Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#4661 Skelos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 330 posts
  • LocationArdoz

Posted 21 April 2016 - 03:40 AM

View PostLesserDaemon, on 21 April 2016 - 03:27 AM, said:

... когда вокруг тебя не мешаются пушат остальные игроки.

Используйте голосовую связь/играйте премейдом/мучайте разведку, если на 2 первых пункта не способны.
И да, посчитайте, сколько Ваш мех проходит за 1 секунду, посмотрите радиус поражения лонг-тома и время прилёта плюшки после появления дымового маркера - скорректируйте билд и деку :)

#4662 LesserDaemon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Blazing
  • The Blazing
  • 329 posts

Posted 21 April 2016 - 03:51 AM

View PostSkelos, on 21 April 2016 - 03:40 AM, said:

скорректируйте билд и деку Posted Image

Рыбы сделали "Длинный Том"@Виноват игрок, потому что ездит на медленном ассолте.
okayface.jpg

#4663 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 21 April 2016 - 04:29 AM

View PostLesserDaemon, on 21 April 2016 - 03:51 AM, said:

Рыбы сделали "Длинный Том"@Виноват игрок, потому что ездит на медленном ассолте.
okayface.jpg

Неспособность адаптироваться к изменяющимся условиям наказывается гибелью индивидаPosted Image

#4664 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 21 April 2016 - 04:34 AM

View PostKobK, on 21 April 2016 - 04:29 AM, said:

Неспособность адаптироваться к изменяющимся условиям наказывается гибелью индивидаPosted Image

Индивид это "наказание" как нибудь переживет. А вот сдюжит ли, и без того не шибкий онлайн в рыбьей клопалочке, это уже вопрос. Posted Image

#4665 LesserDaemon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Blazing
  • The Blazing
  • 329 posts

Posted 21 April 2016 - 04:36 AM

View PostKobK, on 21 April 2016 - 04:29 AM, said:

Неспособность адаптироваться к изменяющимся условиям наказывается гибелью индивидаPosted Image

Неспособность написать нормальный патч наказывается... а, не, никак не наказывается. Posted Image
Игроки же виноваты, что их ассолта разрывает артой, которую противник получил только потому, что какие-то там пуги насливались в скаутинге.

#4666 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 21 April 2016 - 04:41 AM

View PostKobK, on 21 April 2016 - 04:29 AM, said:

Неспособность адаптироваться к изменяющимся условиям наказывается гибелью индивидаPosted Image

гибель индивида не может не сказаться на среде обитаня индивида. сама среда может погибнуть без индивидов.

#4667 Skelos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 330 posts
  • LocationArdoz

Posted 21 April 2016 - 04:46 AM

для справки: даже некачанная даша проходит 13 метров за 1 секунду, невкачанных рыцарь на 350 движке - 21 метр за тоже время. Как же сложно уйти из зоны поражения лонг-тома. особенно если об атаке вас предупреждают голосом и вешают жирный дымный маркер.

Бои в ЦВ стали динамичнее и веселее, что есть хорошо.

#4668 Argond

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 782 posts

Posted 21 April 2016 - 05:06 AM

А какой радиус удара?

#4669 Zeidz

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 88 posts

Posted 21 April 2016 - 05:10 AM

Жалкие 300 метров ;D

#4670 Argond

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 782 posts

Posted 21 April 2016 - 05:18 AM

Радиус? Оо
Они там картечью Атласов выстреливают?

#4671 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 21 April 2016 - 05:35 AM

View PostLesserDaemon, on 21 April 2016 - 04:36 AM, said:

Игроки же виноваты, что их ассолта разрывает артой, которую противник получил только потому, что какие-то там пуги насливались в скаутинге.


Конечно, виноваты. А кого еще винить, они же игроки. Очков разведки на планете всего 600, изначально стороны имеют по 300, в каждом матче разыгрывают 20 очков, шаттл прилетает после получения 10-11, при этом по факту многие бои заканчиваются где-то с 5 очками в результате б{censored}ьного выноса одной из сторон. Внимание, вопрос: сколько матчей разведки должна прохлопать команда, прежде чем дядя Том в своей хижине начнет отвечать на просьбы трудящихся? Лично я при 90% (или даже меньше) у противника на фронт вообще не выйду, а сразу и без напоминаний побегу в разведку. Тоже мне, бином Ньютона.

