch mal zum FOTM werden.

Damit kann ich ja mal "Please Nerf the Locust" lesen dafür.


View PostLas51, on 09 October 2014 - 01:35 AM, said:

Der Dragon müsste die Hitboxen des Vulture bekommen um einigermaßen gut zu sein. Oder man bringt die Panzerung der Nase auf Assault-Niveau, was sehr unrealistisch ist.
Man könnte ihn natürlich auch vollständig auf schnellen Harasser auslegen und die Waffen massiv buffen, aber alles was nicht Brawlen kann ist momentan eher suboptimal.

naja also für mich sieht die Nase vom Dragon ziemlich "slope-ig" aus - das sind doch 30 - 60° das sind dann 1,15 - 2 x mehr Panzerung.

VIelleicht hat er dann auch Reaktivpanzerung gegen Raketen und Ballistische Waffen
(sehr dafür)
Bin ja eh der Meinung mit dem vollen Dark Age Spielzeug hätte sich nie eine Meta entwickelt - weil ich für alles eine Verteidigung habe

Edited by Karl Streiger, 09 October 2014 - 01:50 AM.


#15 cry-

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Posted 09 October 2014 - 01:52 AM

Es besteht natürlich die Gefahr, das einzelne Chassis durch besonders gute Quirks auf genau eine Rolle mit einer Waffe festgelegt werden, weil z.B. andere Builds als ein DRG-5N mit AC2 suboptimal sind.

Edited by Las51, 09 October 2014 - 01:52 AM.


#16 Tarzilman

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Posted 09 October 2014 - 02:15 AM

@Las51: So wie ich das verstanden habe ist das sogar so beabsichtigt. Die Stärken eines jeden Mechs sollen durch die Quirks nochmal hervorgehoben werden. Das alles wäre auch total super, wenn wir absolut gleichwertige, ausbalancierte Waffensysteme hätten.

#17 H I A S

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Posted 09 October 2014 - 02:44 AM

View PostLas51, on 09 October 2014 - 01:52 AM, said:

Es besteht natürlich die Gefahr, das einzelne Chassis durch besonders gute Quirks auf genau eine Rolle mit einer Waffe festgelegt werden, weil z.B. andere Builds als ein DRG-5N mit AC2 suboptimal sind.


Es sollen auch Quirks für Waffengattungen kommen (lies Balistik/Laser/usw), die Gefahr besteht trotzdem. Hatte auch schon mal irgendwo geschrieben, daß es Varianz kosten könnte.

Quickdraw ist jetzt schon nicht soo schlecht, er bräuchte nur die alten Sprungdüsen.
Der YenLo bleibt ein Müllkübel.

#18 Aza1979

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Posted 09 October 2014 - 03:10 AM

View PostKarl Streiger, on 09 October 2014 - 01:18 AM, said:

Will ich den "alten" klassischen Dragon mit Gauss nehmen - kann ich och auf den Wolverine gehen - jut ich hab dann nicht so viele MLAS backup - aber SRMs machen auch mehr Aua.

Nö, auch SHD: hoch liegende Gauss + armmontierte ERPPC + JJs. Was will man mehr, wenn man schon Sniper sein will.

#19 Todesklinge

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Posted 09 October 2014 - 06:05 AM

DLC Kartenpaket
Jede neue Karte - 5 Euro ;)

#20 DLFReporter

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Posted 09 October 2014 - 06:41 AM

Hoëck... ehm... TL Du bist raus.
Und ich bleib dabei, der YenLo ist klasse. :)





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