#4672 OHOTNICK

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 387 posts
  • LocationMoscow ______8th brother Wolf

Posted 21 April 2016 - 05:36 AM

View PostZeidz, on 21 April 2016 - 05:10 AM, said:

Жалкие 300 метров ;D

Т.е. нужно от 5 до 8 секунд, что бы убежать из зоны поражения при идеальных условиях (ровная прямая и отсутствие помех).
Игра стимулирует разброд и шатания, что бы больше 2 не собирались, а так же еще больше увеличивает шансы на победу опытной слаженной команды. Баланса нет

#4673 LesserDaemon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Blazing
  • The Blazing
  • 329 posts

Posted 21 April 2016 - 05:41 AM

View PostSniper09121986, on 21 April 2016 - 05:35 AM, said:

Лично я при 90% (или даже меньше) у противника на фронт вообще не выйду, а сразу и без напоминаний побегу в разведку.

Беги.
А лично мне хочется играть в ЦВ, а не в конквест на 4-ре лайта.

#4674 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 21 April 2016 - 05:55 AM

View PostLesserDaemon, on 21 April 2016 - 05:41 AM, said:

Беги. А лично мне хочется играть в ЦВ, а не в конквест на 4-ре лайта.


Так это и есть КВ. И если ты в него не играешь, значит, в Советской России КВ будет играть в тебя Posted Image

#4675 Ejick

    Rookie

  • 7 posts

Posted 21 April 2016 - 05:55 AM

300 метров это точно радиус? Потому что 300/21≈14 секунд

#4676 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 562 posts

Posted 21 April 2016 - 06:10 AM

View PostSkelos, on 21 April 2016 - 04:46 AM, said:

Как же сложно уйти из зоны поражения лонг-тома. особенно если об атаке вас предупреждают голосом и вешают

Конечно не сложно, ведь у тебя в зоне поражения всегда идеально ровный террейн и пути отхода никогда не проходят под прострелом противника.

Бои в ЦВ превратились в "Зажми противника фаерлайном где-нибудь в углу и смотри, как эта вундервафля забирает 3-4-5-все 12 машин, потом выходи и добивай ошметки. Повторить до победы.". Причем том если и не убивает инстантно, то калечит до состояния, что можно просто эджектаться, пробивает через любые текстуры, горы, просто через все. Невероятно весело и сбалансированно, 10 блэкнайтов из 10.

Edited by Lizzee, 21 April 2016 - 06:11 AM.


#4677 Zeidz

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 88 posts

Posted 21 April 2016 - 06:18 AM

View PostEjick, on 21 April 2016 - 05:55 AM, said:

300 метров это точно радиус? Потому что 300/21≈14 секунд

Не, диаметр. Но если дым появляется прямо под тобой, то убежать на среднестатистическом хэвике-ассаулте проблемно, так как нужно время чтобы набрать скорость, да и заметить сам дым. И мне кажется, больший бред не в самом ударе, а в его периодичности, каждые 2 минуты вроде.

#4678 LesserDaemon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Blazing
  • The Blazing
  • 329 posts

Posted 21 April 2016 - 06:19 AM

View PostSniper09121986, on 21 April 2016 - 05:55 AM, said:

Так это и есть КВ.

Нет, ты что-то путаешь. КВ - это дропшип на 4-ре меха, хороводы вокруг омеги, открытие ворот, пуши/раши, вот это вот всё.
А скаутинг - это упомянутый выше конквест на 4-ре лайта, который может и забавный, но лично мне не_нужен. А играть в нормальное КВ он мешает.

#4679 OHOTNICK

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 387 posts
  • LocationMoscow ______8th brother Wolf

Posted 21 April 2016 - 06:22 AM

View PostEjick, on 21 April 2016 - 05:55 AM, said:

300 метров это точно радиус? Потому что 300/21≈14 секунд

Скорее всего это диаметр, поэтому я и привел такой расчет. Но может и радиус, тогда вообще жесть, можно сразу эджектиться, так быстрее))...

#4680 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 21 April 2016 - 06:24 AM

View PostLesserDaemon, on 21 April 2016 - 06:19 AM, said:

Нет, ты что-то путаешь. КВ - это дропшип на 4-ре меха, хороводы вокруг омеги, открытие ворот, пуши/раши, вот это вот всё.
А скаутинг - это упомянутый выше конквест на 4-ре лайта, который может и забавный, но лично мне не_нужен. А играть в нормальное КВ он мешает.


Зато матчи меньше времени занимают, бугага!





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users